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實物投影機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦風間林平寫的 科學遊戲大發現 可以從中找到所需的評價。

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國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 陳鴻仁所指導 陳媜君的 情境反思導向書法技能學習成效之研究 (2021),提出實物投影機關鍵因素是什麼,來自於書法、多媒體、學習態度。

而第二篇論文開南大學 資訊學院碩士在職專班 洪國銘所指導 何秀筠的 國小閩南語教學之數位學習效果探討 (2019),提出因為有 閩南語、閩南語教學、電子媒體教學的重點而找出了 實物投影機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了實物投影機,大家也想知道這些:

科學遊戲大發現

為了解決實物投影機的問題,作者風間林平 這樣論述:

動手做實驗,開心玩遊戲! 從科學遊戲體驗做中學的樂趣!   用茶葉濾網製作手工棉花糖!?用玻璃珠和寶特瓶做出高倍率顯微鏡!?用吸管做出飛得又高又遠的飛機!?網羅41種新鮮又有趣的實驗遊戲,透過科學應用知識,只需一些基本工具,就能得到意想不到的成果!   本書目的在於透過各種科學遊戲加深孩子對科學的知識與興趣,這些科學遊戲的難易度不一而足,有的非常簡單,有的則很困難,但不論是哪一種,書中都載明了步驟與做法,只要照著順序製作就能完成。 本書特色   以詳細圖解說明各種科學遊戲的原理與實作方法,透過實際動手做來激發孩子的想像力與好奇心。

實物投影機進入發燒排行的影片

情境反思導向書法技能學習成效之研究

為了解決實物投影機的問題,作者陳媜君 這樣論述:

本研究的目的在探討國小書法教學實施平板教學,對國小學生書法學習成效、書法學習態度、書法學習專注力的影響。採用「準實驗研究法」(Quasi-Experimental Design)之不等組前後測實驗設計,以班級為單位,隨機選取一班為實驗組及另一班為控制組。實驗對象為台中市某國小六年級二個班級之47位學生。實驗組實施平板於書法教學,控制組則採用一般傳統方式實施教學。進行八週共8節之書法教學,將實驗所得資料,以單因子共變數和獨立樣本t檢定做分析,進行實驗結果的考驗。分析結果如下:1.使用平板書法教學的實驗組與傳統書法教學實物投影機示範的控制組,其學習成效達顯著,實驗組優於控制組。2.使用平板書法教

學的實驗組與傳統書法教學實物投影機示範的控制組, 其書法學習態度整體上達顯著,實驗組優於控制組。3.使用平板書法教學的實驗組與傳統書法教學實物投影機示範的控制組, 其書法技能專注力整體表現達顯著,實驗組優於控制組。

國小閩南語教學之數位學習效果探討

為了解決實物投影機的問題,作者何秀筠 這樣論述:

本研究論文旨在探討國民小學,鄉土語言(閩南語)課程,在實施傳統方式講述教學和融入電子媒材的電子教科書教學,其所影響層面為何?藉由論文的研究結果,提供研究者在教學方法上的參考與修正,以期教學方法的改善和精進。本研究方法由國民小學一年級的二個班級,同時期進行為期四週的閩南語課程教學,教材使用國小閩南語課程真平出版社第2冊課本第四、五課內容實施教學,經研究者實施「傳統講述教學法」及「電子媒體教科書融入教學」進行教學。四週學習後,班級學生均接受「閩南語學習成效測驗」(附錄2)與「閩南語學生學習動機問卷」(附錄1)填答。研究結果如下:一、使用「電子媒體教科書融入教學」的學生在閩南語課程上的學習動機並沒

有顯著優於「傳統講述教學法」的學生。二、使用「電子媒體教科書融入教學」的學生在閩南語課程上的學習成效並沒有顯著優於「傳統講述教學法」的學生。三、學生對於採用「電子媒體教科書融入教學」應用於閩南語課程並沒有排斥或不適應狀況,接受度頗高。雖然研究結果不如預期所假設,但期待研究結果能提供閩南語教師在教學上的參考,共同為母語向下紮根而努力。