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國立政治大學 數位內容碩士學位學程 鄭霈絨、廖峻鋒所指導 李宜蓁的 繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響 (2021),提出stylus pen評價關鍵因素是什麼,來自於繪圖工具、繪圖行為、色彩認知、學習動機、實體使用者介面。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 賴志純所指導 陳冠學的 觸控筆筆頭型態之人因操作探討 (2019),提出因為有 局部感知不適問卷、肌電圖、人因工程、筆頭型態、觸控筆的重點而找出了 stylus pen評價的解答。

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繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響

為了解決stylus pen評價的問題,作者李宜蓁 這樣論述:

科技產品應用於教育中已逐漸成為趨勢,其中在藝術教育的層面上,平板電腦與電子繪圖筆等數位工具的運用讓學童能更自由的創作,強化其對於真實物體的觀察與色彩的認識。其中,根據Piaget(1964)的認知發展理論及Lowenfeld與Brittain(1987)的兒童繪畫發展理論,10歲左右的兒童屬於具體運思期和寫實萌芽期的階段,此階段的兒童已能透過具體物來理解抽象的概念,且繪畫上開始以寫實為目標。因此,本研究目的旨在探究此階段的兒童使用不同繪圖工具對其色彩認知與學習動機的影響,採用具TUI概念且能擷取物體色彩的「互動式電子繪圖筆」,並納入「一般觸控筆」與「傳統繪圖工具」進行比較,以組內設計之形式邀

集27位國小四年級的學童進行四階段的繪圖實驗,比較其分別使用不同繪圖工具後在色彩認知、繪圖行為、繪圖成果與學習動機上之影響。研究結果顯示:(1)運用互動式電子繪圖筆有助於提升學童的色彩認知,其中,學童在認知測試前後測,在每項物體的「色彩」選擇數量結果皆達顯著差異,而在「色調」選擇數量上則是在兩項物體達到顯著差異;(2)學童在使用一般觸控筆時,修改(RV)的次數較多、時間較長。使用互動式電子繪圖筆時,則是測試色彩(TOTC)、選擇色彩(SAC)和與物體互動(IWTO)等行為的次數較多、時間較長。而使用傳統繪圖工具時,移動畫布(MTC)的次數較多、時間較長;(3)學童使用「傳統繪圖工具」在構圖、造

型和完整性的面向上表現較佳;但操作「互動式電子繪圖筆」繪圖的成果則是在「色彩」的面向上表現較佳,顯著優於使用「一般觸控筆」與「傳統繪圖工具」的繪圖成果。由此可見,學童操作傳統繪圖工具雖然比數位工具更易上手,但在色彩的運用上較有限制;(4)數位工具的設計需審慎考量使用者的操作需求,尤其在工具的持握造型設計與色彩擷取功能的缺失,不只容易導致操作不良,也會對繪圖成果產生負面的影響。(5)互動式電子繪圖筆有助於激發學童的色彩學習動機。其中,85%的學童認為運用「互動式電子繪圖筆」學習色彩較有趣;且有63%的學童認為「互動式電子繪圖筆」可激發其對色彩的好奇心並增進其學習動機。

觸控筆筆頭型態之人因操作探討

為了解決stylus pen評價的問題,作者陳冠學 這樣論述:

觸控筆是一款非動力的手工具,由筆身和筆頭所構成,主要以人體的上肢與手腕作為動力來源做出書寫、繪畫等動作,但在操作的過程中會因為觸控筆的筆身和筆頭型態不佳或是使用不正確的握持姿勢,而造成手部壓力過大、壓迫神經等問題,進而引發手部的累積性傷害與立即性傷害。雖然觸控筆握持位置在筆身,但相關研究對長度、直徑和斷面等筆身規格都已指出最佳尺寸,因此本研究將電容式觸控筆的筆頭型態作為研究對象,分別為圓頭型、圓柱型、圓錐型、圓盤型和刷毛型,並找出最符合人因工程的筆頭型態。 實驗設計根據文獻資料與市場調查的資料,而規劃出本研究的實驗範圍與限制,還有實驗的樣本。本實驗為找出最符合人因工程的筆頭型態,透過客

觀的肌電訊號、客觀的操作時間和主觀的手部局部感知不適程度(LPD),以及主觀的操作靈敏度,以了解在書寫與繪畫兩種情境下,五種觸控筆筆頭型態之間的差異和顯著性。 實驗結果顯示:(1)刷毛型在客觀數據的大魚際肌、尺側屈腕肌和橈側伸腕長肌進行書寫和繪畫皆為最省力的筆頭型態。(2)主觀數據的大魚際肌最舒適的筆頭型態為刷毛型,尺側屈腕肌和橈側伸腕長肌則為圓錐型。(3)操作觸控筆時,主要出力的手指為大拇指、食指和中指,而三指最為舒適的筆頭型態大多為刷毛型,除了書寫情境的中指。(4)操作時間在書寫時最佳的為圓錐型,繪畫時最佳的則為圓盤型。(5)操作靈敏度最為優秀的筆頭型態為圓錐型,最差的則為刷毛型。

刷毛型在客觀的肌電訊號與主觀的LPD多屬於最為省力的筆頭型態,但是在主觀的操作靈敏度卻是最差的筆頭型態,這是因為刷毛型的設計理念是為了在平板電腦上進行水彩、油畫、水墨畫和書法等用途,且一般在使用水彩筆或毛筆也較一般使用原字筆和鉛筆來的省力,因此可以看出刷毛型並不適合一般的書寫和線稿繪畫。所以綜合評價,圓錐型在書寫與線稿繪畫屬於最為優秀的筆頭型態。