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而第二篇論文世新大學 公共關係暨廣告學研究所(含碩專班) 許安琪所指導 曾珺萍的 音樂創作人營收管理之探討:以A創作人為例 (2018),提出因為有 音樂創作人、音樂版權公司、長尾理論、營收管理、二次曲線的重點而找出了 origin繪圖下載的解答。

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Altium Designer17一體化設計標准教程:從仿真、原理和PCB設計到單片機系統

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本書全面系統地介紹了AltiumDesigner17.1電子線路設計軟件在電子線路仿真、設計和驗證方面的應用,以及基於STC15系列單片機IAP15W4K58S4的嵌入式開發。本書分為5篇,共18章,以AltiumDesigner17.1基本原理圖和PCB設計流程、電子線路的SPICE仿真、電子元器件原理圖封裝和PCB封裝、電子線路原理圖設計、電子線路PCB設計、生成PCB相關的加工文件和基於STC15系列單片機的嵌入式開發為設計主線,將Altium公司最新一代的AltiumDesigner17.1電子系統設計平台融入這個設計主線中。通過本書內容的學習,讀者不但能夠熟練掌握最新AltiumDe

signer17.1軟件的設計流程和設計方法,而且還能系統地掌握電子系統設計完整的設計過程。本書可以作為高等學校電子線路自動化設計相關課程的教學用書,以及使用AltiumDesigner17.1進行電子系統設計的工程技術人員參考用書,也可作為Altium公司進行AltiumDesigner17.1設計工具相關技術培訓的參考用書。 第1篇 Altium Designer入門指南第 章 Altium Designer安裝和概述 31.1 Altium Designer 17.1的安裝和配置 31.1.1 下載Altium Designer 17.1安裝文件 31.1.2 安裝A

ltium Designer 17.1基本應用 51.1.3 注冊Altium Designer 17.1集成開發環境 71.1.4 安裝Altium Designer 17.1擴展應用 91.2 Altium Designer 17.1集成設計平台功能 91.2.1 原理圖捕獲工具 101.2.2 印刷電路板設計工具 101.2.3 FPGA和嵌入式軟件工具 101.2.4 發布/數據管理 101.2.5 新增加的功能 111.3 Altium Designer 17.1「一體化」設計理念 111.3.1 傳統電子設計方法的局限性 111.3.2 電子設計的未來要求 121.3.3 生態系統

對電子設計的重要性 121.3.4 電子設計一體化 13第 章 Altium Designer基本設計流程-原理圖設計 152.1 設計思路 152.2 創建PCB工程 152.3 在工程中添加一個原理圖 172.4 設置文檔選項 182.5 組件和庫 192.5.1 訪問組件 202.5.2 添加組件庫 222.5.3 在庫中找到組件 222.5.4 在可用的庫中定位一個組件 242.5.5 使數據保險庫可以用於訪問組件 252.5.6 在數據保險庫中查找組件 262.5.7 在數據保險庫中工作 262.6 在原理圖放置組件 282.6.1 放置組件的一些小技巧 282.6.2 改變組件位置

的一些小技巧 282.7 連接原理圖中的組件 302.7.1 連線的一些小技巧 302.7.2 網絡和網絡標號 302.7.3 網絡標號、端口和供電端口 312.8 配置和編譯工程 312.8.1 配置工程選項 312.8.2 編譯工程 322.9 檢查原理圖的電氣屬性 322.9.1 設置Error Reporting 332.9.2 設置連接矩陣 332.9.3 配置類產生 342.9.4 設置比較器 352.9.5 編譯工程檢查錯誤 36第 章 Altium Designer基本設計流程-PCB圖設計 383.1 創建一個新的PCB 383.1.1 配置板的形狀和位置 393.1.2 將

設計從原理圖導入PCB編輯器 403.2 設置PCB工作區 423.2.1 配置顯示層 433.2.2 物理層和層堆棧管理器 463.2.3 單位的選擇(公制/英制) 473.2.4 支持多重柵格 483.2.5 設置捕獲柵格 493.2.6 設置設計規則 503.2.7 布線寬度設計規則 503.2.8 定義電氣間距約束 513.2.9 定義布線過孔類型 523.2.10 設計規則沖突 533.3 PCB組件布局 543.3.1 組件的放置和布局選項 543.3.2 放置組件 543.4 PCB組件布線 553.4.1 准備交互布線 553.4.2 開始布線 573.4.3 交互布線模式 5

83.4.4 修改和重新布線 593.4.5 自動布線模式 60第 章 Altium Designer基本設計流程-設計檢查和輸出 644.1 驗證PCB設計 644.1.1 配置規則沖突顯示 644.1.2 配置規則檢查器 664.1.3 運行設計規則檢查 684.1.4 理解錯誤條件 694.1.5 解決沖突 724.2 查看PCB的3D視圖 744.3 輸出文檔 764.3.1 可用的輸出類型 764.3.2 單個輸出/一個輸出工作文件 774.3.3 配置Gerber文件 784.3.4 配置BOM文件 794.3.5 將設計數據映射到BOM 80第2篇 Altium Designer

原理圖設計詳解第 章 Altium Designer設計環境基本框架 835.1 Altium Designer 17.1的工程及相關文件 835.2 Altium Designer 17.1集成設計平台界面 845.2.1 Altium Designer 17.1 集成設計平台主界面 845.2.2 Altium Designer 17.1工作區面板 865.2.3 Altium Designer 17.1文件編輯空間操作功能 895.2.4 Altium Designer 17.1工具欄和狀態欄 90第 章 Altium Designer單頁原理圖繪圖功能詳解 986.1 放置元器件 98

