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sram是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦FLAPPYPIG戰隊寫的 CTF特訓營:技術詳解、解題方法與競賽技巧 和鄭亮的 嵌入式系統開發與實踐--基於STM32F10x系列(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自機械工業 和北京航空航天大學出版社所出版 。

明新科技大學 管理研究所碩士在職專班 黃燕萍所指導 賴蔡興的 元宇宙概念情境教材設計-以靜態隨機存取記憶體編輯器設計為例 (2021),提出sram是什麼關鍵因素是什麼,來自於元宇宙、靜態隨機存取記憶體編輯器、科普教材。

而第二篇論文國立臺灣大學 電子工程學研究所 闕志達所指導 蘇伯恩的 第五代行動通訊新無線電多使用者多輸入單輸出波束成形系統即時內接收機之設計與實現 (2020),提出因為有 即時 (Real-time)、空氣通道 (OTA)、現場可編程邏輯閘陣列 (FPGA)、第五代行動通訊新無線電 (5G NR)、內接收機 (Inner Receiver)、多輸入單輸出 (MISO)的重點而找出了 sram是什麼的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sram是什麼,大家也想知道這些:

CTF特訓營:技術詳解、解題方法與競賽技巧

為了解決sram是什麼的問題,作者FLAPPYPIG戰隊 這樣論述:

本書由國內老牌CTF戰隊FlappyPig撰寫,戰隊成員曾多次榮獲XCTF國際聯賽冠軍、TCTF/0CTF冠軍、WCTF世界駭客大師挑戰賽季軍,多次入圍Defcon全球總決賽,具有豐富的實戰經驗。   本書圍繞CTF競賽需要的安全技術、解題方法和競賽技巧3個維度展開,旨在通過作者扎實的技術功底和豐富的競賽經驗,引領對CTF競賽感興趣的讀者快速入門。書中依據CTF競賽的特點,分別從Web、Reverse、PWN、Crypto、APK、IoT這六個方面系統地對CTF競賽的知識點、模式、技巧進行了深入講解,每一篇都搭配歷年真題,幫助讀者加深理解。全書一共分六篇。   Web篇(第1~8章)主要講解C

TF比賽中Web類型題目的一些基礎知識點與常用的工具和外掛程式,這些知識點和工具也可以用於部分滲透測試的實戰中。Reverse篇(第9~10章)主要對CTF中逆向分析的主要方法、常用分析工具、逆向分析技術和破解方法進行講解,幫助讀者提高逆向分析能力。PWN篇(第11~17章)對PWN二進位漏洞挖掘利用的詳細分析,主要講解了針對各種漏洞的利用方法和利用技巧,作者可以結合實例題目加深理解。Crypto篇(第18~22章)對Crypto類型題目的知識和例題講解,主要從概述、編碼、古典密碼、現代密碼以及真題解析幾個方向進行敘述。   APK篇(第23~25章)講解CTF中的APK的相關內容,主要從AP

K的基礎知識點、Dalvik層的逆向分析技術,以及Native層的逆向分析技術三個方面介紹APK題目的寄出內容、解題方法和競賽技巧。IoT篇(第26~30章)對IoT類型題目的講解,內容涉及IoT、無線通訊的基礎知識和相關題型的解題技巧,幫助大家培養解決IoT相關題目的能力。 FlappyPig   國內老牌知名CTF戰隊,曾獲數十個各級CTF競賽冠亞季軍,具備國際CTF競賽水準,具備豐富的CTF參賽經驗。先後獲得XCTF聯賽總冠軍、XNUCA總決賽冠軍、CISCN冠軍、TCTF/0CTF(Defcon外卡賽)冠軍、WCTF世界駭客大師挑戰賽季軍,連續三年闖進Defcon決

