unity 2d遊戲製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

unity 2d遊戲製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦盛介中,邱筱雅寫的 UNITY程式設計教戰手冊(4版) 和盛介中,邱筱雅的 UNITY程式設計敎戰手冊(3版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Unity 2D游戲開發實例教程 - 博客來也說明:書名:Unity 2D游戲開發實例教程,語言:簡體中文,ISBN:9787030478528,頁數:219, ... 作者:(英)VENITA PEREIRA,出版日期:2016/04/01,類別:動漫/插畫/遊戲.

這兩本書分別來自五南 和五南所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 李俊逸所指導 蕭富仁的 遊戲聯想空間應用於擴增實境行動遊戲之創作《誰是大野狼》 (2020),提出unity 2d遊戲製作關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、行動遊戲、遊戲聯想空間、故有認知。

而第二篇論文國立交通大學 資訊科學與工程研究所 孫春在所指導 黃品達的 論遊戲角色技能與其自動生成方法── 利用基因演算法演化行為樹結構 (2020),提出因為有 遊戲技能、基因演算法、行為樹、自動生成的重點而找出了 unity 2d遊戲製作的解答。

最後網站Unity 3D跨平台遊戲製作的15堂課| 誠品線上則補充:Unity 3D跨平台遊戲製作的15堂課:○10個熱門遊戲案例製作○ 講解C#功能, ... 8 2D遊戲設計─射擊遊戲Lesson 9 操作輸入控制─蘋果忍者Lesson 10 遊戲設計─打磚 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity 2d遊戲製作,大家也想知道這些:

UNITY程式設計教戰手冊(4版)

為了解決unity 2d遊戲製作的問題,作者盛介中,邱筱雅 這樣論述:

  許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經

過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   本書附有遊戲專案檔(請至五南官網下載),可供讀者參考。   作者E-mail為 [email protected] ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。  

unity 2d遊戲製作進入發燒排行的影片

《sin七大罪~魔王崇拜~》是以原作動畫《sin七大罪》為基底、另請知名繪師加盟,加入許多原創魔星及隸魔角色的手遊新作。接續《sin七大罪》動畫劇情,路西法登上「大罪之位」後的新篇故事!
遊戲內所有人物立繪都用LIVE 2D製作,配合UNITY 3D打造的戰鬥動畫效果,還有原作等眾多知名聲優配音,帶給玩家視覺聽覺雙重饗宴。
而大家知道在《sin七大罪~魔王崇拜~》中的大罪們是哪七罪嗎?分別是,現為七大罪之首,大小姐脾氣又有點天然呆的「傲慢魔王」路西法;最愛姐姐大人-路西法的私生飯「嫉妒魔王」利維坦;戰鬥力強大且好戰,為地獄門守護者的「憤怒魔王」撒旦;據說認真起來是魔王中最強的「怠惰魔王」貝爾芬格;個性看似溫順嫻淑,其實非常精打細算的「貪婪魔王」瑪門;眾魔王之中顯得特別嬌小,是其他大罪們疼愛對象的「暴食魔王」別西卜;以及擁有美麗外表,並散發出性感魅力的「色欲魔王」阿斯莫德。
除了上述七位超香的惡魔妹子之外,還有數十名全新原創角色會在遊戲中登場,不論是哪一隻都不會讓你失望!在動畫仍未完結的故事之後,七美德天使也將陸續在遊戲內登場!惡魔VS天使又將會帶來什麼新火花呢?就留給玩家自己去探究啦!
遊戲為了帶給玩家誠意滿滿的體驗,現在只要登入遊戲開局,直接可領取五星角色「戀花之魔星」,完成主線通關任務就送10連抽,最高共可獲得100連抽!衝等再送888鑽石,讓你輕鬆把妹子們通通帶回家!
此外偷偷說《sin七大罪~魔王崇拜~》將同步於官方網站推出18禁版本讓玩家下載,相信一定會帶給玩家們誠意滿滿更香豔刺激的感官體驗。這麼佛又香的誠意之作,現在就趕緊下載來玩!

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遊戲聯想空間應用於擴增實境行動遊戲之創作《誰是大野狼》

為了解決unity 2d遊戲製作的問題,作者蕭富仁 這樣論述:

本創作《誰是大野狼》是一款擴增實境行動遊戲,故事背景延續童話故事《小紅帽》文本,以遊戲   聯想空間的敘事建構方式,設計出能在互動環境中進行聯想的空間,促使玩家體驗敘事互動後,能翻轉舊有文本的故有認知,並藉由擴增實境的虛實呈現特色進行設計,使玩家彷彿身處於童話繪本之中,進而挖掘「惡」的不同面向。文獻探討依序探討遊戲聯想空間、擴增實境的探討以及擴增實境行動遊戲分析,佐以本創作的敘事設計以及擴增實境技術之應用。本創作以Unity3D為開發平台,並使用iOS系統的ARKit做擴增實境開發。視覺風格從實體卡牌到遊戲內美術,都採用2D繪本風格,遊戲場景更以3D方式搭建2D場景,以及等同真實比例呈現,使

玩家遊玩時充滿沉浸於繪本之中的感受。玩家在體驗故事劇情時,更能使用實體卡牌與虛擬物件進行互動,而卡牌的效用也會讓敘事流程產生分支,演繹不同認知的可能性。

UNITY程式設計敎戰手冊(3版)

為了解決unity 2d遊戲製作的問題,作者盛介中,邱筱雅 這樣論述:

  許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容

經過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   本書附有遊戲專案檔光碟,可供讀者參考。   作者E-mail為 [email protected] ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。  

論遊戲角色技能與其自動生成方法── 利用基因演算法演化行為樹結構

為了解決unity 2d遊戲製作的問題,作者黃品達 這樣論述:

遊戲日新月異不斷推陳出新,究其原因還是因為人類總是傾向求新求變,大部分遊戲都經不起歲月的洗禮而被淘汰,其中也不乏有很多遊戲都給玩家留下深刻美好的回憶,但也幾乎都只能剩下回憶,能真正歷久不衰的遊戲少之又少,當一款遊戲不再能給玩家帶來新的刺激就容易被放棄,而現今也有一些遊戲透過生成技術自動產生遊戲內容,不斷帶來新的體驗,但其生成方法通常過於單調,跟不上玩家期待的變化。對此狀況本研究利用基因演算法結合行為樹,試圖生成邏輯性較強的遊戲內容,其中以遊戲角色的技能為主要生成對象,實驗中會指定一些應該達成的目標,但這些目標大多不會直接影響模型生成的做法和結構,留給模型很高的自由度,模型會將多個簡單的效果加

上迴圈、判斷式等結構組合成技能,再讓生成的各種技能實際進入遊戲環境中測試,經過不斷的嘗試摸索出什麼樣的結構和參數能獲得高分,藉此完成符合預期甚至是超出預期的技能。最後的實驗結果顯示,本研究使用的方法確實能因應不同的要求生成不同的技能效果,並且有機會訓練出超乎使用者預期的技能,顯示出本研究使用的模型除了代工以外也具有創造的能力,而生成出的技能會是易讀且可以隨意修改的,不管是對於開發者或是玩家都能便利的使用。