6.1.1 生成新的設計 986.1.2 在原理圖中添加元器件 996.1.3 重新分配原件標識符 1016.2 添加信號線連接 1056.3 添加總線連接 1076.3.1 添加總線 1076.3.2 添加總線入口 1086.4 添加網絡標號 1096.5 添加端口連接 1116.6 添加信號束系統 1146.6.1 添加信號束連接器 1146.6.2 添加信號束入口 1166.6.3 查看信號束定義文件 1186.7 添加No ERC標識 1196.7.1 設置阻止所有沖突標識 1196.7.2 設置阻止指定沖突標識 1216.8 編譯屏蔽 1236.9 覆蓋 123第 章 Altium

Digner多頁原理圖平坦式和層次化設計方法 1257.1 多頁原理圖繪制方法 1257.1.1 層次化和平坦式原理圖設計結構 1257.1.2 多頁原理圖中的網絡標識符 1267.1.3 網絡標號范圍 1277.2 平坦式原理圖繪制 1307.2.1 建立新的平坦式原理圖設計工程 1307.2.2 繪制平坦式設計中第一個放大電路原理圖 1307.2.3 繪制平坦式設計中第二個放大電路原理圖 1327.2.4 繪制平坦式設計中其他單元的原理圖 1357.3 層次化原理圖繪制 1387.3.1 建立新的層次化原理圖設計工程 1387.3.2 繪制層次化設計中第一個放大電路原理圖 1387.3.3

繪制層次化設計中第二個放大電路原理圖 1407.3.4 繪制層次化設計中頂層放大電路原理圖 142第3篇 Altium Designer電路仿真功能詳解第 章 Altium Designer混合電路仿真功能介紹 1498.1 Altium Designer 17.1軟件SPICE仿真導論 1498.1.1 Altium Designer 17.1軟件SPICE構成 1498.1.2 Altium Designer 17.1軟件SPICE仿真功能 1508.1.3 Altium Designer 17.1軟件SPICE仿真流程 1568.2 電子線路SPICE描述 1578.2.1 電子線路構

成 1578.2.2 SPICE程序結構 1588.2.3 SPICE程序相關命令 162第 章 Altium Designer模擬電路仿真實現 1679.1 直流工作點分析 1679.1.1 建立新的直流工作點分析工程 1679.1.2 添加新的仿真庫 1679.1.3 構建直流分析電路 1699.1.4 設置直流工作點分析參數 1719.1.5 直流工作點仿真結果的分析 1719.2 直流掃描分析 1739.2.1 打開前面的設計 1739.2.2 設置直流掃描分析參數 1749.2.3 直流掃描仿真結果的分析 1749.3 傳輸函數分析 1779.3.1 建立新的傳輸函數分析工程 177

9.3.2 構建傳輸函數分析電路 1779.3.3 設置傳輸函數分析參數 1799.3.4 傳輸函數仿真結果的分析 1809.4 交流小信號分析 1829.4.1 建立新的交流小信號分析工程 1829.4.2 構建交流小信號分析電路 1829.4.3 設置交流小信號分析參數 1869.4.4 交流小信號仿真結果的分析 1879.5 瞬態分析 1899.5.1 建立新的瞬態分析工程 1899.5.2 構建瞬態分析電路 1899.5.3 設置瞬態分析參數 1929.5.4 瞬態仿真結果的分析 1939.6 參數掃描分析 1949.6.1 打開前面的設計 1949.6.2 設置參數掃描分析參數 19

49.6.3 參數掃描結果的分析 1959.7 零點-極點分析 1969.7.1 建立新的零點-極點分析工程 1969.7.2 構建零點-極點分析電路 1969.7.3 設置零點-極點分析參數 1999.7.4 零點-極點仿真結果的分析 2009.8 傅里葉分析 2019.8.1 建立新的傅里葉分析工程 2019.8.2 構建傅里葉分析電路 2019.8.3 設置傅里葉分析參數 2049.8.4 傅里葉仿真結果分析 2059.8.5 修改電路參數重新執行傅里葉分析 2069.9 噪聲分析 2089.9.1 建立新的噪聲分析工程 2109.9.2 構建噪聲分析電路 2109.9.3 設置噪聲分析

參數 2139.9.4 噪聲仿真結果分析 2149.10 溫度分析 2159.10.1 建立新的溫度分析工程 2159.10.2 構建溫度分析電路 2159.10.3 設置溫度分析參數 2189.10.4 溫度仿真結果分析 2199.11 蒙特卡羅分析 2209.11.1 建立新的蒙特卡羅分析工程 2209.11.2 構建蒙特卡羅分析電路 2209.11.3 設置蒙特卡羅分析參數 2239.11.4 蒙特卡羅仿真結果分析 225第 章 Altium Designer模擬行為仿真實現 22610.1 模擬行為仿真概念 22610.2 基於行為模型的增益控制實現 22710.2.1 建立新的行為模

型增益控制工程 22710.2.2 構建增益控制行為模型 22710.2.3 設置增益控制行為仿真參數 22910.2.4 分析增益控制行為仿真結果 23010.3 基於行為模型的調幅實現 23110.3.1 建立新的行為模型AM工程 23110.3.2 構建AM行為模型 23110.3.3 設置AM行為仿真參數 23310.3.4 分析AM行為仿真結果 23410.4 基於行為模型的濾波器實現 23510.4.1 建立新的濾波器行為模型工程 23510.4.2 構建濾波器行為模型 23510.4.3 設置濾波器行為仿真參數 23710.4.4 分析濾波器行為仿真結果 23810.5 基於行為

模型的壓控振盪器實現 23910.5.1 建立新的壓控振盪器行為模型工程 23910.5.2 構建壓控振盪器行為模型 23910.5.3 設置壓控振盪器行為仿真參數 24210.5.4 分析壓控振盪器行為仿真結果 243第 章 Altium Designer數字電路仿真實現 24511.1 數字邏輯仿真庫的構建 24511.1.1 導入與數字邏輯仿真相關的原理圖庫 24511.1.2 構建相關的mdl文件 24611.2 時序邏輯電路的門級仿真 24711.2.1 有限自動狀態機的實現原理 24711.2.2 3位8進制計數器實現原理 24811.2.3 建立新的3位計數器電路仿真工程 249

11.2.4 構建3位計數器仿真電路 25011.2.5 設置3位計數器電路的仿真參數 25211.2.6 分析3位計數器電路的仿真結果 25411.3 基於HDL語言的數字系統仿真及驗證 25411.3.1 HDL功能及特點 25411.3.2 建立新的IP核設計工程 25511.3.3 建立新的FPGA設計工程 264第 章 Altium Designer數模混合電路仿真實現 27212.1 建立數模混合電路仿真工程 27212.2 構建數模混合仿真電路 27212.3 分析數模混合電路實現原理 27412.4 設置數模混合仿真參數 27512.5 遇到仿真不收斂時的處理方法 27712.

