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這兩本書分別來自博碩 和上奇資訊所出版 。

國立臺灣大學 資訊工程學研究所 歐陽明所指導 李彥頵的 基於簡易行動裝置之筆刷模擬繪圖方法 (2015),提出wacom接手機關鍵因素是什麼,來自於電腦繪圖、行動裝置、壓力感測、角度偵測、筆刷模擬。

而第二篇論文銘傳大學 設計管理研究所碩士班 閻建政所指導 遲仲功的 觸控螢幕在使用上之相關問題探究 (2008),提出因為有 人因工程、觸控螢幕、傳統手繪的重點而找出了 wacom接手機的解答。

最後網站Otg Wacom的價格推薦- 2022年3月| 比價比個夠BigGo則補充:英西達適用wacom數位板OTG轉接頭USB轉換器連接手機平板TYPE-C轉. [Y拍筆筆回饋] -下單回饋超贈點!ㄧ點等同一元,再抽家樂福500即享卷.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了wacom接手機,大家也想知道這些:

絕讚奇幻插畫繪製:武器、魔獸、人物與場景等令人驚艷的著色技法大揭密【暢銷回饋版】

為了解決wacom接手機的問題,作者中村エイト,ルヂア,FUYUMIKAN,猫えモン,久保はるし 這樣論述:

  ☝ 博碩嚴選!專業插畫從業人員必需擁有的一本不敗經典之作!   ☝ 好評再上市,回饋發行中!   劍、魔法與怪獸的世界!   滿載奇幻插畫的構思法與繪製法!   本書是專為「奇幻」類型而寫的CG插畫技巧書籍。   從草稿至完稿以繪製的形式解說由喜歡奇幻的作者群所完成的5張插畫範例,諸如武器和魔法的效果、幻想的色彩表現、風景的精細描繪、陰森的怪獸、日式的風格等,將現今奇幻插畫中所不可欠缺的畫法要點一次讓您清楚明瞭。   「想畫出酷炫的劍與魔法」   「想表現異世界的風景」   「希望真實描繪怪獸」   這樣的心聲,我們聽到了。   請立即打開這本書,畫出更具魅力的奇幻世界吧!

本書特色   ◎承襲絕讚系列風格,引進日本大受好評、著重於奇幻世界表現的電繪插畫技巧書。   ◎分享日本5位插畫師的創作經驗,解說插畫範例中的製作流程、繪製要點與注意事項等。   ◎介紹Photoshop、SAI和CLIP STUDIO PAINT的上色法,從中體驗軟體的使用要訣。   ◎範例插畫以保留圖層結構的方式,直接收錄於插畫範例檔中。

基於簡易行動裝置之筆刷模擬繪圖方法

為了解決wacom接手機的問題,作者李彥頵 這樣論述:

以電腦進行繪圖時,通常要使用專用之繪圖板來取代滑鼠作為輔助器具,我們才能夠依照較為接近平時紙本繪圖之習慣於電腦上作畫。然而,這樣的方式雖然較滑鼠操作直覺,但仍需要經過訓練上手,在初次使用時依舊會有姿勢及習慣上的問題需要克服。隨著現今硬體的進步及行動裝置普及,許多使用者已從電腦轉移至行動裝置上作畫,此種方式在繪圖姿勢上雖較為接近我們使用紙本繪圖之習慣,但可用軟體的選擇及其擁有之功能卻相對較少,且大部分軟體於介面設計上仍偏向電腦使用之操作習慣。因此在本篇論文中,我們希望能夠改善電腦繪圖的硬體門檻及使用者操作體驗。在本人提出之DrawEZone中,我們期望能夠透過手邊現有之行動裝置來達成繪圖板壓力

感測及角度偵測之精準度,以解決繪圖板硬體成本過高的問題。選用行動裝置作為平台之理由其一是期望能保留行動裝置繪圖時能夠接近我們平時繪圖姿勢之優點,讓使用者更為容易上手;二為因其普遍性較高,大部分使用者並不需為了繪圖而再添購其他物件。也因為選用的是大眾較為習慣之平台,其環境架設及操作的門檻較低,較不會有難以上手之情形發生。系統在設計上也按照行動裝置操作習慣設計使用者介面,並融入紙本繪圖之習慣安排應有的繪圖功能,加入筆刷模擬使繪圖畫面更加真實,操作起來也更為順暢。我們傾力於提供一個基於簡易行動裝置之筆刷模擬繪圖系統,整合使用者手邊可得之平板及手機,便能達到繪圖板感測輸入效果,並提供較合適之繪圖介面,

使得創作時更為容易上手且接近真實。

一竿走天下:GoPro動閃攝影(附光碟)(熱銷獨賣版)

為了解決wacom接手機的問題,作者王以斌 這樣論述:

◆GoPro初心者全方位攻略。 ◆絕對上手時下超夯的相片編輯App。 ◆Adobe Lightroom & Photoshop 魔幻修圖技法。 ◆多樣攝影實務與後製技術搭配絕妙呈現。 ◆不只是看,入手實作更能創造神奇。   本書主要講解使用GoPro搭配自拍竿攝影,由介紹GoPro特性到如何使用App來做調色與製作,接著進入Adobe Lightroom和Adobe Photoshop調色及模擬景深效果,最後是以範例呈現及解說進階合成製作,一機在手,你也能成為攝影專家。 本書特色   怎麼玩?在哪兒玩?GoPro都好玩!   小相機也能激創驚豔   還能玩出一般相機無法拍出的

有趣畫面  

觸控螢幕在使用上之相關問題探究

為了解決wacom接手機的問題,作者遲仲功 這樣論述:

  電腦在目前已經成為設計上不可缺少的輔助工具,電腦輔助設計不但提昇了設計品質,同時也大幅縮短了設計時程。而隨著觸控螢幕之品質及功能的不斷提昇,更是有效地改善了傳統電腦輸入設備無法精確操控的問題,使得使用者可以如同使用傳統筆紙般地在電腦環境中自由的繪製圖形。但是電腦手繪與傳統手繪兩者畢竟是不同的使用環境,在使用上還是有其差異之所在。  本研究藉由相關文獻資料的彙整、焦點團體訪談、實驗及問卷調查之方式,針對觸控螢幕手繪之呈現品質及其在操作中所遭遇的問題等進行探究,並就觸控螢幕在各種傾斜角度下實際操作上所遭遇的人因工程問題進行實驗測試,藉此瞭解觸控螢幕之操作績效以及對於使用者身體各部位所造成疲勞

的影響,期能對設計工作者未來在此設計工具之選用上提供一個良好的參考依據,並能對爾後觸控螢幕之開發改良,提供更具參考價值之建議。  由研究結果顯示,觸控螢幕本身具有對設計創意發想有幫助、呈現效果與傳統手繪相同、能大量節省設計時程、避免初稿與完稿的差異過大、使用者能夠較無拘束的繪圖、使設計專案管理便利等優勢;但也有設備與軟體需花些時間熟悉、筆觸定位不易、眼睛容易疲勞、螢幕不易調整至所欲繪製位置、長期使用手部會痠痛、使用場所受限等缺點。此外,觸控螢幕於25°傾斜角為使用者感覺身體舒適度最好的繪圖角度,同時也是使用者未來採用意願最高的角度;身體各部位中較容易產生疲勞感的部位為「肩膀」、「手腕」、「前臂

」、及「上臂」,「手肘」則較不容易產生疲勞感,此外,「脖子」、「背部」、及「腰部」部位在螢幕越接近平面時感覺到越疲勞;另,性別對疲勞度、整體舒適度、未來使用意願、以及操作效率並無顯著影響。