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這兩本書分別來自PCuSER電腦人文化 和清華大學出版社所出版 。

國立臺灣科技大學 資訊管理系 賴源正所指導 蔡尚德的 創意設計資源整合模式:Q版漫畫設計系統 (2014),提出q版卡通關鍵因素是什麼,來自於設計資源整合模式、Q 版漫畫造型風格、設計元素分析、設計資源分享、造型產生系統。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了q版卡通,大家也想知道這些:

畫出暖心手感:我的第一堂iPad人物電繪課

為了解決q版卡通的問題,作者YUANCHI 這樣論述:

 今天,要畫什麼好呢? 用16堂課學會iPad電繪,畫出你的療癒日常,記錄生活中的美好時刻!  國際大獎繪本插畫家 & 人氣電繪講師不藏私分享 PROCREATE零基礎上手 x 從Q版造型到風格似顏繪 x 構圖上色一次學會   ★人氣療癒繪師YUANCHI第一本iPad繪圖教學書 ★不管是畫畫零基礎還是手繪轉電繪,都歡迎加入! ★創作者最愛用繪圖軟體Procreate,從入門到精通一次上手 ★從Q版到寫實畫風,從基礎練習到技法應用,step by step就能輕鬆完成!   讓iPad變成你的隨身畫紙+畫具,輕鬆記錄生活中的美好時刻,靈感來了走到哪就畫到哪!從零開始也沒問題,YU

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q版卡通進入發燒排行的影片

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創意設計資源整合模式:Q版漫畫設計系統

為了解決q版卡通的問題,作者蔡尚德 這樣論述:

有鑒於近年來網路技術以及應用的發展,這股潮流也帶動了與數位內容產業相關的設計產業以及文化創意產業的發展,本研究希望透過分析設計者於創作造型時所需要的設計資源,以設計規劃一個資源整合的模式架構,並實作開發資源整合相關的系統,與匯集設計者們所交流的設計資源,並將這些設計資源用以分析Q版漫畫人物角色造型的設計風格,以及設計Q版漫畫造型風格比例算法公式,直接將設計造型資源按照關聯比例Q版化。本研究將所實作的設計資源整合系統,以開放式的模組架構設計,可輕易的與其它的系統平台相關功能整合,如網路論壇的表情符號,或是即時通訊軟體的造型貼圖等。本研究匯集設計者們所分享交流的各式各樣設計資源,可用於發展或整合

數位內容以及文化創意等產業的發展,如發展線上造型貼圖市場,或是具客製化特色的創意商品市場,實現了整合多元系統平台,與共享設計資源的資源整合模式。

Maya:三維動畫設計與制作案例技能實訓教程

為了解決q版卡通的問題,作者王雲等(主編) 這樣論述:

《Maya三維動畫設計與制作案例技能實訓教程》以實操案例為單元,以知識詳解為輔助,由點及面的從Maya最基本的應用知識講起,全面細致地對模型的創建方法和設計技巧進行了介紹。《Maya三維動畫設計與制作案例技能實訓教程》共8章,依次介紹了石膏靜物模型、方形桌椅模型、海綿寶寶頭部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥圖案模型、甲殼蟲汽車模型、窗台前的書桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的創建及效果設計。理論知識涉及Maya操作界面入門、基礎操作與常用工具、多邊形建模入門、多邊形編輯技巧、NURBS建模入門、優化NURBS建模、燈光與渲染、材質與紋理的應用等內容。每章最后還安排了有針對性的項目練

習,以供讀者練手。《Maya三維動畫設計與制作案例技能實訓教程》結構合理,用語通俗,圖文並茂,易教易學,既適合作為高職高專院校和應用型本科院校室內設計及藝術設計相關專業的教材,又適合作為廣大設計愛好者的參考用書。