5.1 修改誤差容限 27712.5.2 直流分析幫助收斂策略 27712.5.3 瞬態分析幫助收斂策略 27812.6 分析數模混合仿真結果 278第4篇 Altium Designer高級電路設計實例第 章 Altium Designer自定義組件設計 28313.1 自定義組件設計流程 28313.2 打開和瀏覽PCB封裝庫 28513.3 打開和瀏覽集成封裝庫 28713.4 創建組件PCB封裝 28813.4.1 使用IPC Footprint Wizard創建PCB封裝 28913.4.2 使用Component Wizard創建組件PCB封裝 29613.4.3 使用IPC Fo

otprints Batch Generator創建組件PCB封裝 29913.4.4 不規則焊盤和PCB封裝的繪制 30213.4.5 檢查組件PCB封裝 31213.5 創建組件原理圖符號封裝 31315.5.1 組件原理圖符號術語 31313.5.2 為LM324器件創建原理圖符號封裝 31413.5.3 為XC3S100E-CP132器件創建原理圖符號封裝 31813.6 分配模型和參數 32613.6.1 分配器件模型 32613.6.2 器件主要參數功能 33013.6.3 使用供應商數據分配器件參數 331第 章 Altium Designer原理圖參數設置與繪制 33514.1

原理圖繪制流程 33514.2 原理圖設計規划 33614.3 原理圖繪制環境參數設置 33714.3.1 設置圖紙選項標簽欄 33814.3.2 設置參數標簽欄 33914.3.3 設置單位標簽欄 34114.4 所需組件庫的安裝 34214.5 繪制原理圖 34314.5.1 添加剩余的圖紙 34314.5.2 放置原理圖符號 34514.5.3 連接原理圖符號 35114.5.4 檢查原理圖設計 35214.6 將原理圖設計導入PCB 35614.6.1 設置導入PCB編輯器工程選項 35614.6.2 使用同步器將設計導入PCB編輯器 357第 章 Altium Designer P

CB繪制基礎知識 35915.1 PCB設計流程 35915.2 PCB層標簽 36015.3 PCB視圖查看命令 36015.3.1 自動平移 36115.3.2 顯示連接線 36115.4 PCB繪圖對象 36215.4.1 電氣連接線(Track) 36315.4.2 普通線(Line) 36515.4.3 焊盤(Pad) 36515.4.4 過孔(Via) 36615.4.5 弧線(Arcs) 36715.4.6 字符串(Strings) 36815.4.7 原點(Origin) 36915.4.8 尺寸(Dimension) 37015.4.9 坐標(Coordinate) 3701

5.4.10 填充(Fill) 37015.4.11 固體區(Solid Region) 37115.4.12 多邊形灌銅(Polygon Pour) 37215.4.13 禁止布線對象(Keepout object) 37515.4.14 捕獲向導(Snap Guide) 37515.5 PCB繪圖環境參數設置 37615.5.1 板選項對話框參數設置 37615.5.2 柵格尺寸設置 37715.5.3 視圖配置 37915.5.4 PCB坐標系統的設置 38115.5.5 設置選項快捷鍵 38215.6 PCB形狀和邊界設置 38315.6.1 通過板規划模式定義板形狀 38315.6.

2 通過2D模式定義板形狀 38615.6.3 通過3D模式定義板形狀 38715.6.4 PCB板中間掏空的設計 38815.7 PCB疊層設置 38815.7.1 柔性電路制造技術的發展 38915.7.2 打開疊層管理器 39015.7.3 添加/刪除多個層堆疊 39115.7.4 添加/刪除疊層 39215.7.5 更改疊層順序 39415.7.6 編輯疊層屬性 39515.7.7 層設置 39515.7.8 鑽孔對 39615.7.9 內部電源層 39615.8 PCB面板的使用 39815.8.1 PCB面板 39815.8.2 PCB規則和沖突 39815.9 PCB設計規則 3

9915.9.1 添加設計規則 39915.9.2 如何檢查規則 40115.9.3 規則應用場合 40315.10 PCB高級繪圖對象 40515.10.1 對象類 40515.10.2 房間 40715.11 運行設計規則檢查 41115.11.1 設計規則檢查報告 41115.11.2 定位設計規則沖突 412第 章 Altium Designer PCB圖繪制實例操作 41416.1 PCB板形狀和尺寸設置 41416.1.1 定義PCB形狀 41416.1.2 定義PCB的邊界 41516.2 PCB布局設計 41616.2.1 PCB布局規則的設置 41616.2.2 PCB布局原

則 41616.2.3 PCB布局中的其他操作 41716.3 PCB布線設計 41816.3.1 交互布線線寬和過孔大小的設置 41916.3.2 交互布線線寬和過孔大小規則設置 42016.3.3 處理交互布線沖突 42116.3.4 其他交互布線選項 42216.3.5 交互多布線 42416.3.6 交互差分對布線 42416.3.7 交互布線長度對齊 42716.3.8 自動布線 42916.3.9 布線中淚滴的處理 43316.3.10 布線阻抗控制 43416.3.11 設計中關鍵布線策略 43516.4 測試點系統設計 44116.4.1 測試點策略的考慮 44216.4.2

