unity場景切換的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

unity場景切換的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝旻儕,蔡孟君寫的 AR Unity擴增實境實務開發 和盛介中,邱筱雅的 UNITY程式設計敎戰手冊(3版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深石 和五南所出版 。

朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 高任杰的 以BIM與VR為基礎之消防逃生與管理模式 (2021),提出unity場景切換關鍵因素是什麼,來自於建築資訊模型、虛擬實境、消防逃生管理、VR教育訓練。

而第二篇論文淡江大學 土木工程學系碩士班 蔡明修所指導 陳思翰的 行動光達結合擴增實境於施工品質查核系統之開發研究 (2020),提出因為有 施工品質查驗、數位化、行動裝置、擴增技術、光學雷達的重點而找出了 unity場景切換的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity場景切換,大家也想知道這些:

AR Unity擴增實境實務開發

為了解決unity場景切換的問題,作者謝旻儕,蔡孟君 這樣論述:

  只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。

unity場景切換進入發燒排行的影片

由可可數位代理的3DARPG手遊《三劍豪》,為一款 Unity官方推薦的產品,首創了三位一體輪替式戰鬥,可在戰鬥中快速切換俠客,應付多變的戰鬥情境。遊戲提供多位俠客供玩家選擇,並具有華麗的戰鬥特效與豐富的副本讓玩家挑戰。
在進行戰鬥時,玩家需使用畫面上的虛擬搖桿操作,進行走位和攻擊,當熟悉操作後,玩家可輕鬆使出迴避,或打帶跑等戰鬥技巧,爽快的戰鬥方式,讓玩家每一場戰鬥打起來都爽度十足。隨著故事發展,玩家將穿梭於江南小鎮或塞北荒漠,每個場景都刻劃的相當精美。《三劍豪》目前已經在iOS和Android平台上推出,想了解更多遊戲資訊,別忘了上官方網站查詢囉。

(C)可可數位

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以BIM與VR為基礎之消防逃生與管理模式

為了解決unity場景切換的問題,作者高任杰 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 IV目錄 V表目錄 VII圖目錄 IX第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題與目的 31.3 研究範圍 51.4 研究限制 51.5 研究流程 61.6 章節介紹 8第二章 文獻回顧 92.1 消防實務管理 92.2 防火避難安全驗證 112.3 BIM消防管理 242.4 VR逃生模擬 272.5 BIM與VR之消防管理 332.6 小結 37第三章 以BIM與VR為基礎之消防逃生與管理模式 383.1 BIM模型建立 393.1.1 消防設備元件參數輸入 403.1.2 消防設備資料

庫建立 403.2 VR場景建立 413.3 VR系統建立 413.3.1 避難路徑分析模組 423.3.2 VR教育訓練模組 543.3.3 設備維護管理模組 58第四章 案例實測 624.1 案例介紹 624.2 BIM模型建立 624.2.1 消防設備元件參數輸入 634.2.2 消防設備資料庫建立 644.3 VR場景建立 674.4 VR系統建立 684.4.1 避難路徑分析模組 684.4.2 VR教育訓練模組 874.4.3 設備維護管理模組 90第五章 討論 935.1 研究差異 935.2 實務探討 975.3 經驗公式疏散時間之計算與V

R系統規劃之避難路徑比較 97第六章 結論與建議 1006.1 結論 1006.2 貢獻 1006.3 建議 101參考文獻 103附錄A 訪談紀錄 108附錄B 訪談紀錄 111附錄C 經驗公式計算數據紀錄 113表目錄表1.1、主要國家火災發生次數 1表1.2、主要國家火災事故死亡人數 1表2.1、學校、辦公室等其他類似用途之步行速度表 13表2.2、D-4組別之居室收容人員密度表 17表2.3、煙層界限高度判斷表 21表2.4、堆積可燃物每平方公尺之發熱量 22表2.5、內部裝修材料火災成長率 22表2.6、起火居室以外空間之發煙量判斷公式 23表3.1

、避難路徑分析模組功能表 42表3.2、導航網格烘焙參數表 47表3.3、導航網格智能代理(NavMeshAgent)參數表 48表3.4、Blend Trees五種模式表 50表3.5、VR教育訓練模組功能表 54表3.6、粒子系統參數表 56表3.7、設備維護管理模組功能表 59表4.1、步行之疏散時間比較表 85表4.2、人員通過出口之疏散時間與疏散過程所需時間比較表 86表4.3、疏散時間紀錄表 87表5.1、文獻研究問題與目的比較表 94表5.2、文獻案例特性與研究使用軟體比較表 95表5.3、文獻疏散時間驗證與避難路徑規劃比較表 96表5.4、經驗公式與V

