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國立臺北科技大學 互動設計系 鄭建文所指導 王琦的 結合3D聲音技術之虛擬實境聲音定位研究 (2018),提出poly耳機關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、感知體驗、聲音定位、3D音效、球形環繞聲技術。

而第二篇論文國立高雄應用科技大學 模具工程系 姚創文所指導 黃郁誠的 以模組化設計創意眼鏡鏡架之研究 (2017),提出因為有 模組化、模組化設計、產品開發的重點而找出了 poly耳機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了poly耳機,大家也想知道這些:

poly耳機進入發燒排行的影片

英國品牌Chord近年在個人音響市場有不少個性突出的作品,Hugo/Hugo 2、Mojo等便攜DAC都得到不少耳機用家的喜愛,甚至繼而衍生新類型的產品,為Mojo推出專屬串流播放組件Poly,得到用家的喜愛,於是亦希望性能更強大的Hugo 2也這個拍檔,於是 Chord 2go 就這樣誕生,並透過自家的先進電子技術,變得更強。

⚡️耳機狂人MakCato評測 : https://post76.hk/news/2020/05/hugo-2-chord-2go-review/
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結合3D聲音技術之虛擬實境聲音定位研究

為了解決poly耳機的問題,作者王琦 這樣論述:

虛擬實境(Virtual Reality,VR)體驗主要是透過對人體五種感官的刺激,讓使用者全心投入於虛擬的世界當中,進而讓使用者認為這個虛擬的世界是真實的。從1968年Ivan Edward Sutherland創造出史上第一台頭戴式顯示器開始,虛擬實境的技術皆是以頭戴式顯示器的樣貌出現,而虛擬實境的發展之所以會圍繞在頭戴式顯示器的開發,其原因是因為視覺的感官刺激佔據人類感知的比例達87%。虛擬實境的體驗和電視電影的體驗相似之處在於,透過視覺給予使用者精彩的內容,並藉由聽覺給予使用者生動的效果,讓使用者擁有良好的視聽體驗。然而不同之處是由於在虛擬實境的體驗過程中,使用者會因為不斷的轉動身體

而沒有固定的體驗方向,因此和電視電影的視聽體驗有很大的不同,此情形將導致喇叭位置固定的揚聲系統不適用於虛擬實境,所以虛擬實境的聲音播放系統往往是透過雙聲道耳機作為標準配置。而在配置耳機的虛擬實境體驗當中,為了讓使用者沉浸在虛擬的世界當中,模擬人在真實世界聽到的聲音,因此需要高度的三維立體聲技術作為聲音設計的基礎。有鑑於上述,本研究透過3D聲音技術Ambisonics作為3D聲音設計的基礎,並建立一個虛擬實境的聽覺實驗,透過實驗評估使用者在虛擬實境體驗中對於聲音定位的準確度,並聚焦於驗證聲音對於虛擬實境體驗的重要性,以及探討只有聽覺的虛擬實境體驗是否可以作為一種虛擬實境體驗的方式,並提出以聲音為

主之虛擬實境體驗的設計建議。

以模組化設計創意眼鏡鏡架之研究

為了解決poly耳機的問題,作者黃郁誠 這樣論述:

本論文研究方向是以模組化概念來對眼鏡賦予創意化特色的創新設計,隨著時代發展,「創意經濟」時代的到來,設計模式也轉變成以品牌為導向,以「創意」做呈現的產品,是未來的設計趨勢。本論文透過文獻回顧彙整創意化與模組化設計的優勢,並重新設計擷取的核心價值,以模組化設計可利用模組化零件的裝載呈現出各式各樣造型與顏色的兩款創意模組化設計眼鏡:其一是利用模組化零件做出的模組化置換裝飾品眼鏡-「模換飾」、其二擁有特殊造型採用屏風概念的設計風格鏡框與配合其造型可做裝配的鏡腳設計-「旋屏裝」,使眼鏡富有多樣化的可能。 本研究針以對眼鏡各部件之模組化與創意設計做探討,將構成眼鏡的組件分為以配帶功能取向的「配帶功能

區」與可採取創意設計的「創意風格區」,使大量製造的眼鏡藉由不同模組化零件展現出個人風格與特色,並透過 3D 電腦繪圖製作眼鏡造型並透過有限元素分析其結構強度是否符合規範之後實際進行破壞測試,模組化概念的眼鏡設計勢必對未來產生出的新的趨勢,其未來的發展是可期待的。