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這兩本書分別來自北京大學 和電子工業所出版 。

國立政治大學 數位內容碩士學位學程 陳聖智、廖峻鋒所指導 王竣的 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 (2019),提出手機遊戲修改器ios關鍵因素是什麼,來自於飼主責任、擴增實境、使用者經驗、電子寵物、遊戲式學習。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 羅榮華所指導 林慧英的 頭城老街3D擴增實境 (2017),提出因為有 老街、擴增實境的重點而找出了 手機遊戲修改器ios的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機遊戲修改器ios,大家也想知道這些:

UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密

為了解決手機遊戲修改器ios的問題,作者顧領中 這樣論述:

通過精選案例引導讀者深入學習,系統地介紹了UI設計的相關知識和應用方法。    全書分為7篇,共26章。1篇為HelloUI篇,主要介紹UI基礎知識和UI設計師的自我修養。第2篇為設計之道,主要介紹設計中的點、線、面、色彩的表達藝術等內容。第3篇為圖示設計,主要介紹PS圖示設計技巧、iOS圖示、生活類、視聽類、攝影類、質感類和Dribbble風格的APP圖示設計。第4篇為Sketch介面設計,主要介紹Sketch的系統知識、簡單的時鐘案例、MBE風格、網易雲音樂實戰等內容。第5篇為AE動效設計,主要介紹動效設計基礎原則、天氣類、音樂播放機、健身行車類、註冊介面、計時類、支付類等APP動效設計。

第6篇為高手秘笈,主要介紹UI設計師的求職秘笈和UI設計的外包單報價秘笈等。第7篇,主要介紹專案實戰內容。    本書不僅適合UI設計初級、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生和UI設計培訓班學員的教材或輔導用書。 顧領中,任職“C課堂”教育總監一職,從事IT培訓,2014年入駐網易雲課堂、教育、百度傳課,2015年創辦“C課堂”,同年入駐騰訊課堂、meia、優酷課堂。主要設計包括:PS,店鋪裝修,平面設計,網頁設計,家裝設計,影視後期,包裝設計,VI設計,logo設計,設計理論等。 第1篇HelloUI 第1章初識UI設計 1.1UI行業前景分

析 1.1.1UI設計師到底做些什麼 1.1.2為何UI設計行業門檻越來越高 1.1.3UI行業發展前景 1.2開發流程—App誕生記 1.3UI設計師的工作內容 1.4各類設計的常用軟體 第2章UI設計師的自我修養 2.1認識UE設計 2.2五大設計原則 2.3讓用戶擁有自主控制權 2.4狀態跟蹤 2.5設計規範 2.6簡化元素 2.7面試技巧 第2篇設計之道 第3章設計中的點、線、面 3.1平面構成中的“點”究竟是怎樣的 3.2很多時候吸引眼球就靠“點” 3.3從蘋果公司廣告片分析“點”的氣質 3.4再簡單也可以做創意 3.5點的固位性與凝聚性 3.6點元素在後期印刷中的作用 3.7平面

構成中線的“特質” 3.8線元素的應用 3.9對線元素進行破壞組合 3.10利用線元素的延伸豐富結構 3.11平面構成中“面”的類型 3.12面的情感與表現力 第4章色彩的表達藝術 4.1色彩的三大屬性 4.2夠出彩才夠出色 4.3色彩數量 4.4色彩重量 4.5色彩群組 4.6色彩的可視性 第3篇圖示設計 第5章PS圖示設計小技巧 5.1動作的使用 5.2繪製輔助線的技巧 5.3圖元對齊的重要性 5.4布耳運算 5.4.1初識布耳運算 5.4.2通過布耳運算設計E-mail圖示 5.4.3通過布耳運算設計Camera圖示 第6章iOS全系列圖示 6.1我的第一個iOS圖示—FaceTime

