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samsung手機連接電視的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦才華有限實驗室寫的 VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析 和才華有限實驗室的 VR來了!:第一本虛擬實境專書 VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析【限量贈送VR精靈眼鏡】+【博客來獨家收納袋】都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Samsung Flow - Google Play 應用程式也說明:Samsung Flow 軟體可提供裝置與裝置間流暢、安全的連線體驗。您可以使用智慧型手機驗證平板/電腦,共享裝置間的內容,並同步通知或在平板/電腦上檢視智慧型手機的內容 ...

這兩本書分別來自寫樂文化 和寫樂文化所出版 。

國立交通大學 工業工程與管理系所 王志軒所指導 陳新弘的 動態隨機存取記憶體需求、價格與營收預測 (2018),提出samsung手機連接電視關鍵因素是什麼,來自於需求預測、價格變化、供應鏈分析、類神經網絡、敏感性分析。

而第二篇論文國立臺北教育大學 資訊科學系碩士班 陳友倫所指導 郭孟學的 供身心障礙者環境控制之整合介面 (2015),提出因為有 ECU環境控制單元、ECU主控台、頭控滑鼠的重點而找出了 samsung手機連接電視的解答。

最後網站SAMSUNG 藍牙條形音箱用戶手冊則補充:手機 屏幕截圖. 電源線 文本. 遙控器/電池(AAA x 1,在某些情況下 ... 當Soundbar 連接到選定的三星電視時,您可以使用電視的遙控器控制Soundbar。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了samsung手機連接電視,大家也想知道這些:

VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析

為了解決samsung手機連接電視的問題,作者才華有限實驗室 這樣論述:

【科技圈、投資圈最熱門的話題】 科幻電影已經成為真實科技 世界從此眼見為憑!   什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)   關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!   Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?   A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。   最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推

出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」   Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?   A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。   1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。   Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴

顯示器為何?   A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。   1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。   Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?   VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。   AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Nake

d-Eye Reality)。   MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。   Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?   A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。   Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。   Q6:VR技術包含哪些項目?   A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。   •模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。   •感知-理想的虛擬實境應該具有一

切人所具有的感知,也稱為多感知。   •自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。   •傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。   Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?   A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。   2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因

此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。   Q8:VR未來有可能影響的行業?   A8:未可限量。   科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。   ●全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來   ●錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例   ●人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗   ★科技人必看這本書!   Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到

另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:   售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟合作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配合三星手機來使用;紙板做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路線…   ★一般人更該看的書!   虛擬實境不再侷限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科

技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大家的生活模式一樣。   科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裡的未來,   從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。   關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。 導讀推薦〡   北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞:   「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你

╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」   AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志:   「2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」 專業推薦〡   泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農   (以上依姓氏筆畫多寡排列)  

samsung手機連接電視進入發燒排行的影片

上星期Apple發佈了不少新產品,Samsung剛剛也舉行了發佈會,一次過發佈了多款新型手提電腦,包括有Galaxy Book和Galaxy Book Pro,還有可作一般手提電腦使用或是打開成平板的Galaxy Book Pro 360。
三部新機中以Galaxy Book Pro 360最貴亦最頂級,有13.3吋($11,980起)和15.6吋($12,880起)兩款。可360度旋轉的輕觸式屏幕支援S Pen,其實感覺跟之前推出的Galaxy Book Flex2 5G頗為相似,不過以同樣13.3吋款式比較 ,Pro 360就更輕更薄。實試S Pen書寫仍是一貫的順暢,機身整體設計亦相當簡約,手感很不錯。
Galaxy Book Pro的賣點就是極輕薄,13.3吋版本就只有11.2毫米厚,重量更只有870克,大概只是4部S21 Ultra的重量,以手提電腦來說真的相當輕薄。Galaxy Book Pro同樣設有13.3吋($10,280起)和15.6吋($12,880起)兩個型號,15.6吋亦只重1.15公斤,厚13.3毫米,號稱是Samsung旗下最輕薄的手提電腦,除了不能反轉屏幕和使用S Pen外,設計和硬件配置大致跟Pro 360相若。
Galaxy Book就是最便宜的入門款式,只有15.6吋一個型號,亦相對較重和厚,但$7,780的價錢就比之前兩部便宜得多。值得一提的是,今次新系列電腦亦特別強調與電話及其他產品的連繫,以求建立一個自家的生態系統。用家可利用應用程式簡單連接電話和電腦,在Galaxy Book上就可操控電話大部份功能,包括打電話、傳送相片、開啟不同應用程式等,實試操作順暢,在辦公室應該頗實用。
就如iPad可作為Mac的延伸屏幕一樣,Galaxy Tab可用作Galaxy Book的屏幕,並可作同步顯示或延伸模式,實試連接簡單,操作流暢沒有太大時延。
最後是在Apple AirTag發售同時,Samsung亦推出了SmartTag+,同時配合藍牙低功耗及超寬頻技術,利用AR擴充實境時更會顯示失物的距離、方向及大概位置。SmartTag+更有反向搜尋功能,只要按下SmartTag+的按鍵,電話亦會發聲振動,單個購買$328。

