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svn教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(巴西)布魯諾·卡多索·洛佩斯(巴西)拉斐爾·奧勒寫的 LLVM編譯器實戰教程 和朱文偉李建英的 Linux C與C++一線開發實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站如何在Windows Server 安裝SVN Server 版本控管軟體也說明:以下要示範的環境是Windows Server 2019,教學的順序是下載、安裝、建立檔案庫、新增使用者、防火牆開放。 最後再加碼介紹SVN 客戶端的上傳與下載功能 ...

這兩本書分別來自機械工業出版社 和清華大學所出版 。

臺北醫學大學 長期照護碩士學位學程 林玨赫所指導 蔡穎的 探討手機健康照護資訊系統對於腦中風患者之衛教成效 (2020),提出svn教學關鍵因素是什麼,來自於腦中風、個別化衛教APP、精準衛教資訊、自我效能。

而第二篇論文輔仁大學 資訊管理學系碩士在職專班 吳濟聰所指導 陳胤宏的 資訊系統持續整合應用之個案研究 (2013),提出因為有 軟體開發、持續整合的重點而找出了 svn教學的解答。

最後網站svn 教學指令 - Qtill則補充:svn 教學 指令. 我把我的步驟再清楚地描述一下好了: 原始碼放在/var/www/project svn 放在/home/svn/project server 上下指令:svn import /var/www/project ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了svn教學,大家也想知道這些:

LLVM編譯器實戰教程

為了解決svn教學的問題,作者(巴西)布魯諾·卡多索·洛佩斯(巴西)拉斐爾·奧勒 這樣論述:

LLVM是一個世界領先水準的編譯器框架。它包含有豐富軟體庫,可以為編譯器的初學者提供良好的學習體驗,並大大降低編譯器開發的學習門檻。 本書的前半部分將向您介紹怎麼樣去配置、構建、和安裝LLVM的不同軟體庫、工具和外部項目。接下來,本書的後半部分將向您介紹LLVM的各種設計細節,並逐步地講解LLVM的各個編譯步驟:前段、中間表示(IR)、後端、即時編譯(JIT)引擎、跨平臺編譯和外掛程式介面。本書包含有大量翔實的示例和代碼片段,以幫助讀者平穩順利的掌握LLVM的編譯器開發環境。  

探討手機健康照護資訊系統對於腦中風患者之衛教成效

為了解決svn教學的問題,作者蔡穎 這樣論述:

致 謝 I論 文 摘 要 IIAbstract IV目錄 VI圖目錄 IX表格目錄 X第一章 緒 論 1第一節 研究動機及重要性 1第二節 研究目的 4第二章 文獻查證 5第一節 腦中風(Stroke)流行病學特徵與現況 5第二節 數位護理衛教資訊與慢性病自我管理之影響 10第三節 護理衛教之現況 13第三章 研究方法 16第一節 研究架構 16第二節 研究假設 19第三節 研究對象 20第四節 研究工具及信效度之檢定 23第五節 個別化衛教APP架構及功能 25第六節 個別化衛教APP介入模式及流程 29第七節 測

量結果 30第八節 統計分析方法 31第四章 結 果 32第一節 基本人口學分析 32第二節 衛教介入腦中風知識得分之相關分析 36第三節 不同衛教方式介入腦中風知識得分間之相關分析 51第五章 討 論 53第一節 腦中風與慢性病之關係 53第二節 現行衛教在腦中風知識成效之探討 55第三節 個別化衛教APP之特點 58第四節 根據科學的本研究優點與限制 62第六章 結論與建議 64參考文獻 66中文部分 66英文部分 71附 錄 75附錄一 人體試驗委員會計畫執行許可 75附錄二 受試者同意書 77附錄三 衛教內容效度專家名

單 83附錄四 致專家效度鑑定函 (問卷) 84附錄五 專家內容效度審查問卷說明 85附錄六 問卷審查結果與專家效度分析 88附錄七 研究問卷 94(個人化知識衛教問卷─衛教前): 94(個人化知識衛教問卷─衛教後): 99(個人化知識衛教問卷─出院前實驗組): 103(個人化知識衛教問卷─出院前對照組): 107附錄八 MMSE購買授權書 111 圖目錄圖 一 、腦中風住院與現行衛教流程圖 15圖 二 、研究架構 18圖 三 、個別化衛教APP呈現 27 表格目錄表 一、受試者基本資料表 34表 二 、實驗組及對照組整體於衛教前測、衛教後測及出院前測知識

