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node js架站教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦夏敏捷寫的 HTML5網頁遊戲設計從基礎到開發 和趙英傑的 完美圖解物聯網IoT實操:使用JavaScript,Node.JS,Arduino,Raspberry Pi都 可以從中找到所需的評價。

另外網站使用Node.js 爬蟲定期抓網頁資料,結合Google 試算表作為 ...也說明:那麼就以本站WFU BLOG 為例,如上圖,練習爬取「本站服務」區塊的文章標題及圖片,資料位於#HTML8 之下每個.item 裡的的.title 及.thumb。 var axios = ...

這兩本書分別來自清華大學出版社 和電子工業所出版 。

朝陽科技大學 資訊管理系 陳宏益所指導 劉軒齊的 使用Vue框架與Spring Boot建置題庫管理及精熟檢定系統:以Oracle OCA SQL為例 (2021),提出node js架站教學關鍵因素是什麼,來自於精熟檢定、試題反應理論、結構化查詢語言、Vue.js、Spring Boot。

而第二篇論文樹德科技大學 資訊管理系碩士班 蔡旭昇所指導 柳君澤的 智販機設計探討 (2020),提出因為有 自動販賣機、人臉辨識、深度學習、區塊鍊、物聯網的重點而找出了 node js架站教學的解答。

最後網站Day 11 : 為孩子架站吧 - iT 邦幫忙則補充:架設一個Node.js 網站. 自製IoT 工具其實並不難,. 第一步就是需要架設一個自己的伺服器,. 那麼該如何架設一個網站呢? 筆者選擇在 Windows 系統環境下架設 Node.js ,.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了node js架站教學,大家也想知道這些:

HTML5網頁遊戲設計從基礎到開發

為了解決node js架站教學的問題,作者夏敏捷 這樣論述:

本書是一本面向廣大HTML5程式設計愛好者的遊戲設計類圖書。本書涵蓋了HTML5的新特性和相關技術,主要內容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API畫圖、CSS3和jQuery以及HTML5流行的遊戲引擎lufylegend等。 本書最大的特色在於以遊戲開發案例為主要內容。書中涉及的遊戲都是大家耳熟能詳的,比如推箱子、黑白棋、FlappyBird遊戲、俄羅斯方塊、中國象棋、21點撲克牌和兩人麻將等。能讓讀者對枯燥的HTML5網頁學習充滿樂趣,對於初中級的HTML5網頁學習者也提供很好的參考。書中不僅列出了完整的遊戲代碼,同時對所有的原始程式碼進行了非

常詳細的解釋,做到了通俗易懂,圖文並茂。讀者在閱讀本書時可以充分瞭解和體驗HTML5的強大功能。 本書適用於網頁遊戲程式設計愛好者、程式設計人員和HTML5網頁學習者,或作為Web應用程式開發人員的參考用書。

使用Vue框架與Spring Boot建置題庫管理及精熟檢定系統:以Oracle OCA SQL為例

為了解決node js架站教學的問題,作者劉軒齊 這樣論述:

精熟檢定(Mastery Test)已經被廣泛用於專業證照及執照考試,判斷受測者是否具備足夠的專業能力。在教學上,尤其針對證照導向的課程,教師透過精熟測檢定以瞭解學生是否已精熟特定主題,藉此可動態調整的教學進度。教師執行精熟檢定時,若以人工的方式執行一連串的題庫管理、編製試卷、製作解答卷等活動,將造成極大的教學負擔,進而影響教學成效。本研究以 Oracle OCA SQL 證照考試教學為案例,使用 Vue 與 Spring Boot 框架,開發一題庫管理及精熟檢定系統,以減輕教師執行精熟檢定之教學工作負擔。題庫管理功能上,命題者以 Markdown 格式編制試題內容及其圖片,之後可以批量匯入

