usb調試的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

usb調試的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦雷波寫的 華為手機攝影從入門到精通 和(印度)SIDDHARTH SHEKAR的 Cocos2d 跨平台游戲開發指南(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站手机屏坏了怎么打开usb调试也說明:电脑下载刷机精灵,若无法开机不能打开USB调试,手机关机状态下同时按住电源键+音量-/电源键+音量+,一直按着不放20秒左右,然后用数据线插入手机,刷机 ...

這兩本書分別來自化學工業 和人民郵電所出版 。

國立雲林科技大學 機械工程系 王永成所指導 吳登琦的 具自動補償功能之 Fabry-Perot 干涉儀訊號模組優化 (2019),提出usb調試關鍵因素是什麼,來自於Fabry-Perot干涉儀、訊號處理優化、線性定位誤差、自動補償、調制機構設計。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊工程系 姚智原、黃大源、陳炳宇所指導 孫振國的 自動完成虛擬原型麵包板電路 (2018),提出因為有 電路設計、麵包板、自動完成的重點而找出了 usb調試的解答。

最後網站什麼是USB調試及其用途-Android指南則補充:什麼是USB調試,它的作用是什麼? 在這個內容豐富的教程中,我們很容易回答所有問題。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了usb調試,大家也想知道這些:

華為手機攝影從入門到精通

為了解決usb調試的問題,作者雷波 這樣論述:

華為手機P30上市,標誌著現代手機攝影技術的突飛猛進。華為手機的硬體設備與拍照APP相結合,進一步縮短了手機攝影與相機攝影之間的差距。多攝相機,加入焦距更長的長焦鏡頭,同時也換上了拍攝表現更好的感測器,大幅度提升手機在弱光環境環境和長距離拍攝上的表現,從而提升用戶的拍攝體驗。 華為已經成了中國人的標誌,華為手機也稱為世界所關注的焦點。隨著華為手機用戶增多,拍照越來越普遍,一本針對華為手機的攝影系統性知識解決方案應運而生。無論你是攝影新手還是老手,相信它能給熱愛拍照的你帶來更多巧思,幫助你解決手機攝影難題,讓你的手機攝影作品贊爆朋友圈! 第1章 重新認識手機攝影 手機攝影不

再是“隨手拍” 2 手機攝影功能越來越強大 2 手機攝影已有國際性賽事 2 手機攝影的優勢 3 操控便利 3 角度靈活 3 後期輕鬆 4 拍出好照片的5大思維習慣 5 “拍到”比“拍好”更重要 5 “有趣”比“好看”更重要 6 儘量讓照片與眾不同 7 讓照片引發思考 8 讓照片有詩的意境 9 拍出好照片的6個技巧 10 讓照片的主體突出 10 讓照片有形式美感 10 讓照片亮度正常 11 讓照片清晰 11 第2章 華為P30 Pro 基本拍攝功能 如何拍攝清晰的照片 13 使用正確的持機姿勢 13 使用外置設備 14 利用聲控拍照拍攝合影 15 給對焦系統反應時間 15 選擇正確的對焦位置

16 如何拍攝沒有大面積白塊與黑塊的照片 17 選擇對的測光位置 17 實現對焦在A處、測光在B處的效果 18 使用簡易曝光補償調整亮度 19 使用HDR功能讓白雲也有細節 20 如何設置照片比例、尺寸與格式 21 什麼情況下需要設置照片比例 21 什麼情況下需要設置照片尺寸 21 什麼情況下使用RAW格式拍攝照片 22 如何拍出橫平豎直的畫面 23 如何拍攝距離很遠的景物 24 如何輕鬆拍出構圖工整的照片 25 如何拍出氣勢恢宏的寬畫幅照片 26 認識全景拍攝模式 26 用全景功能玩出分身照 27 拍出天地相接奇景 27 如何錄製朋友圈或抖音小視頻 28 視頻錄製基礎設置 28 錄製視頻的操