得分之重複測量變異數分析 41表 三、實驗組及對照組「腦中風疾病的知識得分」於衛教前測、衛教後測及出院前測之重複測量變異數分析 43表 四、實驗組及對照組「腦中風急性醫療的處置知識得分」於衛教前測、衛教後測及出院前測之重複測量變異數分析 44表 五、實驗組及對照組「腦中風後期的復健知識得分」於衛教前測、衛教後測及出院前測之重複測量變異數分析 47表 六、實驗組及對照組「腦中風日常的生活照顧知識得分」於衛教前測、衛教後測及出院前測之重複測量變異數分析 48表 七、實驗組及對照組於衛教前測、衛教後測及出院前測知識得分之GEE估計 52

Linux C與C++一線開發實踐

為了解決svn教學的問題,作者朱文偉李建英 這樣論述:

LinuxC/C程式設計在Linux應用程式開發中佔有重要的地位,掌握這項技能將在就業競爭中立於不敗之地。本書是一本針對初、中級讀者的、貼近軟體公司一線開發實踐的書。   本書共分為19章,內容包括Linux概述、搭建開發環境、語言基礎、檔程式設計、多進程程式設計、進程間通信、Web程式設計、多執行緒程式設計、Linux下的庫、TCP/IP協定基礎、網路程式設計、網路性能測試工具iPerf簡析、版本控制和SVN工具、C跨平臺開發以及安全程式設計等。   本書適合想全面學習Linux環境下C/C語言程式設計的讀者,並可作為初中級開發人員的案頭查閱與參考手冊,也適合作為高等院校和培訓學校相關專業師

生的教學參考書。 朱文偉,電腦應用專業碩士,10多年CC 開發經驗。開發過晶片開發系統、網路單向傳輸系統、安全優盤應用系統、usbkey應用系統、密碼機評測系統等產品。精通Linux、Windows系統開發及資料庫開發技術。 第1章 Linux概述 1 1.1 什麼是Linux 1 1.2 Linux的簡史 2 1.3 Linux和Windows的比較 4 1.4 Linux主要應用領域 4 1.5 Linux的版本 5 1.6 使用哪個版本的Linux進行學習 5 1.7 Linux的特點 5 1.8 如何學習Linux 6 1.9 命令列還是圖形介面

6 1.10 電腦啟動的基本過程 6 1.10.1 按下電源 7 1.10.2 BIOS自檢 7 1.10.3 系統引導 8 1.10.4 真實模式和保護模式 10 1.11 啟動內核 11 1.12 認識Shell 11 1.13 常見的Shell 11 1.14 圖形介面和字元介面的切換 12 1.14.1 在不退出X-Window的情況下切換到字元介面 12 1.14.2 強行退出X-Window進入文字模式 12 1.14.3 設置每次開機進入字元介面 13 1.14.4 從字元介面進入圖形介面 14 1.15 Shell命令概述 14 1.16 環境變數 14 第2章 搭建Lin

ux C 開發環境 16 2.1 準備Linux虛擬機器 16 2.2 連接Linux虛擬機器 20 2.2.1 通過橋接模式連接虛擬機器 21 2.2.2 主機模式 24 2.2.3 通過NAT模式連接虛擬機器 25 2.3 通過終端工具連接Linux虛擬機器 27 2.4 搭建Linux下的C 開發環境 30 2.4.1 非集成開發方式 30 2.4.2 集成開發方式 31 2.5 搭建Windows下的Linux C 開發環境 37 2.5.1 搭建非集成式的Windows下的Linux C 開發環境 37 2.5.2 搭建集成式的Windows下的Linux C 開發環境 39 2.6

需要掌握的開發工具 49 2.7 vi編輯器的使用 50 2.7.1 vi編輯器概述 50 2.7.2 vi編輯器的工作模式 50 2.7.3 vi的基本操作 51 2.7.4 命令列模式下的基本操作 51 2.7.5 插入模式 55 2.7.6 末行模式操作 55 2.8 gcc編譯器的使用 57 2.8.1 gcc對C語言的編譯過程 57 2.8.2 gcc所支援的尾碼名檔 62 2.8.3 gcc的語法格式 62 2.8.4 gcc常見選項 64 2.9 g 的基本使用 75 2.10 gdb調試器的使用 77 2.10.1 為何要學習gdb調試器 77 2.10.2 gdb簡介 77