6.2注意字體的使用—日曆 6.3炫彩圖示—照片 6.4輕質感圖示—相機 6.5換種思路做設計—天氣 6.6早起早睡必備—鬧鐘 6.7再也不擔心走丟了—地圖 6.8喜歡看什麼都行—視頻 6.9畫畫、記事、拍照—備忘錄 6.10你身邊的小秘書—提醒事項 6.11曲曲折折疏疏密密—股市 6.12我的遊戲中心—GameCenter 6.13醫生時刻在你身邊—健康 6.14看似複雜,實則簡單—iTunesStore 6.15耐心、細節、化簡—AppStore 6.16其實真的很簡單—設置 6.17常聯繫、別忘記—資訊 6.18還是有些小技巧的—郵件 6.19超贊流覽器—Safari 6.20靜靜地聽

會Music—音樂 6.21團隊需要協同工作—命名規範 6.22規範文檔—成品展示 第7章生活必備的App 7.1朋友圈就是全世界—微信 7.2陪你到永遠—QQ 7.3每天刷夠100遍—微博 7.4不止一面,大有看頭—QQ流覽器 7.5方便每一個人的出行—滴滴出行 7.6吃遍所有,買夠一條街—餓了麼 第8章視聽類App設計 8.1悅享品質的視頻App—愛奇藝 8.1.1悅享品質的視頻App—愛奇藝01 8.1.2悅享品質的視頻App—愛奇藝02 8.2不負好時光—騰訊視頻 8.3音樂總有新玩法—酷狗 8.4金曲撈—QQ音樂 8.5這世界很酷—優酷 8.6量身定做的音樂播放機—網易雲音樂 第9章

攝影類App圖示設計 9.1瞬間提高顏值—美顏相機 9.2我就是喜歡秀—美圖秀秀 9.3越親密越有趣—激萌 第10章質感類圖示設計 10.1巧用漸變色—電梯按鈕 10.2“圖層樣式”使用技巧—電話 10.3漸變疊加與形狀合併—郵件 10.4超酷炫的安全App—密碼鎖 第11章Dribbble設計風格 11.1Dribbble餐飲風格—啤酒 11.1.1Dribbble餐飲風格—啤酒01 11.1.2Dribbble餐飲風格—啤酒02 11.2Dribbble餐具風格—烤箱 11.2.1Dribbble餐具風格—烤箱01 11.2.2Dribbble餐具風格—烤箱02 11.3Dribbble餐

具風格—煎烤 11.3.1Dribbble餐具風格—煎烤01 11.3.2Dribbble餐具風格—煎烤02 11.4Dribbble閱讀風格—書籍 11.4.1Dribbble閱讀風格—書籍01 11.4.2Dribbble閱讀風格—書籍02 11.5Dribbble美食風格—披薩 11.5.1Dribbble美食風格—披薩01 11.5.2Dribbble美食風格—披薩02 第4篇Sketch介面設計 第12章Sketch系統知識介紹 12.1Sketch介面初識 12.2布耳運算、編組、對齊與分佈 12.3變換、混合模式、投影、內陰影、輸出 12.4圖元對齊、蒙版、創建輪廓、歷史記錄

12.5旋轉複製的技巧 12.6非規則形狀調整 12.7快速製作手機App的神奇秘密—Craft 12.8B站介面案例實戰 12.9超級方便的標注外掛程式—SketchMeasure 12.10更加高效的設計—複用樣式 12.11快速修改設計風格——更改複用樣式 12.12嫌編組太麻煩怎麼辦——創建並編輯複用樣式 12.13靈活修改tabbar 12.14物理解析度與邏輯解析度 12.15一起打包——多對象的命名與輸出 12.16千萬不要犯迷糊—路徑詳解 12.17點陣圖的相關編輯技巧 12.18文字的編輯技巧 第13章簡單的時鐘案例 13.1基礎規範 13.2布耳運算 13.3細節修飾 13

