oop教學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

oop教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦JakcHamm寫的 動物素描 和JackHamm的 Jack Hamm經典素描+卡通套書(共四冊):人體素描+動物素描+風景素描+卡通風格人物創作都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Informations du cours - 【國立臺灣科技大學數位學習平台】也說明:105.2【資工系】CS3005301 物件導向程式設計Object-oriented Programming · Enseignant: 戴文凱老師@ · 協同教學/課程助教: 鍾賢廣B10215014@ · 協同教學/課程助教: 潘韋誠 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。

中華大學 工程科學博士學位學程 游坤明、陳昀暄、周泓所指導 徐煥博的 設計與建置一個智慧型高樓層動態逃生避難引導系統 (2020),提出oop教學關鍵因素是什麼,來自於避難引導演算法、物聯網、智慧建築、避難引導系統、模組化設計。

而第二篇論文中原大學 資訊工程研究所 夏延德所指導 曾麒宇的 初等程式設計教學之探討 (2020),提出因為有 初等程式設計、建構主義、學徒制、運動教練、近側發展區的重點而找出了 oop教學的解答。

最後網站輕鬆學會物件導向(使用C#) - SkillTree 我的技能樹則補充:專長領域為RFID、通訊、OOP 與Windows Store/Phone App 開發。 ... 老師專業講解詳細淺解易懂的舉例,觀念釐清面對面的教學,面對面的解惑。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了oop教學,大家也想知道這些:

動物素描

為了解決oop教學的問題,作者JakcHamm 這樣論述:

享譽半世紀,暢銷全球的經典教程 從觀察、操作、訣竅,到風格應用的完備技法   本書是知名繪畫暢銷書作家傑克‧漢姆三本經典教畫書之一。1969年於美國出版後即大受歡迎,在世界各國廣為翻譯流傳,嘉惠無數繪畫學習者,獲得各大藝術書籍評比網站和資深繪師的好評推薦,至今人氣不輟。 傑克‧漢姆既是藝術學院教師,也是最早登上電視繪畫教學的專業畫家,更是美國卡通黃金時期、家喻戶曉的動物巨星《兔寶寶》(Bugs Bunny)創作人,聚集教學、創作和和商業成就。不僅本身具有嚴謹深厚的素描功力,同時深知學畫者容易卡關的疑難,總是能一語中的、親切不藏私地詳細指導。   本書特色: 。超過 1500 張手繪圖例

具體講解核心要點 。活用比例、幾何形狀迅速建立身形結構 。骨骼肌理、毛紋形貌最豐富的表裡細節 。從掌握寫實的畫法延伸至抽象創意風格 翻譯版本遍及英、美、俄、法、日、韓 亞馬遜網路書店專業繪畫類 BESTSELLER   讀者見證推薦 「傑克‧漢姆是我心目中最神奇的畫家,他的才華洋溢、筆尖敏銳。」── 美國亞馬遜網站讀者 「穩扎穩打的解剖學和結構法,可以延伸應用到書中所沒涵蓋的動物身上。」── Goodreads 書評網站 「同一種動物以不同視角、不同面向的線圖呈現,清楚建構的實體樣貌。」── Goodreads 書評網站 「龐大的資訊量!濃縮了所有描繪動物時必要的精華知識。」── 美國亞馬

遜網站讀者 「比起一般動物教畫書只討論狗、貓、馬,這本書介紹上百種動物, 包括眼睛、耳朵、爪子等部位一整頁的跨物種比較。適合追求作品精準度的你!」── Goodreads 書評網站 「解釋動物如何一步一步運行,在其他書裡看不到,在繪製漫畫和插圖時似乎很有用。」── お絵かき速報!萌え絵上達法 網站站主 「作者的教學方式很容易理解,透過特定的技法和訣竅,學畫過程變得簡單,幫助很大!」── 美國亞馬遜網站讀者 「繪畫不只是創作力的展現,原來還有那麼多可以依循的科學方法,在這本書中都可以找到。」── 美國亞馬遜網站讀者 「初學者在看動物照片臨摹時總是很沮喪,但跟著這本書多多練習,會有很大的進步,讓人