2.10.3 重要準備 77 2.10.4 啟動gdb 77 2.10.5 退出gdb 78 2.10.6 gdb的常用命令概述 79 2.10.7 file命令載入程式 80 2.10.8 list命令顯示原始程式碼 80 2.10.9 run命令運行程式 83 2.10.10 break命令設置中斷點 85 第3章 C 語言基礎 89 3.1 C 基礎知識 89 3.1.1 C 程式結構 89 3.1.2 注釋 91 3.1.3 變數和資料類型 92 3.1.4 標識 92 3.1.5 基底資料型別 93 3.1.6 變數的定義和C 11中的auto 94 3.1.7 變數的範圍 98

3.1.8 變數初始化 98 3.1.9 常量 99 3.1.10 操作符/運算子 103 3.1.11 控制台交互 110 3.2 控制結構 115 3.2.1 條件結構 115 3.2.2 迴圈結構 116 3.2.3 分支控制和跳轉 120 3.2.4 選擇結構語句switch 122 3.3 函數 123 3.4 函數高級話題 127 3.4.1 參數按數值傳遞和按地址傳遞 127 3.4.2 函數重載 130 3.4.3 內聯函數 131 3.4.4 遞迴 132 3.4.5 函數的聲明 133 3.5 高級資料類型 134 3.5.1 陣列 134 3.5.2 指針 145 3.

5.3 動態分配記憶體 155 3.5.4 結構體 159 3.5.5 自訂資料類型 165 3.6 物件導向程式設計 168 3.6.1 類 168 3.6.2 構造函數和析構函數 171 3.6.3 構造函數重載 173 3.6.4 類的指針 175 3.6.5 由關鍵字struct和union定義的類 176 3.6.6 操作符重載 176 3.6.7 關鍵字 this 179 3.6.8 靜態成員 180 3.6.9 類之間的關係 182 3.6.10 多態 189 3.7 C 物件導向小結 195 3.8 C 高級知識 199 3.8.1 範本 199 3.8.2 命名空間 205

3.8.3 異常處理 209 3.8.4 預處理指令 213 3.8.5 預定義宏 215 3.8.6 C 11中的預定義宏 216 3.9 字串 218 3.9.1 字串基礎 218 3.9.2 搜索與查找 227 3.10 再論異常處理 233 3.10.1 基本概念 233 3.10.2 拋出異常 234 3.10.3 捕獲異常 234 3.10.4 C 標準異常 235 3.10.5 定義新的異常 236 3.11 再論函數範本 237 3.12 字元集 239 3.12.1 電腦上的3種字元集 239 3.12.2 查看Linux系統的字元集 241 3.12.3 修改Linux系統

的字元集 242 3.12.4 Unicode編碼的實現 242 3.12.5 C運行時庫對Unicode的支援 246 3.12.6 C 標準庫對Unicode的支援 247 3.12.7 字元集相關實例 248 第4章 Linux檔程式設計 249 4.1 檔案系統 249 4.1.1 基本概念 249 4.1.2 檔案系統層次結構標準 249 4.2 檔的屬性資訊 250 4.3 i節點 251 4.3.1 基本概念 251 4.3.2 i節點的內容 251 4.3.3 i節點的使用狀況 253 4.4 檔案類型 254 4.4.1 普通檔 255 4.4.2 目錄 255 4.4.3

塊設備檔 256 4.4.4 字元設備檔 257 4.4.5 連結檔 257 4.5 文件許可權 259 4.6 Linux檔I/O程式設計的基本方式 260 4.7 什麼是I/O 260 4.8 Linux系統調用下的檔I/O程式設計 261 4.8.1 檔描述符 261 4.8.2 打開或創建文件 262 4.8.3 創建文件 263 4.8.4 關閉文件 264 4.8.5 讀取檔中的資料 266 4.8.6 向檔寫入資料 268 4.8.7 設定文件偏移量 269 4.8.8 獲取檔狀態 271 4.8.9 文件鎖定 272 4.8.10 建立檔和記憶體映射 276 4.8.11 m

