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國立臺灣科技大學 設計系 柯志祥所指導 王怡雯的 消費者對電競曲面顯示器造形特徵之認知 (2020),提出viewsonic評價關鍵因素是什麼,來自於電競曲面顯示器、造形特徵、消費者認知、造形意象。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 賴志純所指導 陳冠學的 觸控筆筆頭型態之人因操作探討 (2019),提出因為有 局部感知不適問卷、肌電圖、人因工程、筆頭型態、觸控筆的重點而找出了 viewsonic評價的解答。

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**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

消費者對電競曲面顯示器造形特徵之認知

為了解決viewsonic評價的問題,作者王怡雯 這樣論述:

本研究針對全球市場佔有率前三大電競曲面顯示器品牌:三星(Samsung)、嘉捷(AOC/Philips)和微星(MSI)進行探討,主要目的為:(1)了解品牌廠電競曲面顯示器的造形特徵,與產品的造形設計運用方式。(2)探討不同性別消費者,對電競曲面顯示器造形特徵的重視度差異。(3)探討不同性別消費者,對電競曲面顯示器意象形容詞語彙認知差異。(4)探討不同性別消費者,對電競曲面顯示器造形的認知差異。(5)針對不同性別消費者,提出電競曲面顯示器產品外觀造形設計上的建議,以作為工業設計師在電競曲面顯示器設計研發上的參考。本研究分成四個階段來進行,最終以電競曲面顯示器三種視角H組(螢幕本體)和兩種視角

S組(底座),混合成六種樣本,請166位男女受測者,填寫運用語意差異量表和李克特量表的研究問卷。最後研究結果顯示:(1)不同性別消費者,對於電競曲面顯示器造形特徵重視度,在結合關係、材質使用與附加功能上,有顯著差異。(2)不同性別消費者,對於電競曲面顯示器外觀造形的語意差異量表上,有顯著差異。(3)電競曲面顯示器外觀造形,在H組(螢幕本體)意象形容詞語彙上,有顯著差異,分別為「新穎的/老舊的」、「未來的/復古的」、「創新的/傳統的」、「炫目的/無聊的」、「顛覆的/沿襲的」、「創意的/呆板的」、「科技感的/非科技感的」;而H組(螢幕本體)與S組(底座)在交互作用上,有顯著差異,為「顛覆的/沿襲的

」。(4)不同性別消費者,對於產品樣本外觀造形的喜好度、購買慾、吸引力,有顯著差異。

觸控筆筆頭型態之人因操作探討

為了解決viewsonic評價的問題,作者陳冠學 這樣論述:

觸控筆是一款非動力的手工具,由筆身和筆頭所構成,主要以人體的上肢與手腕作為動力來源做出書寫、繪畫等動作,但在操作的過程中會因為觸控筆的筆身和筆頭型態不佳或是使用不正確的握持姿勢,而造成手部壓力過大、壓迫神經等問題,進而引發手部的累積性傷害與立即性傷害。雖然觸控筆握持位置在筆身,但相關研究對長度、直徑和斷面等筆身規格都已指出最佳尺寸,因此本研究將電容式觸控筆的筆頭型態作為研究對象,分別為圓頭型、圓柱型、圓錐型、圓盤型和刷毛型,並找出最符合人因工程的筆頭型態。 實驗設計根據文獻資料與市場調查的資料,而規劃出本研究的實驗範圍與限制,還有實驗的樣本。本實驗為找出最符合人因工程的筆頭型態,透過客

觀的肌電訊號、客觀的操作時間和主觀的手部局部感知不適程度(LPD),以及主觀的操作靈敏度,以了解在書寫與繪畫兩種情境下,五種觸控筆筆頭型態之間的差異和顯著性。 實驗結果顯示:(1)刷毛型在客觀數據的大魚際肌、尺側屈腕肌和橈側伸腕長肌進行書寫和繪畫皆為最省力的筆頭型態。(2)主觀數據的大魚際肌最舒適的筆頭型態為刷毛型,尺側屈腕肌和橈側伸腕長肌則為圓錐型。(3)操作觸控筆時,主要出力的手指為大拇指、食指和中指,而三指最為舒適的筆頭型態大多為刷毛型,除了書寫情境的中指。(4)操作時間在書寫時最佳的為圓錐型,繪畫時最佳的則為圓盤型。(5)操作靈敏度最為優秀的筆頭型態為圓錐型,最差的則為刷毛型。

刷毛型在客觀的肌電訊號與主觀的LPD多屬於最為省力的筆頭型態,但是在主觀的操作靈敏度卻是最差的筆頭型態,這是因為刷毛型的設計理念是為了在平板電腦上進行水彩、油畫、水墨畫和書法等用途,且一般在使用水彩筆或毛筆也較一般使用原字筆和鉛筆來的省力,因此可以看出刷毛型並不適合一般的書寫和線稿繪畫。所以綜合評價,圓錐型在書寫與線稿繪畫屬於最為優秀的筆頭型態。