作方法 29 錄製視頻注意事項 29 善用視頻美化功能 30 雙景錄影同時記錄不同的美 31 5個錄製視頻的小妙招 32 5個好用的視頻錄製APP 34 5個好用的視頻編輯APP 35 如何把大量照片或視頻傳到電腦上 36 在電腦端安裝華為手機助手 36 打開手機端的USB調試模式 37 在手機端安裝華為手機助手 38 將P30 Pro中的照片匯出到電腦 39 無需資料線快速將P30 Pro和電腦連接 39 如何快速把少量照片或視頻傳到電腦上 40 使用QQ快速將照片傳到電腦上 40 使用微信快速將照片傳到電腦上 41 第3章 華為P30 Pro 進階攝影功能解析 如何用專業模式精確控制拍攝

參數 43 什麼是專業模式 43 認識專業模式的各個參數 43 如何拍出畫面亮度令人滿意的照片 44 什麼是測光模式 44 光線均勻就用矩陣測光 44 主體在中間就用中央重點測光 45 要準確曝光就用點測光 45 怎樣拍攝出清晰的照片 46 什麼是對焦模式 46 拍攝靜止或緩動物件用AF-S模式 46 拍攝運動物件用AF-C模式 47 對焦困難的情況下用MF對焦模式 47 如何讓照片的色彩更真實 48 設置白平衡模式 48 使用色溫精確控制畫面色彩 49 如何拍出有唯美虛化效果的照片 50 利用大光圈模式拍出虛化效果 50 如何理解小數值是大光圈 50 拍出唯美虛化效果技巧1:以更近的距離進行

拍攝 51 拍出唯美虛化效果技巧2:讓被拍攝物件遠離背景 51 拍出唯美虛化效果技巧3:調整大光圈照片效果 52 如何拍出有動感的照片 53 瞭解快門速度 53 快門速度對於畫面亮度的影響 53 快門速度對於畫面動感的影響 54 設置快門速度時應該如何考慮 54 感光度的作用 55 什麼是感光度 55 感光度對畫面亮度的影響 55 感光度對畫質的影響 56 設置感光度時應該如何考慮 56 如何快速調整照片的明暗 57 如何利用曝光補償調整畫面明暗 57 曝光補償是怎樣調整照片明暗的 58 使用P30 Pro鎖定參數拍攝 59 用人像模式拍出更美的自己 60 認識人像拍攝模式 60 改變背景光斑

效果 61 拍攝同時進行磨皮、瘦臉美顏 61 用濾鏡拍出更具韻味的畫面 62 用超大廣角拍出視覺衝擊力更強的畫面 63 不用外置微距鏡頭如何拍攝微小景物 64 用連拍模式抓拍精彩瞬間 65 用□□攝影表現時間的流動 66 如何在手機熄屏狀態下抓拍精彩瞬間 67 如何直接拍攝出經典黑白照片 68 用AI功能讓手機自動設置拍攝參數 69 如何在拍攝時自動矯正傾斜圖片 70 功能講解 70 如何重新修正傾斜照片 71 用慢動作視頻記錄精彩瞬間 72 用閃光燈提高照片品質 73 閃光燈使用原則 73 閃光燈案例:逆光人像 73 閃光燈案例:雙色人像 73 為照片添加個性浮水印 74 第4章 華為P3

0 Pro夜景與慢門拍攝技法 城市夜景審美標準 76 天空□好有細節 76 利用建築結構表現幾何美 77 色彩相對統一,避免雜亂 78 要有層次感 79 選擇正確的時間 80 準備好拍攝器材 81 選擇合適的機位 82

usb調試進入發燒排行的影片

#2020真無線藍牙耳機推薦 #藍牙耳機cp值推薦 #AirPodsPro以外的選擇 #spinfit耳塞

‼️ 影片未經授權,禁止轉載 ‼️

【科技說社群】
IG - https://www.instagram.com/techteller_3c/

【影片快轉】
00:00 前言
00:48 SONY WF-1000XM3
02:35 Apple AirPods Pro
03:35 TaoTronics Duo Free ANC(Purecore)
04:49 Aukey Key series EP-T18NC
06:16 Nuarl N6 Pro
07:38 Anker Soundcore Liberty 2 Pro
08:48 XROUND Versa
10:15 TaoTronics Duo Free+
11:11 Anker Soundcore Life Dot 2
12:08- SAMSUNG GALAXY Buds+
12:56 Monster Clarity 101 Airlinks
13:56 AVIOT TE-D01g
14:52 Monster Achieve 100 Airlinks
15:57 Anker Soundcore Liberty Air 2
17:05 TaoTronics SoundLiberty Free
18:23 Soundcore Spirit X2
19:40 funcl Pro
20:42 戶外通話實測-音質評比
22:57 音樂音質-主編評比總表
23:16 綜合評比總評分表