map和共用記憶體對比 279 4.9 C 方式下的檔I/O程式設計 280 4.9.1 流的概念 280 4.9.2 流的類庫 280 4.9.3 打開文件 281 4.9.4 關閉文件 283 4.9.5 寫入文件 283 4.9.6 讀取文件 283 4.9.7 檔位置指針 285 4.9.8 狀態標誌符的驗證 287 4.9.9 讀寫文件資料塊 288 4.10 檔程式設計中的其他操作 290 4.10.1 獲取檔有關資訊 290 4.10.2 創建和刪除檔目錄項 293 第5章 多進程程式設計 296 5.1 進程的基本概念 296 5.2 進程的描述 296 5.2.1 進程的識

別字 299 5.2.2 PID文件 301 5.3 進程的創建 303 5.3.1 使用fork創建進程 303 5.3.2 使用exec創建進程 305 5.3.3 使用system創建進程 311 5.4 進程調度 312 5.5 進程的分類 315 5.5.1 前臺進程 315 5.5.2 後臺進程 315 5.6 守護進程 316 5.6.1 守護進程的概念 316 5.6.2 守護進程的特點 317 5.6.3 查看守護進程 317 5.6.4 守護進程的分類 318 5.6.5 守護進程的啟動方式 319 5.6.6 編寫守護進程的步驟 319 第6章 Linux進程間的通信

323 6.1 信號 323 6.1.1 信號的基本概念 323 6.1.2 與信號相關的系統調用 328 6.2 管道 336 6.2.1 管道的基本概念 336 6.2.2 管道讀寫的特點 337 6.2.3 管道的局限性 337 6.2.4 創建管道函數pipe 338 6.2.5 讀寫管道函數read/write 338 6.2.6 等待子進程中斷或結束的函數wait 338 6.2.7 使用管道的特殊情況 342 6.3 訊息佇列 342 6.3.1 創建和打開訊息佇列函數msgget 343 6.3.2 獲取和設置訊息佇列的屬性函數msgctl 343 6.3.3 將消息送入訊息佇

列的函數msgsnd 344 6.3.4 從訊息佇列中讀取一條新消息的函數msgrcv 345 6.3.5 生成鍵值函數ftok 346 第7章 C Web程式設計 354 7.1 CGI程式的工作方式 354 7.2 架設Web伺服器Apache 354 第8章 多執行緒基本程式設計 358 8.1 使用多執行緒的好處 358 8.2 多執行緒程式設計的基本概念 359 8.2.1 作業系統和多執行緒 359 8.2.2 執行緒的基本概念 359 8.2.3 執行緒的狀態 360 8.2.4 執行緒函數 361 8.2.5 執行緒標識 361 8.2.6 C 多執行緒開發的兩種方式 36

1 8.3 利用POSIX多執行緒API函數進行多執行緒開發 362 8.3.1 執行緒的創建 362 8.3.2 執行緒的屬性 367 8.3.3 執行緒的結束 379 8.3.4 執行緒退出時的清理機會 387 8.4 C 11中的執行緒類 392 8.4.1 執行緒的創建 393 8.4.2 執行緒的識別字 401 8.4.3 當前執行緒this_thread 402 第9章 多執行緒高級程式設計 406 9.1 多執行緒的同步和非同步 406 9.2 執行緒同步 406 9.3 利用POSIX多執行緒API函數進行執行緒同步 411 9.3.1 互斥鎖 411 9.3.2 讀寫鎖 4

17 9.3.3 條件變數 424 9.4 C 11/14中的執行緒同步 431 9.5 執行緒池 434 9.5.1 執行緒池的定義 434 9.5.2 使用執行緒池的原因 435 9.5.3 用C 實現一個簡單的執行緒池 435 第10章 Linux下的庫 441 10.1 庫的基本概念 441 10.2 庫的分類 441 10.3 靜態程式庫 442 10.3.1 靜態程式庫的基本概念 442 10.3.2 靜態程式庫的創建和使用 442 10.4 動態庫 445 10.4.1 動態庫的基本概念 445 10.4.2 動態庫的創建和使用 445 第11章 TCP/IP協議基礎 450