焊盤和過孔測試點支持 44216.4.3 測試點設計規則設置 44316.4.4 測試點管理 44516.4.5 檢查測試點的有效性 44616.4.6 測試點相關查詢字段 44616.4.7 生成測試點報告 44716.5 PCB覆銅設計 44916.6 PCB設計檢查 452第 章 Altium Designer生成加工PCB的相關文件 45717.1 生成和配置輸出工作文件 45717.1.1 生成輸出工作文件 45717.2.2 設置打印工作選項 45817.2 生成CAM文件 46017.2.1 生成料單文件 46117.2.2 生成光繪文件 46217.2.3 生成鑽孔文件 465

17.2.4 生成貼片機文件 46617.3 生成PDF格式文件 46717.4 CAM編輯器 46717.4.1 導入數據設置 46817.4.2 導入/導出CAM文件 47017.5 生成和打印3D視圖 47317.5.1 生成3D視圖 47317.5.2 打印3D視圖 474第5篇 基於單片機的嵌入式設計第 章 Altium Designer 8051單片機應用開發 47918.1 實現簡單的8051嵌入式應用開發 47918.1.1 建立新的設計工程 47918.1.2 添加新的設計文件 47918.1.3 設置工程屬性 48118.1.4 編譯並下載設計 48218.2 實現帶有中斷

的8051嵌入式應用開發 48418.2.1 建立新的設計工程 48418.2.2 添加新的設計文件 48418.2.3 設置工程屬性 48518.2.4 編譯並下載設計 48518.3 8051軟件仿真環境的使用 48618.3.1 建立新的設計工程 48618.3.2 添加新的設計文件 48618.3.3 設置工程屬性 48718.3.4 進入調試器界面 48718.3.5 查看變量的值和存儲位置 48818.3.6 查看存儲器的內容 49018.3.7 查看寄存器的內容 49118.3.8 查看Debug Console內容 49218.4 實現包含定時器3的8051嵌入式應用開發 49

218.4.1 建立新的設計工程 49318.4.2 添加新的設計文件 49318.4.3 設置工程屬性 49418.4.4 編譯並下載設計 49418.5 實現包含ADC模塊的8051嵌入式應用開發 49518.5.1 建立新的設計工程 49618.5.2 添加新的設計文件 49618.5.3 設置工程屬性 50018.5.4 編譯並下載設計 501附錄A 第14章設計的原理圖 503附錄B 第16章設計的PCB圖 511附錄C STC單片機開發板原理圖 512

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01:36 配件開箱
02:05 ePaper 不發光
02:41 但這台會發光
03:13 續航電力

➥ 軟體支援
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色彩辨識型農藥殘留檢測儀器顯示介面設計

為了解決origin繪圖下載的問題,作者許宏誌 這樣論述:

本論文研究運用乙醯膽鹼酯酶檢測法,並使用樹莓派(Raspberry Pi 3B+)、網路攝影機Logitech C310、QT Creator及運用3D設計和3D列印技術。研究中使用了乙醯膽鹼酯酶(Acetylcholinesterase)在農藥檢測時化學反應之RGB 三原色變化進行色彩辨識與影像擷取,再存取RGB數據及積分面積,使OriginPro8 的Fitting 功能產生之公式計算出積分面積所對應的 PPM,而將公式放入程式中,當我們放入含有農藥檢測液進路針筒中,而將基質放入玻璃試瓶中,點選人機介面上的開始按鈕就會觸發電磁閥開啟,含有農藥的檢測液會經由電磁閥流入玻璃試瓶中,攝影機擷取

影像辨識,經過測試秒數20秒後程式就會以套入的公式進行PPM計算而計算結束後就會呈現再出積分面積所對應的PPM,我們也能使用手機取得樹莓派檢測後的數據(R、G、B、PPM、Time),而在我們按下人接介面的開始鈕時數據會以陣列的方式存取及以時間來作為檔名,這樣存檔就不會因數據會重疊也方便我們日後能夠研究。 本論文也藉由 TCP 的客戶端與伺服器模式在不需要網路的時候也能離線傳送資料,樹莓派成為伺服器手機當作為客戶端,傳送資料前須將樹莓派(Raspberry Pi 3B+)設定為 AP模式作為Wifi分享器,手機端與樹莓派須加入QTCPsocket、QTcpServer,樹莓派中的listen

函數開始接受手機(Client)連線就會出發傳送資料的訊號槽,傳送資料的訊號槽就會傳送資料讓手機讀取,在資料傳送時使用QString date2 =QString::number將整數或浮點數轉成字串來傳送,而本研究加入的這項功能方便又清晰的從手機看到檢測數據。

學習HTML5(第7版)

為了解決origin繪圖下載的問題,作者(美)特麗·菲爾克-莫里斯 這樣論述:

本書廣泛適用於各種教程與學習需求,讀者可自行靈活掌握使用方法。全書共14章,主要涉及以下重要主題:HTML和CSS編碼;網頁設計最好實踐;鏈接、布局、移動性;網頁開發;網頁多媒體與交互性;電子商務概覽;網頁提升;JavaScript和jQuery簡介。 本書適合所有對網頁設計感興趣的讀者閱讀,是一本理想的入門參考。Terry Felke-Morris她一名計算機信息系統教授,來自伊利諾斯州帕拉廷市的威廉雷尼哈珀學院。她擁有教育博士學位、信息系統理科碩士學位,以及包括Adobe Certified Dreamweaver 8 Developer, WOW Certified Associate

