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兒童的足弓影像及平衡功能之探討

為了解決ty20兒童數位相機的問題,作者林淇鉉 這樣論述:

  足部的結構對於站立及行走是非常重要的,不正常的足部會造成體感覺傳入的異常,進而導致平衡的失調。對於足弓(Foot arch)外型之評估,足印分析是一種非輻射且可信度高的一種二維的臨床評估方法,但是缺乏有效率及自動量測的工具;瞭解站立時之足弓立體結構,更有助於瞭解其與平衡之間的關係,而對於平衡功能之評估,可由感覺整合測試(Sensory Organization Test, SOT)來測試,藉由壓力中心(Central of Pressure, COP)的晃動軌跡變化,可間接表示平衡控制的能力。  本實驗設計一套整合足印擷取分析、足弓立體形狀重構以及虛擬實境靜態平衡評估的系統,結構為一可移

動式平台,其上鑲有兩片相鄰排列的透明強化玻璃,每塊玻璃的四個角落各有一個荷重元(Load cell)以組成壓力板。測試者雙腳分開站在壓力板上,並將裝有藍色液體壓克力盒子放在足部及壓力板之間,使影像對比增強;當兩塊壓力版的重量相同時,數位相機立即捕捉位於壓力板底下鏡子的足底映像。經由影像分析技術,可得出足印輪廓及臨床分析常用的幾項數據;再透過已知高度的白色壓克力梯子以及用純白伸縮膜封住盒子所得出的足底映像,根據其與梯子灰階值之相關性,即可重組足弓的立體形狀;而壓力中心可透過荷重元之承重及相對位置計算,在測試平衡時,給予受測者不同的本體感覺及虛擬實境的視覺刺激並以軌跡的搖晃方向及面積,作為平衡功能

評估的依據。  神經系統對於平衡的影響,已有廣泛的討論,但骨骼肌肉系統在平衡上扮演的角色,仍不清楚。所以我們收集共65位幼稚園及小學三、四年級足底影像以及在8種不同的情形下,靜止站立時的壓力中心變化,藉此討論足印二維、三維參數與平衡之間的關係,進而瞭解足弓高度對平衡之影響;結果顯示對於神經系統未完全發育的4、5歲小朋友,當處於本體感覺干擾及視覺幻象或閉眼時,其足弓的高度與靜止站立平衡功能有統計學上顯著的負相關,亦即足弓愈高,搖晃面積愈大。  綜觀上述功能,本系統可提供快速及量化的足印參數,並重構站立時的足弓立體形狀,有助於電腦輔助設計及製造鞋墊,以及評估靜止站立時之平衡功能,而虛擬實境可被用來

評估較依賴視覺來控制平衡的受測者。