.4路徑與複用樣式 13.5製作錶盤刻度 13.6對齊與分佈的相關技巧 13.7套用iOS10UIkit 第14章漂亮的MBE風格 14.1風格介紹與應用 14.2虛線條的製作方法 14.3蒙版多層嵌套關係 14.4通過常用工具快速修飾細節 14.5臉部細節描繪 14.6繪製表情 14.7繪製身體 14.8繪製頭髮 第15章網易雲音樂專案實戰 15.1App介面的設計規範與顏色標注 15.2頁面的製作過程 15.3巡覽列與狀態列的製作 15.4下方標籤欄細節調整 15.5頂部標籤欄的設計 15.6製作“私人FM”“每日歌曲推薦”“雲音樂熱歌榜”等部分 15.7設置封面圖片 15.8Craft該

用就用 15.9網易雲音樂LOGO繪製 15.10快速製作icon 15.11複用樣式 15.12資源匯出 第5篇AE動效設計 第16章AE動效設計基本原則 16.1先混個臉熟—認識AE介面 16.2旋轉跳躍我不停歇—基本動畫屬性 16.3就是不走尋常路—緩動 16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係 16.5物件關係和層次結構—偏移與延遲 16.6用好路徑是關鍵—變形 16.7遮遮掩掩的藝術—遮罩 16.8還有更多不錯的選擇—描邊動畫 16.9既高清又容量小的秘密—渲染 16.10那些不安分的參數—數值變化 16.11看看有什麼藏著掖著的—覆蓋 16.12簡單的融合動畫—克隆 16.13實實虛虛、

主次分明—蒙層 16.14操作中的回饋—視差 16.15連續感和位置感—緯度 16.16開機動畫怎樣看起來更酷—移動和縮放 第17章天氣類App動效實戰 17.1AE軟體強大的繪製功能—介面繪製 17.2AE軟體中的圖形組合技巧—布耳運算 17.3使用運算式實現迴圈播放—loopout運算式 17.4有節奏地搖頭晃腦—wiggle運算式 17.5設計動畫的片頭—出場動畫 17.6設置柔和曲線—整體調整 第18章音樂播放機App動效實戰 18.1結合外部素材圖片—基本設置 18.23D切換動畫—基本3D 18.3添加時間變化特效—編號 18.4軌道蒙版遮罩組合技巧—效果整合 第19章健身行車類A

pp動效實戰 19.1命名是好的工作習慣—基礎介面繪製 19.2結合AI完成高難度設計—錶盤繪製 19.3分析製作的思路—原理講解 19.4來點有彈性的感覺—基本形動畫 19.5就是要變變變—數值變化 19.6雙重嵌套的奧秘—軌道蒙版 19.7超酷的線條動畫外掛程式—3DStroke 19.8動感線條的設計細節—光線效果 第20章註冊介面動效 20.1規範設計標準—介面製作 20.2豐富設計場景—介面設計 20.3模擬手指觸控效果—觸感動畫 20.4再複雜也難不住我—資訊交互 20.5調整畫面的緩動—文字緩動 第21章計時類App動效設計 21.1對齊與分佈技巧—滾屏效果 21.2一黑一白製作

景深—球面化效果 21.3形狀層動畫效果—開關按鈕 21.4不放過每一個瑕疵—整體效果 第22章支付類App動效設計 22.1繪製輪廓—信用卡icon 22.2開始便已結束—載入效果動畫 22.3圖形變化效果—遮罩與轉場 22.4精緻的小按鈕動畫—按鈕確定 22.5無縫對接效果—資訊輸入框 22.6不透明度隨機變化—遊標動畫 22.7巧妙使用遮罩—打字機動畫 22.8鍵入文字提示效果—鍵盤效果 第6篇高手秘笈 第23章UI設計師求職秘笈 23.1瞭解公司 23.2面試技巧 23.3簡歷製作 23.4專案資料準備 第24章UI設計的外包單報價秘笈 24.1UI設計師的接單管道 24.2UI設計

師的外包報價  

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國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究

為了解決手機遊戲修改器ios的問題,作者王竣 這樣論述:

