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元智大學 資訊傳播學系 陳崇文所指導 邱于恆的 新生代虛擬網紅內容呈現及角色設計對人氣之影響 (2020),提出初號機hololive關鍵因素是什麼,來自於角色設計、訂閱、網紅、YouTuber、VTuber。

而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 馮震宇所指導 朱逸然的 從虛擬角色出發探討虛擬偶像之著作權保護問題——以中國著作權法爲核心 (2020),提出因為有 著作權、虛擬偶像、虛擬角色、契約的重點而找出了 初號機hololive的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了初號機hololive,大家也想知道這些:

初號機hololive進入發燒排行的影片

做完這集 我要先去看一下耳鼻喉科了,大家掰掰!

露西婭的頻道:https://www.youtube.com/channel/UCl_gCybOJRIgOXw6Qb4qJzQ

素材使用:
Hololive大好き台湾勢:
https://www.youtube.com/watch?v=soOlpwdhv3U&t=1s
hololive 露西婭監視中:
https://youtu.be/yvJMhBKMU68
夏葉
https://youtu.be/uKSVD0_JjfA
肉ちゃんー單推るしあ:
https://youtu.be/AJHqjtzHi6c
百鬼烤肉\かみさと:
https://www.youtube.com/watch?v=KK4w_0-9g2I&t=1s
Ejected:https://www.youtube.com/watch?v=f91GDHjMICI&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=1EbqUicp2tk&t=2s
EVA :https://youtu.be/xb64No_JSCU
本篇
【MAD】ホロライブ3期生吹き替え版エヴァンゲリオン初号機VS第4の使徒
https://www.youtube.com/watch?v=7O1WG...

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新生代虛擬網紅內容呈現及角色設計對人氣之影響

為了解決初號機hololive的問題,作者邱于恆 這樣論述:

自2016年「絆愛」(キズナアイ)出道開始,網路上便掀起了一股虛擬YouTuber(Virtual YouTuber,下稱VTuber)的風潮。VTuber是指使用創作出的虛擬人物在影音分享網站YouTube平臺建立頻道,上傳影片並進行網路直播等一系列活動的虛擬網紅。2019年起,由於Live2D製作與FaceRig動作捕捉等相關技術的革新,使得VTuber的數量及知名度開始快速上升,相關從業者在2020年11月10日正式突破13,000人次。然而由於該領域為近期崛起的新興產業,鮮少有相關文獻及紀錄可供參考,因此本研究希望藉由分析VTuber的外觀設計及其在網路上的活動紀錄等觀眾行為的影響,

提供VTuber工作者及欲進入此行業的新人在內容呈現以及與觀眾互動方式之參考。本研究統整382名VTuber的相關資訊,經評估後實際有效之個案為286名,再以頻道訂閱數取排名前50名之VTuber,分別以觀眾行為表現及現有角色設計原理進行分析。分析結果顯示出:一、VTuber的內容呈現會對觀眾行為產生影響,並進一步對VTuber人氣變化產生影響,如女性VTuber在留言數、訂閱數及日平均SC金額(super chat,超級留言,一種觀眾贊助直播主的方式)方面都高於男性VTuber,因此訂閱數前50名的VTuber中有高達92%為女性;二、臉型、眼睛、髮型或配件等辨識性較高之部位會對VTuber

的人氣影響造成程度;三、研究發現VTuber的贊助收入與影片內容與直播頻率有所關聯,但針對與性別、有無所屬公司、角色背景設定及角色主視覺色彩之間的關聯性會因個案不同而有所差異,故建議獨立進行討論。

從虛擬角色出發探討虛擬偶像之著作權保護問題——以中國著作權法爲核心

為了解決初號機hololive的問題,作者朱逸然 這樣論述:

隨著動作捕捉技術的簡易化,以及泛ACGN文化逐漸獲得主流人群的接受,虛擬偶像產業在近年獲得了快速地發展。以線上直播、影片製作、線下演唱會以及遊戲聯名等爲核心的營運模式得到市場驗證,產業整體初具規模。同時,虛擬偶像突出的可控性和靈活性吸引了愛奇異和騰訊等泛娛樂產業巨頭的關注。藉助其幫助,虛擬偶像可能在未來擁有更有力的資金技術支持,以及更多元的發展路徑,整體潛力巨大。但也正由於這一產業出現較晚且短期內發展較快,相關的法律制度和司法實務還並不完備。目前,虛擬偶像在著作權法中的尚未獲得獨立的法律地位,其在著作權法中的作品構成標準、侵權認定標準與權利邊界等尚不明確,進而導致了角色形象的財產權、表演內容

的人身權(人格權)和表演者權(表演人著作權)等方面的潛在糾紛。產業實務中多以各式契約對法制未及之處進行調整,但由於簽約主體間存在地位落差,契約的具體內容、實際執行和爭議解決也存在公平性和一致性的問題。而我們在實務中嘗試解決這些問題時,又受限於前述的法制與經驗的缺失,難以得到公平、明確之解。因此,本文以中國著作權法爲核心,從與虛擬偶像有較高相似度的虛擬角色入手,從對虛擬角色的相關討論與實務出發,釐清現實基礎與法律制度之間的邏輯。依託這一邏輯,本文以虛擬偶像及其產業之特徵爲基礎,進行類推與調整,嘗試論證虛擬偶像應具有獨立法律地位。在此基礎上,本文討論了對虛擬偶像角色形象與表演內容的權屬分配、侵權標

準和合理使用等問題。最後,筆者結合產業實務現狀,對相關契約糾紛的成因和內在矛盾進行了粗略分析,嘗試提出解決方案。