題庫並進行維護。命題者也能對試題貼標籤進行試題分類。此外,命題者可透過Excel匯入試題的三個試題參數:鑑別度、難度和機運度(pseudo-chance),做為精熟檢定功能挑選試題的依據。在精熟檢定功能上,使用 Hambleton and De Gruijter (1983) 提出的測驗方法為基礎,在給予試題參數、檢定範圍及最小可接受之誤判率下,從題庫中選擇最少的試題數產生試題卷及解答卷,以進行精熟檢定。本研究開發之系統,提供教師一個題庫管理及精熟檢定測驗之工具,除了減輕教師教學負擔外,並能以更系統化的方式判斷學生學習精熟度。

完美圖解物聯網IoT實操:使用JavaScript,Node.JS,Arduino,Raspberry Pi

為了解決node js架站教學的問題,作者趙英傑 這樣論述:

本書強調串聯網絡軟件和微電腦控制板,以JavaScript為主軸,開發網絡應用程序、手機App、互動網頁、數據庫程序和操控微電腦。《完美圖解物聯網IoT實操:使用JavaScript,Node.JS,Arduino,Raspberry Pi》包含網頁式遠程遙控LED燈、即時溫濕度網站、自動感測拍照搜證、網頁式遠程LED繪圖板、即時影像監控網站、影像辨識擺頭控制攝像機雲台、雲端溫濕度監控、即時信息動態圖表等多元化范例。希望《完美圖解物聯網IoT實操:使用JavaScript,Node.JS,Arduino,Raspberry Pi》能幫助讀者了解物聯網程序設計,進而開發出自己的雲端物聯網應用。趙

英傑,網昱多媒體技術總監,美國密歇根S.V.州立大學傳播與多媒體碩士,開源硬件技術達人。專長為Arduino、Flash、Dreamweaver等,在台灣大學、台灣科技大學等大專院校及教育訓練單位擔任講師、並着有《超圖解Arduino互動設計入門》、《超圖解物聯網IoT實作入門》、《DreamweaverCS6教學范本(適用Silicon Stone認證考試教材)等多本相關書籍。《超圖解Arduino互動設計入門》已授權Arduino原廠發行多國語言版本,為華文世界Arduino教材首例! 0無所不在的JavaScript 與物聯網設備 10.1 JavaScript 與物

聯網.30.2 MPU、MCU 與SoC 介紹 60.3 章節導讀 91 JavaScript 入門 131.1 JavaScript 入門141.2 JavaScript 語言基礎191.3 函數定義與事件處理程序. 291.4 定時產生隨機數 321.5 Array(數組)對象. 341.6 認識Object(對象)類型. 361.7 BOM(瀏覽器對象模型)與DOM(文檔對象模型)41動手做 操作網頁對象 431.8 在網頁中嵌入JavaScript 441.9 事件觸發程序 462 認識jQuery 庫 532.1 jQuery 簡介 542.2 jQuery 語法基礎 592.3 A

JAX 技術:動態更新HTML 內容 64動手做 從Arduino 輸出純文本溫度 662.4 網頁消息交換格式 692.5 Arduino 輸出JSON 消息 732.6 調整燈光亮度的網頁界面 76動手做 接收調光值的Arduino 網站程序 762.7 使用jQuery UI 附加網頁用戶界面元素 79動手做 制作滑塊界面網頁 822.8 AJAX 的安全限制 853 Node.js 入門 913.1 在電腦以及樹莓派上安裝Node.js 943.2 Node 編程起步 993.3 使用http 模塊創建網站服務器程序 1033.4 事件驅動、非阻塞I/O 示范:讀取文件 1073.5

global(全局)對象與模塊文件 1133.6 安裝與管理模塊:使用npm 工具程序1153.7 使用Express 框架開發網站應用程序 1183.8 接收URL 數據. 1223.9 接收與處理POST 數據 1253.10 使用package.json 管理Node 項目的模塊程序 129動手做 從Arduino 傳遞溫濕度值給Node 網站 1313.11 使用JSONP 格式跨網域訪問信息 1364 Node.js 串口通信與樹莓派GPIO 控制 1434.1 安裝編譯Node 模塊所需的軟件1444.2 安裝C/C++ 編譯器147動手做 Node.js 串口通信 150動手做

從Node.js 發送串口數據 1544.3 通過Node.js 運行系統指令(運行raspistill 指令拍照) 1574.4 樹莓派的GPIO 簡介 1624.5 Node.js 程序GPIO 控制:使用onoff 模塊 166動手做 GPIO 輸入/ 輸出信號練習:按開關閃爍LED 167動手做 通過紅外傳感模塊拍攝照片 1704.6 樹莓派GPIO 集成Arduino 控制板 1724.7 5V 和3.3V 電壓准位轉換 1824.8 MOSFET 邏輯電位轉換電路原理解說 1855 使用霹靂五號操控Arduino 1895.1 霹靂五號:用JavaScript 控制Arduino.

