usb充電手電筒的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

usb充電手電筒的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊佩璐寫的 Arduino入門很簡單 和藍迪.薩拉凡的 不要的3C變搞怪手創都 可以從中找到所需的評價。

另外網站多功能USB充電手電筒小檯燈白色也說明:【商品特色】可手持當手電筒也能擺放在桌面當手機支架,3檔亮度可依需求使用。【商品規格】材質:塑膠,商品尺寸:14.8x4cm.

這兩本書分別來自清華大學 和時報所出版 。

長庚大學 醫療機電工程研究所 李明義所指導 賴郁辰的 肢體擺動發電儲能裝置及充放電迴路設計、開發及驗證 (2009),提出usb充電手電筒關鍵因素是什麼,來自於人動發電、肢體擺動、儲能電池。

最後網站充電式警棍型手電筒Rechargeable baton flashlight則補充:多功能求生手電筒-USB充電Multifunctional Survival Flashlight-USB ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了usb充電手電筒,大家也想知道這些:

Arduino入門很簡單

為了解決usb充電手電筒的問題,作者楊佩璐 這樣論述:

一本Arduino基礎教程,旨在幫助讀者實現Arduino開發快速入門。全書詳略得當,可以幫助讀者快速掌握Arduino基礎知識;本書后半部分着力講解各種相關器件的使用,讓讀者可以在最短時間內實現自己的電子設計構想。全書共16章,分為3篇。內容涉及Arduino認識、電路設計軟件Fritzing、ArdunioIDE的安裝和使用、編程語言基礎、通用元器件、LED、蜂鳴器、按鈕、電位器、光敏電阻、火焰傳感器、濕度傳感器、紅外線收發、液位傳感器、LCD、麥克風、超聲波、RFID、RTC、伺服電機、步進電機等。最后,本書還講解了一個創新性實戰案例——打地鼠,幫助讀者擴展思路,啟發創意。由於本書內容從

Arduino基礎部分開始,所以非常適合入門讀者學習。同時,在講解的時候涉及了大量各種器件的應用,所以本書也適合作為電子設計人員閱讀和參考。 第1篇 Arduino開發基礎第1章 Arduino概述 1.1 Arduino的起源 1.2 術語Arduino的含義 1.2.1 Arduino的硬件 1.2.2 Arduino的軟件 1.2.3 Arduino的社區 1.3 Arduino的硬件產品——主板 1.3.1 Arduino UNO 1.3.2 Arduino Leonardo 1.3.3 Arduino

Due 1.3.4 Arduino Yún 1.3.5 Arduino Tre 1.3.6 Arduino Micro 1.3.7 Arduino Robot 1.3.8 Arduino Esplora 1.3.9 Arduino Mega系列 1.3.10 Arduino Ethernet 1.3.11 Arduino Mini 1.3.12 LiLyPad Arduino系列 1.3.13 Arduino Nano 1.3.14 Arduino Pro系列 1.3.15 Arduino Fio

1.3.16 Arduino Zero 1.4 Arduino的硬件產品——盾板 1.4.1 Arduino GSM盾板 1.4.2 Arduino Ethernet盾板 1.4.3 Arduino WiFi盾板 1.4.4 Arduino Wireless SD盾板 1.4.5 Arduino Motor盾板 1.4.6 Arduino Wireless Proto盾板 1.4.7 Arduino Proto盾板 1.5 Arduino硬件產品——新手套件 1.6 Arduino硬件產品——附件 1.6.1

TFT LCD屏幕 1.6.2 微型USB/Serial適配器 1.7 Arduino UNO 1.7.1 Arduino UNO上的主要元器件 1.7.2 Arduino UNO上的端口 1.8 Arduino可以做什麼第2章 電路設計軟件Fritzing 2.1 Fritzing基礎 2.1.1 Fritzing的下載與安裝 2.1.2 認識Fritzing的主面板 2.2 Fritzing的元件庫 2.2.1 元件的組織形式 2.2.2 導入元件庫 2.2.3 導出元件庫 2.3 編輯元件 2.3

