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這兩本書分別來自深智數位 和深智數位所出版 。

國立中山大學 社會科學院高階公共政策碩士學程在職專班 李予綱所指導 陳志豪的 海巡署受公民媒體環境之影響及其應處之道 (2021),提出pc掌機ptt關鍵因素是什麼,來自於公民媒體、海巡署、公部門、新聞應處、社群媒體。

而第二篇論文國立陽明交通大學 傳播研究所 吳泰毅所指導 陳天昂的 一起打遊戲:初探玩家自我效能、使用動機、 期望確認對持續使用線上陪玩服務之影響 (2021),提出因為有 自我效能、成就動機、社交動機、使用與滿足、期望確認、線上陪玩的重點而找出了 pc掌機ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pc掌機ptt,大家也想知道這些:

Python網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析 王者歸來(第二版)

為了解決pc掌機ptt的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

Python網路爬蟲 大數據擷取、清洗、儲存與分析 王者歸來(第二版) ★★★本書第一版是【博客來2020年】【電腦書年度暢銷榜第3名】★★★ ★★★★★【26個主題】+【400個實例】★★★★★ ★★★★★從【零】開始的【網路爬蟲入門書籍】★★★★★ ★★★★★大數據【擷取】、【清洗】、【儲存與分析】★★★★★ ★★★★★【網路趨勢】+【了解輿情】★★★★★   第二版和第一版做比較,增加下列內容:   ★:全書增加約50個程式實例   ★:網路趨勢,了解輿情   ★:網路關鍵字查詢   ★:YouBike資訊   ★:國際金融資料查詢   ★:博客來圖書排行榜   ★:中央氣象局  

 ★:租屋網站   ★:生活應用   下列是本書有關網路爬蟲知識的主要內容:   ★:認識搜尋引擎與網路爬蟲   ★:認識約定成俗的協議robots.txt   ★:從零開始解析HTML網頁   ★:認識與使用Chrome開發人員環境解析網頁   ★:認識Python內建urllib、urllib2模組,同時介紹好用的requests模組   ★:說明lxml模組   ★:XPath方法解說   ★:css定位網頁元素   ★:Cookie觀念   ★:自動填寫表單   ★:使用IP代理服務與實作   ★:偵測IP   ★:更進一步解說更新的模組Requests-HTML   ★:認識適用大

型爬蟲框架的Scrapy模組   在書籍內容,筆者設計爬蟲程式探索下列相關網站:   ☆:國際與國內股市資訊   ☆:基金資訊   ☆:股市數據   ☆:人力銀行   ☆:維基網站   ☆:主流媒體網站   ☆:政府開放數據網站   ☆:YouBike服務網站   ☆:PTT網站   ☆:電影網站   ☆:星座網站   ☆:小說網站   ☆:博客來網站   ☆:中央氣象局   ☆:露天拍賣網站   ☆:httpbin網站   ☆:python.org網站   ☆:github.com網站   ☆:ipstack.com網站API實作   ☆:Google API實作   ☆:Facebook

API實作   探索網站成功後,筆者也說明下列如何下載或儲存不同資料格式的數據:   ★:CSV檔案格式   ★:JSON檔案格式   ★:XML、Pickle   ★:Excel   ★:SQLite   在設計爬蟲階段我們可能會碰上一些技術問題,筆者也以實例解決下列相關問題:   ☆:URL編碼與中文網址觀念   ☆:將中文儲存在JSON格式檔案   ☆:亂碼處理   ☆:簡體中文在繁體中文Windows環境資料下載與儲存   ☆:解析Ajax動態加載網頁,獲得更多頁次資料   ☆:使用Chromium瀏覽器協助Ajax動態加載

海巡署受公民媒體環境之影響及其應處之道

為了解決pc掌機ptt的問題,作者陳志豪 這樣論述:

隨著公民媒體傳播時代的來臨,新聞媒體的產製與傳播方式的轉變,在多媒體設備及網路被廣泛運用的環境下,對於海巡署等公部門的新聞應處作為,也產生了極大的衝擊與挑戰,本篇論文即在探討公民媒體環境下,台灣海巡如何運用新聞達到正面行銷及針對負面新聞的應處作為,文中以查緝隊查緝案件處置不當,遭民眾上傳社群媒體進而肇生新聞事件為例,探討海巡單位於新聞徵候出現時之應變機制及新聞產生後之處理作為,並而分析海巡署在面對外在媒體環境下,現行媒體應處機制之優缺點,進而尋求公部門在媒體新聞應處上之精進作為及建議,除使讀者得以了解現行海巡署在新聞媒體應處作為外,也使其了解現今公民媒體環境對於公部門新聞處理上可能遭遇的問題

與困境,而在結論中提供筆者個人心得,作為未來海巡署新聞應處之參考建議,俾利單位於新聞處理上獲得最大效益。

駭客就在你旁邊:內網安全攻防滲透你死我活

為了解決pc掌機ptt的問題,作者徐焱,賈曉璐 這樣論述:

比起外網的防範,來自內網的攻擊又狠又毒 用Kali Linux攻擊內網中的PC、Windows主機、Linux主機,甚至是手機! 在資料寸土寸金的大數據年代,你怎能不防!   本書由淺入深從內網安全的認知理解、攻防對抗、追蹤溯源、防禦檢測等方面建立系統性的認知。   從內網滲透測試基礎開始,一直到內網資訊收集,主要介紹域分析工具BloodHound的使用,接下來的重點就是隱藏通信隧道技術。還有許可權提升分析及防禦,利用Windows作業系統錯誤配置提權、並提出相應的安全防範措施。   基礎打好之後,就是域內橫向移動分析及防禦,利用PsExec、WMI、smbexec進行橫向移動。再進階一