賽,Defcon最好成績第10名。戰隊開發維護了CTFrank網站進行了CTF賽事的rank評級和推薦。 現在以r3kapig聯合戰隊的方式參賽。 戰隊成員挖掘並披露漏洞獲得CVE編號上百枚,向各類SRC報備漏洞數百個。戰隊成員在Geekpwn、天府杯、PWN2OWN等漏洞挖掘類競賽也取得了不錯的成績。 戰隊主要成員目前就職于阿裡巴巴、騰訊、京東等,從事網路安全、漏洞挖掘相關工作。在網路安全競賽、漏洞挖掘、滲透測試等領域具有非常深厚的積累,擅長Web、應用層軟體、作業系統、區塊鏈、嵌入式等多領域的漏洞挖掘與利用。 前 言 第一篇 CTF之Web 第1章 常用工具安裝及

使用 2 1.1 Burp Suite 2 1.2 Sqlmap 8 1.3 流覽器與外掛程式 9 1.4 Nmap 11 第2章 SQL注入攻擊 13 2.1 什麼是SQL注入 13 2.2 可以聯集查詢的SQL注入 14 2.3 報錯注入 14 2.4 Bool 盲注 16 2.5 時間盲注 17 2.6 二次注入 18 2.7 limit之後的注入 20 2.8 注入點的位置及發現 20 2.9 繞過 21 2.10 SQL讀寫文件 24 2.11 小結 24 第3章 跨站腳本攻擊 25 3.1 概述 25 3.2 常見XSS漏洞分類 25 3.3 防護與繞過 29 3.4 危害與利

用技巧 38 3.5 實例 40 第4章 服務端請求偽造 42 4.1 如何形成 42 4.2 防護繞過 43 4.3 危害與利用技巧 43 4.4 實例 46 第5章 利用特性進行攻擊 48 5.1 PHP語言特性 48 5.1.1 弱類型48 5.1.2 反序列化漏洞49 5.1.3 截斷51 5.1.4 偽協議51 5.1.5 變數覆蓋52 5.1.6 防護繞過54 5.2 Windows系統特性 54 第6章 代碼審計 56 6.1 源碼洩露 56 6.2 代碼審計的方法與技巧 61 第7章 條件競爭 67 7.1 概述 67 7.2 條件競爭問題分析及測試 68 第8章 案

例 解 析 73 8.1 NSCTF 2015 Web實例 73 8.2 湖湘杯2016線上選拔賽Web實例 75 8.3 0CTF 2017 Web實例 79 8.4 2019 WCTF 大師賽賽題剖析:P-door 80 本篇小結 87 第二篇 CTF之Reverse 第9章 Reverse 概述 90 9.1 逆向分析的主要方法 90 9.2 彙編指令體系結構 91 9.2.1 x86指令體系91 9.2.2 x64指令體系92 9.3 逆向分析工具介紹 93 9.3.1 反彙編和反編譯工具93 9.3.2 調試器97 9.3.3 Trace類工具100 第10章 Reverse

分析 102 10.1 常規逆向分析流程 102 10.1.1 關鍵代碼定位102 10.1.2 常見加密演算法識別104 10.1.3 求解flag109 10.2 自動化逆向 113 10.2.1 IDAPython114 10.2.2 PythonGdb114 10.2.3 pydbg115 10.2.4 Angr115 10.3 幹擾分析技術及破解方法 116 10.3.1 花指令116 10.3.2 反調試117 10.3.3 加殼119 10.3.4 控制流混淆121 10.3.5 雙進程保護124 10.3.6 虛擬機器保護127 10.4 指令碼語言的逆向 132 10.4.

1 .NET程式逆向132 10.4.2 Python程式逆向135 10.4.3 Java程式逆向137 本篇小結 139 第三篇 CTF之PWN 第11章 PWN 基礎 142 11.1 基本工具 142 11.2 保護機制 143 11.3 PWN類型 143 11.4 常見利用方法 144 11.5 程式記憶體佈局 149 11.6 真題解析 150 第12章 棧相關漏洞 166 12.1 棧介紹 166 12.1.1 函數棧的調用機制167 12.1.2 函數參數傳遞168 12.2 棧溢出 169 12.2.1 基本概念169 12.2.2 覆蓋棧緩衝區的具體用途170 12