很放心。」── 日本亞馬遜網站讀者 「《動物素描》和同系列的《人體素描》、《風景素描》三本書對商業美術領域工作者來說不可或缺, 作者的畫風強而有力又有戲劇感,具有一看再看、永久參考的價值,一定要擁有。」──Goodreads 書評網站  

oop教學進入發燒排行的影片

關於程式語言 -入門該學哪個程式語言?工程師都用什麼程式語言?最強程式語言是?| Which Programming Language to Learn First
(ft. 立秦、蝦蝦)
-
學習程式設計,新手要學什麼程式語言?Python, Java, C++, JavaScript ... 程式語言種類那麼多,哪個程式語言最適合初學入門者?哪個程式語言最受歡迎最厲害最強大?工程師又都用什麼程式語言呢?對啊我是工程師是寫什麼程式語言的工程師?
對啊我是工程師很常被問到這類問題,所以,這次會分享我對程式語言的介紹與看法,以及初學者如何選擇並學習程式語言,並分享學習程式設計前,要有的程式語言基本概念。釐清一些大家對程式語言常有的誤會,或許能讓你在學習的路上少一點困惑。

這次更很榮幸的邀請到特別來賓,兩位厲害的工程師 一 立秦、蝦蝦,一起來跟大家分享他們對程式語言的喜好與看法。同樣是工程師,大家對程式語言的想法真的都不盡相同呢~

希望大家看完能夠收穫滿滿,一起迎接嶄新的一年。新年快樂!
-
歡迎留言告訴我你的想法,或是你想認識的程式語言唷!
每(隔週)週六晚上9點更新,請記得開啟YouTube🔔通知!
-

【上集連結】

程式語言入門須知-上集 | 新手該學哪個程式語言?工程師都用什麼程式語言?最強程式語言是? | What you should know about programming languages
[https://youtu.be/fcmXuZtsQ6Y]

【愛屋及烏】
Facebook 臉書粉專 [https://www.facebook.com/untyped/]

【相關連結】
Java 與 C++ 比較: [https://www.educba.com/c-plus-plus-vs-java/]
-
Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的女工程師。
-
Music: [https://www.bensound.com](https://www.bensound.com/)

#codingforbeginners #programminglanguages #程式語言

設計與建置一個智慧型高樓層動態逃生避難引導系統

為了解決oop教學的問題,作者徐煥博 這樣論述:

近年來隨著智慧物聯網技術日益成熟,各種智慧物聯應用推陳出新,並已擴散到各種領域與產業,其中又以智慧建築為主要代表,智慧建築內部設計因不同的使用需求而複雜化,建築內若有火災發生,室內人員可能會因無法快速找到出口或資訊掌握不足致使錯失黃金逃生時間,而且複雜的環境將使避難者難以迅速避難。相關研究更指出在避難過程中,避難者往往會因為緊張與焦慮等因素,展現出從眾性的逃生心理,使大部分的避難者跟隨前者往人群移動,迫使單一逃生出口處於壅塞狀態,造成大量死傷的慘劇。雖然已有學者提出一些避難引導演算法,但絕大部分的避難引導演算法僅能夠處理小平面或單一樓層環境之避難引導,且無法依室內環境的變化動態修正逃生路徑。

為了解決此問題,本論文提出一套可應用於高樓環境避難逃生規劃之全向性避難引導演算法(OEGA),OEGA運用室內環境現有的監視設備,提供室內環境火災與人流的分流引導安全規劃,並標示出室內環境危險趨勢,即時規劃室內環境的避難逃生路徑,當室內環境狀態發生變化時,OEGA會根據即時人流資訊與火災擴散情勢,動態修正避難逃生路徑,以利避難者迅速逃生。同時OEGA所提出的J-Map 室內地圖資料交換技術,提供高彈性的地圖交換應用,在資料交換與讀取的速度上比起利用XML 技術快上將近7倍的時間,我們也利用一個具有15房間與3個出口的室內空間進行火災避難的實際演練,演練結果顯示OEGA演算法僅需要88毫秒的時間

就可以完成避難路徑規劃。雖然OEGA能在相當短的時間內提供小平面或單一樓層環境的避難路徑規劃,但OEGA仍然無法有效進行多樓層或高樓層的避難引導演算,因此,本論文運用OEGA演算技術提出兩種多樓層或高樓層避難引導路徑演算法,分別是以樓層之間關係為考量規劃的多樓層避難引導演算法(MEGA)以及以分散樓層計算處理之平行多樓層避難引導演算法(PMEGA),提供高樓層室內避難引導路徑的規劃。MEGA是將各樓層的室內環境整合為一個大型的室內平面來進行避難引導路徑的規劃,而PMEGA則是運用平行處理的技術,將樓層分散進行避難引導路徑的運算,在避難引導路徑的計算過程中,能充分利用多個計算核心的特性,平行進行

