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sketchup購買的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)伊萬斯寫的 解析3D打印機:3D打印機的科學與藝術 和李國棟的 SketchUp建築實務設計大師(附範例光碟)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自機械工業 和知城所出版 。

逢甲大學 建築碩士學位學程 趙又嬋所指導 張晏綺的 商店照明與色彩對於消費者商品定價感受之影響―以街邊手搖飲店為例 (2021),提出sketchup購買關鍵因素是什麼,來自於照明、色溫、色彩心理學、消費者行為、心理感知。

而第二篇論文崑山科技大學 企業管理研究所 范立揚、歐陽豪所指導 姚家琦的 自我效能、學習動機、學習態度對學習滿意度之影響研究-以某電腦補習班為例 (2020),提出因為有 自我效能、學習動機、學習態度、學習滿意度的重點而找出了 sketchup購買的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup購買,大家也想知道這些:

解析3D打印機:3D打印機的科學與藝術

為了解決sketchup購買的問題,作者(美)伊萬斯 這樣論述:

國內第一本從硬件、軟件和升級三個維度全面解析各類開源3D打印機的基本原理和技術細節的著作,不僅詳細講解了3D打印機的結構、固件、分層工具、應用軟件、熱熔絲的種類、使用技巧,而且還詳細講解了常見3D打印機的調試、使用、升級和維護,以及3D打印模型的設計。本書強調動手實踐,包含多個實戰案例,3D文字、多模型混搭、迷你相撲機器人等,不僅教讀者如何打印各類物品,而且能啟發讀者DIY屬於自己的3D打印機。本書分為三部分。第一部分(第1~3章)介紹3D打印機的工作原理、常見類型、選購方法、3D打印機的機械和電子器件、常用分層和控制軟件、校准打印機的設置和操作等。第二部分(第4~9章),此部分涵蓋與3D模型

矢量圖繪制和操作、模型的合並和消除、文件導入/導出、網格處理、模型混搭等相關的多種工具及技術運用技巧:講解如何利用Thingiverse和Google 3D模型庫查找並共享3D模型;介紹3DTin和Tinkercad(基於Web的實體建模軟件),並制作一個外星侵略者模型;利用Inkscape、OpenSCAD、MeshLab、MeshMixer制作多種復雜模型,諸如3D文字、蒸汽朋克軍艦、迷你相撲機器人、發條雙足機器人、行走的石像鬼、行走的矮人等。第三部分(第10章)揭秘如何通過機械部件、電子器件等進行3D打印機升級。附錄給出維護和故障排除的技巧,以及3D打印機相關的資源。Brian Evan

s,電子媒體專家、藝術家,精通電子產品和數字化制造。 譯者序 前言 第1章 3D打印機的世界1 1.1 格雷伯爵茶,熱的1 1.2 3D打印機如何工作2 1.2.1 笛卡兒機械3 1.2.2 熱熔塑料進料頭3 1.2.3 打印托盤4 1.2.4 直線運動導軌4 1.2.5 擋塊5 1.2.6 框架6 1.3 現有的3D打印機7 1.3.1 RepRap類型7 1.3.2 BoxBot類型9 1.3.3 RepStrap類型12 1.3.4 Upstart類型13 1.4 選擇合適的3D打印機15 1.4.1 3D打印機匯總16 1.4.2 打印區域比較16 1.4.3 購買

套件或者自己組裝17 1.5 選擇正確的材料18 1.5.1 熱熔絲材料19 1.5.2 熱熔絲的直徑19 1.5.3 購買熱熔絲20 1.6 基本工具20 1.6.1 手工工具20 1.6.2 電子工具21 1.6.3 打印輔助材料22 1.7 小結23 第2章 3D打印機的工作鏈24 2.1 從3D模型到3D實物24 2.1.1 3D模型25 2.1.2 分層和路徑文件25 2.1.3 打印控制軟件簡介26 2.2 什麼是工作鏈26 2.3 電子器件27 2.3.1 RepRapArduinoMegaPololu擴展板29 2.3.2 Sanguinololu30 2.3.3 Printr

board31 2.4 固件32 2.4.1 Sprinter33 2.4.2 Marlin33 2.4.3 SJFW34 2.4.4 MakerBot34 2.5 分層軟件34 2.5.1 Skeinforge36 2.5.2 SFACT36 2.5.3 Slic3r37 2.6 打印控制軟件37 2.6.1 ReplicatorG38 2.6.2 Pronterface40 2.6.3 RepSnapper41 2.6.4 Repetier—Host41 2.6.5 netfabbEngine42 2.7 小結43 第3章 校准打印機44 3.1 第一步44 3.1.1 連接設備45 3.