.3 棧的特殊利用 177 12.4 棧噴射 177 12.5 執行緒棧 178 12.6 真題解析 184 12.6.1 {ZCTF-2015} guess(PWN100)184 12.6.2 {ZCTF-2015} spell (PWN300)187 12.6.3 {Codegate-2015} Chess(PWN700)189 12.6.4 {RCTF-2015} Welpwn(PWN200)196 第13章 堆相關漏洞 198 13.1 堆介紹 198 13.1.1 堆基本資料結構chunk198 13.1.2 堆空閒塊管理結構bin200 13.1.3 malloc基本規則201

13.1.4 free基本規則201 13.1.5 tcache202 13.2 漏洞類型 204 13.3 利用方法 206 13.3.1 最基本的堆利用206 13.3.2 unlink208 13.3.3 fastbin attack211 13.3.4 forgotten chunk212 13.3.5 house of force217 13.3.6 house of spirit218 13.3.7 house of orange218 13.3.8 堆噴射224 13.3.9 更多堆利用技巧224 13.4 真題解析 225 第14章 格式化字串漏洞 244 14.1 基本概念

244 14.2 資訊洩露與修改 245 14.3 額外技巧 249 14.4 真題解析 254 14.4.1 {CCTF-2016} PWN3(PWN350)254 14.4.2 {RCTF-2015} nobug(PWN300)256 14.4.3 {LCTF-2016} PWN200258 第15章 整型漏洞 261 15.1 寬度溢出 261 15.2 符號轉換 263 15.3 陣列越界 264 15.4 真題解析 265 第16章 邏輯漏洞 269 16.1 基本概念 269 16.2 競態條件漏洞 269 16.3 真題解析 271 第17章 Attack&Defense

模式 273 17.1 修補方案 273 17.1.1 大小修改法273 17.1.2 函數替換法275 17.1.3 .eh_frame 段Patch法276 17.1.4 其他方法277 17.2 攻防策略 277 相關知識連結推薦 278 本篇小結 279 第四篇 CTF之Crypto 第18章 Crypto 概述 282 第19章 編碼 284 19.1 hex 284 19.2 urlencode 286 19.3 morsecode 286 19.4 jsfuck 289 19.5 uuencode 291 19.6 base家族 291 第20章 古典密碼 294 20.

1 移位元密碼 294 20.1.1 簡單移位元密碼 294 20.1.2 曲路密碼 296 20.1.3 雲影密碼 296 20.1.4 柵欄密碼 296 20.2 替代密碼 298 20.2.1 單表替代密碼 298 20.2.2 多表替代密碼 303 第21章 現代密碼 309 21.1 區塊編碼器和序列密碼 309 21.1.1 DES/AES基本加解密 309 21.1.2 區塊編碼器CBC bit翻轉攻擊 310 21.1.3 區塊編碼器CBC選擇密文攻擊 312 21.1.4 區塊編碼器CBC padding oracle攻擊 312 21.1.5 Feistel結構分析 31

3 21.1.6 攻擊偽亂數發生器 314 21.2 公開金鑰密碼 319 21.2.1 RSA基礎 319 21.2.2 直接模數分解 320 21.2.3 費馬分解和Pollard_rho分解 322 21.2.4 公約數模數分解 325 21.2.5 其他模數分解方式 327 21.2.6 小指數明文爆破 329 21.2.7 選擇密文攻擊 330 21.2.8 LLL-attack 330 21.2.9 Wiener Attack & Boneh Durfee Attack 334 21.2.10 共模攻擊 338 21.2.11 廣播攻擊 340 21.2.12 相關消息攻擊 342

21.2.13 DSA 343 21.3 雜湊 344 21.3.1 雜湊碰撞 344 21.3.2 雜湊長度擴展攻擊 345 第22章 真題解析 348 22.1 SUPEREXPRESS 348 22.2 VIGENERE 350 22.3 Revolver 357 22.4 Railgun 362 本篇小結 365 第五篇 CTF之APK 第23章 APK基礎 368 23.1 Android題目類型 368 23.2 Android基本架構 368 23.2.1 Android的Dalvik虛擬機器 369 23.2.2 Native層 369 23.3 ARM架構基礎知識 3

69 23.3.1 函式呼叫/跳轉指令 370 23.3.2 出棧入棧指令 371 23.3.3 保存/恢復寄存器的值 371 23.4 adb 371 23.5 APK檔案格式 372 第24章 Dalvik層逆向分析 373 24.1 Dalvik基礎知識 373 24.1.1 寄存器 374 24.1.2 類型 374 24.1.3 方法 375 24.1.4 指令特點 375 24.2 靜態分析 376 24.2.1 使用Apktool反編譯APK程式 376 24.2.2 使用dex2jar生成jar檔 379 24.2.3 使用jd-gui查看反編譯的Java代碼 380 24.

