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ps動畫特效的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鳳凰高新教育寫的 中文版Photoshop CC完全自學教程 和水木居士的 零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版都 可以從中找到所需的評價。

另外網站PS教程:Photoshop製作捲軸畫展開GIF動畫特效 - GetIt01也說明:PS 教程:Photoshop製作捲軸畫展開GIF動畫特效. 08-12. 【PConline 教程】會動的圖片總會令人眼前一亮,GIF圖片就有這個神奇的效果!這次的PS教程為大家帶來Photoshop ...

這兩本書分別來自北京大學 和人民郵電所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 陳佩鈺、邱正寧所指導 陳薇宣的 視覺特效之高階動態修圖技術探討 (2017),提出ps動畫特效關鍵因素是什麼,來自於後期製作、視覺特效、穿幫、高階動態修圖。

而第二篇論文國立台北師範學院 幼兒教育學系碩士班 方顥璇、黃瑞琴所指導 廖衾儀的 資訊科技融入幼稚園教學之研究--以台北市一所公立幼稚園為例 (2003),提出因為有 資訊科技、資訊科技融入教學、幼兒教育、幼稚園、幼兒反應的重點而找出了 ps動畫特效的解答。

最後網站巨匠直播教學則補充:工業設計 · 建築室內設計 · 視覺設計 · 網頁設計 · 3D多媒體動畫 · 影視特效 · 程式/資料庫 · AI程式設計 · 手機APP設計 · 網路管理 · 辦公室應用 · 認證輔導.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps動畫特效,大家也想知道這些:

中文版Photoshop CC完全自學教程

為了解決ps動畫特效的問題,作者鳳凰高新教育 這樣論述:

本書是由一線講師和設計師傾力編寫,深入挖掘Photoshop CC的核心工具、命令與功能,幫助讀者在短時間內迅速掌握Photoshop CC的應用方法與技巧,並將其運用到實際操作中。     本書系統講述Photoshop軟體的Photoshop完全自學教程、 Photoshop視頻教程。主要講述了Photoshop入門知識和PS摳圖、修圖、調色、合成等核心技術,以及PS平面設計、淘寶美工、數碼照片處理、網頁設計、UI設計、手繪插畫、服裝設計、室內設計、建築設計、園林景觀設計、創意設計所需的PS知識。    本書適合廣大Photoshop初、中級讀者閱讀,同時也適合作為高等院校相關專業和各類培

訓班的教材。 溫靜:畢業後在四川圖騰廣告公司從事過廣告設計工作5年,後擔任創意總監。目前兼任西華大學廣告設計與創意課程教學老師。自己參與編寫過多本暢銷圖書,如:《案例學:Photoshop 廣告設計》、《中文版Illustrator CC基礎教程》等。 第1篇 基礎功能篇 Photoshop CC影像處理軟體,廣泛應用於多個行業,是影像處理的創意百寶箱。世界各地數千萬的設計人員、攝影師和藝術家都在用 Photoshop 將創意變為現實。但如今,大部分人對Photoshop軟體的瞭解只限於簡單的操作,想要更深入地瞭解,還需要從軟體本身入手。本篇主要講解 P

hotoshop CC的影像處理基礎功能應用,包括檔的基本操作、選區操作和圖像的繪製與修飾修復等內容。 1.1 Photoshop CC的軟體介紹 1 1.2 Photoshop的應用領域 2 1.3 Photoshop CC新增功能 4 1.4 Photoshop CC的安裝與卸載 6 1.5 Photoshop幫助資源 10 本章小結 11 2.1 熟悉Photoshop CC的工作介面 12 2.2 設置與自訂Photoshop工作區 18 2.3 圖像的查看方法 20 2.4 使用輔助工具 26 2.5 設置Photoshop的首選項參數 30 本章小結 34 3.1 認識圖像的

相關特性 35 3.2 檔的基本操作 36 3.3 Adobe Bridge管理圖像 43 3.4 圖像的編輯 47 3.5 圖像的變換 52 3.6 還原與重做 57 3.7 優化記憶體 59 本章小結 64 4.1 選區的創建 65 4.2 選擇工具 66 4.3 色彩選擇 71 4.4 選區的操作 74 4.5 選區的編輯 76 本章小結 82 5.1 顏色設置方法 83 5.2 填充和描邊方法 86 5.3 畫筆面板 94 5.4 繪畫工具 99 5.5 修復工具 101 5.6 潤色工具 108 5.7 刪除工具 110 本章小結 116 第2篇 核心功能篇 核心功能篇是學習P

hotoshop CC的重點篇章。本篇包括圖層的管理與應用、文字創建與編輯、路徑的應用、蒙版和通道的應用、圖像顏色的調整與校正等知識。讀者學完本篇後,可以掌握Photoshop CC的部分重點操作,為後面的學習打下基礎。 6.1 認識圖層 117 6.2 圖層操作 119 6.3 圖層組 126 6.4 圖層複合 127 本章小結 132 7.1 混合模式 133 7.2 圖層樣式的應用 135 7.3 編輯圖層樣式 142 7.4 【樣式】面板的應用 145 7.5 填充圖層 147 7.6 調整圖層 149 7.7 智慧對象 152 本章小結 159 8.1 Photoshop文字基