Webmaster、 MicrosoftCertified Professional、Master CIW Designer,和 CIW Certified Instructor在內的眾多認證證書。Felke-Morris博士獲得過威廉雷尼哈珀學院頒發的教學技術Glenn A. Reich紀念獎,以表彰她在學院的網頁開發程序與課程中的設計工作。2006年,她因為在教學中出色地運用互聯網技術而榮獲Blackboard Greenhouse 的在線教學示范將。Felke-Morris博士在2008年收獲了兩個國際獎項:教學技術委員會的電子教學傑出能力獎以及MERLOT的在線教學資源示范獎。因其在商

務與工業領域超過25年的信息技術經驗,Felke-Morris博士於1996年開通了她的第一個個人網站,並且維護至今。她長期致力於萬維網標准的提升,已經成為萬維網標准項目教育任務項目組的成員。Felke-Morris博士是威廉雷尼哈珀學院網頁開發認證與學位認定項目組的資深成員。潘玉琪,同濟修智能交通,學成后入行IT,與數據深交多年,業余時間不是窩在書房里看看寫寫畫畫,就是鑽到廚房里折騰鍋碗瓢盆,被譽為「交通圈里最會做菜的IT攻城獅」,實為一枚如假包換的程序媛。平生最大的願望是一路逛吃逛吃走飯遍天下,然后回家山寨克隆另立門派。熱愛美食與電影,業余在「小築飯」 碼字寫隨筆。代表譯著有《極客趣談I:

創意料理語營養美食》與《SQL Server 2012從入門到精通》。 第1章 互聯網與萬維網介紹 11.1 互聯網與萬維網 2互聯網 2互聯網的誕生 2互聯網的發展 2萬維網的誕生 2第一個圖形化瀏覽器 3技術融合 3誰在運行互聯網? 3內聯網和外部網 41.2 萬維網標准與無障礙訪問 5W3C推薦標准 5萬維網標准與無障礙訪問 5無障礙訪問與法律 5萬維網通用設計 61.3 萬維網上的信息 7網絡信息與可靠性 7有道德地使用網上的信息 8自測題1.1 91.4 網絡概述 91.5 客戶端/服務器模型 101.6 互聯網協議 11文件傳輸協議(FTP) 12電子郵件協議

12超文本傳輸協議(HTTP) 12傳輸控制協議/互聯網協議(TCP/IP) 121.7 統一資源定位符和域名 14URI和URL 14域名 141.8 標記語言 16標准通用標記語言(SGML) 17超文本標記語言(HTML) 17可擴展標記語言(XML) 17可擴展超文本標記語言(XHMTL) 17HTML5-HTML語言的最新版本 17自測題1.2 181.9 萬維網上的流行應用 18電子商務 18移動接入 18博客 18維基 19社交網絡 19雲計算 20RSS 20播客 20Web 2.0 20本章小結 22關鍵術語 22復習題 23動手練習 24網站實例研究 24關注網頁設計 25

第2章 HTML基礎 272.1 HTML概覽 28HTML 28XML 28XHTML 29HTML5 292.2 文檔類型定義 302.3 網頁模板 302.4 HTML元素 302.5 四大元素head、title、meta和body 31頭部(Head) 31主體(Body) 312.6 你的第一張網頁 32動手實踐2.1 32自測題2.1 352.7 標題元素 36動手實踐2.2 36無障礙訪問與標題 372.8 段落元素 38動手實踐2.3 38對齊 392.9 換行元素 39動手實踐2.4 402.10 塊引用元素 40動手實踐2.5 412.11 短語元素 422.12 有序列

表 43類型(Type)、起始值(Start)和倒序*(Reversed)屬性 44動手實踐2.6 442.13 無序列表 45動手實踐2.7 462.14 描述列表 47動手實踐2.8 47自測題2.2 482.15 特殊字符 49動手實踐2.9 492.16 結構元素 51分區元素(Div) 51HTML結構性元素 51頁眉元素(Header) 51導航鏈接元素(Nav) 51主體元素(Main) 51頁腳元素(Footer) 52動手實踐2.10 522.17 錨元素 53動手實踐2.11 54絕對超鏈接 54相對超鏈接 55網站地圖 55動手實踐2.12 55電子郵件超鏈接(E-Mai

l) 58動手實踐2.13 59無障礙訪問與超鏈接 60塊級錨 60自測題2.3 612.18 HTML驗證 61動手實踐2.14 61本章小結 64關鍵術語 64復習題 65學以致用 66動手練習 67萬維網探秘 68網站實例研究 68第3章 用層疊樣式表CSS配置顏色與文本 813.1 層疊樣式表概覽 82層疊樣式表的優點 82配置層疊樣式表 83樣式選擇器與聲明 83背景顏色屬性 83顏色屬性 84配置背景顏色與文本顏色 843.2 為網頁配色 86十六進制的顏色碼 86網頁安全色 87配色的CSS語法 873.3 帶樣式屬性的內聯CSS 88樣式屬性(Style) 88動手實踐3.1

883.4 帶樣式元素的內嵌CSS 90樣式(Style)元素 90動手實踐3.2 91自測題3.1 933.5 用CSS配置文本 93字體系列屬性(font-family) 93更多的CSS字體屬性 95CSS3文本陰影屬性 97動手實踐3.3 973.6 CSS類、id與派生選擇器 100類選擇器 100id選擇器 101動手實踐3.4 101派生選擇器 1023.7 Span元素 103動手實踐3.5 1033.8 使用外部樣式表 104鏈接元素 104動手實踐3.6 105動手實踐3.7 106自測題3.2 1083.9 用CSS實現HTML元素居中 109動手實踐3.8 1103.1

0 層疊 111動手實踐3.9 1123.12 CSS驗證 113動手實踐3.10 114本章小結 116關鍵術語 116復習題 116動手練習 119萬維網探秘 121關注網頁設計 121網站實例研究 122第4章 視覺元素與圖像 1314.1 配置線條與邊框 132水平分隔線元素 132動手實踐4.1 132邊框屬性與間距屬性 132動手實踐4.2 136自測題4.1 1384.2 圖像類型 138圖像互換格式(GIF)圖片 138聯合照片專家小組(JPEG)圖像 139可移植網絡圖形格式(PNG)圖像 141新型的WebP圖像格式 1414.3 圖像元素 141無障礙訪問和圖像 143圖