2.4 使用FernFlower反編譯Jar檔 381 24.2.5 使用Android Killer / jadx / APK Studio逆向分析平臺 381 24.2.6 使用JEB進行靜態分析 388 24.2.7 其他的靜態分析軟體 393 24.3 動態調試 394 24.3.1 使用log調試 394 24.3.2 smali動態調試 396 24.3.3 使用Xposed框架Hook進程 400 24.3.4 使用Frida框架Hook進程 405 24.4 Dalvik層混淆及加固技術 409 24.4.1 ProGuard混淆 409 24.4.2 DEX破壞 409 24

.4.3 APK偽加密 410 24.4.4 APK增加資料 410 24.4.5 DEX隱藏 410 第25章 Native層逆向 411 25.1 Native層介紹 411 25.1.1 正向—使用NDK編寫Native層應用 411 25.1.2 JNI調用特徵分析 413 25.2 使用IDA Pro靜態分析 419 25.3 動態調試 423 25.3.1 使用IDA Pro進行動態調試 423 25.3.2 使用GDB進行動態調試 425 25.3.3 使用Frida框架HOOK進程 428 25.4 OLLVM混淆及加固技術 430 25.4.1 -fla 431 25.4.

2 -bcf 432 25.4.3 -sub 434 本篇小結 436 第六篇 CTF之IoT 第26章 IoT基礎知識 438 26.1 什麼是IoT 438 26.2 什麼是嵌入式系統 439 26.3 嵌入式系統的基本概念 439 26.4 CTF中常見的IoT題型歸類 441 第27章 IoT固件逆向工程 443 27.1 常見IoT架構介紹 443 27.2 晶片手冊的尋找與閱讀 446 27.3 使用IDA手動尋找固件入口點 450 27.4 寄存器位址和SRAM位址的處理方法 453 27.5 IDA之CPU高級選項 456 27.6 動態調試環境搭建 458 27.7 專

業調試工具 459 27.8 反編譯工具 469 第28章 固件結構分析 470 28.1 常見固件類型 470 28.2 Flash檔案系統 471 28.3 固件基底位址確定方法 471 28.4 固件分析工具 473 第29章 無線信號分析 475 29.1 無線通訊基本理論介紹 475 29.2 常見調製方式與解調方法 476 29.3 Matlab在數位信號處理中的應用 478 第30章 經典賽題講解 483 30.1 PCTF2016:Confused ARM 483 30.2 UCTF2016資格賽:TWI 486 30.3 UCTF2016決賽:Normandie 491

30.4 ACTF2016:4G Radio 498 30.5 UCTF2016資格賽:感測器(1)(2) 500 30.6 UCTF2016資格賽:Add 502 本篇小結 506

元宇宙概念情境教材設計-以靜態隨機存取記憶體編輯器設計為例

為了解決sram是什麼的問題,作者賴蔡興 這樣論述:

本研究為了使學生對半導體有初步概念與知識,因此設計出一套具有互動式的教學平台。本研究設計出的教學平台,搭配虛擬實境的頭戴式裝置,使學生可以在元宇宙創造出的虛擬世界中,利用情境式互動的教學模式,沈浸在虛擬實境裡學習,感受到元宇宙所創造出的臨場感與沉浸感,以提高學生學習的成效。因此本研究選擇以靜態隨機存取記憶體編輯器設計為基礎與架構,運用立體化與模組化的概念,設計出一套可以在虛擬世界裡所呈現的教學方式。並設計出學習單,用來評量學生學習的綜效成果,希望學生能達到教學活動當初設定的目標,有基礎概念與達成職能品質的目標,而非以考試分數的高低來評斷學生的學習成果,以符合成果導向的教學理論。本研究目的是以