.1 Fritzing的元件編輯器 2.3.2 制作元件的面包板視圖 2.3.3 制作元件的原理圖視圖 2.3.4 制作元件的PCB視圖 2.3.5 元件編輯器的圖標和元數據視圖 2.3.6 關聯所有視圖的針腳 2.4 畫出手電筒的電路圖第3章 Arduino IDE的安裝與使用 3.1 Arduino IDE的安裝 3.1.1 Arduino IDE的安裝包下載 3.1.2 使用二進制安裝包安裝Arduino IDE 3.1.3 使用壓縮包形式安裝Arduino IDE 3.1.4 Arduino IDE中文

化 3.2 Windows 7下的Arduino驅動安裝 3.2.1 自動安裝Arduino驅動 3.2.2 手動安裝Arduino驅動 3.3 在Arduino上運行程序 3.3.1 Arduino IDE主界面簡介 3.3.2 運行一個閃爍LED示例程序 3.3.3 運行一個控制台輸出示例程序 3.4 Arduino IDE編碼流程 3.4.1 創建、保存和打開源文件 3.4.2 編輯源文件 3.4.3 校驗源文件 3.4.4 下載程序到開發板 3.5 高級的Arduino IDE——MariaMole

第4章 Arduino編程語言基礎 4.1 Arduino程序必要的setup()和loop()函數 4.2 程序中的值 4.2.1 變量和常量 4.2.2 變量類型 4.2.3 變量的作用域和修飾符 4.2.4 獲取變量大小的工具——sizeof()函數 4.2.5 變量類型轉換 4.3 運算符 4.3.1 數學運算符 4.3.2 比較運算符 4.3.3 布爾運算符 4.3.4 指針運算符 4.3.5 位運算符 4.3.6 復合運算符 4.4 語法進階 4.4.1 預定義命令#d

efine和#include 4.4.2 語句和語句塊 4.4.3 注釋 4.5 控制結構 4.5.1 條件判斷語句if和if…else 4.5.2 跳轉語句break、continue、return和goto 4.5.3 分支語句switch…case 4.5.4 循環語句while和do…while 4.5.5 循環語句for 4.6 函數 4.6.1 系統函數 4.6.2 調用函數 4.6.3 自定義函數 4.7 C++語言的類和對象 4.7.1 類 4.7.2 對象 4.8

庫 4.8.1 Arduino官方庫 4.8.2 使用第三方庫和創建自己的庫第2篇 Arduino元器件第5章 通用元器件介紹 5.1 導線、電纜和連接器 5.2 電阻 5.2.1 概念 5.2.2 阻值識別 5.2.3 歐姆定律 5.2.4 電阻的作用 5.2.5 電阻的串聯與並聯 5.3 面包板第6章 發光二極管LED 6.1 使用到的專用器件 6.2 驅動單個LED程序 6.2.1 使用數字針腳點亮LED 6.2.2 使用模擬針腳點亮LED 6.2.3 使用LED發送S.O.S摩爾斯

電碼 6.2.4 使用LED發送摩爾斯電碼 6.2.5 LED跑馬燈 6.2.6 使用LED模擬交通燈 6.3 驅動LED點陣 6.3.1 LED點陣顯示表情 6.3.2 LED點陣跑馬燈 6.3.3 回紋燈 6.3.4 矩形回縮燈 6.4 使用74HC595驅動LED 6.4.1 74HC595使用方式 6.4.2 使用74HC595驅動LED點陣 6.5 使用MAX7219驅動LED 6.5.1 MAX7219LED顯示驅動器 6.5.2 MAX7219的數據格式 6.5.3 MAX

7219的寄存器 6.5.4 LedControl庫 6.5.5 Arduino通過MAX7219控制8*8LED點陣 6.5.6 MAX7219級聯控制8*40LED點陣 6.6 RGB三色LED 6.7 七段數碼管 6.7.1 Arduino直接控制七段數碼管 6.7.2 Arduino通過74HC595控制一個七段數碼管 6.7.3 使用兩個74HC595驅動4位七段數碼管 6.7.4 Arduino通過MAX7219控制七段數碼管第7章 蜂鳴器 7.1 蜂鳴器的工作原理及分類 7.2 驅動蜂鳴器程序 7.2

.1 驅動有源蜂鳴器 7.2.2 驅動無源蜂鳴器 7.3 蜂鳴器使用實例 7.3.1 使用無源蜂鳴器輸出7個基本音階 7.3.2 使用無源蜂鳴器演奏音樂 7.3.3 使用有源蜂鳴器發送S.O.S摩爾斯電碼第8章 按鈕 8.1 按鈕的作用及分類 8.2 按鈕的實質 8.3 按鈕的使用示例 8.3.1 使用按鈕控制LED燈 8.3.2 使用Arduino的中斷 8.3.3 按鈕矩陣的使用 8.3.4 使用按鈕矩陣模擬鋼琴第9章 電位器 9.1 普通電位器 9.2 游戲搖桿 9.3 使用示例 9.