像超鏈接 143動手實踐4.3 143優化Web圖像 145動手實踐4.4 1464.4 HTML5視覺元素 147HTML5 Figure元素 147HTML5 Figcaption元素 148動手實踐4.5 148HTML5 Meter元素 149HTML5 Progress元素 1504.5 背景圖像 151background-image屬性 151同時配置背景色和背景圖 151瀏覽器顯示背景圖 151background-repeat屬性 151background-position屬性 153動手實踐4.6 153background-attachment屬性 154自測題4.2

1554.6 更多有關圖像的知識 155圖像映射 155映射元素 155區域元素 155探索矩形圖像映射 156收藏圖標 157配置收藏圖標 157動手實踐4.7 158圖像切割 158CSS精靈 1594.7 圖片來源與使用原則 159圖片來源 159圖像使用指導原則 160無障礙訪問和視覺元素 161自測題4.3 1614.8 CSS3視覺效果 162CSS3 background-clip屬性 162CSS3 background-origin屬性 163CSS3 background-size屬性 163CSS3中對多張背景圖像的處理 165動手實踐4.8 166CSS3圓角效果 16

6動手實踐4.9 167CSS3 box-shadow屬性 168動手實踐4.10 169CSS3的opacity屬性 170動手實踐4.11 171CS3 RGBA 顏色 172動手實踐4.12 174CSS3 HSLA顏色 174動手實踐4.13 176CSS3漸變 177本章小結 180關鍵術語 180復習題 181學以致用 182動手練習 183萬維網探秘 184關注網頁設計 184網站實例研究 185第5章 網頁設計 1975.1 為目標受眾群體而設計 1985.2 網站的組織結構 199分層結構 199線性結構 200隨機結構 2015.3 視覺效果設計原則 201重復:在整個設計

中重復使用視覺組件 201對比:提升視覺刺激效果,吸引注意力 202鄰近:組合相關的項目 202對齊:將元素對齊形成視覺上的統一效果 2035.4 無障礙訪問設計 203誰將從通用設計與無障礙訪問設計中獲益? 203無障礙訪問設計有利於被搜索引擎檢索到 204做正確的事:提供無障礙訪問 2045.5 適合於Web的寫作風格 205精心組織內容 205字體選擇 205字體大小 206字體粗細 206文字顏色對比 206文本行的長度 206對齊 206超鏈接中的文本 206閱讀級別 207拼寫和語法 2075.6 顏色的使用 207基於圖像的配色方案 207色輪 208基於色輪的配色方案 209對

配色方案進行補充 210無障礙訪問與顏色 211顏色與目標受眾 211自測題5.1 2145.7 圖片與多媒體的應用 214圖像的文件大小和尺寸 214多媒體中的抗鋸齒或鋸齒文字 215僅使用必要的多媒體 215提供替代文本 2155.8 更多設計方面的注意事項 216加載時間 216首屏 217充分留白 217避免水平滾動 217瀏覽器 217屏幕分辨率 2185.9 導航設計 218易於導航 218導航欄 218面包屑導航 218利用圖形實現導航 219跳過重復導航鏈接 219動態導航 220站點地圖 220站內檢索功能 2215.10 頁面布局設計 221線框和頁面布局 221頁面布局設

計技術 2235.11 設計適應於移動設備的Web 225三種方法 226設計移動設備端網站時需要考慮的因素 226桌面網站與移動網站示例 226響應式網頁設計 2285.12 網頁設計最佳實踐核對清單 230自測題5.2 232本章小結 233關鍵術語 233復習題 234萬維網探秘 236關注網頁設計 237網站實例研究 238Web項目 239第6章 頁面布局 2416.1 盒模型 242內容 242內邊距 242邊框 242外邊距 242Margin屬性 243盒模型的作用 2436.2 正常流 244動手實踐6.1 2456.3 CSS浮動 247動手實踐6.2 248浮動元素和正常

流 2486.4 CSS:清除浮動 249clear屬性 249overflow屬性 250自測題6.1 2526.5 CSS雙欄頁面布局 252左欄為導航的雙欄布局 252雙欄頁面,頂部是頁眉,左側為導航 254百尺竿頭還需更進一步 2556.6 無序列表中的超鏈接 255用CSS配置列表標記 256用無序列表組織垂直導航區域 257用無序列表組織水平導航區域 2586.7 用CSS偽類增加交互效果 259動手實踐6.3 2606.8 CSS雙欄布局實戰 262動手實踐6.4 2626.9 頁眉文本圖像替換 265改進的頁眉文本圖像替換技術 266動手實踐6.5 2666.10 實戰圖片庫

267動手實踐6.6 2676.11 利用CSS進行定位 269靜態定位 270固定定位 270相對定位 270絕對定位 271動手實踐6.7 2726.12 CSS調試技術 274驗證HTML語法是否正確 274驗證CSS語法是否正確 274設置臨時背景顏色 274設置臨時邊框 274使用注釋查找意想不到的重疊 2746.13 更多HTML5結構元素 275section元素 275article元素 276aside元素 276time元素 276動手實踐6.8 2766.14 舊瀏覽器的HTML5兼容性 278配置CSS塊顯示 279HTML5 Shim 279動手實踐6.9 279自測

題6.2 280本章小結 281關鍵術語 281復習題 281學以致用 282動手練習 285萬維網探秘 286網站實例研究 286Web項目 298第7章 深入了解超鏈接、列表和移動端網頁設計 2997.1 換個角度看看超鏈接 300有關相對超鏈接的更多知識 300相對鏈接示例 300動手實踐7.1 301區段標識符 302動手實踐7.2 303ARIA的標志角色 305target屬性 305動手實踐7.3 306塊級錨點 306電話與短信超鏈接 3067.2 CSS精靈 306動手實踐7.4 307自測題4.1 3097.3 三欄式CSS頁面布局 309動手實踐7.5 3107.4 CS