1. SONY WF-1000XM3
軟硬結合的科技調試與功能性最強就是這款了。SONY就是有一堆黑科技與專利應用在耳機上。經過360 Reality分析耳朵形狀與app調試後,是我聽過的耳機中定位感、清晰度、以及環繞感非常top的耳機。如果你預算夠有品牌意識,重視美感與音樂播放音質、使用者體驗、降噪的話,這款不會讓你失望。

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2. Apple AirPods Pro
蘋果生態系不動腦的首選!與Apple相關裝置的連線穩定性、延遲性、使用體驗都是最佳的。採用波束成形獨家技術,所以通話效果很優秀,不過音質方面一直是蘋果耳機的短板。跟其他比它低價的真無線藍牙耳機比較,就會覺得在音質方面比較沒有特色中規中矩。不過這個部分見仁見智,如果你需要一副體驗好、通話棒、降噪深度夠的耳機又不想傷腦的蘋果使用者,選AirPods Pro就對了

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3. TaoTronics IEM監聽系列Duo Free ANC(Purecore)
音質的部分,你能聽到低中高音的細節與音場輸出的一致性帶來溫暖的感受。降噪耳壓感是我評測TWS耳機以來最舒服的,大概連續佩戴2小時都不會有什麼感覺。不像AirPods Pro雖然降噪效果好,但戴AirPods Pro的話大概1個小時最多就會感到不適需要休息,這是我的個人感受。

暫時沒有app可以調整降噪深度,也沒有通透模式,更沒有入耳感測。不過總結來說音質會是最大賣點,通話效果也表現水準以上,雖然比AirPods Pro差一些些,溫暖耐聽、包覆性高的音色是這款耳機最大的特色與武器,而且又搭配ANC降噪的功能CP值極高

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4. Aukey Key Series EP-T18NC
搭載13mm的動圈單體,讓音量開到50%就會非常大聲,細節就會跑出來,跟Aukey T10來比音場與推力會有蠻大的提升。EQ的Sound Signature偏於中音與低音一些,當耳機煲開的時候會感受到非常清透而且punch感十足,是音質非常有水準的一副耳機。而缺點就是這副耳機佩戴的接入點是硬塑膠,如果你耳朵小一點會有點不舒服。另外就是keyseries app還沒有把這款耳機列入,所以還無法做降噪深度、eq的調整,希望後續有改善機會

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5. Nuarl N6 Pro
跟台灣品牌Xround Versa 一樣,都有跟台灣耳塞品牌大廠Spinfit合作,出廠就有搭配Spinfit的可撓式耳塞,舒適的耳塞也是很多用戶買單的關鍵。音質部分在中音比較飽滿,音場的定位感與精準度夠,5K以下絕對可以考慮音質優先的耳機。連線穩定度與配對問題比較多,需要常常手動排除連線問題,在意連線問題的話就要考慮一下了

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6. Anker Soundcore Liberty 2 Pro
得力圈鐵同軸單體的設計,這款耳機可以在低中高音都有很清晰與突出的表現,戴到耳朵中各種樂器,高中低頻的交匯融合,很像在耳朵開演唱會一樣很有臨場與環繞感。新版app還可以直接採用Grammy Awards 10名製作人配好給你的EQ。以音質為主要考量的話,這副耳機是我心目中想到音質排名No.1沒有之二的選擇!