3.1 讀取電位器的值 9.3.2 使用電位器控制LED亮度 9.3.3 使用電位器控制LED流水燈速度 9.3.4 游戲搖桿的使用第10章 光敏電阻和常見傳感器 10.1 光敏電阻 10.1.1 光敏電阻應用原理 10.1.2 光控燈 10.2 火焰傳感器 10.3 溫濕度傳感器 10.3.1 精密攝氏溫度傳感器LM35 10.3.2 溫濕度傳感器模塊 10.4 紅外線收發 10.4.1 紅外線模塊構成 10.4.2 使用第三庫IRremote 10.5 液位傳感器 10.5.1 接觸

式液位傳感器 10.5.2 完善液位傳感器第11章 LCD 11.1 LCD模塊LCD1602 11.2 LCD控制庫LiquidCrystal 11.2.1 LiquidCrystal八線模式 11.2.2 LiquidCrystal四線模式 11.3 LiquidCrystal_I2C庫第12章 聲音模塊 12.1 麥克風模塊 12.1.1 讀取麥克風數據 12.1.2 聲控燈 12.1.3 自適應聲控燈 12.2 超聲波模塊 12.2.1 超聲波模塊HC-SR04 12.2.2 第三方庫NewPing

12.2.3 超聲波模塊應用第13章 RFID——射頻識別 13.1 RFID概述 13.2 RFID硬件 13.2.1 RFID讀/寫器 13.2.2 RFID應答器 13.3 為RFID編程 13.3.1 讀取RFID應答器的出廠數據 13.3.2 RFID開發流程 13.3.3 操作RFID應答器的值塊 13.3.4 操作RFID應答器讀寫塊 13.4 簡易公交收繳費系統 13.4.1 繳費系統 13.4.2 收費系統第14章 實時時鍾——RTC 14.1 RTC簡介 14.2 DS13

02集成電路 14.3 DS1302工作原理 14.3.1 CE和時鍾控制 14.3.2 數據輸入和輸出 14.3.3 時鍾/日歷 14.3.4 寫保護寄存器 14.3.5 RAM寄存器 14.3.6 涓流充電寄存器 14.4 寄存器的突發模式 14.5 第三方庫ds1302 14.5.1 ds1302庫簡介 14.5.2 使用ds1302庫設置日期和時間 14.5.3 使用ds1302庫讀取日期和時間 14.6 簡易LED時鍾第15章 伺服電機和步進電機 15.1 伺服電機 15.1.1 伺

服電機工作原理 15.1.2 伺服電機與Arduino 15.1.3 使用Arduino官方庫Servo 15.2 使用其他器件控制伺服電機 15.2.1 使用旋轉電位器控制伺服電機 15.2.2 使用按鈕開關控制伺服電機 15.2.3 使用游戲搖桿控制伺服電機 15.2.4 使用遙控器控制伺服電機 15.3 步進電機 15.3.1 步進電機工作原理 15.3.2 步進電機的類型 15.3.3 28BYJ-48和ULN2003 15.3.4 Arduino、ULN2003和28BYJ-48連接 15.

3.5 使用Arduino的官方庫Stepper 15.3.6 自己實現28BYJ-48的控制函數第3篇 Arduino實戰案例第16章 用Arduino做游戲——打地鼠 16.1 需求分析 16.2 打地鼠——雛形 16.2.1 實現隨機地鼠 16.2.2 按鈕邏輯 16.2.3 整合代碼 16.3 打地鼠——高級 16.3.1 加入擊中動畫 16.3.2 加入隨機速度 16.3.3 整合代碼 16.4 打地鼠——終極 16.4.1 加入積分系統 16.4.2 將分數顯示在LED上 16.4.