S打印樣式 316打印樣式最佳實踐 316動手實踐7.6 3197.5 設計顯示於移動設備上的網頁 321移動網頁設計最佳實踐 3227.6 視窗的meta標簽 3247.7 CSS3多媒體查詢 325什麼是多媒體查詢? 326使用link元素的多媒體查詢示例 326使用@media規則的多媒體查詢示例 327動手實踐7.7 3297.8 彈性圖像 332動手實踐7.8 3337.9 測試在移動設備上的顯示效果 335用桌面電腦的瀏覽器進行測試 336僅限於特別專業的開發者 337多媒體查詢與Internet Explorer瀏覽器 337移動設備優先 3377.10 CSS3彈性盒布局 33

8配置一個彈性容器 338配置彈性項目 339動手實踐7.9 340自測題7.2 343本章小結 344關鍵術語 344復習題 344學以致用 345動手練習 348萬維網探秘 349關注網頁設計 349網站實例研究 350Web項目 363第8章 表格 3658.1 表格概覽 366表格元素 366border屬性 367表格標題 3678.2 表格行、單元格與表頭 368表格行元素 368表格數據元素 368表格表頭元素 369動手實踐8.1 3708.3 跨行和跨列 370colspan屬性 370rowspan屬性 371動手實踐8.2 3718.4 配置一張可無障礙訪問的表格 372

自測題8.1 3748.5 用CSS設置表格樣式 374動手實踐8.3 3758.6 CSS3結構化偽類 377動手實踐8.4 3788.7 配置表格中的各個部分 379自測題8.2 380本章小結 381關鍵術語 381復習題 381學以致用 382動手練習 384萬維網探秘 385關注網頁設計 385網站實例研究 385Web項目 390第9章 表單 3919.1 表單概述 392表單元素 393表單控件 3949.2 輸入元素表單控件 394文本框 394提交按鈕 396重置按鈕 396動手實踐9.1 397多選框 398單選按鈕 399隱藏輸入控件 400密碼框 4019.3 滾動文本

框 401動手實踐9.2 4029.4 選擇列表 404選擇元素 404選項元素 405自測題9.1 4069.5 圖像按鈕和按鈕元素 406圖像按鈕 407按鈕元素 4079.6 無障礙訪問與表單 408標簽元素 408動手實踐9.3 409Fieldset和Legend元素 409動手實踐9.4 410tabindex屬性 411accesskey屬性 412自測題9.2 4129.7 用CSS定義表單樣式 4139.8 服務器端的處理 414動手實踐9.5 415隱私和表單 417服務器端處理的資源 417探索服務器端處理技術 418自測題9.3 4189.9 HTML5表單控件 418

電子郵件地址輸入 419URL輸入控件 419電話號碼輸入控件 420搜索字段輸入控件 420數據列表表單控件 421滑塊表單控件 422微調器表單控件 423日歷表單控件 424拾色器表單控件 425動手實踐9.6 425HTML5與漸進式提升 427本章小結 428關鍵術語 428復習題 428學以致用 430動手練習 431萬維網探秘 433關注網頁設計 434網站實例研究 434Web項目 444第10章 網站開發 44510.1 大型項目的成功開發 446項目工作角色 446確定項目人選的標准 44710.2 開發流程 448概念形成 450分析 450設計 451開發 452測試

453自動測試工具和校驗器 454啟用 456維護 456評估 456自測題10.1 45710.3 域名概述 457挑選域名 457注冊域名 45810.4 主機寄存 458主機供應商 459寄存的類型 45910.5 選擇虛擬主機 460自測題10.2 462本章小結 463關鍵術語 463復習題 463動手練習 465萬維網探秘 466關注網頁設計 467網站實例研究 467Web項目 467第11章 多媒體與交互性 46911.1 插件、容器和編解碼器 47011.2 開啟音頻與視頻之旅 472提供超鏈接 472動手實踐11.1 472與網上的多媒體打交道 473多媒體與無障礙訪問 4

75瀏覽器兼容性問題 47511.3 Adobe Flash 475HTML5內嵌元素 476動手實踐11.2 477Flash資源 477自測題11.1 47811.4 HTML5音頻和視頻元素 478音頻元素 479源元素 479網頁上的HTML5音頻 479動手實踐11.3 480視頻元素 481源元素 482網頁上的HTML5視頻 482動手實踐11.4 48311.5 多媒體文件與版權法律 48411.6 CSS3和交互性 485CSS圖片庫 485動手實踐11.5 485CSS3Transform屬性 487CSS3 Rotate變換 488動手實踐11.6 488CSS Tran

sition屬性 490動手實踐11.7 490練習應用過渡效果 492動手實踐11.8 49211.7 Java 494在網頁上添加Java小程序 495Java小程序資源 497自測題11.1 49711.8 JavaScript 497JavaScript資源 49911.9 Ajax 499Ajax資源 50111.10 jQuery 501jQuery資源 50211.11 HTML5 API 502地理位置 502網絡存儲 502離線應用 503用Canvas元素繪圖 503HTML5 API資源 505自測題11.3 50511.12 無障礙與多媒體/交互性 505本章小結 50

7關鍵術語 507復習題 508學以致用 509動手練習 510萬維網探秘 511關注網頁設計 511網站實例研究 512Web項目 517第12章 電子商務概述 51912.1 什麼是電子商務? 520電子商務的優勢 520電子商務的風險 52012.2 電子商務商業模式 52112.3 電子數據交換(EDI) 52212.4 電子商務統計數據 52212.5 電子商務相關問題 52412.6 電子商務安全 525加密 525完整性 526安全套接字層(SSL) 526數字證書 527SSL和數字證書 528自測題12.1 52812.7 訂單和支付處理 529現金模型 529信用卡模型 5