點,就是網域控制站安全,介紹使用Kerberos域用戶提權和匯出ntds.dit中散列值的方法。   接下來是本書精華,跨域攻擊分析及防禦,多個域的跨域攻擊,許可權維持分析及防禦,有常見的針對作業系統後門、Web後門及域後門。   最後介紹好用工具Cobalt Strike,介紹Cobalt Strike的模組功能和常用命令,並給出應用實例,同時簡單介紹Aggeressor腳本的編寫。   全書共9章,內容如下   ■ 第 1 章 內網滲透測試基礎   系統地說明內網工作群組、網域、主動目錄、網域內許可權解讀等,並介紹內網域環境和滲透測試環境  (Windows/Linux)的架設方法和常用

的滲透測試工具。   ■ 第2 章 內網資訊收集   介紹目前主機資訊收集、網域記憶體活主機探測、網域內通訊埠掃描、網域內使用者和管理員許可權的取得、如何取得網域內網段劃分資訊和拓撲架構分析等,並介紹網域分析工具BloodHound 的使用。   ■ 第3 章 隱藏通訊隧道技術   介紹IPv6 隧道、ICMP 隧道、HTTPS 隧道、SSH 隧道、DNS 隧道等加密隧道的使用方法,並對常見的SOCKS 代理工具及內網上傳/ 下載方法進行解說。   ■ 第4 章 許可權提升分析及防禦   主要分析了系統核心溢位漏洞提權、利用Windows 作業系統錯誤設定提權、利用群組原則偏好提權、繞過

UAC 提權、權杖竊取及無憑證條件下的許可權取得,並提出對應的安全防範措施。   ■ 第5 章 網域內水平移動分析及防禦   系統地介紹網域內水平移動的主要方法,複現並剖析內網域方面最重要、最經典的漏洞,同時列出對應的防範方法。   ■ 第6 章 網域控制站安全   在實際網路環境中,攻擊者滲透內網的終極目標是取得網域控制站的許可權,進一步控制整個網域。本章介紹使用Kerberos 網域使用者提權和匯出ntds.dit 中雜湊值的方法,並針對網域控制站攻擊提出有效的安全建議。   ■ 第7 章 跨網域攻擊分析及防禦   本章對利用網域信任關係實現跨網域攻擊的典型方法進行了分析,並對如何部

署安全的內網生產環境列出了建議。   ■ 第8 章 許可權維持分析及防禦   分析常見的針對作業系統後門、Web 後門及網域後門(白銀票據、黃金票據等)的攻擊方法,並列出了對應的檢測和防範方法。   ■ 第9 章 Cobalt Strike   詳細介紹Cobalt Strike 的模組功能和常用指令,並列出應用實例,同時簡單介紹Aggeressor 指令稿的撰寫。   本書各章相互獨立,讀者可以逐章閱讀,也可以隨選閱讀。無論是系統地研究內網安全防護,還是在滲透測試中碰到困難,都可以立即翻看本書來解決燃眉之急。  

一起打遊戲:初探玩家自我效能、使用動機、 期望確認對持續使用線上陪玩服務之影響

為了解決pc掌機ptt的問題,作者陳天昂 這樣論述:

線上陪玩服務是指提供遊戲玩家線上遊戲陪打的付費服務,2016 年在中國大陸興起至今發展迅速,現階段市場規模已達百億人民幣,其中最大遊戲陪玩平台「比心陪玩」於2020年底其玩家用戶已突破5,000 萬。本研究著眼於遊戲玩家採用線上陪玩服務的使用行為,結合社會認知理論、使用與滿足理論以及期望確認理論,從陪玩消費者的遊戲自我效能出發,檢視其與使用陪玩服務的動機、使用頻率、感知,使用後的滿意度,以及持續使用陪玩服務意願等變數之間的關連性。研究採用線上問卷調查法,對中國大陸曾使用過陪玩服務的遊戲玩家進行資料蒐集(有效樣本 N = 388),結果發現,玩家的遊戲自我效能程度越高,其找陪玩的成就動機與社交

動機也越高。同時,當玩家找陪玩的成就動機越高時,對於陪玩服務的感知有用性也越高;社交動機越高時,則其使用後的感知娛樂性也會越高。此外,當玩家對於陪玩服務確認程度越高時,感知有用性與感知娛樂性也越高,對滿意度也呈現正向影響。最後,玩家的感知有用性、感知娛樂性和滿意度則都會對顯著預測持續使用陪玩服務的意願。研究結果驗證社會認知、使用與滿足以及期望確認等三個理論觀點在探討線上陪玩服務使用行為的適用性,並為電子遊戲此一傳播研究主題開拓了新的方向。而在實務應用上,本研究根據發現建議陪玩業者可以依據玩家的不同自我效能程度或不同的動機提供客製化的陪玩服務,以提高玩家的持續使用意願與使用頻率;對於陪玩師而言,

業者亦可對於陪玩師進行職業培訓,提升陪玩師的專業技能,進而引導陪玩產業健康良性地發展。