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國立交通大學 理學院科技與數位學習學程 李秀珠所指導 黃維俊的 以延伸科技接受模式探究影響國小教師使用數位遊戲輔助教學之因素 (2013),提出youtube掛了2023關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、遊戲式數位學習。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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※お悩み相談の一般受付は現在行っておりません。各DM、コメント欄でご相談いただいてもお答えできませんので、ご了承ください。
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以延伸科技接受模式探究影響國小教師使用數位遊戲輔助教學之因素

為了解決youtube掛了2023的問題,作者黃維俊 這樣論述:

數位科技的蓬勃發展帶動了數位學習的風潮,遊戲式數位學習也是其中的一項。過去在國內對於遊戲式數位學習的研究主題多半是以學生為研究對象,甚少探討教學者的觀點。本研究以北區國小教師為研究對象,並以延伸科技接受模式來探討影響國小教師對於遊戲式數位學習之使用行為意向。 研究方法先以深度訪談法,訪談15位國小教師對遊戲式數位學習之看法,做為發展問卷基礎。其後,再以問卷調查法調查國小教師對於遊戲式數位學習之使用行為意向。總計發放正式問卷347份,回收307份有效問卷,回收率88.47%。 研究結果發現:國小教師對於使用遊戲式數位學習的行為意向,受到感知有用性的正向顯著影響;而感知有用性

受到感知易用性的正向顯著影響,與科技接受模式的原始假設相符。其次,主觀規範對於感知有用性有正向顯著影響,但是對於教師的使用行為意向沒有顯著影響。外部變數的年齡,對於感知有用性沒有顯著影響,但是對於感知易用性有負向顯著影響,而感知有用性與感知易用性對於行為意向的解釋量為11%。