sketchup教育版的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

sketchup教育版的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦康仕仲,張玉連寫的 工程圖學:AutoCAD篇(增訂版) 和康仕仲,張玉連的 工程圖學:基礎篇(增訂版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自國立臺灣大學出版中心 和國立臺灣大學出版中心所出版 。

國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 羅日生所指導 蔡宜茜的 平面錯視技法於3D地景藝術之設計應用研究 (2021),提出sketchup教育版關鍵因素是什麼,來自於3D 地景藝術、透視變形、透視修正、平面錯視。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 孔崇旭、陳志鴻所指導 王政淯的 虛實整合輔助對國小低年級學童心智旋轉能力、幾何學習成就以及學習動機之影響—以七巧板學習為例 (2021),提出因為有 虛實整合輔助、心智旋轉能力、幾何學習成就、學習動機、七巧板的重點而找出了 sketchup教育版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup教育版,大家也想知道這些:

工程圖學:AutoCAD篇(增訂版)

為了解決sketchup教育版的問題,作者康仕仲,張玉連 這樣論述:

  一本應用AutoCAD軟體作為繪製建築圖工具的專業技能教科書   電腦輔助繪圖技能除了基礎的識圖與製圖能力,也需靈活結合應用程式的指令等功能。本書先以簡單圖例介紹AutoCAD基本指令,同時說明如何運用多項功能指令,正確快速地繪圖,建立學習者的基本電腦輔助繪圖技能,再透過建築平、立面圖的繪製範例,詳細說明繪製步驟及注意事項,讓讀者可以完整學習符合產業需求的專業繪圖實務及技能。   本書精簡扼要介紹AutoCAD基本指令應用技巧及繪製建築平、立面圖相關專業知識,亦搭配線上示範圖例繪製教學影片,適合作為初學者或跨領域學習者入門教材。  

平面錯視技法於3D地景藝術之設計應用研究

為了解決sketchup教育版的問題,作者蔡宜茜 這樣論述:

3D地景藝術是運用視覺經驗中的錯視現象為基礎延伸而來的創作模式,使用了變形藝術中的透視變形。當觀賞者透過鏡頭從特定視角往作品看過去,才會看到圖像原貌以正常透視呈現,這就是3D地景藝術的特性─「透視修正」。3D地景藝術的視覺效果新奇,具有互動性,但實際創作時,卻有圖像透視變形轉換困難且各創作者的繪製方法迥異,未見標準化等問題。本研究旨在探討平面錯視技法於3D地景藝術之設計應用,故以文獻探討透析3D地景藝術透視變形技法的視覺原理,結合電腦繪圖將透視變形原理數位化與系統化,建構一套創新的轉換系統─「透視變形系統模組」,並研發可針對四種不同形式之牆面組合的透視變形技術,再以兩款海洋教育繪本插畫為樣本

,導入透視變形系統驗證實用性。研究最終結果證實經過以下兩類型個案:(1)四種不同牆面形式以及(2)三面牆的四種不同立面夾角之應用測試,皆能在特定視角以相機還原創作的原貌,達到3D地景藝術的視覺效果,證實本研究的設計具有泛用性。透視變形系統模組因數位之便,故創作可以重複再製,抑或同一張圖像進行不同視角的調整變形,機動性極高。綜觀上述成果,本研究研發的透視變形系統模組可以為3D地景藝術的創作層面與應用層面提供具體且實用的創新工具和應用參考。

工程圖學:基礎篇(增訂版)

為了解決sketchup教育版的問題,作者康仕仲,張玉連 這樣論述:

  一本以工程圖學、建築製圖為基礎的工程圖技能入門教科書   電腦輔助繪圖技能的基礎在於建立識圖與製圖能力。本書先建立學習者基本圖學能力,再針對建築圖中的平、立面設計圖案例講授建築製圖相關知識技能,詳細說明每個繪製步驟及應注意事項,讓讀者可以建立正確的繪圖習慣及實務應用的邏輯。   本書除了精簡扼要的講授圖學及建築製圖相關知識外,更能搭配線上教學影片繪製示範圖例,適合提供作為初學者或跨領域學習者的入門教材。  

虛實整合輔助對國小低年級學童心智旋轉能力、幾何學習成就以及學習動機之影響—以七巧板學習為例

為了解決sketchup教育版的問題,作者王政淯 這樣論述:

數學學習的重要性眾所皆知,從現狀上來看學童卻對於數學學習有排斥的心理,因為學童具有與數學學習相關的焦慮,如果剛開始就為學童提供必要的工具,使數學概念不那麼抽象,那麼在學習數學上大部分問題就不會太明顯,對於數學的長期興趣將能轉化為數學能力。近年來,運用科技來輔助教學已然成為趨勢,虛實整合學習輔助系統能夠讓學童在操作實體七巧板的時候,獲得虛擬教學提示,進而讓學童能夠即時獲得操作回饋。因此本研究結合實體七巧板操作與虛擬教學提示,發展虛實整合學習輔助系統,應用於國小低年級數學幾何課程。本研究採用準實驗設計法,實驗組A採用「虛實整合輔助教學」,實驗組B採用「虛擬輔助教學」,控制組A採用「實體輔助教學」

。在教學活動結束後,比較三組學童在心智旋轉能力、幾何學習成就以及學習動機的影響。研究結果顯示,在心智旋轉能力總分以及對角旋轉向度方面,虛實整合輔助相比於虛擬輔助或實體輔助對於心智旋轉能力高的學童,具有顯著提升;再者,在幾何學習成就總分、移動向度、旋轉向度方面,虛實整合輔助相比於虛擬輔助或實體輔助,具有顯著提升;最後,在學習動機總分、建立信心向度以及獲得滿足向度方面,虛實整合輔助顯著高於實體輔助。根據行為分析能夠得知,學童在操作七巧板的時候,大多會使用移動並旋轉的方式來加以組合成圖形;學童在進行旋轉動作時,大多需要多次嘗試;學童在面臨上下面錯誤的時候,大多採用錯誤的應對方式—旋轉。本研究建議教學

者提供學童更多旋轉以及翻轉的操作經驗,並且建議後續的研究者能夠在虛實整合系統架構下,開發出更多有益於教學的系統,以發掘虛實整合學習輔助系統的更大的價值與貢獻。