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國立成功大學 電機工程學系 李嘉猷所指導 曾麒睿的 無線電能傳輸系統之諧振網絡特性研究 (2019),提出razer官網關鍵因素是什麼,來自於無線電能傳輸系統、諧振網絡、Qi協定。

而第二篇論文大同大學 事業經營學系(所) 項維欣所指導 丁柏瑞的 產品創新與治理形式的選擇-以Razer公司為例 (2015),提出因為有 創新、電競、使用者需求、參與式設計、共同解決問題的重點而找出了 razer官網的解答。

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無線電能傳輸系統之諧振網絡特性研究

為了解決razer官網的問題,作者曾麒睿 這樣論述:

本論文旨在針對無線電能傳輸系統中,諧振補償電路之研究,文中先由雙埠網絡概念對發射端諧振架構進行詳細分析,將各網絡架構特性藉由條件分為四種類型,並探討各類型架構的傳輸能力,和變動負載的強健性,此外針對參數設計所改變架構特性簡易分析。對於接收端諧振架構,推導其感應電壓具不受負載變動影響可設計倍率之特性的條件,並探討不同架構,將其操作及參數設計條件整理,而參考Qi協定中規範及考量非理想效應確立繞製的線圈規格及線材,且為利於諧振網絡分析決定由雙線圈為系統耦合結構。最後經由實驗得知,第一類型諧振網絡架構具最好的效率曲線,第三類次之,第二類相較前兩者更低,第四類無法有效傳能,而接收端諧振電路能通過所設計

架構及參數,將感應電壓進行調整,故由實驗驗證其推導結果。

產品創新與治理形式的選擇-以Razer公司為例

為了解決razer官網的問題,作者丁柏瑞 這樣論述:

近年來電競快速的蓬勃發展,許多國家都已將電競視為正規運動項目,加上電玩遊戲的多元化與台灣選手在國際賽事上的精湛表現大放異彩,這些專為遊戲打造的電競周邊設備,同時是選手在場上最重要的輔助工具,也逐漸備受消費者青睞。因此,本研究希望從企業產品創新的管理角度切入,確認創新問題複雜程度與辨別相關知識資源的過程,試圖琢磨產品創新的過程中,重要的關鍵影響因素為何。本研究採用個案研究法,以企業規模、使用者參與及產品創新上都具備代表性的電競周邊製造商Razer公司為研究對象,探討其在產品創新上如何選擇適當的治理形式,結合外部行為者來共同解決問題,並運用使用者參與設計的方式來改善開發流程,設計出電競市場所需的

產品。透過深入訪談個案公司的高階經理人,分析使用治理形式的考量以及使用者參與來理解Razer如何建立正確的產品創新評估機制,降低產品開發的風險,獲得真正切合使用者需求的解決方案,進而提供學術與產業界在治理形式的研究與實務運用上更深層的認知。