礎知識 160 8.2 創建文字 161 8.3 編輯文字 167 本章小結 176 9.1 初識路徑 177 9.3 形狀工具 183 9.4 編輯路徑 190 本章小結 202 10.1 蒙版概述 203 10.2 圖層蒙版 204 10.3 向量蒙版 207 10.4 剪貼蒙版 209 本章小結 215 11.1 通道概述 216 11.2 通道基礎操作 217 11.3 通道運算 222 11.4 通道高級混合 224 本章小結 231 12.1 顏色模式 232 12.2 自動調整 236 12.3 明暗調整 236 12.4 色彩調整 242 本章小結 261 13.1

【資訊】面板應用 262 13.2 色域和溢色 264 13.3 【長條圖】面板 265 13.4 通道調色 267 13.5 Lab調色 268 本章小結 275 第3篇 高級功能篇 高級功能是Photoshop CC影像處理的拓展功能,包括Camera Raw、濾鏡、視頻、動畫、動作和批次處理、3D圖形編輯與處理、Web影像處理與列印輸出等知識。通過本篇內容的學習,將提升讀者對Photoshop CC影像處理的綜合應用能力。 14.1 【Camera Raw】操作介面 276 14.2 打開和存儲Raw格式照片 278 14.3 在Camera Raw中調整顏色和色調 280 14.4

在Camera Raw中修飾照片 286 本章小結 294 15.1 初識濾鏡 295 15.2 應用【濾鏡庫】 296 15.3 獨立濾鏡 297 15.4 普通濾鏡 302 15.5 應用智慧濾鏡 316 本章小結 322 16.1 視頻基礎知識 323 16.2 視頻圖像的創建 324 16.3 視頻的編輯 325 16.4 存儲與匯出視頻 327 16.5 動畫的製作 328 本章小結 335 17.1 動作基礎知識 336 17.2 批次處理知識 342 17.3 腳本 344 17.4 資料驅動圖形 345 17.5 其他檔自動化功能 346 本章小結 352 18.1

3D功能概述 353 18.2 3D工具 354 18.3 使用【3D】面板 356 18.4 創建3D對象 358 18.5 創建和編輯3D模型紋理 360 18.6 存儲和匯出3D檔 362 本章小結 365 19.1 關於Web圖形 366 19.2 創建與修改切片 367 19.3 Web圖像優化選項 370 19.4 列印輸出 372 本章小結 376 第4篇 實戰應用篇 本 篇主要結合Photoshop的常見應用領域,列舉相關典型案例,給讀者講解Photoshop CC影像處理與設計的綜合技能,包括特效字製作、圖像特效與創意合成、數碼照片後期處理、商業廣告設計、UI介面設計、網

頁網店廣告設計等綜合案例。通過 本篇內容的學習,可以提升讀者的實戰技能和綜合設計水準。 20.1 實戰:製作五彩玻璃裂紋字 377 20.2 實戰:製作翡翠文字效果 381 20.3 實戰:製作透射文字效果 384 20.4 實戰:製作冰雪字效果 387 本章小結 391 21.1實戰:製作萬花筒特效 392 21.2實戰:製作魅惑人物特效 397 21.3實戰:合成虎豹臉 399 21.4實戰:合成幽暗森林小屋 405 本章小結408 22.1實戰:人物照片彩妝精修 409 22.2實戰:風光照片藝術調整 412 22.3實戰:給照片添加藝術特效 415 本章小結420 23.1 L

ogo設計 421 23.2 宣傳單/折頁設計428 23.3 海報/招貼廣告設計434 23.4 戶外廣告設計439 23.5 包裝設計443 本章小結450 24.1 手機UI介面設計451 24.2 遊戲UI介面設計458 24.3 網頁UI介面設計467 本章小結473 25.1 主圖設計474 25.2 直通車推廣圖設計477 25.3 鑽展推廣圖設計482 25.4 活動行銷海報設計485 本章小結491

ps動畫特效進入發燒排行的影片

在PS系列享負盛名的《拉捷特與克拉克》,在每一個PS世代都有知名的代表作,當然在PS5推出之際也是絕對不會缺席的啦!該系列最新作品《拉捷特與克拉克:切割分裂》,即將在6月份推出,這一次這對帥氣的星際冒險家,即將降臨PS5,配備火力十足的武器,在強大的主機效能下,盡展光彩華麗的效果,絕對會讓玩家們大呼過癮。
在本次釋出的最新預告片中,系列中的反派尼法利斯博士現身,手持分裂次元的武器,一舉把主角們移動到不同次元。光看開頭精緻豐富的特效,以及不同場景的炫目變化,就足以讓玩家們對於PS5展現的效能,有了更為驚豔的認識了!再加上高速動戰鬥技能展現,以及媲美動畫的畫面,這款遊戲對PS5玩家來 說,真正是不可錯過的大作阿!