最細即影即有相機Polaroid Go
經典即影即有相機寶麗來Polaroid最近推出全新相機Polaroid Go,新機可以說是歷年最大的改變,機身大幅縮細,成為目前世界上最細的即影即有相機。機身尺寸為83.9 x 105 x 61.5毫米,比一般即影即有相機細了很多,雖然體積縮細,不過仍保留雙重曝光、自拍模式和閃光燈等功能。
全新的相紙尺寸也比一般細,維持了正方形顯示區域,每套Polaroid Go相紙分兩盒,每盒8張相紙。全新的Polaroid Go相機和相紙都非常迷你,出外影相就更加方便了。Polaroid Go官方售價$1,099,Polaroid Go相紙16張$188。

真骨雕幪面超人Black開箱
S.H.F.的真骨雕幪面超人Black剛推出,瞬間就炒至近千元兼賣斷市。長方盒印上角色大頭,是真骨雕的專屬包裝,設計簡約不花巧。配件方面,有5對可更換的造型手掌,一對替換的觸角。真骨雕即由骨骼開始雕塑,呈現最像真的可動特攝英雄模型,並還原皮套的質感。這次幪面超人Black非常像真,近距離可以看到黑色的部份有細緻的紋理,各部位都雕造出皮套的摺紋效果,腰帶上色細緻,腰間關節更露出生化肌肉。
不過背後肩膊位的關節輕微被肩甲阻礙活動,肩膊以軟膠造出生化肌肉包裹關節,美觀之餘扭動亦非常暢順,但扭得太多可能會爆膠。髖位的關節則沒有特別包膠,只是下腹位用上軟膠,方便擺姿勢。手肘位的關節亦有精細的生化肌肉塗裝,扭動幅度頗大,拳頭幾乎可以貼肩,膝關節也有生化肌肉塗裝,摺叠幅度極大。頭部採用有光澤的塗裝,嘴巴的金屬色和滲線亦很有水準,可輕鬆擺出各種經典姿勢。官方定價7,700日圓(約550港元),但香港的賣價接近$1,000,值不值就得看你是否粉絲了。

iOS 14.5戴口罩照解鎖
iOS 14.5正式推出,最實用的功能就是可使用Apple Watch解鎖iPhone。疫情之下戴口罩要用Face ID解鎖電話非常麻煩,而更新之後只要你有Apple Watch就簡單得多,在設定中「Face ID與密碼」,開啟「使用Apple Watch解鎖」就能使用。
啟用後,當Apple Watch處於解鎖狀態,而iPhone偵測到用家戴着口罩時,就會觸發解鎖,速度算快。每次解鎖時Apple Watch都會彈出通知和震動,以免被別人偷偷解鎖。要注意此功能並不會認人,只要Apple Watch在範圍內,任何人都能解鎖你的iPhone。不過用家可以即時透過Apple Watch鎖定iPhone,之後就一定要輸入密碼才能再次啟用此功能,同事實測大概2米內都是接收範圍。
此外,iOS 14.5更新後iPhone終於支援5G雙卡雙待。另外,用家也可以在「私隱」中開啟或關閉第三方App的廣告追蹤權限。
行咇易及針卡掃描App
香港政府近年開發不少電話應用程式,今個星期又有新作。香港警察專用的「行咇易」,會用於加快前線行咇核實身份的流程,利用光學字符識別技術,自動辨識身份證。據講可由過往的4至5分鐘,加快至大約15秒,消息指專用電話是Samsung Android電話。計劃將在5月上旬分階段試行,警方指,程式不能讀取智能身分證晶片內資料,而且不能拍攝亦不會儲存任何圖像,只會點對點傳送到中央伺服器,而且電話只供警務人員當值時使用,背面刻有警徽圖案,由警務人員互相監察。
除此以外,政府也推出應用程式「驗證二維碼掃描器」,供食肆用手機掃描顧客疫苗針卡上的二維碼,已注射一劑疫苗螢幕會顯示一個剔號;已注射兩劑疫苗,並已相隔14天會顯示兩個剔號。資訊科技總監林偉喬指,應用程式不會讀取到市民的個人資料,只會識別到市民是否已注射疫苗,因此餐廳也不會知悉市民的個人資料。不過程式目前並未在App Store和Google Play上架,只能在食環署網站以APK的方式供食肆負責人於Android電話下載。

迪士尼整合頻道 Disney+登陸香港有期
迪士尼曾經表示Disney+將於2021年香港啟用,雖然一直未有確切消息,不過最近官方宣佈於10月1日起,關閉旗下於香港及東南亞的18個電視頻道,當中主要包括FOX的多個娛樂、電影台及體育台,以整合媒體網絡業務,不過衛視中文台、電影台及國家地理頻道、野生頻道則不受影響。

中國上海有自由高達
去年7月日本Sunrise宣佈「中國鋼彈項目」,將在日本以外地區建立首座1:1高達立像,選址上海金橋LaLaport購物中心。雖然於安裝高達平衡翼時,被網民拍到有些微起火,不過在4月26日官方也正式宣佈完工,預計調整1個月後,5月28日便會有立像的展演。