11.1 什麼是TCP/IP 450 11.2 TCP/IP協定的分層結構 450 11.3 應用層 453 11.3.1 DNS 454 11.3.2 埠的概念 454 11.4 傳輸層 455 11.4.1 TCP協議 455 11.4.2 UDP協議 456 11.5 網路層 456 11.5.1 IP協議 456 11.5.2 ARP協議 462 11.5.3 RARP協議 464 11.5.4 ICMP協議 465 11.6 資料連結層 474 11.6.1 資料連結層的基本概念 474 11.6.2 資料連結層的主要功能 474 第12章 通訊端基礎 476 12.1 網路程式

的架構 477 12.2 通訊端的類型 478 12.3 通訊端的位址結構 478 12.4 主機位元組序和網路位元組序 479 12.5 出錯資訊的獲取 481 第13章 TCP通訊端程式設計 483 13.1 TCP通訊端程式設計的基本步驟 483 13.2 協議簇和位址簇 484 13.3 socket地址 487 13.3.1 通用socket地址 487 13.3.2 專用socket位址 488 13.3.3 IP位址的轉換 489 13.4 TCP通訊端程式設計的相關函數 491 13.4.1 socket函數 491 13.4.2 bind函數 492 13.4.3 list

en函數 494 13.4.4 accept函數 494 13.4.5 connect函數 495 13.4.6 write函數 497 13.4.7 read函數 498 13.4.8 send函數 498 13.4.9 recv函數 499 13.4.10 close函數 499 13.4.11 獲得通訊端地址 499 13.4.12 阻塞通訊端的使用 504 13.4.13 非阻塞通訊端的使用 511 第14章 UDP通訊端程式設計 525 14.1 UDP通訊端程式設計的基本步驟 525 14.2 TCP通訊端程式設計的相關函數 526 14.2.1 消息發送函數sendto和sen

dmsg 526 14.2.2 消息接收函數recvfrom和recvmsg 527 14.3 實戰UDP通訊端 529 14.4 UDP丟包及無序問題 538 第15章 原始通訊端程式設計 539 15.1 原始通訊端概述 539 15.2 與標準通訊端的區別 539 15.3 原始通訊端的程式設計方法 540 15.4 面向鏈路層的原始通訊端程式設計函數 540 15.4.1 創建原始通訊端函數 540 15.4.2 接收函數recvfrom 541 15.4.3 發送函數sendto 542 15.5 乙太網框架格式 545 15.6 獲取網路介面的資訊 547 15.7 實戰鏈路層的

原始通訊端 550 15.7.1 常見的應用場景 550 15.7.2 混雜模式 577 15.7.3 鏈路層原始通訊端開發注意事項 596 15.8 面向IP層的原始通訊端程式設計 597 第16章 C 網路性能測試工具iPerf的簡析 605 16.1 iPerf概述 605 16.2 iPerf的特點 605 16.3 iPerf的工作原理 605 16.4 iPerf的主要功能 606 16.5 在Linux下安裝iPerf 607 16.6 iPerf的簡單使用 608 16.7 iPerf原始程式碼概述 609 16.8 Thread類 610 16.8.1 資料成員說明 611

16.8.2 主要函數成員 611 16.9 SocketAddr類 615 16.10 Socket 類 617 16.10.1 Listen 函數 618 16.10.2 Accept函數 620 16.10.3 Connect函數 620 第17章 版本控制和SVN工具 623 17.1 SVN簡介 623 17.1.1 什麼是SVN 623 17.1.2 使用SVN的好處 624 17.1.3 使用SVN的基本流程 624 17.2 SVN伺服器的安裝和配置 624 17.2.1 VisualSVN 伺服器的安裝和配置 624 17.2.2 SVN用戶端在Windows上的使用 6

29 第18章 C 跨平臺開發 634 18.1 什麼是跨平臺 634 18.2 C 的可攜性 634 18.2.1 可攜性的概念 634 18.2.2 影響C 語言可攜性的因素 635 18.3 設計跨平臺軟體的原則 638 18.3.1 避免語言的擴展特性 638 18.3.2 實現動態的處理 638 18.3.3 使用指令檔進行管理 639 18.3.4 使用安全的資料序列化 640 18.3.5 跨平臺開發中的編譯及測試 641 18.3.6 實現抽象 641 18.4 建立跨平臺的開發環境 642 18.4.1 跨平臺開發編譯器的選擇 642 18.4.2 建立跨平臺的Make系統

