wysiwyg編輯器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站豐富文字編輯器工具列也說明:豐富文字編輯器工具列. 「豐富文字編輯器」帶有一個用於設定文字格式的工具列。 ... 在WYSIWIG 編輯器和HTML 文字編輯器之間切換。 ... 重新整理WYSIWYG 編輯器。

國立臺灣大學 電機工程學研究所 陳和麟、葉丙成所指導 黃柏勳的 基於成對比較之開放式問題同儕評量系統 (2016),提出wysiwyg編輯器關鍵因素是什麼,來自於教育科技、線上學習平台、數位學習、同儕互評、自動批改、開放式問題、成對比較。

而第二篇論文國立政治大學 資訊科學學系 陳恭所指導 蕭奕凱的 支援虛實互動展演之程式環境 (2015),提出因為有 展演藝術、虛實互動、程式支援、領域專屬語言、所見即所得編輯器的重點而找出了 wysiwyg編輯器的解答。

最後網站wysiwyg editor翻譯及用法- 英漢詞典 - 漢語網則補充:wysiwyg editor中文的意思、翻譯及用法:所見即所得編輯器。英漢詞典提供【wysiwyg editor】的詳盡中文翻譯、用法、例句等.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了wysiwyg編輯器,大家也想知道這些:

wysiwyg編輯器進入發燒排行的影片

這個禮拜才剛釋出的新3D WYSIWYG編輯器,很快的弄了個劇本示範新的編輯器
2:59 劇本實作開始
9:24 第一次試玩
11:07 調整
11:49 第二次試玩



影片中完成的劇本可以在這裡找到(Steam Workshop):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628306130

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基於成對比較之開放式問題同儕評量系統

為了解決wysiwyg編輯器的問題,作者黃柏勳 這樣論述:

近年來由於 MOOCs 的興起,掀起了一波學習新革命。各式各樣的線上學習平 台不斷萌芽、快速發展,不論是想要課前讓學生預習的平台、課中增加學生課堂參 與度的平台、或是課後提升學習動機讓學生複習的平台。我們發現這些平台有個共 同要面對的問題:如何去批改開放式問題?有的系統使用複雜機制:互評、檢討、自評、仲裁;有的系統利用大量學生匿 名互評的方式;有的系統乾脆只提供有標準答案的題目。但我們卻找不到一個有理 論背景支持、又快速方便的系統,能讓傳統教學環境中老師能夠快速上手,加入這 個 E-Learning 的時代。本研究以快速、方便、有效為核心宗旨,打造了一個線上教育平台:師暢。旨 在帶給傳統教育

不一樣的改變。有別於大多數教育平台只支援有「標準答案」的題 目。我們提出一套演算法,藉由「同儕互評」與「成對比較」的評分方式,能自動 批改「開放式問題」。希望透過同儕互評的方式,提高學生認知領域的層次,增加 訓練學生思辨能力的機會。並透過自動批改功能,減輕老師教學上的負擔。讓老師 只需要專注於設計教案、題目,而不用費心去批改。而系統在批改的同時也能計算 出每位學生的「評鑑能力」回饋給老師,幫助老師了解學生的學習狀態。讓老師能 評估學生是否有將知識融會貫通、是否有掌握認知領域中的最高層次學習目標:評 鑑能力。有鑑於其它平台皆無有力的理論支援,我們引進了不同領域的理論背景,以實 作「師暢」的演算法

。我們將結合推廌系統、資料探勘常用的成對比較演算法,佐 以機器學習中的主動學習方法,以提升演算法準確度。並且透過與學校老師合作, 證明了系統自動評分與老師評分為高度相關,相關係數約為 0.9。而「師暢」也在 此次實驗中,成功輔助老師抓到一些評分上的疏失與發覺評分標準前後不一的情 況,而修正了之前批改的分數。

支援虛實互動展演之程式環境

為了解決wysiwyg編輯器的問題,作者蕭奕凱 這樣論述:

本研究係發想自政治大學「未來馬戲團」的展演活動表演方式,嘗試改進表演方式中的程式技術,以程式化方式整合展演藝術中實體與虛擬的互動平台,我們希望提供導演撰寫較為口語或展演描述方式的腳本敘述如『when ... other-wise ...』,如此一來就可以任意組合實體演員的肢體動作與指示虛擬環境的特效,因此我們採用了一套介接實體與虛擬環境應用程式的領域專屬語言- Digital In-teractive Performance Sketch (DIPS),用以開發客製化的展演程式庫,並佈署於本團隊自行開發的執行引擎 Wearable Item Service runtimE (WISE),提供

導演在這個引擎上透過這個DIPS編寫前述口語的程式腳本,讓程式自行互動,達成展演效果的自動變化。我們的系統會接收來自展演人員穿配的連網感應器上的訊號,並且根據導演寫好的腳本規則,自動根據接收到的裝置訊號判斷出該指示虛擬環境做出什麼樣的效果,以達到展演效果自動變化,完成虛擬與實體展互動的程式支援。為了減少腳本程式撰寫前須具備的程式邏輯訓練,本研究開發一款所見即所得(WYSIWYG)的視覺化腳本編輯器 DIPS Creator,提供腳本編寫者可以直覺的方式組合編輯器中的展演詞彙方塊,完成腳本設計。本研究展示了如何以較為口語或展演語意的方式敘述展演規則,以實現虛實互動的程式化,並且提供了具有彈性的客

製化展演函式庫及圖形化展演規則編輯器的製作方式,未來可增加多演員層次的抽象支援以展現本研究系統的更多程式化能力,並加入表演階段設計、雙向溝通與規則互斥等能力,擴充系統功能。