29智能卡模型 529移動支付模型 53012.8 開設電子商務店鋪的解決方案 530速成網店 530現成的購物車軟件 531定制解決方案 531根據預算決定的半定制解決方案 531自測題12.2 532本章小結 533關鍵術語 533復習題 533動手練習 535萬維網探秘 535關注網頁設計 536網站實例研究 536Web項目 547第13章 網站推廣 54913.1 搜索引擎概述 55013.2 流行的搜索引擎 55013.3 搜索引擎組件 550機器人 551數據庫 551搜索表單 55113.4 搜索引擎優化 552關鍵字 552網頁標題 552標題標簽 552描述 552Desc

ription 元標簽 553鏈接 553圖像和多媒體 553有效的代碼 554有價值的內容 55413.5 被搜索引擎收錄 554合適的站點地圖 555加盟 556自測題13.1 55613.6 監控搜索列表 55613.7 鏈接流行度 55813.8 社交媒體優化 558博客和RSS源 559社交網絡 55913.9 其他的網站推廣活動 560快速反應(QR)碼 560分銷聯盟計划 560橫幅廣告 561橫幅廣告互換 561互惠鏈接協議 562時事通訊 562有「粘性」的網站功能 562個人推薦 562新聞組和郵件列表服務 562傳統媒體廣告與現有的營銷材料 56313.2自測題 5631

3.10 通過內聯框架提供動態內容 563iframe元素 563內聯框架中的YouTube視頻 565動手實踐13.1 565本章小結 567關鍵術語 567復習題 568動手練習 569萬維網探秘 569關注網頁設計 569網站實例研究 570Web項目 572第14章 JavaScript 57314.1 JavaScript概述 57414.2 JavaScript的發展歷程 57414.3 JavaScript的常見用途 575警告消息 575彈窗 575跳轉菜單 576鼠標移動技術 57614.4 在網頁中添加JavaScript 577Script元素 577傳統JavaScri

pt語句塊模板 578警告消息框 578動手實踐14.1 578調試練習 579自測題14.1 58014.5 文檔對象模型概述 580動手實踐14.2 58114.6 事件與事件處理程序 583動手實踐14.3 584自測題14.2 58514.7 變量 585在網頁中使用變量 58614.4動手實踐 586使用輸入提示框獲取變量值 58814.5動手實踐 58814.8 編程概念介紹 589算術運算符 589判斷結構 590動手實踐14.6 591函數 593動手實踐14.7 594自測題14.3 59514.9 表單處理 595動手實踐14.8 596自測題14.4 60114.10 無

障礙訪問與JavaScript 60114.11 JavaScript資源 60114.12 jQuery概述 60214.13 在網頁中添加jQuery 602下載jQuery 602通過內容分發網絡訪問jQuery 603Ready事件 603動手實踐14.9 60414.14 jQuery選擇器 60514.15 jQuery方法 605動手實踐14.10 60614.16 jQuery圖片庫 608動手實踐14.11 60914.17 jQuery插件 611動手實踐14.12 612動手實踐14.13 61314.18 jQuery資源 615自測題14.5 616本章小結 617關

鍵術語 617復習題 618學以致用 619動手練習 620萬維網探秘 621網站實例研究 621Web項目 630附錄 網頁開發人員手冊 631參考答案 653

音樂創作人營收管理之探討:以A創作人為例

為了解決origin繪圖下載的問題,作者曾珺萍 這樣論述:

隨著音樂載體及音樂取得途徑的變革,音樂以數位檔案的方式傳遞,消費者取得音樂的方式也由實體唱片轉變為下載或串流,讓音樂產業的營收模式產生劇烈的變化。根據2018年IFPI(國際唱片工會)公布的全球音樂產業報告(Global Music Report)得知,全球唱片音樂產值在數位音樂的收入已經超過實體銷售的收入。本研究以A創作人為研究標的,藉由研究者之工作經驗與親身觀察並進行次級資料之蒐集與個案分析,從全球唱片音樂產業概況、音樂版權的由來、音樂版權公司組織、音樂創作人之收入分析來探討音樂創作人之經營模式與營收管理。透過研究A創作人四千餘首公開發表作品的公播收入及數位串流點擊數據分析,從A創作人所

提供的資料期間,分析出華語歌曲的主要收入九成以上還是來自於台灣、中國大陸、香港、新加坡及馬來西亞等華語系國家,在唱片宣傳期後的非專輯主打歌版稅營收,通常微乎其微,每年佔80%以上營收的歌曲通常不超過20首,均為過去的人氣歌手的經典歌曲。至於在KKBOX這個華語主要串流音樂平台上,80%的流量均來自於三年內發行的人氣歌手專輯主打歌,呈現關鍵少數現象,音樂創作人若沒有強勢的新歌,當年度歌曲流量將大幅度衰退。依據上述資料分析,研究者認為音樂創作人持續為人氣歌手的創作主打歌,並將音樂作品交由音樂版權公司代理進行專業的營收管理,同時加入集管團體取得經典歌曲的公開演出、公開播送、公開傳輸相關版稅,將可在創

作高峰期過後仍能有穩定的收入。此外在創作產量高峰期過了以後,必須有二次曲線的認知。以A創作人為例,在高峰期同步開拓演講、寫作、講師等職業,在風光的時候思考危機,無懼未來,為進入衰退期前找到再創輝煌的動能。同時對於台灣音樂產業來說,因未投入足夠行銷資源的非主打歌,在數位時代的營收幾乎可以微乎其微,與投資金額不成比例。未來音樂市場勢必以多次的單曲組成專輯發行的模式,應該會是有效利用音樂產製資源的方式。