3 整合代碼

usb充電手電筒進入發燒排行的影片

晚安!你們有被什麼燒到嗎?
我最近的愛用品越來越生活化,希望你們不要離棄我XD
這邊也放上影片介紹的東西,複製餵給google就能找到了!

1. 原萃冷萃茶(金萱烏龍/深蒸綠茶)
順口、解膩,喝起來像真的茶葉

2. ELIXIR怡麗絲爾 多效彈潤美肌乳(小金條)
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4. Docgreen 輕享杯果汁機
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整體口味偏重,屬於起司味濃,吃起來認真有辣,但是會一口接一口

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還有一個雷XDDD
mophie 雙無線充電板
他真的很難對到充電位置
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聲明|影片與蘭蔻合作

肢體擺動發電儲能裝置及充放電迴路設計、開發及驗證

為了解決usb充電手電筒的問題,作者賴郁辰 這樣論述:

開發無污染之新能源已成為世界各先進國家努力之目標,而人們在日常生活中肢體動作頻繁,其動能若能有效轉換與儲存成電能,即可開創一種新的環保能源。本研究之目的為開發一套具有發電、儲能與放電功能之「肢體擺動發電儲能裝置」,針對人體在日常生活中上肢與下肢等運動方式,分析其擺動模式進而設計發電機機構,再經由加工組裝實現機構雛形。本研究之工作內容包含三部分;第一部分進行肢體擺動電能轉換單元設計,工作內容包含三項,發電機構設計、機構動態模擬及發電電壓分析;發電機構設計理念係利用人體行走時上下肢擺動,將發電機構固定於小腿上,再利用小腿之簡諧運動使機構內擺錘擺動,其所產生之動能,經由擺臂帶動固設於發電機構上方旋

轉軸上之增速齒輪箱,進而透過樞接於增速齒輪箱輸出軸上之微型發電機使其轉動發電;發電機構包含一微型電機、增速齒輪箱、擺臂、擺錘及外框架等元件;所開發之發電機構擺臂長度為15公分,外框架成倒扇形,其下緣寬度為12公分,擺錘擺動幅度為45度,擺錘重量為200克;本研究係利用Solid Works工程設計軟體進行機構設計與分析;接著,利用動態模擬分析軟體COSMOS/Motion進行擺錘機械能轉換為動能之模擬分析。模擬時係設定小腿長度(膝關節至踝關節距離)為45公分,發電機構上緣之旋轉軸中心距離膝關節旋轉中心為22公分,小腿擺動幅度為50度,每秒行走1步(1Hz),模擬結果發現擺鎚可產生5760mWh

之動能。然後,本研究便進行實體加工並組裝完成發電機構雛型。接著,也進一步測試發電電壓,測試方式係以手部來回晃動外框架,每秒使動擺錘來回擺動一次的方式,再以TDS1012示波器記錄發電機輸出端之電壓波形,實驗結果得知發電機輸出電壓波形為正旋波,頻率約為300Hz,峰值電壓為2.1V。本研究第二部分係進行儲能及放電迴路設計;工作內容包含儲能電池選用評估與電路設計製作。首先在儲能電池選用評估方面,係將市售手持式電子產品所常用之各類二次電池進行能量密度比及安全性分析,最後選定鋰聚合物(Li-po)電池,其特性為能量密度高、操作電壓高、輸出功率大、放電平穩、工作溫度區間大、充放電循環可達 500 次以上

及自放電低與儲存壽命長等;接著,進行放電迴路設計製作,本研究為了達到最終產品符合可攜式與微小化之設計目標,因此選用無需外加工作電壓且為低電壓輸入之升壓轉換器(TI TPS61200DRC),僅需提供高於0.5V之輸入電壓,即可升壓並輸出5V之直流電,所以藉由此元件便可做為儲能升壓至4.2V供鋰聚合物電池充電使用;至於儲能及放電電路之設計係由發電機馬達為輸入端,經由三相全波橋式整流器進行直流轉換,再利用升壓轉換器升壓至4.2V,俾能將電能儲存至電池中。本研究係使用Altium Designer 6.8 電路設計工具軟體開發儲能及放電迴路,並已完成電路實體製作及電路盒。第三部分之主要工作係進行統整

