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國立政治大學 日本研究學位學程 李衣雲所指導 葉雅涵的 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例 (2020),提出mod電腦版ptt關鍵因素是什麼,來自於閱聽人、迷文化、大眾媒介、日本動畫。

而第二篇論文淡江大學 資訊工程學系碩士在職專班 蔣璿東所指導 吳姿蓉的 利用中文意見探勘系統分析電視盒品牌的評價 (2018),提出因為有 中文意見探勘系統、關鍵字搜尋的重點而找出了 mod電腦版ptt的解答。

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1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例

為了解決mod電腦版ptt的問題,作者葉雅涵 這樣論述:

台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。  台

灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。

利用中文意見探勘系統分析電視盒品牌的評價

為了解決mod電腦版ptt的問題,作者吳姿蓉 這樣論述:

網路科技日新月異漸漸地改變了民眾日常的生活習慣。例如:過去坐在電視機前面觀賞電視節目是民眾習以為常的休閒娛樂,近年來隨著電視盒產業及網路媒體娛樂迅速發展,民眾只需透過OTT電視盒加上一條網路線,甚至無需支付額外費用就能享受多樣化的平台服務,也不再需要電視機才能觀看節目或追劇。換言之,OTT的誕生改變了民眾觀賞頻道型態,無論在任何時間或任何地點,只要有網路的地方再加上電視機、手機、平板、電腦等平台設備或OTT電視盒,就能透過安裝APP來連結觀看。然而OTT電視盒品牌在市面上琳瑯滿目,為分析電視盒在消費性市場評價及口碑,選擇最合適的策略產品,行銷人員經常透過電話做行銷問卷調查收集意見或利用網路搜

尋相關資訊。 由於論壇社群意見足以影響消費者的行為模式,甚至超越媒體,已有相當多單位也利用意見探勘系統來蒐集論壇文章,分析各面向的口碑及評價。本研究將針對各品牌的電視盒進行口碑分析,經由中文意見探勘系統搜尋和分析論壇中與電視盒相關的文章及產生各品牌電視盒正負評論的完整句,再經由報表呈現同一期間內不同品牌電視盒被討論的文章數及有正負評價筆數,做為公司行銷人員分析各電視盒品牌的網路口碑,提供公司經營策略參考。