各樓層避難引導路徑的計算,由實驗結果中發現,在樓層數較多的建築物中,PMEGA的運算效率遠高於MEGA。為了驗證我們提出的演算法具有可行性與高效能特性,我們整合物聯網感測技術、人流計數技術、人流追蹤技術、室內定位技術、J-Map電子地圖以及避難引導技術,實際建置一套全向性避難引導系統(OEGS),OEGS具備智慧型避難引導系統之三層架構,分別為: 智慧感知層、智慧運算層及智慧引導層,在智慧感知層中包含環境感測模組與高敏感人流模組,在智慧運算中則具備資料庫模組與全向性避難引導演算法,而在智慧引導中包含多媒體數位電子看板與聲光避難引導等模組,並透過模組化方式讓資料能快速在各模組傳遞與分享,由實驗結

果顯示,OEGS能有效縮短避難警覺時間與避難行動時間,不僅可協助避難者掌握避難逃生的最佳黃金時間,亦可以協助專業人員進行救災避難之規劃。

Jack Hamm經典素描+卡通套書(共四冊):人體素描+動物素描+風景素描+卡通風格人物創作

為了解決oop教學的問題,作者JackHamm 這樣論述:

1. 人體素描 Drawing the Head & Figure 人體畫得好,在藝術和商業領域都是搶手人才! 結構最準確、形神最到位的經典人像畫教程, 從形體內外、動靜表現,到賦予風格的全套技法 漢姆:「人體素描是人類與生俱來的本能, 有眼睛、有心、能感受外在世界的人,沒有人不能成功地畫出人像。」 尤其在藝術、舞台、影視、時尚、動漫領域,人物設計是作品成功的靈魂關鍵。人體素描 的功力深不深厚,很容易判斷高下。沒有好的底子,就創作不出符合生動又有個性角色。 若想發揮創意加以變形,也會因為失去準據而荒腔走板。本書徹底解析全身 5 大區塊:頭 部、五官、骨架和上、

下半身的觀察重點和具體畫法,示範人物特色(性別、年齡、肌理、 動作)的細節處理,以及如何展現神情慾望、提升魅力,最後是繪製著裝人體的要領。透 過扎實的手眼訓練,即能依照所思所感創作自然協調的人物形象。 本書特色: 。3000 張人體表現圖例:多視角×多姿態示範全身造形重點與畫法 。技法口訣過目難忘:將形貌結構化繁為簡,精準切中主要特徵 。藝用解剖精要分析:透視骨骼肌理,營造表裡相符的真實感 。通則 → 差異:先建立共通性、再賦予細節,展現個人特色 。進階時尚插畫:以重心、比例、動作線、著裝加強設計理念 2. 動物素描 How to Draw Animals 享譽半世紀,暢銷全球的經典教

程, 從觀察、操作、訣竅,到風格應用的完備技法 本書特色: 。超過 1500 張手繪圖例具體講解核心要點 。活用比例、幾何形狀迅速建立身形結構 。骨骼肌理、毛紋形貌最豐富的表裡細節 。從掌握寫實的畫法延伸至抽象創意風格 各地讀者見證推薦: 美國亞馬遜網站讀者 「傑克‧漢姆是我心目中最神奇的畫家,他的才華洋溢、筆尖敏銳。」 「龐大的資訊量!濃縮了所有描繪動物時必要的精華知識。」 「作者的教學方式很容易理解,透過特定的技法和訣竅,學畫過程變得簡單,幫助很大!」 「繪畫不只是創作力的展現,原來還有那麼多可以依循的科學方法,在這本書中都可以找到。」 お絵かき速報!萌え絵上達法 網站站主 「解釋

動物如何一步一步運行,在其他書裡看不到,在繪製漫畫和插圖時似乎很有用。」 日本亞馬遜網站讀者 「初學者在看動物照片臨摹時總是很沮喪,但跟著這本書多多練習,會有很大的進步,讓人很放心。」 Goodreads 書評網站 「穩扎穩打的解剖學和結構法,可以延伸應用到書中所沒涵蓋的動物身上。」 「同一種動物以不同視角、不同面向的線圖呈現,清楚建構的實體樣貌。」 「比起一般動物教畫書只討論狗、貓、馬,這本書介紹上百種動物,包括眼睛、耳朵、爪子等部位 一整頁的跨物種比較。適合追求作品精準度的你!」 「《動物素描》和同系列的《人體素描》、《風景素描》三本書對商業美術領域工作者來說不可或缺, 作者的畫風強而