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7. XROUND Versa
附上Spinfit的可撓式矽膠耳塞,所以佩戴起來還蠻舒服的。音質的punch感也十足。最大的特色就是有很均衡的音色、舒適的spinfit耳塞與內耳耳翼固定。缺點的部分就是實體按鍵直接做在耳機上面,要按壓會感到耳朵不舒服。剛購買還出現連線問題,這些小問題要注意一下。不過總體而言它的音質、舒適度,已經讓它擁有了一些支持者

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8. TaoTronics IEM監聽系列 Duo Free+
3500元左右CP值非常高的耳機,以音質三頻均衡聞名,聽Acoustics或是vocal的首選。雖然沒有ANC主動降噪,但他的IEM耳機外形,可以帶來很好的監聽級的被動抗噪效果,能帶來的很好沉浸感與絕佳被動抗噪感受。所以你想要一副音質好、續航不錯、皮革外觀,價格不錯的耳機,這副耳機真的很值得考慮,若要聽Vocal為主的unplugged音樂我就會選擇它,真的很過癮

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9. Anker Soundcore Life Dot 2
續航力+充電艙續航力有100小時,續航力超強。這副旋渦狀可以直接插入耳廓很舒服。推力表現非常優異,音量設定開到一半就比大多真無線耳機還要大聲。Thumping Bass單體帶來的推力真的實至名歸,一半音量與物理隔絕的抗噪效果就很好了。2500元以下這個價位段性價比超高,有著超強續航力、超強防水、很好的封閉抗噪性,這副耳機是最佳選擇。但如果要通話的話,就要再思考一下了

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10. SAMSUNG GALAXY Buds +
音質特色就是比較乾監聽感覺有AKG的EQ特色,音場感不廣比較集中在中音部分。前端不是非常入耳的關係,所以隔音就沒有一般入耳式這麼好,嚴格來說只能說算是半入耳式,所以被動抗噪效果就沒有入耳式來得好。不過這副的整體外觀,跟廣大三星手機的體系連線穩定度與用戶體驗不錯,三星用戶可以考量去選購

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11. Monster 真無線系列 Clarity 101 Airlinks
魔聲經典的Pure Monster Sound美國調音職人款,除了出色重低音以外,在中音、低音、高音也都富有顆粒度與穿透力,是非常還有辨識度的。不會像以往Monster Beats時代只有含糊不清的低音,很適合聽美國搖滾、鄉村類型的曲風。SecureFit的耳翼佩戴非常穩固,是評測中從側面看最服貼,最不容易被察覺的耳機。採取斜入耳式的佩戴,被動抗噪效果也相當不錯。通話效果以入耳式耳機也有中上水準,是一副綜合水準及CP值很高的耳機。

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12. AVIOT TE-D01G
近期在日本崛起的日本新創耳機品牌,很專注在女性市場的真無線藍牙耳機品牌,產品線整體的特色都以女生比較喜歡的顏色為主。它的外觀有著小巧正方形的充電艙外觀。它的入耳式設計沉浸感不錯,所以物理抗噪效果不錯。除了AAC還支援aptX算是蠻全面的一副耳機,如果你追求設計感且比較喜歡潮流配色,不可以錯過

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13. Monster Achieve 100 Airlinks
不錯的規格但超殺的價格,50年大廠超高的CP值,不到2000元就能入手。產品特色是承襲了美國Monster魔聲大廠的EQ特色-重低音。剛佩戴的那副耳塞不夠服貼,後來換上Spinfit XL耳塞整個音質就提升了好大檔次,佩戴舒適與穩固性也提升了很多。如果你預算只有2000左右希望有動次打次的EQ,這絕對可以入手的預算先決耳機!