靜態隨機存取記憶體編輯器為例,創造出具有臨場感與沈浸感的互動教學模式的背景為出發,設計出一套能夠將理論轉變成互動式的教材,讓傳統的教學模式透過特殊的設計與優化,有效運用到現代科技產品上。將現今冰冷的教學方式,翻轉成具有溫度與熱情的互動式教學平台,以提高學生的學習成效,並著重於課程結束後學生具備必要的知識技能。

嵌入式系統開發與實踐--基於STM32F10x系列(第2版)

為了解決sram是什麼的問題,作者鄭亮 這樣論述:

本書從實戰角度出發,從基礎開始,以設計案例為主線,基於旺寶紅龍103型開發板,結合代碼分析,詳細介紹了基於Cortex-M3內核的STM32處理器的全部設計過程,包括STM32處理器的基本性能參數、硬體電路設計及針對性很強的整體專案方案的剖析。讀者只需要跟著作者的思路,就能完全掌握STM32的開發和設計,可以獨立完成專案。本書是再版書,相比第1版,本書對舊版的不足進行了修正。

第五代行動通訊新無線電多使用者多輸入單輸出波束成形系統即時內接收機之設計與實現

為了解決sram是什麼的問題,作者蘇伯恩 這樣論述:

時代一直在進步,無論是一般大眾或者是公司企業,對於無線連網的需求變得越來越高,應用範疇更是包羅萬象,舉凡居家、交通、娛樂、醫療、工廠生產,很多以前科幻電影的畫面,甚至是人們從沒想過的場景都被逐步地實現,而能夠實現的原因很大一部份要歸功於新世代通訊系統能夠提供更高的資料傳輸速率,還有容許更多裝置在同一時間內連網。當同時間連網的裝置變多的時候,傳統的無線通訊系統是透過時間或是頻率的分隔來達到多重接取的效果,如時間分工多重接取 (TDMA)、頻率分工多重接取 (FDMA)等等,但由於頻譜資源有限,若連網裝置的數量持續增加勢必會遇到資源不夠的情況,這時利用空間分工多重接取 (Spatial Divi

sion Multiple Access, SDMA)將不同使用者所傳送的資料分開來,就能再提升整體系統的效能。本論文基於現有的波束成形理論,選擇Xilinx Alveo U250 FPGA加速平台,並參考5G NR的規範來實作多使用者多輸入單輸出波束成形 (Multi-User MISO Beamforming)硬體內接收機 (Inner Receiver)。此內接收機負責將使用者的時域IQ資料經過載波頻率偏移補償以及傅立葉轉換轉成頻域後,進行通道估測,並且將訊號等化後輸出星座點給軟體進一步做外接收機 (Outer Receiver)解碼。本內接收機系統包含了軟體端和硬體端,分別負責輸入輸出

資料的控制和資料的運算,而這樣的分配正是基於軟體的高度彈性和硬體的強大運算能力。要正確地解出資料就需要軟體和硬體之間的合作,而這兩者順利溝通的關鍵就是我們透過狀態暫存器 (Status Register)來讓雙方知道目前系統運作的狀況,實際上做法就是軟體端會去存取FPGA上特定記憶體位置的資料,而硬體內部的RTL程式也會存取同樣記憶體位置的資料,所以我們可以事先定義不同的數字代表什麼狀態,讓軟體端和硬體端根據當下的狀態去存取這個狀態暫存器來達到溝通效果。使用硬體來實現內接收機就是為了加快接收端解碼的速度,進一步實現即時(Real-time)解碼的效果。為了驗證本論文所設計的系統之正確性及可行性

,我們在空氣通道 (Over-The-Air)的環境裡傳送影片檔給本接收端系統,並將內接收機解碼完的星座點送給外接收機進行錯誤更正碼解碼。最後解碼後的結果可以達到Block Error Rate = 0,並順利在接收端將影片重新播放出來。而解碼時間大約等同於影片傳送的時間。