有力又有戲劇感,具有一看再看、永久參考的價值,一定要擁有。」 3. 風景素描 Drawing Scenery: Landscapes and Seascapes 享譽半世紀!最擅創造真實、牽引情感的經典風景畫教程 從全盤構圖、捕捉景物、鋪陳氛圍,到天馬行空的自由表現 重點是表現出景致的感受! 長久以來,風景畫歷久不衰的基礎原則隨著時代不斷推演更新而完備,卻鮮少被畫家提及, 僅直接展現於作品之中。本書介紹的方法,在從古至今最膾炙人口的風景名畫中都能窺見蹤 影。傑克‧漢姆以其獨到的觀察力歸納出多種實用的構圖方法,從「框線」出發,逐一說明 分割畫面、布置焦點、建立景深、明度對比變化等基本技法

,意圖在畫框內精心鋪陳一條引 人入勝的視覺路線,帶領觀眾走入風景現場。接著,作者以「幾何形狀」來捕捉特定景物的 主要輪廓,並進階賦予表面光影和塊面立體感,同時分析、示範各種景物形貌特點畫法,例 如石頭的堅硬、雲層的柔軟、海浪的多變等,以強化景物本質和融入主觀情感的方式來提升 作品的整體表現。 本書特色: 。900張景色表現圖例:一次學會陸地(樹、石、山)、天空(日夜 、雲彩、氣 候)、水景(海洋、河流、瀑布)、建築物的風貌觀察和畫法 。強大的 3 區塊構圖法:巧妙分割有節奏和景深的空間層次,主導觀眾注意力 。4 種空間透視法:運用基底線、明度差、剖面圖、後縮線創造自然地形起伏和遠近 。快速確

立形體的訣竅:清晰可辨的輪廓(線條、幾何)× 立體感(光影、塊面) 。講究表現流動感:以靈活筆觸描繪雲層、狂風、海浪、倒影的動態變化細節 。媲美名畫的敘事情感:示範多種對比,營造戲劇張力、充分融會個人視角和想像 多國翻譯、美術界齊聲盛讚:「風景畫教學就看這一本!」 「你是否已經厭倦了純粹的模仿?傑克‧漢姆在書裡毫不藏私地告訴你滿滿的繪畫原則: 要畫哪些東西、怎麼畫、該在哪裡畫、原因是什麼。」──thriftbooks網站讀者 「提供不同畫法幫助讀者拓展想像空間和原創風格,不論什麼主題都能畫得比現實生活大 膽、滿載情感和故事。」──thriftbooks網站讀者 「作者從不炫耀,只老老實

實解釋他的教學初衷,示範什麼行得通、什麼行不通,逐步 鞏固學生自信。」── thriftbooks網站讀者 「構圖單元的講解獨到卻簡單易懂,讓人永生難忘。」── 美國亞馬遜網站讀者 4.卡通風格人物創作 Cartooning the Head and Figure   享譽半世紀! 從基礎線條、五官肢體情緒動作畫法,到全盤學會,卡通大師集畢生精華、最幽默易學的卡通教程。 本書特色 超過3000張人物圖例:從解析研究到搭配組合,靜態到動態、局部到整體,示範圖例質量驚人。 系統教法/深度啟發:從入門握筆到激發靈感畫法,寫實→簡化→卡通化→設計風格,學一次啟發終生。 角色造型風格最多樣:從嬰

兒到老人、美女到流浪漢等角色眾多,俏皮可愛搞笑幽默諷刺,百種風格一應俱全。 情緒姿態情境最完整:數百種五官特徵、超過500種手勢,情緒與表情全盤研究…,解說幽默易懂易學。 關注細節&發表訣竅:鬍鬚、衣褲鞋帽紋理皺褶垂墜…等細節處理,社論諷刺畫、運動畫、媒體刊載要訣提點。 一條有趣、不聽話的線條更珍貴!卡通的王道,就是要偏離正常。 美國家喻戶曉的動物巨星《兔寶寶》(Bugs Bunny)的創作人之一——傑克‧漢姆,以扎實的寫實繪畫功底,創作過無數生動活躍、深受喜愛的卡通角色,並且在商業上獲得巨大的成功。 他的繪畫教學系列書籍在世界各國廣為翻譯流傳,數十年仍舊人氣不輟,卡通畫教學更是堪稱畢生精華