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14. Anker Soundcore Liberty Air 2
完美相容了cVc 8.0軟體降噪技術+4個高階硬體降噪mic,通話效果是評測以來真無線藍牙耳機中最好的,甚至在戶外還些許超過AirPods Pro的表現。音質表現另一大亮點,在清晰度Clarity與Mids,Trebble表現特別突出,駕馭disco , funk曲風很適合。雖然Air 2沒有ANC降噪,但是就在音質、通話方面做到了雙工的極致,對於同時有通話與聽音樂需求,是綜合考量的首選!
*官方已取消入離耳偵測功能*

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15. TaoTronics SoundLiberty Free
Soundliberty 53的升級款 Liberty Free。音樂音質、通話音質、連線速度整體都上升到另外一個層次。升級不加價非常有誠意,很適合有預算追求CP值的你購入。它是入耳式的所以也比AirPods 2那種半入耳還要再安全穩固。音質部分音場寬廣,有種監聽乾的感覺,EQ會集中在低音多一些,就是bass音的下潛力比較充足,中音唇齒音清晰。1副AirPods Pro可以買個5副Liberty Free耳機,即便壞掉了也不會心疼。

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16. Anker Soundcore Spirit X2
直覺側邊實體功能按鍵,長按功能鍵開啟bass up,設計上真的有為運動者想到,相當貼心。入耳式的卡榫也比較深,我戴久會有一些不舒服,不過有可能是我自己耳朵的關係啦。這副耳機對我來說都比beats pro好很多,首先是很實惠的價格,與他的bass up 的重音質再強化,IP68防水防塵也超級穩固,如果你有在運動可以考慮這副耳機,真的很讚。

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17. funcl Pro
覺得最舒適的運動耳掛耳機,矽膠耳掛很軟。整體來說價格+音質 total package,都適合喜歡運動、跑步、健身的人佩戴。之前影片有介紹過,缺點就是空隙大空氣比較容易進去,推力相對弱,音量要開到3/4才比較有感覺,而且還是使用micro USB連線口。不過瑕不掩瑜,我心目中cp值最高的耳掛運動耳機。

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【必讀好文!】
2020年 真無線藍牙耳機選購與推薦指南 - https://www.techteller.com/sci/best-t...

具自動補償功能之 Fabry-Perot 干涉儀訊號模組優化

為了解決usb調試的問題,作者吳登琦 這樣論述:

  隨著產業的蓬勃發展,高精密的檢測技術開發為一個重要課題,為滿足精密機械的機台軸向校驗需求,雷射干涉儀為常見的校驗工具,而訊號處理的品質決定雷射干涉儀量測精度的關鍵,另外在校驗的過程中以往都是藉由人力來執行定位誤差補償,此一方法存在著由人為輸入錯誤的風險。  本研究於自製Fabry-Perot干涉儀進行改良,針對折疊腔式光路架構中的光機以及訊號處理進行優化及整合:欲獲得優良之干涉訊號,將PT調制機構進行優化,使調制的穩定性提升且無須重複調整,並結合改良後之訊號處理電路進行實驗測試,在量測位置改變之訊號比對上,結果之訊號增益現象最大標準差為0.018 V以及零點飄移最大標準差為0.014 V

,其比對結果表示穩定且一致,另外在量測速度之提升上,相較於之前4 mm/s本研究系統可提升至16 mm/s,最後將改良後之訊號處理模組,與商用干涉儀進行比對,其結果得出兩干涉儀差異量之最大標準差不超過0.3 μm。另一方面以小型波產電路與測頭整合以取代波型產生器使體積縮減99.5 %,以及將可視化程式取代示波器使其不佔實體空間,改善攜帶不便問題。  為驗證優化後之系統的可行性,於是將兩干涉儀架設於機台兩側並進行校驗,根據ISO230-2所得校正報表之參數比較結果,其雙向系統定位偏差、重複性及準確性差異量皆小於1μm,證實本研究提出系統可應用於高精密的位移量測,滿足工具機產業的校正需求,並與控制

器進行連結,以自動補償之方式將定位誤差傳輸至控制器,達自動化誤差補償之目的以縮短校驗時間並降低人為誤差。關鍵字:Fabry-Perot干涉儀、訊號處理優化、線性定位誤差、自動補償、調制機構設計

Cocos2d 跨平台游戲開發指南(第2版)

為了解決usb調試的問題,作者(印度)SIDDHARTH SHEKAR 這樣論述:

Cocos2d是一個開源框架,可用於構建游戲和應用程序,它可以讓用戶在創建自己的多平台游戲時節省很多的時間。本書介紹了使用Cocos2d進行跨平台游戲開發的相關知識。全書內容共分為11章,分別介紹了精靈與動畫、場景與菜單、各類交互方法、物理引擎、聲音、AI與A*尋路、數據存儲與取回、游戲效果、輔助工具、Swift/SpriteBuilder,同時還介紹了如何將所開發的游戲移植到Android平台下。本書經過了精心編排和設計,包含豐富且實用的開發示例,能夠讓讀者輕松獲取知識並掌握開發技巧,非常適合對Cocos2d有一些了解的讀者閱讀,也適合有相關游戲開發經驗的人員閱讀。 第1

章 精靈與動畫11.1 內容簡介 11.2 下載並安裝Coscos2d 21.2.1 准備工作 21.2.2 操作步驟 51.2.3 工作原理 71.32D坐標系統 71.4 訪問主場景(MainScene) 81.4.1 准備工作 81.4.2 操作步驟 81.4.3 工作原理 111.5 添加精靈到場景 111.5.1 准備工作 111.5.2 操作步驟 121.5.3 工作原理 131.6 使用RenderTexture創建精靈 131.6.1 准備工作 131.6.2 操作步驟 141.6.3 工作原理 151.6.4 更多內容 161.7 創建自定義精靈類 161.7.1 准備工作

171.7.2 操作步驟 181.7.3 工作原理 191.8 讓精靈動起來 201.8.1 准備工作 201.8.2 操作步驟 201.8.3 工作原理 221.9 添加動作到精靈 231.9.1 准備工作 231.9.2 操作步驟 231.9.3 工作原理 231.9.4 更多內容 241.10 繪制gIPrimitives 261.10.1 准備工作 261.10.2 操作步驟 261.10.3 工作原理 271.10.4 更多內容 271.11 添加視差效果 311.11.1 准備工作 311.11.2 操作步驟 321.11.3 工作原理 35第2章 場景與菜單 372.1 內容簡介

372.2 添加主菜單(MainMenu)場景 382.2.1 准備工作 382.2.2 操作步驟 382.2.3 工作原理 392.3 使用CCLabel添加文本 402.3.1 准備工作 402.3.2 操作步驟 412.3.3 工作原理 412.3.4 更多內容 422.4 使用CCMenu向場景添加按鈕 432.4.1 准備工作 432.4.2 操作步驟 442.4.3 工作原理 462.5 添加Gameplay場景 462.5.1 准備工作 462.5.2 操作步驟 462.5.3 工作原理 482.6 在場景之間進行過渡切換 492.6.1 准備工作 492.6.2 操作步驟 4

92.6.3 工作原理 492.6.4 更多內容 502.7 添加過渡效果 512.7.1 准備工作 512.7.2 操作步驟 512.7.3 工作原理 512.7.4 更多內容 522.8 添加難度選擇場景 532.8.1 准備工作 532.8.2 操作步驟 532.8.3 工作原理 602.9 滾動難度級別選擇場景 632.9.1 准備工作 632.9.2 操作步驟 642.9.3 工作原理 69第3章 手勢、觸屏與加速度傳感器 723.1 內容簡介 723.2 理解輕掃手勢 733.2.1 准備工作 733.2.2 操作步驟 743.2.3 工作原理 753.2.4 更多內容 763.3

實現輕擊手勢 773.3.1 准備工作 773.3.2 操作步驟 773.3.3 工作原理 783.4 添加長按手勢 783.4.1 准備工作 783.4.2 操作步驟 783.4.3 工作原理 793.5 添加捏合/縮放控制 803.5.1 准備工作 803.5.2 操作步驟 803.5.3 工作原理 813.6 添加旋轉手勢 823.6.1 准備工作 823.6.2 操作步驟 823.6.3 工作原理 833.7 添加拖動手勢(PanGesture) 843.7.1 准備工作 843.7.2 操作步驟 843.7.3 工作原理 853.8 添加觸屏動作 863.8.1 准備工作 863.