本研究針對國小學生,設計一款結合擴增實境的教材來學習飼主責任相關的生命教育知識,以提升動保觀念,友善社會環境。探討使用擴增實境電子寵物對於學生的學習態度與表現的影響。本研究所討論的飼養相關知識以國人最普遍飼養的犬類為主。本研究方法採用單組前後測實驗研究法,研究對象為新北市某兩所國小的中年級學生,共59名,並使用研究自編教材搭配擴增實境電子寵物來進行遊戲式學習,將飼主責任相關的生命教育課程的知識點,經由設計以擴增實境遊戲的方式呈現。以量化統計的方式分析實驗回收的資料,並以訪談之質性資料為輔助,了解受測者的學習體驗及感想。受測者會在實驗前做前測,在教學後體驗擴增實境電子寵物《Paperpet》。

體驗完後進行後測,以檢驗學習成效。研究結果顯示:1. 擴增實境電子寵物遊戲《Paperpet》對國小中年級學生學習飼主責任相關知識是有立即效果的,受測者在後測的成績皆有所提升,並表現良好。2. 據學習態度問卷的回饋顯示,受測者對擴增實境電子寵物遊戲《Paperpet》在教材滿意度、學習動機與態度和使用者經驗於李克特六點量表中,平均值都高於5,介於非常同意和同意之間,代表學生對《Paperpet》持正向滿意的態度,在學習飼主責任相關課程時,《Paperpet》對他們是有用有效的,也能提升學習動機。本研究成果為透過擴增實境電子寵物遊戲教材來幫助學生學習飼主責任相關知識,除了能提升學習表現,更能吸引

學生的注意力和強化主動參與的學習動機。

瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)

為了解決手機遊戲修改器ios的問題,作者李剛 這樣論述:

W3C于2016年11月1日正式發布了HTML 5.1規範,該規範已經得到廣大瀏覽器廠商的支持,主流的第一版本的瀏覽器幾乎都支持該規範。與此同時,前端開發的持續火爆,使得HTML 5成為目前的熱門領域。本書是一本全面介紹HTML 5、CSS 3和JavaScript前端開發技術的圖書,系統地介紹了HTML 5常用的元素和屬性、HTML 5的表單元素和屬性、HTML 5的繪圖支持、HTML 5的多媒體支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的變形與動畫功能等。除此之外,本書還系統地介紹了JavaScript編程知識,包括JavaScript基本語法、DOM編程,以及HTML5新增的本地存儲、Inde

xed資料庫、離線應用、JavaScript多線程、客戶端通信支持、WebSocket編程等。本書的定位是一本前端開發的「實戰性」圖書,因此在介紹各知識點時並不是簡單地停留在知識點層面闡述,而是結合了大量實例來讓讀者對照練習、學以致用。本書最後還提供了一個基於HTML 5技術的小遊戲:瘋狂俄羅斯方塊。該遊戲綜合運用了HTML 5的繪圖支持、客戶端存儲等技術,具有較高的參考價值。本書提供了配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟(http://www.crazyit.org)發帖,筆者將會及時予以解答。李剛,十余年軟體開發從業經驗,瘋狂軟體教育中心教學總監。瘋

狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師範學院電腦科學系兼職副教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生已在華為、IBM、阿里軟體、網易、電信盈科等名企就職。國內知名高端IT技術圖書作家,已出版《瘋狂Java講義》《瘋狂Android講義》《輕量級JavaEE企業應用實戰》《瘋狂iOS講義(基礎篇)(提高篇)》《瘋狂前端開發講義》《瘋狂HTML5/CSS3/JavaScript講義》《瘋狂XML講義》《經典JavaEE企業應用實戰》《Struts2x專業指南》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已沉澱多年,贏得極高的市場認同,多次重印,多部著作印刷數量超過10萬冊,並被