合與應用實驗;工作項目包含系統元件整合、系統測試規劃與輸出功率分析。首先,系統元件整合是將第一部分完成之肢體擺動電能轉換單元與第二部分完成之儲能及放電迴路單元進行整合;在完成發電機與儲能及放電迴路連接後,系統測試方式係以手部晃動外框架,每秒使擺錘來回擺動一次的方式,再以TDS1012示波器記錄發電機輸出端之電壓波形,實驗結果得之發電峰值電壓為4.2V。接著,本研究為了驗證所開發之「肢體擺動發電儲能裝置」確實能符合原設計之目標,也進行了人體穿戴發電應用驗證;實驗係徵召一位身體健康年輕之受測者(年齡28歲,身高175cm),將發電機構固定於離膝關節20公分處,電路盒固定在大腿後,並連接發電機構與儲

能及放電迴路;本研究係利用NI USB-6009 訊號擷取器連接於儲能及放電迴路輸出端以擷取充電電壓;為了評估受測者在不同速度下之發電功率,本研究也分別設定了三種跑步機之履帶速度(3、4及5km/h)進行實驗。另外,儲能及放電迴路輸出端以500Ω電阻為模擬負載。實驗數據顯示發電功率與受測者行走速度成正相關;其中,受測者在設定為 5km/h之跑步機履帶速度時可產生856mWh電能。除此,為了評估人體小腿長度(膝關節至踝關節之距離)對發電功率影響,本研究也進一步徵召三位健康男性之受測者,其小腿長度分別為41、45與51公分,實驗時係設定跑步機之履帶速度為5km/h下進行,儲能及放電迴路輸出端以50

0Ω電阻為模擬負載,實驗數據顯示發電功率與受測者之小腿長度成正相關;在固定為5km/h之跑步機履帶速度下,小腿長度41、45與51公分時,分別可產生617、856及1119mWh電能。最後,為了評估不同速度下之儲能電池儲能效率,也徵召一位受測者,分別設定3、4及5km/h之三種跑步機履帶速度進行實驗,儲能及放電迴路輸出端以儲能電池為負載,實驗數據顯示受測者行走速度與充電效率成正比,在3、4及5km/h 之跑步機履帶速度測試條件下分別有40±3,52±5及77 ± 7%的充電效率。本研究所完成之「肢體擺動發電儲能裝置」,係由人體穿戴及行走時小腿之往復運動產生電能;經實驗顯示所能發電之功率,於行走

速度為5km/h時可產生1100mWh,此電量已足夠滿足一般可攜式電子產品所需電力;行走速度越快,此裝置發電量越大;另外,本研究也進行了應用驗證發現行走速度與小腿長度會影響發電功率。未來可進一步進行發電機構及儲能及放電迴路微小化設計,增加其實用價值。

不要的3C變搞怪手創

為了解決usb充電手電筒的問題,作者藍迪.薩拉凡 這樣論述:

  作者薩拉凡,這樣玩不要的3C!  把電阻、電容等零件拔下來,  做成可愛不償命的電阻先生   反正不要了,不如拆來玩   前任的手機、沒救的MP3、過氣的相機、缺牙的鍵盤、整坨的電線,還有往生的PC和NB……不想要了,又不知該拿他們怎麼辦?   來,跟著62種手創品的step by step圖解,做個不撞款配件(電容耳環)、個性工藝品(滑鼠削鉛筆機)、原創小物(USB桌上型風扇),或是獨家版玩具(電阻先生)。   就算做壞掉,成品又瞎又落漆……沒差,反正,好玩嘛!   ※廢話不多說,有圖有真相,速翻本書彩色寫真,看做出來的東東長什麼樣。 本書特色   1.有圖有真相,照著圖做不會錯  2.