8.2 操作步驟 863.8.3 工作原理 873.9 使用touchBegan創建對象 883.9.1 准備工作 883.9.2 操作步驟 883.9.3 工作原理 883.9.4 更多內容 893.10 使用touchMoved移動對象 913.10.1 准備工作 913.10.2 操作步驟 913.10.3 工作原理 923.11 在精靈類中自定義觸屏動作 923.11.1 准備工作 923.11.2 操作步驟 923.11.3 工作原理 933.12 添加加速度傳感器 953.12.1 准備工作 953.12.2 操作步驟 953.12.3 工作原理 963.13 添加方向鍵面板 97

3.13.1 准備工作 973.13.2 操作步驟 973.13.3 工作原理 1013.13.4 更多內容 101第4章 物理引擎(Physics) 1034.1 內容簡介 1034.2 添加physics到游戲場景 1044.2.1 准備工作 1044.2.2 操作步驟 1044.3 添加物理對象 1064.3.1 准備工作 1064.3.2 操作步驟 1064.3.3 工作原理 1074.4 了解不同的body類型 1084.4.1 准備工作 1084.4.2 操作步驟 1084.4.3 工作原理 1104.5 向物理對象添加精靈紋理 1124.5.1 准備工作 1124.5.2 操作步

驟 1124.5.3 工作原理 1144.6 創建復合體 1144.6.1 准備工作 1144.6.2 操作步驟 1154.6.3 工作原理 1164.7 創建復雜形狀 1174.7.1 准備工作 1174.7.2 操作步驟 1194.7.3 工作原理 1204.8 修改body屬性 1224.8.1 准備工作 1224.8.2 操作步驟 1224.8.3 操作步驟 1234.8.4 更多內容 1234.9 使用觸摸控制施加沖量 1244.9.1 准備工作 1244.9.2 操作步驟 1244.9.3 工作原理 1254.10 通過加速度計添加作用力 1274.10.1 准備工作 1274.1

0.2 操作步驟 1284.10.3 工作原理 1294.11 碰撞檢測 1294.11.1 准備工作 1294.11.2 操作步驟 1304.11.3 工作原理 1324.12 添加旋轉關節 1344.12.1 准備工作 1344.12.2 操作步驟 1344.12.3 工作原理 1364.13 添加馬達關節 1364.13.1 准備工作 1364.13.2 操作步驟 1374.13.3 工作原理 1384.14 添加游戲主循環與計分 1384.14.1 准備工作 1384.14.2 操作步驟 1394.14.3 工作原理 142第5章 聲音 1445.1 內容簡介 1445.2 添加背景音

樂 1445.2.1 准備工作 1455.2.2 操作步驟 1495.2.3 工作原理 1495.3 添加音效 1505.3.1 准備工作 1505.3.2 操作步驟 1505.3.3 工作原理 1515.4 添加靜音按鈕 1515.4.1 准備工作 1525.4.2 操作步驟 1535.4.3 工作原理 1555.5 添加音量滑塊 1565.5.1 准備工作 1575.5.2 操作步驟 1575.5.3 工作原理 1595.6 添加暫停與繼續按鈕 1595.6.1 准備工作 1605.6.2 操作步驟 1605.6.3 工作原理 161第6章 游戲AI與A*尋路 1636.1 內容簡介 16

36.2 敵人巡邏行為 1636.2.1 准備工作 1646.2.2 操作步驟 1646.2.3 工作原理 1696.3 拋射體射擊敵人 1726.3.1 准備工作 1726.3.2 操作步驟 1736.3.3 工作原理 1796.4 敵人追趕行為 1806.4.1 准備工作 1816.4.2 操作步驟 1816.4.3 工作原理 1846.5 A*尋路 1866.5.1 准備工作 1866.5.2 操作步驟 1866.5.3 工作原理 198第7章 數據存儲與取回 2007.1 內容簡介 2007.2 加載XML文件數據 2017.2.1 准備工作 2017.2.2 操作步驟 2027.2.

