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ue4官方教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦白乃遠,陳冠鵬,黃文興寫的 極度巔峰 Adobe Substance 3D-遊戲設計3D建模技術實戰 和王曉慧,崔磊,李志斌的 Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站對於遊戲開發來說,建議先自學unity後在自學ue4嗎? - 雪花台湾也說明:說在前面,可能我誤導大家了,虛幻大學,就是原來官方的視頻教學部分改版,下線舊教程,上線全新新教程且帶字幕。 虛幻大學?

這兩本書分別來自深石 和上奇資訊所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 高鈺翔的 情緒與手勢辨識之互動應用研究 (2020),提出ue4官方教學關鍵因素是什麼,來自於臉部辨識、手部辨識、Unreal Engine 4、YOLO。

最後網站Ue4 tfielditerator. 解决方法:eclipse导入j則補充:20 版本中,Epic官方提供了此插件,官方说法是可以编写一些editor中使用的自动化脚本,但是又可以看到文档中说明:凡是蓝图中可以调用的python都可以UE4 Unreal C++の ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ue4官方教學,大家也想知道這些:

極度巔峰 Adobe Substance 3D-遊戲設計3D建模技術實戰

為了解決ue4官方教學的問題,作者白乃遠,陳冠鵬,黃文興 這樣論述:

※300分鐘極超值教學影片※ 不只基礎案例,更附加擴充7個完整實際操作案例讓您物超所值   Substance 3D by Adobe   遊戲/電影/設計/時尚/建築3D創製高效技術   Substance Designer & Substance Painter二大套件重點技術掌握從基礎到進階詳細解說功能與技巧,讓您快速上手。   內容規劃完善,以針對性案例進行功能講解。   配合豐富案例,鞏固與啟發您的製作知識和製作思路。   本書是中文唯一Substance 3D by Adobe入門實例教學書,包含基礎介面、工具介紹與製作引導,涵蓋其中2大最為重要套件"Substan

ce Designer(SD)"&"Substance Painter(SP)"所有的基礎知識及具有針對性之案例演示,是本不可多得的入門學習書籍。   SD是一套基於節點式操作的開放式貼圖製作軟體,也是目前與業界常用製作軟體最主要的模件貼圖製作輔助軟體;雖然SD非常實用,但也由於主要的工具操作流程是節點式操作為主,因此把許多有意入門者拒之門外,加上對節點操作觀念上的邏輯不理解,就更加使得初學之路艱苦萬分;本書主體架構上是一本以邏輯流程為主,完整介紹SD技術的應用手冊,再結合另一個軟體SP強大的3D繪圖功能,完整讓您攻略重點技術。   本書從觀念出發,盡量讓所有晦澀難懂的專業知識進行

通俗化地講解,除內容案例示範外,亦將部分實例以教學影片形式來逐步循序示範並解說整體作業程序與步驟。  

ue4官方教學進入發燒排行的影片

由 NEXON 發行,「天堂 2」、「TERA」知名製作人「朴永現」所打造的最新力作《V4:跨界戰》,於今日起正式上市開站。官方指出,《V4:跨界戰》除了利用 Unreal 4 引擎打造出細緻角色與遊戲環境外,本次也同步推出了手機雙平台與 PC 的連動版本,以更便利的遊戲性及 PC 高畫質的雙重享受下,嘗試帶給玩家不同感受的跨服戰爭。


如影似幻的矯捷身手,以行雲流水的劍術自在穿梭在敵陣間的劍士,善使雙劍來擾亂敵人視線並趁機給予弱點致命一擊!同時擅長使用各種異常狀態攻擊與「衝刺技能」,瞬間取走敵人性命的恐怖「殺手」。


如果是想要挑戰高難度操作跟爽快連招的,可以考慮「法師或劍士」,法師跟劍士的技能都是一招接一招,環環相扣的觸發,控場能力也不錯、輸出傷害也不錯。

情緒與手勢辨識之互動應用研究

為了解決ue4官方教學的問題,作者高鈺翔 這樣論述:

近年利用辨識進行的應用如雨後春筍般的出現,車牌辨識系統屬於較為常見的應用之一,只要使用網路中他人所訓練好的辨識模型即可快速上手,然而多數的辨識僅應用在識別物體這件事上。本論文使用YOLOv4的技術進行手勢與臉部表情的辨識外,結合時下強大的遊戲引擎—Unreal Engine 4進行辨識相關的遊戲實體應用設計,設計宗旨為不論辨識為何,都能夠輕鬆使用手邊的照片影片,將辨識的技術帶入遊戲娛樂中使其成為休閒娛樂的一環,創作出專屬於個人的遊戲辨識應用。訓練辨識模型往往需要好的硬體設備,不論顯示卡或是處理器,在價格上都是一筆不小的費用,因此本論文使用Google Colab進行模型訓練的環境建置,不論何

種作業系統與硬體設備,即可使用免費且高性能的GPU,內建多項函式庫讓使用者不用事先安裝即可使用,對於新手或老手而言都是方便且好用的環境。

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

為了解決ue4官方教學的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能及專案製作流程   虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實

例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容:DVD/本書資源檔案