最基本的工具和作法教學,還有貼心的安全小提醒,別再說電器你不懂  3.課程難度分4級,入門、內行兩相宜 作者簡介 藍迪.薩拉凡(Randy Sarafan)   藍迪.薩拉凡畢業於帕森設計學院(Parsons School of Design)設計技術研究所,是新媒體藝術家,曾任《Make》雜誌特約作家,現為知名DIY教學社群網站Instructables.com的專案貢獻者和社群經營者,也是創意設計組織F.A.T.實驗室(Free Art and Technology Lab)成員,作品具有獨特風格以及趣味性(例如:麥克風酒測器、水槍鬧鐘、USB供電震動水果等)。 譯者簡介 陳松筠   自台

大政治畢業後負笈倫敦攻讀碩士學位。畢業後回台工作,曾任職於電信、電子產業。熱愛翻譯。歡迎交流指教[email protected]。 蕭品樂   文化大學韓文系、英國Leicester大學大眾傳播研究所畢,曾任財訊快報外電編譯、理財週刊、Digitimes國際新聞中心助理研究編輯,以及若干財經刊物的分析稿作者。 前言 第1章 工具、技術、安全一探電腦內部結構,了解各零件功能,並學會如何安全操作。「蒐購」報廢電腦 入門知識 手工具 電動工具 量測工具 黏著劑、膠帶、緊固件施工技巧 操作安全 第2章 「消費後」居家裝飾好點子14個絕妙好點子,用你不要的電子產品,裝飾出美輪美奐的工作桌

和辦公室、更豐富的起居空間,還能打造出更現代的廚房。1掃描器茶几 2電線圈杯墊 3電纜燈籠 4齒輪時鐘 5驅動臂磁鐵相片夾6掃描器堆肥箱 7鍵盤燈 8磁性鍵盤備忘板 9光碟機抽屜 10碟盒書架11不怕摔花瓶 12「請稍候」電話掛架 13電話保險箱 14隨身聽肥皂盒 第3章 科技也可以這麼時尚12種配件讓你變身時髦電腦怪咖!能營造流行風格的小物太多了,別再執著於口袋筆套啦 15字母髮帶 16電容耳環 17搖滾風遙控手環 18花式線圈吊飾 19手機之心項鍊 20排線髮夾 21鍵帽鈕扣 22耳機耳罩 23排線胸花 24遙桿皮帶扣 25記憶體鈔票夾 26不要死iPad急救盒 第4章 除了有趣,還是有趣

機器人、外星人,跟雷射槍。天啊,這裡有6樣別具巧思的作品,不管送禮自用都充滿樂趣。27塗鴉PDA 28 鍵盤風車 29 電阻先生 30 塗鴉機器人 31 外星人鑰匙圈 32 雷射惡作劇光線槍 第5章 藝術和手工藝透過接下來的9個課程,把電腦廢棄物改造成雕刻品(筆記本、皮夾子、削鉛筆機和相框等),盡情地發揮你的創作天分。33 磁碟片筆記本 34 滑鼠削鉛筆機 35 多功能相框 36 偏光皮夾 37 我的第一支手機 38 烏賊皮相機套 39 磁碟片吊掛相框 40 裝飾用燭台 41 電阻靠墊 第6章 出聲囉我們來吵人:接下來的6個作品要教大家如何利用儀器、擴音器和擴大機將音量放大。42 耳機大喇叭 

43 音樂怪獸 44 滑鼠沙鈴 45 木吉他搖滾革命 46 攜帶式擴音器 47 遊戲機吉他 第7章 神奇小物從實用的到胡鬧的,這裡有10個作品能將小物之神釋放出來。48 紅外線相機 49 DIY數位投影機 50 筆記型電腦數位相框 51 用電腦充的手機充電器 52 手機手電筒 53 USB桌上型風扇 54 閃亮又歡樂的硬碟喇叭 55 靈光乍現光墊 56 待機音樂盒 57 後工業風格夜燈 第8章 給頑皮寵物的作品餵小鳥、開螞蟻農場、養蜥蜴,把你的貓介紹給另類的死老鼠等等,這5個作品可以讓你的動物園成長茁壯。58 延長線餵鳥器 59 貓(草)和老鼠 60 貓咪真空管 61 平面螢幕螞蟻農場   6