1.2 讓打印機動起來45 3.1.3 初始位置47 3.1.4 加熱47 3.2 打印概述49 3.2.1 下載模型49 3.2.2 模型分層50 3.2.3 打印模型50 3.3 打印設置50 3.3.1 打印機和熱熔絲54 3.3.2 打印速度56 3.4 打印兔子57 3.5 校准打印58 3.5.1 從打印托盤開始58 3.5.2 圓,圓,圓60 3.5.3 金字塔61 3.6 固件設置62 3.6.1 初始化設置63 3.6.2 軸運動校准63 3.6.3 機械設置65 3.6.4 更新固件65 3.7 小結66 第4章 雲端的3D模型67 4.1 查找並共享3D模型67 4.1.

1 Thingiverse67 4.1.2 Google3D模型庫73 4.2 基於Web的實體建模軟件介紹77 4.2.1 3DTin77 4.2.2 Tinkercad79 4.3 項目:外星侵略者82 4.3.1 從像素塊開始82 4.3.2 拉伸模型83 4.3.3 保存並導出STL文件以進行打印84 4.3.4 打印成實物85 4.4 小結86 第5章 3D文字87 5.1 制作矢量圖87 5.1.1 使用Inkscape87 5.1.2 用Inkscape繪制圖形88 5.1.3 Inkscape中的路徑操作90 5.1.4 書寫文字92 5.2 設計3D文字93 5.2.1 准備

矢量圖94 5.2.2 准備文件96 5.3 拉伸矢量圖98 5.3.1 使用OpenSCAD99 5.3.2 在OpenSCAD中建立模型99 5.3.3 模型的合並和消除100 5.3.4 移動和旋轉模型101 5.4 2D到3D103 5.4.1 有趣的變化103 5.4.2 打印成實物108 5.5 小結108 第6章 蒸汽朋克軍艦109 6.1 中級OpenSCAD技術109 6.1.1 變量110 6.1.2 特殊變量110 6.1.3 字符串111 6.1.4 修飾符112 6.1.5 模塊113 6.2 設計蒸汽朋克軍艦114 6.2.1 文件設置115 6.2.2 設置打印區

域116 6.2.3 創建模型116 6.3 船體116 6.3.1 船體兩側117 6.3.2 主甲板118 6.4 甲板上的建築120 6.4.1 船舷120 6.4.2 船艙122 6.5 細節設計123 6.5.1 煙囪123 6.5.2 通風口124 6.5.3 主炮塔125 6.6 完成模型126 6.7 准備打印131 6.8 打印成實物132 6.9 小結134 第7章 模型的混搭135 7.1 混搭135 7.2 OpenSCAD中的基本混搭136 7.2.1 導入STL文件136 7.2.2 操作STL文件137 7.2.3 簡單的混搭138 7.3 OpenSCAD中的復

雜混搭139 7.3.1 開始在OpenSCAD中混搭139 7.3.2 使用MeshLab139 7.3.3 在OpenSCAD中完成混搭141 7.3.4 增加支撐143 7.4 在MeshMixer中混搭143 7.4.1 制作部件143 7.4.2 混搭模型147 7.5 更多的混搭150 7.5.1 在MeshMixer中制作一個部件151 7.5.2 在OpenSCAD中完成部件152 7.5.3 打印成實物153 7.6 裝配混搭模型153 7.7 小結154 第8章 迷你相撲機器人155 8.1 什麼是迷你相撲155 8.2 使用SketchUp157 8.2.1 Sketch

Up的工作區和模板157 8.2.2 制作簡單的模型158 8.2.3 制作復雜的模型160 8.2.4 導航161 8.3 設計一個迷你相撲機器人163 8.4 開始164 8.4.1 電池倉164 8.4.2 電機座165 8.4.3 車架前端168 8.5 輪子和支撐169 8.5.1 電機支撐169 8.5.2 車軸支架170 8.5.3 電池盒卡扣171 8.6 細節調整172 8.6.1 清理模型172 8.6.2 安裝孔173 8.6.3 推土鏟174 8.7 打印成實物176 8.7.1 准備打印176 8.7.2 組裝176 8.7.3 添加控制電路177 8.8 小結178

第9章 更多項目179 9.1 項目:發條雙足機器人179 9.1.1 測量實物180 9.1.2 設計發條雙足機器人模型181 9.1.3 行走的石像鬼184 9.1.4 行走的矮人185 9.1.5 行走的機器人187 9.1.6 打印成實物190 9.2 項目:扭曲的花瓶192 9.2.1 畫一些線193 9.2.2 拉伸剖面圖形196 9.2.3 在MeshLab重新網格化196 9.2.4 清理花瓶模型197 9.2.5 最后一件事197 9.2.6 打印成實物198 9.3 小結199 第10章 升級200 10.1 機械部件升級200 10.1.1 同步帶和同步輪201 10.

