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國立中山大學 資訊工程學系研究所 張雲南所指導 黃議代的 三維圖學呈像系統之智慧型緩衝區管理架構設計 (2010),提出vram大小關鍵因素是什麼,來自於深度值壓縮、深度緩衝區、三維繪圖、呈像系統、緩衝區清除。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vram大小,大家也想知道這些:

三維圖學呈像系統之智慧型緩衝區管理架構設計

為了解決vram大小的問題,作者黃議代 這樣論述:

本論文設計了一個適用於內嵌式三維繪圖呈像系統的高效率緩衝區管理機制,由於在內嵌式系統中,外部記憶體的使用頻寬往往成為該系統效能上的瓶頸,本機制的設計目的即是為了減少對晶片外部記憶體的存取次數與傳輸資料量。三維繪圖系統的緩衝區主要分為深度緩衝區與畫面顏色緩衝區兩大區塊,本系統提供了管理這兩個緩衝區清除動作的功能,在一般情況下,緩衝區清除動作是呈像系統開始繪製一張三維場景畫面前的前置動作,動作內容是將使用者設定的緩衝區清除值填入緩衝區中,在本論文所採用的緩衝區清除機制,是將深度緩衝區與畫面緩衝區都虛擬劃分為數個相同大小的子區塊,並建立一張區塊使用記錄表來記錄各緩衝區子區塊的使用狀況,進行緩衝區清

除動作時,只在記錄表上將各區塊的狀態設定為待清除,並在開始進行三維場景繪製時,直接在系統內部的緩衝區快取記憶體中進行清除緩衝區子區塊的動作,並在清除完成後進行三維物件繪製,當該緩衝區快取記憶體資料需要進行置換時,系統會將已經清除且繪製完成的內部緩衝區區塊內容更新到系統外部的記憶體,只有那些沒有進行過繪製物件動作的緩衝區子區塊,需要在外部記憶體執行傳統的緩衝區清除動作。本論文提出的緩衝區管理機制的第二個貢獻是提供了對深度值子區塊的壓縮與解壓縮功能,以便降低存取這些深度值區塊時的資料傳輸量,由於在同一個三角形平面下的相鄰像素其深度差值為一固定數值,我們可以利用這個數學特性來進行資料壓縮。深度值壓縮

的壓縮率取決於顯示畫面解析度、場景複雜程度、深度緩衝區子區塊大小與啟用反鋸齒功\\\\能的程度等等,根據實驗結果,本系統所採用的壓縮演算法,在深度緩衝區子區塊大小採用通用標準的設定下,可以達到17-28%的壓縮率,該管理系統已被實作為硬體,系統的邏輯閘個數為65k,約佔整體呈像系統的10%,本論文提出的緩衝區管理機制很適合用於記憶體頻寬有限的嵌入式繪圖呈像系統中。