。他的教畫方式簡單易懂、幽默風趣,帶你跳脫寫實、輕快躍入卡通領域的思考與表現方法,放心地誇大或簡化線條和線條位置,愈是「偏離正常」愈饒富趣味。本書涵蓋龐大完整的卡通教畫體系,從基礎的線條觀念、繪製步驟、細部訣竅、不同情緒與姿態的畫法,以及廣告、諷刺畫及動畫等不同類型卡通的創作要領,示範解說動輒搭配數十、百圖例。不論是白手入門到專業繪師,不同程度的習畫者,都能視己所需從任何一處入手,同樣均能獲得滿滿的啟發和幽默能量。   關於卡通畫「這是你能找到的最好的一本書!」翻譯暢銷英.美.德.日.韓……等國 讀者好評推薦 「漢姆這本《卡通風格人物創作》向我演示:「你可以用最粗糙的小墨水曲線喚起各種情感。」

——馬特•格朗寧《辛普森家庭》創作者 「我愛它!將卡通畫寫得簡單易懂。跟著書中拆解步驟的實用例圖反覆練習後,每15分鐘就能畫四幅畫了!我很驚訝從書中理解如此容易。」——美國亞馬遜網站讀者 「令人愉快、易學且深具啟發性,適合業餘者和專科的學生,甚至已經畫過卡通的人也會有收獲,並了解過去卡通的製作方式。即使對在電腦上畫漫畫的人來說也很有趣。」——美國亞馬遜網站讀者 「有扎實的繪畫基礎功力的傑克.漢姆,卡通畫的說服力很強。不管是什麼流派、寫實繪畫還是可愛風格的畫家都不能忽視這本書。」——日本亞馬遜網站讀者

初等程式設計教學之探討

為了解決oop教學的問題,作者曾麒宇 這樣論述:

教初等程式設計是一件很困難的事情,特別是要測試學生在課程結束後的程式能力。儘管這麼多年的研究,都在尋找有效的教學方式,但可以說還沒有一個多數教學程式設計的老師認為是有效的解決方式。本研究調查一個教學程式設計有效的教學方法,這方法是通過三個觀點所形成的:"總鋪師"、"運動教練"以及"修正由此產生的綜合方法的缺點"。總鋪師在訓練學徒時,會使用各種技巧來幫助學徒:(1)了解辦桌的本質,(2)先擬定計畫再執行,(3)遵守辦桌的規矩以及流程,以及(4)確保辦桌的整體流程是可行的。基本上,這是傳統學徒制的模式。然而,將傳統學徒制應用在教學程式設計上有很多的限制,傳統的學徒制主要依賴眼睛"看到",學徒才能

夠根據師傅的動作從中學習,師傅也才能夠看到學徒的工作方式來進行糾正。談到如何教新手寫程式,學徒(想學程式的學生)看不到師傅(想教程式的老師)是如何工作的(思考如何寫程式),更不用說要幫助學徒有"更好的思考"。運動教練主要就是提供這方面的幫助,通過(1)精心安排一系列要克服的挑戰和(2)激勵和鼓勵學生克服這些挑戰來幫助學生成長,也逐步提高相關的能力。教學者還可以通過這種方式來幫助學習者學習寫程式(通過安排適當的挑戰並激勵學習者克服這些挑戰)。如此一來,可以避免新手需要"看到"老師的想法,也不需要老師"看到"新手的想法。新手(受訓者)只要能夠克服導師(教練)精心安排的挑戰,就能夠在程式方面取得進步

。至於"修正綜合方法的缺點"的方面,做必要的事情來產生完整的方法。為了評估提出的教學方法的有效性,進行了一項教育實驗。讓學生在課程結束時完成兩份問卷並提交一份五千字的報告,接著分析問卷結果和五千字報告,以及選定的(程式)作業和考試結果。從這個實驗中可以得出兩個結論,第一個是根據分析結果,可以說提出的教學方法是有效的,因為多數學生在課程結束後確實有寫程式的基本能力,第二個是另一種幫助學習者推動他們的ZPD(近側發展區)向前的方法-一種不同於一般所表示的鷹架輔助的方法-是本文中所描述的運動教練的方法。關鍵字:初等程式設計、建構主義、學徒制、運動教練、近側發展區