1.2 線性軸承203 10.1.3 螺紋桿和聯軸器204 10.2 電子器件升級205 10.2.1 電子擋塊205 10.2.2 可加熱的打印托盤207 10.2.3 制冷風扇208 10.2.4 SD卡209 10.3 更多的升級212 10.3.1 成盤熱熔絲的支架212 10.3.2 更換進料機構213 10.4 小結215 附錄A 打印技巧216 附錄B 資源226

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商店照明與色彩對於消費者商品定價感受之影響―以街邊手搖飲店為例

為了解決sketchup購買的問題,作者張晏綺 這樣論述:

商店林立的街道上充滿著強眼的燈光、五顏六色的裝潢,皆為了吸引消費者的目光。本研究以手搖飲料店為例。若有效的選用照明與色彩等,除了能增加消費者的注目外也能影響商品價值與售價。本研究為瞭解手搖飲料店照明與色彩選用之現況,先行針對街邊騎樓之店面為研究對象,選定台中市美村商圈與逢甲商圈進行調查。調查結果顯示手搖飲料店的照明可分為「冷色溫」與「暖色溫」,色彩搭配可分為「單色」、「相似色」、「互補色」、「白色+單色」。本研究以3D建模軟體「SketchUp」模擬手搖飲料店之空間模型,再以「VRay」進行照明模擬,最後進行眼動追蹤測試。並運用李克特量表、語意差異量表等方式進行色彩搭配與心理定價及感受等問卷

調查。透過統計與分析顯示,多數人對於 D﹙單色、中性色二﹚、間接照明+冷色溫的心理定價最高。男生對於D﹙單色、中性色二﹚、P﹙白色+單色、中性色二﹚、間接照明+冷色溫的心理定價最高;女生對於D﹙單色、中性色二﹚、直接照明+冷色溫的心理定價最高;而多數人對於I﹙互補色、暖色﹚、間接照明+暖色溫的心理定價最低。本研究整體結果可做為手搖飲料店照明與色彩搭配之參考。期能有助於提升消費者的注目與商品價值與售價。

SketchUp建築實務設計大師(附範例光碟)

為了解決sketchup購買的問題,作者李國棟 這樣論述:

本書特色   SketchUp是一套極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思維而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直接的構思創作,是3D建築設計方案創作的優秀工具。它的建模流程簡單明瞭,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。SketchUp絕對是一款適合於設計師使用的軟體,讓軟體的操作不會成為使用者的障礙,讓設計師可以專注於設計本身了。   本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑒,內容詳細闡釋了SkelchUp的基本概念及其應用,根據實際的專案設計,由最初的CAD圖紙到Ske

lchUp的模型製作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示Skelchup在設計界的魅力以及在實務應用中的地位。   1. 全書精選SketchUp實用範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習3D軟體零障礙。  2. 循序漸進的課程安排,由簡單建模到3D室內外建築的設計,讓您學習充滿成就感!  3. 內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。  4. 本書適合建築規劃、景觀設計、環境藝術等相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。   ★知城圖書讀者回娘家,好禮送給您,購買書籍寄回【讀者回函】,立即免費送給您價值399元起,影音教學DVD第一品牌【多媒體學園-互動

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自我效能、學習動機、學習態度對學習滿意度之影響研究-以某電腦補習班為例

為了解決sketchup購買的問題,作者姚家琦 這樣論述:

本研究以電腦繪圖軟體課程之學員為主要研究對象,探究學員的自我效能、學習動機、學習態度與學習滿意度間的關聯,並採用google表單進行問卷調查,期間為4月5日至4月21日共發放523份問卷,有效回收438份問卷,問卷有效回收率為83%;實證結果發現:自我效能對學習動機、學習態度與學習滿意度均為顯著正向影響,學習動機對學習態度與學習滿意度均為顯著正向影響,學習態度對學習滿意度為顯著正向影響;在中介效果方面:自我效能透過學習動機對學習滿意度有顯著間接正向影響,具部分中介效果;自我效能透過學習態度對學習滿意度有顯著間接正向影響,具部分中介效果;自我效能同時透過學習動機與學習態度對學習滿意度有顯著間接

正向影響,具遠程中介效果,中介總效果強度為77%。