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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動態隨機存取記憶體需求、價格與營收預測

為了解決samsung手機連接電視的問題,作者陳新弘 這樣論述:

動態隨機存取記憶體(DRAM)是一種重要的不可替代的記憶體存取元件,可用於許多消費電子產品,如智慧型手機和電腦。過去,由於電腦時代(1977-2000)和手機時代(2000-2015)對記憶體存取的需求強烈,記憶體存取技術發展迅速,可穿戴設備時代(2015~)正在推動記憶體存取的新應用在新領域,如智慧手錶和智慧汽車。由於DRAM的需求強勁增長,公司在擴大容量和推進技術方面投入了大量資金。但由於產能規劃中的錯誤決定導致供需失衡,這使得價格急劇上升和下降。這意味著產能規劃不僅可以由決定內部資源約束還需要考慮外部市場趨勢。基於以上原因,本研究結合時間序列模型和遞歸神經網絡來考慮外部市場趨勢,例如在

記憶體存取中使用DRAM的產品。該研究還解決了以下DRAM行業的問題:(1)基於預測消費電子產品需求所需的DRAM芯片需求量,(2)全球消費電子產品出貨量和DRAM芯片出貨量用於預測DRAM價格,(3)需求DRAM芯片,DRAM價格用於建立公司的財務估算模型(4)需求DRAM芯片,DRAM價格和競爭公司的收入用於敏感性分析,以找出公司營收的關鍵變數。

VR來了!:第一本虛擬實境專書 VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析【限量贈送VR精靈眼鏡】+【博客來獨家收納袋】

為了解決samsung手機連接電視的問題,作者才華有限實驗室 這樣論述:

【科技圈、投資圈最熱門的話題】 科幻電影已經成為真實科技 世界從此眼見為憑!   什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999) 導讀推薦〡   北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞:   「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」

  AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志: 「2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」 專業推薦〡   泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農(以上依姓氏筆畫多寡排列)   關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!   Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?   A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的

長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。   最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」   Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?   A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。   1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。

海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。   Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?   A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。   1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。   Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?   VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual

Digital Image)。   AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。   MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。   Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?   A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。   Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。   Q6:VR技術包含哪些項目?   A6:虛擬實境技術包括模擬環

境、感知、自然技能和傳感設備等方面。   •模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。   •感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。   •自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。   •傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。   Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?   A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。   2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通

信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。   Q8:VR未來有可能影響的行業?   A8:未可限量。   科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。   ●全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來   ●錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例   ●人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗   ★科技人必看這

本書!   Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:   售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟合作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配合三星手機來使用;紙板做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路線…   ★一般人更該看的書!   虛擬實境不再侷

限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大家的生活模式一樣。   科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裡的未來,   從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。   關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。   ★搶先體驗★   好萊塢特效團隊打造的精采VR影片   (詳情請

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供身心障礙者環境控制之整合介面

為了解決samsung手機連接電視的問題,作者郭孟學 這樣論述:

在家庭中最常被使用的家庭電器不外乎是電視、電燈、冷氣或電扇等,大部分的裝置都是使用紅外線遙控器來做操控,其對於正常人來說是易於辦到的,但對於四肢功能受損的極重症患者卻是一件難以完成的任務。因此這些患者是需要他人協助的,其對雙方都是沉重的負擔。本研究的目的是希望幫助重症病患,使其能夠以紅外線作為操控媒介,即可獨自完成對家庭電器的操控,如此能夠減少對他人的依賴與重拾往日尊嚴。 本研究係建構一套供身心障礙者環境控制之整合介面的環境控制單元 (ECU , Environment Control Unit),所使用的軟硬體有1.頭控滑鼠及頭控滑鼠應用程式:使用藍芽與平板電腦做連接,讓患者能夠隨著

自身頭部的擺動,操作應用程式上的滑鼠指標,透過藍芽連線來控制平板電腦上的各項功能。2.ECU主控台:在家庭電器控制方面,當ECU主控台接收到平板電腦透過藍芽傳輸來的訊號,紅外線發射器便會依照指令發射相對應的紅外線訊號,得以對家庭電器進行操控。在新增錄製功能方面,當ECU主控台接收到紅外線遙控器發射的紅外線控制碼,紅外線接收器便會將此控制碼藉由藍芽傳輸,以資料的形式傳回平板電腦上做資料的管理。3.ECU環境控制系統:係在Android平台上開發的程式,其功能包括有模擬各式家庭電器的萬用遙控器、將ECU主控台回傳的資料在系統中做儲存管理。 本研究所開發的ECU環境控制單元,已完成雛型設計,具

有價格低廉,操作簡易,易於推廣之特點。以8名受試者模擬病患操作,其實驗數據經分析後,得證本系統確實具有泛用性。另本研究已對許多廠牌的家庭電器做測試,有九成以上的產品皆可順利被操控,另低於一成的產品,需對紅外線編碼做修正改進。期許本套系統能實際推廣,能夠予重症患者活出另一個全新的自我。