多所「985」「211」院校選作教材,部分圖書已被翻譯成繁體中文版,授權到中國台灣地區。 第1章 HTML 5簡介1.1 HTML歷史與HTML 51.1.1 HTML發展歷史1.1.2 HTML 4.01和XHTML1.1.3 HTML和XHTML的文檔類型定義(DTD)1.1.4 從XHTML到HTML 51.2 HTML 5的優勢1.2.1 解決跨瀏覽器問題1.2.2 部分代替了原來的1.2.3 更明確的語義支持1.2.4 增強了Web應用程序的功能1.3 HTML 5的基本結構和語法變化1.3.1 HTML 5的基本結構1.3.2 標簽不再區分大小寫1.3.3 元素可

以省略結束標簽1.3.4 支持boolean值的屬性1.3.5 允許屬性值不使用引號1.4 本章小結第2章 HTML 5的常用元素與屬性2.1 HTML 5保留的常用元素2.1.1 基本元素2.1.2 文本格式相關元素2.1.3 語義相關元素2.1.4 使用a元素添加超鏈接和錨點2.1.5 列表相關元素2.1.6 使用img元素添加圖片2.1.7 表格相關元素2.2 HTML 5增強的iframe元素2.2.1 HTML 5新增的srcdoc屬性2.2.2 HTML 5新增的seamless屬性2.2.3 HTML 5新增的sandbox屬性2.3 HTML 5保留的通用屬性2.3.1 id、

style、class屬性2.3.2 dir屬性2.3.3 title屬性2.3.4 lang屬性2.3.5 accesskey屬性2.3.6 tabindex屬性2.4 HTML 5新增的通用屬性2.4.1 contentEditable屬性2.4.2 designMode屬性2.4.3 hidden屬性2.4.4 spellcheck屬性2.4.5 contextmenu屬性2.5 HTML 5新增的結構元素2.5.1 article與section元素2.5.2 header與footer元素2.5.3 nav與aside元素2.5.4 main元素2.5.5 figure與figcap

tion元素2.6 HTML 5新增的語義元素2.6.1 mark元素2.6.2 time元素2.6.3 details與summary元素2.6.4 ruby、rtc、rb、rt和rp元素2.6.5 bdi元素2.6.6 wbr元素2.6.7 menu和menuitem元素2.7 HTML 5頭部和元信息2.7.1 link元素2.7.2 base元素2.7.3 meta元素2.8 HTML 5新增的拖放API2.8.1 啟動拖動2.8.2 接受「放」2.8.3 DataTransfer對象2.8.4 拖放行為2.8.5 改變拖放圖標2.9 本章小結第3章 HTML 5表單相關的元素和屬性3

.1 HTML原有的表單及表單控件3.1.1 form元素3.1.2 input元素3.1.3 使用label定義標簽3.1.4 使用button定義按鈕3.1.5 select與option元素3.1.6 HTML 5增強的textarea3.1.7 fieldset與legend元素3.2 HTML 5新增的表單屬性3.2.1 form屬性3.2.2 formaction屬性3.2.3 formxxx屬性3.2.4 autofocus屬性3.2.5 placeholder屬性3.2.6 list屬性3.2.7 autoplete屬性3.2.8 label的control屬性3.2.9 表單

元素的labels屬性3.2.10 文本框的selectionDirection屬性3.2.11 復選框的indeterminate屬性3.3 HTML 5新增的表單元素3.3.1 功能豐富的input元素3.3.2 output元素3.3.3 meter元素3.3.4 progress元素3.3.5 keygen元素3.4 HTML 5新增的客戶端校驗3.4.1 使用校驗屬性執行校驗3.4.2 調用checkValidity方法進行校驗3.4.3 自定義錯誤提示3.4.4 關閉校驗3.5 本章小結第4章 HTML 5的繪圖支持4.1 使用canvas元素4.2 繪圖4.2.1 canvas繪