@ 2021 Sony Interactive Entertainment Inc.

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視覺特效之高階動態修圖技術探討

為了解決ps動畫特效的問題,作者陳薇宣 這樣論述:

拍攝電影或電視劇的過程中,或多或少會有無法避免的穿幫鏡頭畫面,但是這些穿幫畫面鏡頭於整部電影或電視劇中,對描述或鋪陳故事脈絡有著重要性,一定要使用又無法被其他畫面鏡頭取代的時候,就需要使用視覺特效後製將穿幫或者有瑕疵的地方修正。常用的傳統修圖技法有單張修圖、動態修圖以及3D修圖這三種方式,當鏡頭畫面的角度、光影、場景、動態變化複雜,無法使用上述的傳統修圖方式修正時,就會使用高階動態修圖的進階技法去做修正,使用高階動態修圖技法修圖,須先詳細規劃修圖的流程,並尋找合適的修圖基準,逐格修正穿幫,其中一個步驟沒有做好的話,修正完後鏡頭修正畫面很容易抖動,須花費更多時間進行重新修正,對於時間就是金錢的

特效師來說是非常浪費時間的事情。因此本研究將從單張到動態修圖的基本技法加以分析解說,進而探討動態穿幫鏡頭所需面對無法使用傳統修圖技法修正的問題,同時比較其他特效師在處理類似鏡頭時的相關案例,最後嘗試歸納出一套完整的修圖流程,本篇論文將此技法稱為高階動態修圖,期望未來能給需要使用高階動態修圖技法的特效師一個製作上的參考。

零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版

為了解決ps動畫特效的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

資訊科技融入幼稚園教學之研究--以台北市一所公立幼稚園為例

為了解決ps動畫特效的問題,作者廖衾儀 這樣論述:

近幾年,教育部在九年一貫課程的規劃中,積極推動資訊科技融入教學及培訓教師的資訊素養,然而這樣的推動並不包含幼稚園階段。此外,關於國中小資訊科技融入教學之文獻相當多,而幼稚園之相關文獻則相較的少。 依國外研究資料顯示,資訊科技融入幼稚園教學符合幼兒學習的方式,教師若能善加運用資訊科技相關設備,將能為幼兒帶來更豐富的學習經驗。然而幼稚園教師缺乏資訊素養之培訓,又缺乏相關資料可供參考,要將資訊科技融入教學,勢必會有困難與問題。因此,本研究在台北市一所國民小學附設幼稚園,以行動研究之方法,進行資訊科技融入幼稚園教學之研究,希望藉由本研究,提供幼稚園教師運用資訊科技融入教學之實例。

依據研究動機,本研究之目的有三: 一、探討幼稚園教師運用資訊科技融入教學之方式。 二、探討運用資訊科技融入幼稚園教學的可能問題及可行的解決方式。 三、瞭解幼兒對資訊科技融入教學的反應。 本研究進行教學之幼稚園,採用的教學模式為「主題教學」,研究者嘗試自行設計教學活動、自製多媒體教材及親自進行教學活動,並規劃電腦角落供幼兒學習。資料蒐集採錄影、錄音、訪談、學習單、觀察筆記等方式進行,資料分析編碼以資訊科技融入教學之方式、問題與解決方式、幼兒的反應為主,從中細分出其他細項,並透過三角交叉檢證之歷程

,提高研究之效用。 依據資料分析結果,本研究所獲得之結論如下列: 一、規劃資訊科技融入幼稚園主題教學時,需找出融入教學之著眼點與選擇融入的考量點。 二、本研究進行資訊科技融入幼稚園教學的方式採用:以討論、說故事、遊戲、電腦角活動等方式進行教學。 三、資訊科技融入幼稚園教學之相關問題有三,分別為軟硬體設備、教師教學、幼兒學習,本研究針對問題提出因應策略。 四、幼兒對資訊科技融入之反應為:具動畫或特效之媒體教材引起幼兒的熱烈討論、幼兒喜愛教師自編多媒體故事、多媒體遊戲教材獲得幼兒及教師熱烈的迴響、幼

兒能上網找資料,但需要教師協助。 五、幼兒對電腦角活動的反應為:幼兒喜歡電腦角活動但不喜歡獨自在電腦角玩、在電腦角會與同儕討論並互相指導、幼兒在電腦角偶爾會有推擠行為。