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國立中正大學 企業管理系研究所 艾昌瑞所指導 林舒婷的 人格特質影響手機遊戲內部購買決策分析 (2018),提出publisher免費範本關鍵因素是什麼,來自於內購、五大人格特質、沉浸狀態、手機遊戲。

而第二篇論文國立中興大學 圖書資訊學研究所 蘇小鳳所指導 張慧娟的 學位論文數位化授權意願之研究 (2006),提出因為有 學位論文數位化、授權意願、著作權集體管理、知識分享的重點而找出了 publisher免費範本的解答。

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人格特質影響手機遊戲內部購買決策分析

為了解決publisher免費範本的問題,作者林舒婷 這樣論述:

現今手機遊戲種類多樣,遊戲商推出許多新穎的商業模式,而內購是近幾年較為吸引人的商業模式,許多App遊戲商皆仰賴內購賺取真實金錢。現在App大多可以免費進行下載;而後再進行App內購,內購的項目包羅萬象;包含使用月費、貼圖、虛擬寶物等。在許多論文中提到,手機遊戲是App裡消費最高的,也因此本篇論文選擇其作為研究標的。目前進行的手機遊戲相關研究涵蓋範圍極為廣泛;然而關於人格特質的佔少數,然而人格特質與網路行為的相關性是顯而易見的,因此本篇論文採用人格特質作為主要研究項目;不只讓遊戲商能夠更了解消費者心理,也可讓消費者檢視自身與遊戲之間的關係是否恰當。本篇論文透過文獻探討將消費者人格特質與網路行為

之相關性找出;而後連接到遊戲行為、遊玩意圖,遊玩意圖其中包含構面有認知易用性、認知有用性、沉浸狀態;而沉浸狀態會影響消費者的成癮性進而影響到消費習慣;認知易用性會影響到沉浸狀態;因此這些構面對於遊玩意圖的影響性皆有關連性,而人格特質也是其中之一;包含在社會規範裡面。而遊玩意圖被證實影響消費者內購,因此上述構面也都是影響內購之關鍵因素,但針對人格特質的研究較為缺乏;因此本篇論文以人格特質為出發;研究其與遊玩意圖之關聯性;進而連接到內購。採用訪談法,是期望能夠了解消費者心理;透過訪談也能夠證實人格特質確實會影響許多遊玩意圖構面;並且能夠找到與內購之關聯性。

學位論文數位化授權意願之研究

為了解決publisher免費範本的問題,作者張慧娟 這樣論述:

學術研究成果貴在交流與分享,而學位論文的數位化發展,則是達成此項訴求的具體作為。徵求研究生之著作授權為學位論文數位化作業中之重要環節,其中尤以研究生之意願最為關鍵。基於上述背景與動機,本研究之目的係藉由國內各大學因應數位化作業所採取之授權機制中,瞭解學位論文之數位著作權管理現況及問題、著作權集體管理制度之於學位論文數位化發展之可行性及可能產生之影響,並分析影響研究生授權意願之變因。本研究以問卷調查法為主,訪談法為輔;研究範圍涵蓋全臺灣地區23縣市。研究工具配合研究對象,包含圖書館員及研究生兩種問卷,問卷發放期間為95年9至11月。23份圖書館員問卷全數回收,回收率100%;研究生部分計發送4

31份,回收有效問卷346份,淨回收率為80.3%。封閉性問題運用SPSS統計軟體,並依研究問題之性質分別採用描述性統計、卡方檢定、Goodman & Kruskal’s Gamma、雙因子變異數分析等統計方法進行分析;開放性問題則以人工方式進行彙整,並與封閉性問題所得結果相互對照。研究發現:(1)研究生及圖書館員均普遍接受學位論文之著作授權機制採行有償機制。(2)影響研究生論文授權意願之因素除著作權利金之外,尚包含其他因素。(3)研究生對於學位論文著作權採行集體管理制度之期待高於圖書館員。(4)各校院圖書館所徵得之論文授權成效與採行何種授權機制之關聯性不高。(5)有償授權機制未必能簡化論文數

位化之相關作業程序。(6)部分大學圖書館不願協助國圖代收所需之論文全文電子檔與授權書,最主要的理由是欠缺強制性之法令規範。本研究並依研究結果,分別針對政府相關單位、國家圖書館、各大學圖書館及推動有償授權機制之廠商等四者提出建議,期望提供各學位論文典藏單位規劃及提昇學位論文數位化作業成效之參考。