圖基礎:CanvasRenderingContext2D4.2.2 繪制幾何圖形4.2.3 點線模式4.2.4 繪制字符串4.2.5 設置陰影4.2.6 使用路徑4.2.7 繪制曲線4.2.8 繪制位圖4.3 坐標變換4.3.1 使用坐標變換4.3.2 坐標變換與路徑結合使用4.3.3 使用矩陣變換4.4 控制疊加風格4.5 控制填充風格4.5.1 線性漸變4.5.2 徑向漸變4.5.3 位圖填充4.6 位圖處理4.6.1 位圖裁剪4.6.2 像素處理4.7 輸出位圖4.8 動畫制作4.8.1 基於定時器的動畫4.8.2 基於requestAnimationFrame的動畫4.9 本章小結第5

章 HTML 5的多媒體支持5.1 使用audio和video元素5.2 使用腳本控制媒體播放5.2.1 HTMLAudioElement與HTMLVideoElement支持的方法5.2.2 HTMLAudioElement與HTMLVideoElement的屬性5.3 事件監聽5.3.1 事件5.3.2 監聽器5.4 track元素5.4.1 使用track元素添加字幕5.4.2 WebVTT文件簡介5.4.3 字幕內容的標記5.5 本章小結第6章 級聯樣式單與CSS選擇器6.1 樣式單概述6.1.1 CSS概述6.1.2 CSS的發展歷史6.2 CSS樣式單的基本使用6.2.1 引入外部

樣式文件6.2.2 導入外部樣式單6.2.3 使用內部CSS樣式6.2.4 使用行內樣式6.3 CSS選擇器6.3.1 元素選擇器6.3.2 屬性選擇器6.3.3 ID選擇器6.3.4 class選擇器6.3.5 包含選擇器6.3.6 子選擇器6.3.7 CSS 3新增的兄弟選擇器6.3.8 選擇器組合6.4 偽元素選擇器6.4.1 內容相關的屬性6.4.2 插入圖像6.4.3 只插入部分元素6.4.4 配合quotes屬性執行插入6.4.5 配合counter—increment屬性添加編號6.4.6 使用自定義編號6.4.7 添加多級編號6.5 CSS 3新增的偽類選擇器6.5.1 結構性

偽類選擇器6.5.2 UI元素狀態偽類選擇器6.5.3 :target偽類選擇器6.5.4 :not偽類選擇器6.6 在腳本中修改顯示樣式6.6.1 隨機改變頁面的背景色6.6.2 動態增加立體效果6.7 本章小結第7章 字體與文本相關屬性7.1 字體相關屬性7.1.1 使用text—shadow添加陰影7.1.2 添加多個陰影7.1.3 使用font—size—adjust屬性微調字體大小7.2 CSS 3支持的顏色表示方法7.3 文本相關屬性7.3.1 使用white—space控制空白的處理行為7.3.2 文本自動換行:word—break7.3.3 用word—warp控制長單詞或UR

L地址換行7.4 CSS 3新增的服務器字體7.4.1 使用服務器字體7.4.2 定義粗體、斜體字7.4.3 優先使用客戶端字體7.5 本章小結第8章 背景、邊框和邊距相關屬性8.1 盒模型簡介8.2 背景相關屬性8.2.1 背景圖片固定8.2.2 CSS 3新增的background—clip屬性8.2.3 CSS 3新增的background—origin屬性8.2.4 CSS 3新增的background—size屬性8.2.5 CSS 3為background—repeat新增的space和round8.2.6 CSS 3新增的多背景圖片8.3 使用漸變背景8.3.1 使用linear

—gradient設置線性漸變8.3.2 使用repeating—linear—gradient設置循環線性漸變8.3.3 使用radial—gradient設置徑向漸變8.3.4 使用repeating—radial—gradient設置循環徑向漸變8.4 邊框相關屬性8.4.1 CSS 3提供的漸變邊框8.4.2 CSS 3提供的圓角邊框8.4.3 CSS 3提供的圖片邊框8.5 使用opacity控制透明度8.6 padding和margin相關屬性8.6.1 內填充相關屬性8.6.2 外邊距相關屬性8.7 本章小結第9章 大小、定位、輪廓相關屬性9.1 width、height相關屬性