3 工作原理 2067.3 存儲數據到XML文件 2077.3.1 操作步驟 2077.3.2 工作原理 2097.4 從JSON文件加載數據 2107.4.1 准備工作 2107.4.2 操作步驟 2127.4.3 工作原理 2147.5 從PLIST文件加載數據 2147.5.1 准備工作 2157.5.2 操作步驟 2167.5.3 工作原理 2177.6 存儲數據到PLIST文件 2187.6.1 准備工作 2187.6.2 操作步驟 2187.6.3 工作原理 2227.7 使用NSUserDefaults 2237.7.1 操作步驟 2237.7.2 工作原理 224第8章 效果

2258.1 內容簡介 2258.2 CCEffects 2258.2.1 准備工作 2268.2.2 操作步驟 2268.2.3 工作原理 2328.3 添加玻璃效果 2338.3.1 准備工作 2338.3.2 操作步驟 2338.3.3 工作原理 2348.4 添加拖尾效果 2358.4.1 准備工作 2358.4.2 操作步驟 2358.4.3 工作原理 2368.5 添加粒子效果 2378.5.1 准備工作 2378.5.2 操作步驟 2378.5.3 工作原理 2388.5.4 更多內容 2398.6 添加2D照明 2418.6.1 准備工作 2418.6.2 操作步驟 2448.

6.3 工作原理 2458.6.4 更多內容 246第9章 游戲開發輔助工具 2529.1 內容簡介 2529.2 GlyphDesigner 2539.2.1 准備工作 2539.2.2 操作步驟 2559.2.3 工作原理 2569.3 粒子系統 2579.3.1 准備工作 2579.3.2 操作步驟 2639.3.3 工作原理 2649.4 TexturePacker 2649.4.1 准備工作 2659.4.2 工作原理 2709.5 PhysicsEditor 2719.5.1 准備工作 2719.5.2 操作步驟 2759.5.3 工作原理 277第10章 Swift/Sprite

Builder基礎 27810.1 內容簡介 27810.2 了解Swift語法 27810.2.1 准備工作 27910.2.2 操作步驟 27910.3 Cocos2d Swift 30510.3.1 准備工作 30510.3.2 操作步驟 30510.3.3 工作原理 30810.4 SpriteBuilder基礎 30910.4.1 准備工作 30910.4.2 操作步驟 30910.4.3 工作原理 318第11章 移植到Android 31911.1 內容簡介 31911.2 安裝Android Xcode插件 32011.2.1 准備工作 32011.2.2 操作步驟 32011

.3 啟用設備中的USB調試功能 32311.4 在設備上運行SpriteBuilder項目 32511.5 移植項目到Android中 32811.6 No Java runtime錯誤 33411.7 Provision profile錯誤 33511.8 Blank screen錯誤 33611.9 有用的資源 336

自動完成虛擬原型麵包板電路

為了解決usb調試的問題,作者孫振國 這樣論述:

使用工具軟體(例如,Fritzing ,VBB和123D Circuits),設計和紀錄麵包板電路已經成為創作者或其他人的常用作法,這些工具被沒有大量電子知識背景的人使用。但是很多現有的工具,需要使用者手動添加和連接電子組件,這可能容易出錯且耗時。常見的硬件錯誤,例如缺少組件(例如,使用LED時不連接電阻器)或錯誤接線,也會在虛擬世界中發生,並且可能導致用戶花費大量時間和精力進行調試。我們提出了一個autocomplete自動完成的概念,常見於網絡搜索,文本編輯和編程,以構建虛擬麵包板電路。透過autocomplete工具軟體的原型, 此工具可以自動完成虛擬麵包板電路的設計和開發,當使用者使

用我們的 系統插入組件到虛擬麵包板,並會自動為使用者推薦建議的組件列表,這些推薦會完成或擴展插入組件的電子功能,以節少使用者完成電路的時間或錯誤。為了證明autocomplete的有效性,我們在Fritzing上實現了我們的系統, Fritzing是一種流行的開源麵包板電路原型設計軟體,我們的autocomplete推薦是基於Fritzing標準組件之數據表實作接線,以及Fritzing社群裡4000多筆電路計畫中組件的使用方式,我們將會紀錄16名受測者的實驗結果,評估autocomplete在創建虛擬麵包板電路中的有效性,並通過分享未來研究的見解和方向得出結論。