643 18.5 C 語言跨平臺軟體發展的實現 648 18.6 C 語言跨平臺的開發策略 649 18.7 建立統一的工程包 650 18.8 建立跨平臺的代碼庫 650 18.9 工廠模式與單例模式的實現 651 18.10 利用平臺依賴庫封裝平臺相關代碼 651 18.11 處理器的差異控制 652 18.11.1 記憶體對齊 652 18.11.2 位元組順序 653 18.11.3 類型的大小 654 18.11.4 使用預編譯處理類型差異 654 18.12 編譯器的差異控制 655 18.12.1 實現平臺無關的代碼 655 18.12.2 記憶體管理 657 18.12.3

容錯性的影響 657 18.12.4 利用日誌管理異常 657 18.13 作業系統和介面庫 658 18.13.1 檔描述符的限制 659 18.13.2 進程和執行緒的限制 659 18.13.3 作業系統抽象層 659 18.14 使用者介面 660 18.14.1 跨平臺軟體圖形介面的設計 660 18.14.2 wxWidgets 簡介 661 18.14.3 使用wxWidgets開發跨平臺軟體的介面 661 第19章 Linux下的安全程式設計 663 19.1 本章概述 663 19.2 密碼學基礎知識 665 19.2.1 密碼學概述 665 19.2.2 對稱式金鑰密碼編

譯技術 665 19.2.3 公開金鑰加密技術 666 19.2.4 單向散列函數演算法 667 19.2.5 數位簽章基礎知識 667 19.3 身份認證基礎知識 668 19.3.1 身份認證概述 668 19.3.2 身份認證的方式 669 19.4 密碼程式設計的兩個重要庫 670 19.5 OpenSSL的簡介 671 19.6 OpenSSL模組分析 671 19.6.1 OpenSSL原始程式碼模組結構 671 19.6.2 OpenSSL加密庫調用方式 672 19.6.3 OpenSSL支援的對稱加密演算法 673 19.6.4 OpenSSL支援的非對稱加密演算法 673

19.6.5 OpenSSL支援的資訊摘要演算法 673 19.6.6 OpenSSL金鑰和證書管理 673 19.7 物件導向與OpenSSL 674 19.7.1 BIO介面 675 19.7.2 EVP介面 676 19.8 OpenSSL的下載、編譯和升級安裝 677 19.9 對稱加解密演算法的分類 680 19.9.1 流對稱演算法 680 19.9.2 分組對稱演算法 680 19.9.3 瞭解庫和標頭檔 684 19.10 利用OpenSSL進行對稱加解密 686 19.10.1 一些基本概念 686 19.10.2 對稱加解密相關函數 687 19.11 Crypto 的簡介

695 19.12 Crypto 的編譯 696 19.13 Crypto 進行AES加解密 696

資訊系統持續整合應用之個案研究

為了解決svn教學的問題,作者陳胤宏 這樣論述:

資訊系統軟體的品質,向來為軟體開發業者所關注。理論上,軟體開發只要有周延的規劃,按部就班進行,便能如期將產品交付給使用者或是上線。然實際上卻非如此,部分的軟體開發業者在執行專案時,往往遇到整合上的問題,使得專案進展相當不順利,進而延誤了進度。持續整合(Continuous Integration)概念的出現,提供了系統開發在快速變動的需求下,仍能維持軟體高品質的解決方案。國內已有部分軟體開發業者導入或實踐這個概念,以軟體開發的角度來看,這是一種新的做法與嘗試,但是針對國內導入持續整合現況之研究則甚少。本研究採個案研究法,針對國內五家不同軟體業者進行深度訪談,以了解目前業者推動持續整合的實際狀

況,及導入過程中面臨之困難與挑戰。本研究發現業者對於導入持續整合多持正面意見,在專案開發過程中,持續整合的應用是可以防止人為上的操作疏忽,降低因整合不當等因素所產生的問題之機率,可有效掌握開發時程,對提升軟體品質。但受限於環境的不同與持續整合工具是否適用等因素,目前國內業者在持續整合的應用上,主要呈現兩種作法:即流程自動化與人工作業等兩種方式,業者選擇最適合自身需求的方式來應用持續整合,雖不盡然符合學術界所提的概念,但在實質與精神上有達成其理念。