9.1.1 CSS 3新增的box—sizing屬性9.1.2 CSS 3新增的resize屬性9.1.3 CSS 3新增的calc函數9.2 定位相關屬性9.3 輪廓相關屬性9.4 用戶界面和濾鏡屬性9.4.1 appearance屬性9.4.2 使用filter屬性應用濾鏡9.5 本章小結第10章 盒模型與布局相關屬性10.1 盒模型和display屬性10.1.1 兩種基本的盒類型10.1.2 none值和visibility屬性10.1.3 inline—block類型的盒模型10.1.4 inline—table類型的盒模型10.1.5 使用table類型的盒模型實現表格10.1.6

list—item類型的盒模型10.1.7 run—in類型的盒模型10.2 對盒添加陰影10.2.1 使用box—shadow屬性10.2.2 對表格及單元格添加陰影10.3 布局相關屬性10.3.1 通過float屬性實現多欄布局10.3.2 使用clear屬性實現換行10.3.3 使用overflow設置滾動條10.3.4 使用overflow—style控制滾動方式10.3.5 使用clip屬性控制裁剪10.4 CSS 3新增的多欄布局10.4.1 使用column—width指定欄寬度10.4.2 使用column—gap和column—rule控制分欄間隔10.4.3 使用col

umn—span設置跨欄10.5 使用彈性盒布局10.5.1 使用flex類型的盒模型10.5.2 通過flex—direction指定盒內元素的排列方向10.5.3 使用flex—wrap控制換行10.5.4 使用order控制元素顯示順序10.5.5 使用flex屬性控制子元素的縮放10.5.6 使用align—items和align—self控制對齊方式10.5.7 使用justify—content控制元素分布10.5.8 使用align—content控制行的分布方式10.6 本章小結第11章 表格、列表相關屬性及media query11.1 表格相關屬性11.1.1 使用bord

er—collapse、border—spacing控制單元格邊框11.1.2 使用caption—side控制表格標題的位置11.1.3 使用table—layout控制表格布局11.2 列表相關屬性11.2.1 使用list—style屬性控制列表項11.2.2 使用list—style屬性控制普通元素11.3 控制光標的屬性11.4 media query和響應式布局11.4.1 media query語法11.4.2 針對瀏覽器寬度響應式布局11.4.3 響應手機瀏覽器11.5 本章小結第12章 變形與動畫相關屬性12.1 CSS 3提供的變形支持12.1.14種基本變形12.1.2

同時應用多種變形12.1.3 指定變換中心點12.1.4 使用矩陣變換12.2 CSS 3新增的3D變換12.2.1 perspective屬性12.2.2 transform—style屬性12.2.3 backface—visibility屬性12.3 CSS 3提供的Transition動畫12.3.1 多個屬性同時漸變12.3.2 指定動畫速度12.4 CSS 3提供的Animation動畫12.4.1 同時改變多個屬性的動畫12.4.2 魚眼效果12.5 本章小結第13章 語法詳解13.1 簡介13.1.1 運行13.1.2 導入文件13.1.3 使用script元素的defer推遲

腳本執行13.1.4 使用script元素的async異步執行腳本13.1.5 noscript元素13.2 數據類型和變量13.2.1 定義變量的方式13.2.2 類型轉換13.2.3 變量作用域13.2.4 變量提升13.2.5 新增的let變量13.2.6 使用const定義常量13.3 基本數據類型13.3.1 數值類型13.3.2 字符串類型13.3.3 布爾類型13.3.4 undefined和null13.3.5 正則表達式13.4 復合類型13.4.1 對象13.4.2 數組13.4.3 函數13.5 運算符13.5.1 賦值運算符13.5.2 算術運算符13.5.3 位運算符