R系統模擬之疏散時間紀錄表 98表A-1、實務消防作業訪談表 108表B-1、實務消防作業訪談表 111表C-1、各居室樓地板面積紀錄表 113表C-2、各居室所使用之人員密度紀錄表 115 圖目錄圖1.1、研究流程圖 7圖2.1、臺灣防火避難安全驗證方法選用架構圖 10圖2.2、整棟建築物避難性能驗證法之流程圖 12圖2.3、垂直二分法示意圖 14圖2.4、依開口判斷之示意圖 15圖2.5、步行距離判斷示意圖 16圖2.6、整棟建築物煙層下降之計算流程圖 19圖2.7、各居室煙層下降時間之計算流程圖 20圖2.8、於Unity模擬之畫面 27圖2.9、使用Unit

y模擬結果之畫面 28圖2.10、緊急標誌系統截圖畫面 29圖2.11、消防訓練模擬器系統架構圖 31圖2.12、消防訓練模擬器系統流程圖 32圖2.13、以BIM為基礎之虛擬實境軟體關係圖 34圖2.14、模擬模型畫面截圖 35圖2.15、消防安全管理架構圖 36圖3.1、BIM與VR為基礎之消防逃生與管理模式圖 39圖3.2、消防設備添加參數之欄位畫面 40圖3.3、導航網格與智能代理示意圖 43圖3.4、路徑示意圖 44圖3.5、搜尋區域平面方格示意圖 45圖3.6、起點方格周圍之方格g與h值之計算圖 45圖3.7、黃色方格(最小f值之方格)周圍計算圖 46圖

3.8、起點方格至終點方格之最短路徑示意圖 46圖3.9、智能代理於不同成本值之導航網格切換速度之簡易程式碼 48圖3.10、控制智能代理動畫切換之簡易程式碼 52圖3.11、計時器之簡易程式碼 53圖3.12、路徑與距離顯示之簡易程式碼 53圖3.13、路線指引之簡易程式碼 58圖3.14、Unity連結消防設備資料庫之簡易程式碼 60圖3.15、射線額外添加功能之簡易程式碼 61圖4.1、案例BIM模型 63圖4.2、建立消防設備元件 63圖4.3、消防設備添加維護資訊欄位 64圖4.4、新增資料來源視窗 65圖4.5、資料來源建立設定 65圖4.6、選取BIM資

訊儲存之資料庫 66圖4.7、SSMS消防設備之資料表 66圖4.8、重新渲染之BIM模型 67圖4.9、環境光源Gradient模式 68圖4.10、BIM模型於VR系統分類類型 69圖4.11、BIM模型產生導航網格之定義 70圖4.12、導航網格成本值定義 70圖4.13、導航網格烘焙畫面 71圖4.14、導航網格智能代理參數設定 72圖4.15、Blend Trees動畫設定 73圖4.16、2D Freeform Cartesian模式之設定 74圖4.17、結構體添加碰撞功能 75圖4.18、碰撞觸發計時器效果之畫面 75圖4.19、案例教室之施工圖說

77圖4.20、案例直通地面出口之施工圖說 79圖4.21、樓層步行路徑與距離畫面截圖 82圖4.22、直通樓梯步行路徑與距離畫面截圖 82圖4.23、地面層樓梯出口到達外部出口步行路徑與距離畫面截圖 83圖4.24、726人模擬截圖畫面 84圖4.25、智能代理導航第一人稱視角 88圖4.26、粒子特效(火焰)畫面 89圖4.27、粒子特效(煙霧)畫面 89圖4.28、消防設備資訊UI介面 91圖4.29、消防設備位置指示 92

UNITY程式設計敎戰手冊(3版)

為了解決unity場景切換的問題,作者盛介中,邱筱雅 這樣論述:

  許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容

經過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   本書附有遊戲專案檔光碟,可供讀者參考。   作者E-mail為 [email protected] ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。  

行動光達結合擴增實境於施工品質查核系統之開發研究

為了解決unity場景切換的問題,作者陳思翰 這樣論述:

工程施工品質查核作業是國內三級品管制度的基礎,工程團隊若能在工程進行中如實並有效率地完成查核,不僅能成功落實工程品質管理的精神,更能詳實紀錄工程各階段的施工細節及成果,為後續的履約管理或發生爭議處理時提供重要的紀錄資訊。然實務上,卻常因查驗項目繁瑣且多樣,查核人員從準備作業、檢驗查核、拍照記錄到報告撰寫皆需要花費大量時間。尤其檢驗查核時,受紙本二維圖說及量測技術的限制,工程師如何快速根據圖說及設計規範進行查驗,並詳實比對成果確保品質卻是一大挑戰;而對業主而言,查核作業所記錄之照片能否真實反應實際成果,更是查核作業面對的挑戰。為了解決上述的問題,本研究嘗試結合光學雷達(Light Detect

ion and Ranging, LiDAR)與擴增實境(Augmented Reality, AR)技術來輔助施工品質查驗,設計一「行動化3D 施工品質查驗系統」,以行動裝置進行數位化查驗,將現場的施工成果以行動光學雷達(Light Detection and Ranging, LiDAR)進行掃描,建立施工成果之3D 模型,再將BIM 設計模型以AR 技術呈現給工程師,並對光學雷達技術和擴增實境技術於行動裝置端於品質查驗之適用性進行評估。而最後本研究之實測結果發現,以行動裝置進行查驗,並透果AR 與Lidar 技術,確實能使查驗人員更方便的進行查驗,也實現查驗流程數位化,有利於現場施工品質

查堰管理。