190動手做 用霹靂五號指揮Arduino 閃爍LED 192動手做 啟用上拉電阻並讀取開關信號200動手做 模擬輸入與PWM 輸出程序實驗 201動手做 檢測溫度203動手做 控制舵機 207動手做 控制LED 矩陣顯示圖像.2095.2 使用socket.io 創建實時連接 211動手做 創建實時通信程序 214動手做 瀏覽器與矩陣LED 作畫 2176 電子郵件、串流視頻、計算機視覺與操控舵機 2276.1 通過Node 發送電子郵件 228動手做 雲搜證:拍照自動發送E-mail. 233動手做 串流視頻:推播實時影像 2346.2 使用MJPG 壓縮與串流視頻. 2406.3 控制

舵機雲台 246動手做 使用方向鍵操控舵機雲台 247動手做 攝像頭雲台的Node 服務器代碼 2496.4 使用觸摸屏幕虛擬搖桿操控攝像頭雲台 2506.5 瀏覽器連接游戲控制器(電玩控制器) 254動手做 使用gamepad.js 庫創建游戲器操作的網頁程序2556.6 計算機視覺(computer vision)應用2606.7 使用tracking.js 偵測人臉. 264動手做 臉孔偵測與舵機聯動 270動手做 偵測顏色 2737 使用MongoDB 數據庫以及ejs 模板引擎創建動態網頁2797.1 數據庫簡介. 2807.2 安裝MongoDB 2857.3 MongoDB 的基

本操作 2897.4 查詢數據 2947.5 更新與刪除數據. 2987.6 使用mongoose 包連接MongoDB 數據庫2997.7 連接MongoDB 並讀取數據的程序 303動手做 存儲Arduino 上傳的溫濕度數據 3077.8 認識模板引擎309動手做 在ejs 模板中顯示最近10 筆溫濕度數據 315動手做 分頁顯示數據 3188 數據可視化——使用C3.js 與D3.js 繪制圖表3218.1 使用C3.js 繪制圖表. 3228.2 顯示動態平移的實時線條圖 327動手做 使用數據庫數據描繪折線 3318.3 動態顯示Arduino 檢測模擬值 3348.4 簡易數字濾

波. 3408.5 使用D3 庫 3448.6 認識SVG 3488.7 使用D3 繪制SVG 圖像 3538.8 使用動態數據繪制折線圖3558.9 結合數據動態附加HTML 元素 364

智販機設計探討

為了解決node js架站教學的問題,作者柳君澤 這樣論述:

自動販賣機在我們的生活中的扮演著重要的角色,就是協助人們在過著繁忙的工作中利用休息和零碎時間買零食和飲料等等的商品來補充自己能量,當有空閒時間想要去自動販賣機兌換商品是必要拿鈔票、硬幣、塑膠貨幣能兌換多麼麻煩或者已經到自動販賣機面前才發現沒有帶任何東西去兌換商品,如果自動販賣機有著人臉辨識付款的功能,就無需帶錢包出來,只要本人過去就能直接用臉付款兌換商品。因此我們構想設計自動販賣機的內建程式控制商品出貨,額外加上Webcam攝影機擷取使用者的臉和數字鍵盤輸入密碼。人臉辨識系統(FaceNet)是從擷取照片去匹配是否有此人、以太防系統(Ethereum)是創造獨有的虛擬幣值,在透過Node.j

s與Flask作為傳遞資料和溝通的橋樑,跟各個系統溝通實現整合型智販機。