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國立清華大學 科技管理研究所 胡美智所指導 陳柏豪的 液晶電視品牌公司的全球競爭策略-產品生命週期的觀點 (2011),提出vizio 55吋電視關鍵因素是什麼,來自於液晶電視、競爭策略、產品策略、產品生命週期。

而第二篇論文國立彰化師範大學 數位內容科技與管理研究所 張隆池所指導 蘇泰源的 互動式大型面板多點觸控的建置與應用之研究 (2009),提出因為有 大螢幕、多點觸控的重點而找出了 vizio 55吋電視的解答。

最後網站2023 測健康 - ferah.pw則補充:シャングリラバンコクレストラン國際55 吋4k 電視推薦八家將法器特殊幼兒中心.賀蘭近況霹靂宵Word 做簡報茶叶泡冰.紫晶萃暮暮妍寶屋尋菊花功效上火考 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vizio 55吋電視,大家也想知道這些:

vizio 55吋電視進入發燒排行的影片

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我們把 SONY 頂級 OLED 電視弄破掉了!

4K 電視頂尖品牌 SONY ,於 2017 年也推出 OLED 電視,並定位為旗艦等級。這次我們就來帶大家看看 SONY 55A1 這台 OLED 4K HDR 電視。一體化設計的外觀,光擺在客廳室內就是非常棒的視覺享受!

它包含了滿滿 SONY 歷史悠久的 BRAVIA 技術,像是影像引擎 X1 Extreme (4K HDR 超極真影像處理器 X1 進階版 ) 、 Dual Database Processing ( 雙影像數據資料庫 ) 、 Object-Based HDR Remaster ( HDR 分區精準強化技術 ) 、 TRILUMINOS Display 超廣色域等等。而且 SONY A1 還利用螢幕一體化的特色,發展 Acoustic Surface ( 平面揚聲技術 ) ,搭配 S-Force 環繞音場與 ClearAudio+ 真實音訊處理技術,不用聲霸就可直接感受電影與影集的音效與環繞震撼。

究竟呈現無限對比的 OLED 4K HDR 電視,觀看起來的感受如何?就一起來看看吧!

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液晶電視品牌公司的全球競爭策略-產品生命週期的觀點

為了解決vizio 55吋電視的問題,作者陳柏豪 這樣論述:

電視機的發明,改變了人們的生活習慣以及型態,尤其是身為現代人的我們,生活圈內更是離不開電視機的身影。然而回顧過去電視機的發展,傳統的映像管電視發展近一甲子的時間才普及,電漿電視的發明一度被視為將取代映像管電視的最佳電視,但當液晶電視發明量產後短短十幾年間,電漿電視從萌芽階段跳過成長階段而直接進入衰敗期,相反的液晶電視從產品生命週期的萌芽階段進入到成長階段時,僅花了六年的時間已步入成熟期。此時期的廠商們,原寄望新的有機發光二極體電視能夠量產,藉由技術創新為電視機產業帶來新的成長動能,但因技術無法突破導致成本高居不下,加上近年經濟不景氣更影響消費者購買意願。廠商紛紛轉投入發展液晶電視的附加功能,

如大家常聽到的3D電視、連網電視以及智慧電視。故本研究想要在電視機產業中聚焦於液晶電視,並依時間序分成產品生命週期成長期與成熟期兩階段,透過不同時期的主要競爭內容給予不同的產品技術含量計算方式,搭配產品平均售價或是平均每尺寸平均價格形成二維座標的散佈圖,並透過其市場出貨表現對應,分析歸納全球主要品牌廠商產品競爭策略變化。經過歸納分析後,本研究對於以產品生命週期的觀點分析液晶電視品牌公司的全球競爭策略結論有三點。1. 液晶電視產品從成長初期,日韓歐美品牌著重於提升的產品的技術含量,中國大陸品牌則會先著重於降低其產品價格。在成長後期,中國大陸品牌才加強其產品技術含量提升,日韓歐美品牌則受產品

已逐漸發展成熟,產品技術含量提升幅度較低,使得兩族群間的液晶電視產品差異日趨縮小至幾乎無差異化。2. 在具有附加功能的液晶電視方面,歐美市場的接受度高於中國大陸市場。若將3D電視、連網電視以及智慧電視分別視為各自獨立的產品生命週期,其在歐美市場已進入成長階段,但在中國市場則處於萌芽期。3. 在品牌廠商產品競爭策略方面,當廠商在產品生命週期成長初期即採取前瞻性策略,主動開發新產品,將會為其帶來穩定的成長。但當廠商在成長後期才提高產品技術含量,應採取分析性策略,藉由追隨領導者的腳步使風險降低,以維持穩定並伺機在有利的地方加以創新;或採取防禦性策略,針對某一特定市場推出其所需的產品,以維

持目前的市占率。

互動式大型面板多點觸控的建置與應用之研究

為了解決vizio 55吋電視的問題,作者蘇泰源 這樣論述:

多點觸控(Multi-touch)是目前最熱門的數位科技,如蘋果的iPhone、iPad都主打此功能。多點觸控讓使用者可以用更直覺的方式操控電腦,並允許多個使用者同時互動。然而目前市面上多點觸控產品多限於中小尺吋,主要原因在於大尺吋多點觸控面板的價格居高不下。因此本研究以現有的VIZIO 52吋LCD電視,加上自行製作的紅外線投射器與改造過的紅外線攝影機(IR Webcam),利用Rear DI (Diffused Illumination)建置原理來加以改造,建置低成本的大尺寸多點觸控螢幕,用之於互動式的數位看板。本研究進行兩個實驗,實驗一將自行建置之多點觸控螢幕結合Windows 7 作

業系統及 touch pack 軟體,與市售多點觸控電腦比較,並評估其性能,實驗結果證明本研究自行建置之多點觸控系統在性能上表現良好。實驗二則評估不同螢幕大小對於使用者在多點觸控功能操作上之差異性,並藉由問卷評估大尺寸多點觸控系統之存在價值,結果顯示大尺寸多點觸控系統具有高價值性,且對於使用者操作是有正向回饋的,因此可得知本研究所建置的低成本大尺寸多點觸控系統是有用且有價值的。本研究將詳細說明各設置的建置過程及操作方式,以供未來相關互動科技建立之參考。關鍵詞: 大螢幕、多點觸控