2 iMac養殖箱 前言   在大部分的人類歷史中,一項器具的創造者通常也會是這項器具的使用者。因此這位仁兄不只得熟悉這項器具所有的使用方法,還得清楚認識製作這器具需要的所有材料。他在這件器具上投入時間跟精神,好幫助自己求生存,而且盡可能不浪費任何一點資源。   舉例來說,如果古代人費了好大一番功夫砍了一棵樹,就可能會用樹皮編條繩子;把樹幹挖成獨木舟,而樹枝則可能用來生火、做成斧頭柄或是矛。有了茅,就可以狩獵,於是又有了可以果腹的肉、烹飪用的油、作衣服的毛皮,還有可以做成更多工具的骨頭。   我保證,我寫這些是有意義的。   當我們現代人要終結一台電腦的生命時,雖然電腦裡面的零件還能派上用場

,我們還是隨手一丟,任由電腦生鏽損壞。我們沒親手製作自己要使用的工具,所以並不真的了解這些工具的來由和真正的功用。   例如,我們不知道電容絕大部分的原料其實是鈳鉭鐵,這是一種盛產於非洲剛果的金屬礦,而我們也不曉得鈳鉭鐵怎麼變成一顆電容。正因如此,雖然我們手邊每一台電子裝置裡都有電容的蹤影,但大多數人根本不知道電容是什麼。   我們既然不了解身邊這些複雜的裝置,自然就不敢輕易「駭入」壞掉的電腦,也不敢用電腦的「內臟」來創作更棒的新工具。老實說,就算有人送你一堆電子零件,大部分現代人也完全不知道該拿這些零件怎麼辦。所以每當東西壞了,我們因為不懂其中零件的潛在價值,所以就選擇扔掉,結束它的生命。

  不幸的是,只有極少數的物體有幸離開地球的大氣層。我們丟掉的廢棄電腦並沒有跑到別的星球,只是埋在幾哩之外的大洞裡,造成環境威脅。你的舊電腦跟埋在後院的可憐毛毛(願牠安息)不一樣,可不會慢慢分解。   所以如果有兩種選擇:1. 在每個都市的地上挖個有毒的大洞來掩埋電腦,或是2. 把這些電腦做成衣服、家具、盆栽、寵物墊或玩具,我想答案應該很明顯。我們能否改造舊電腦(還有其他廢棄的科技產品)、延長它們的壽命,並賦予它們新的生命,和人類的未來息息相關。我們可以發揮創意做好廢物利用,當個地球的守護者。   下面這個小故事,或許可以貼切地表達我的想法。我最美好的兒時回憶之一,就是我發現了爸媽收藏的唱片,

而且學會怎麼聽這些老黑膠唱片。透過這一些老唱片,我逐漸了解原來在遙遠的過去,爸媽也曾經年輕過。這件事讓我更了解自己的父母,也清楚認識自己,還有自己的背景。幸好,黑膠唱片技術流傳夠久,我還遇得上。   現在音訊技術的壽命週期平均只有4到5年,我不禁思索,將來我的孩子會透過什麼了解我?會在哪裡發現我收藏的「唱片」?或許他們會找到一些MP3的播放清單,或是硬碟裡的備份照片,但是照著儲存技術演進的速度來看,機會渺茫。如果以後我的孩子要認識我的為人跟我的過去,不會是透過存在某台MP3播放器裡的播放清單,而是我用壞掉的MP3改造出來的作品。透過我自己獨一無二的改造,不但環保,更賦予這台MP3新的生命。在它

短暫生命的盡頭,這台MP3不再是一部大量製造的電子消費品,而是一個可以珍惜使用好多年的獨特手製品。   你現在已經瘋狂地想把舊電腦大卸八塊,但是仍然有一點害怕,也不知該從何下手嗎?別擔心。本書的第一章,先給你一劑豐富的電腦與電子知識大補帖,接著介紹所有作品會用到的工具、技巧,還有需要注意的安全事項。接著,就要開始動手做囉。   為了幫你判斷哪件作品比較適合你,每件作品開頭都會寫清楚再生的主角(「科技廢物」)、所需要的材料,還有難易度。難易度的標準包括了需要的技術水準、完成時間(時間愈久表示愈難),還有安全顧慮。舉個例子,難度「1」的作品做起來又快又容易,初學者也可以樂在其中,但是難度「5」的作

品就是職業水準,需要大量時間跟技術,還要更嚴密的安全措施。   在書中,電阻先生會從頭到尾陪伴著你,不時提供與作品相關,有趣又實用的知識。同時,你應該特別注意「安全第一」小方塊,裡面有每件作品該留心的安全事項。