13.5.4 加強的賦值運算符13.5.5 比較運算符13.5.6 邏輯運算符13.5.7 三目運算符13.5.8 逗號運算符13.5.9 void運算符13.5.10 typeof和instanceof運算符13.6 語句13.6.1 語句塊13.6.2 空語句13.6.3 異常拋出語句13.6.4 異常捕捉語句13.6.5 with語句13.7 流程控制13.7.1 分支13.7.2 while循環13.7.3 do while循環13.7.4 for循環13.7.5 for in循環13.7.6 break和continue13.8 函數13.8.1 定義函數的3種方式13.8.2 遞歸

函數13.8.3 局部變量和局部函數13.8.4 函數、方法、對象、變量和類13.8.5 函數的實例屬性和類屬性13.8.6 調用函數的3種方式13.8.7 函數的獨立性13.8.8 函數提升13.8.9 箭頭函數13.9 函數的參數處理13.9.1 基本類型和復合類型的參數傳遞13.9.2 空參數13.9.3 參數類型13.10 面向對象13.10.1 面向對象的概念13.10.2 對象和關聯數組13.10.3 繼承和prototype13.10.4 構造器實現偽繼承13.10.5 使用apply或call實現偽繼承13.11 創建對象13.11.1 使用new關鍵字調用構造器創建對象13.

11.2 使用Object直接創建對象13.11.3 使用JSON語法創建對象13.12 本章小結……第14章 DOM編程詳解第15章 事件處理機制第16章 本地存儲與離線應用第17章 文件支持與二進制數據第18章 Web Worker多線程API第19章 客戶端通信第20章 HTML 5的瘋狂俄羅斯方塊

頭城老街3D擴增實境

為了解決手機遊戲修改器ios的問題,作者林慧英 這樣論述:

現在科技日新月異,擴增實境技術應用廣為普及已漸成為大家生活的一部份,然而歷史的溫度卻始終還是需要依賴著新科技再度傳承到下一代。在我的故鄉宜蘭有一處被大家遺忘了活的歷史教室,那就是頭城老街,大概也是全台未商業化的老街,正期待著以全新科技風貌展現於世人面前。佛光大學深耕宜蘭,在羅榮華老師的指導下,藉由時下最夯的擴增實境,利用3ds Max建立模型,多處現場實景拍照貼圖,實地探訪頭城老街,親臨文化背景考察,完成3D古蹟建模,透過3D Encoder利用Android Studio搭配Wikitude軟體,展示古蹟3D立體模型,讓世紀古跡繁華重新呈現在世人眼前;再藉由講解,讓後代子孫沈浸於光陰歷史軌

跡中,再度感受前人的智慧結晶,傳承歷史文化,讓人覺得歷史活了起來,不再是冷冰冰的磚瓦。頭城老街除了因宜蘭自給自足而不需仰賴觀光財,意外保留了舊有文化,但隨著世代交替,舊有的文化智慧精神卻很難傳承,希望藉由這次論文,展現古人智慧,開蘭頭城在歷經漢人及日本人統治的年代,如何傳承五千年中華文化而不斷根,讓台灣的歷史故事能再度傳承下去發揚光大。本研究分為二階段進行。首先透過實地考察頭城老街特色建築,進行12組3D建築物模型;並走訪頭城老街搜集歷史文化故事;也於網路蒐集各路頭城老街故事,再進行資料的滙整,脈絡整理。第二階段,以Android Studio軟體搭配Wikitude 3d開發工具,獨家為頭城

老街選寫程式,以UI設計為出發點,量身打造智慧型手機掃瞄圖卡呈現3D古跡模型。其成果如下:(1)使用者透過智慧型機手機簡介頭城老街,介紹如何欣賞老街(2)使用者透過智慧型機掃瞄圖卡,躍出3D模型。(3) 將圖卡設計成名信片,使其能成為商業化可販售的紀念品。很開心我們成功的顛覆商業行銷模式,利用新科技為頭城老街賦予新生命,傳承歷史文化;此外亦外將圖卡設計成名信片格式,以利販售,為在地店家增加額外收入,也增加收藏。