middleware用途的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

middleware用途的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦DavidSonnenschein寫的 影視聲音技術美學套書(共三冊):影視聲音設計+音效入門+音效聖經 和邱毅凌的 嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與專案經理的私房菜都 可以從中找到所需的評價。

另外網站.NET Core第4天_middleware是捨麼? - 第25個冬天也說明:通常Register這些Middleware方式都是於Startup.cs 的Configure ... Disco(Web Service Discovery):用於指向web服務位置Disco 的用途就像電話簿和搜尋 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和悅知文化所出版 。

國立臺中科技大學 資訊管理系碩士班 柯志坤所指導 郭子瑋的 以M公司案例導入DevOps之Kubernetes容器管理架構 (2018),提出middleware用途關鍵因素是什麼,來自於Kubernetes、Docker、CI/CD、DepOps、VMware。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊工程系 鄭欣明所指導 謝萬霖的 利用自我組織容器虛擬化無線電接取網路平台來實現合作式惡意基地台攻擊 (2018),提出因為有 自我組織、容器虛擬化、無線電存取網路虛擬化、長期演進技術、軟體定義無線電、阻斷服務攻擊的重點而找出了 middleware用途的解答。

最後網站middleware / 實作| 網頁15天則補充:Routing 的用途/ 設定方式(13:33) · git init / 開始coding 囉(6:03) · Routing 實作(14:30). CH 3 / View - Blade / CSS / Javascript.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了middleware用途,大家也想知道這些:

影視聲音技術美學套書(共三冊):影視聲音設計+音效入門+音效聖經

為了解決middleware用途的問題,作者DavidSonnenschein 這樣論述:

 第一冊:影視聲音設計:徹底解說奧斯卡金獎電影扣人心弦的聲音打造計畫與方法   涵蓋人聲 × 音效 × 音樂  3大範疇 影視、戲劇、動畫、遊戲…… 所有音頻創作者的聽覺體驗設計權威指南   ★ 《電影音效傳奇:好萊塢之聲》導演、南加大電影系榮譽教授   米奇‧科斯汀 (Midge Costin)讚譽專文推薦     ★  奧斯卡最佳音效剪輯得主、聲音剪輯指導  喬治‧華特斯 (George Waters II) 「聲音專業人士不能錯過的全攻略,對電影行業最罕為理解的領域有透澈研究。」 ★  奧斯卡最佳音效剪輯、混音得主  蓋瑞‧雷斯同(Gary Rydstrom) 「作者對聲音力量的

迷人見解讓人印象深刻。我們太需要這樣的一本書,也確實從真摯的文字中得到滿足。」 ★  加州洛杉磯大學電影學院教授兼編劇組主任 李察‧沃特(Richard Walter) 「此書是一盞明燈,受惠的不僅是聲音剪輯師、電影從業者,更是所有為電影癡迷的人。 」   專業推薦  (依姓名筆畫順序排列)  ★ 加點音樂 AddMusic ★ 李育智 / 金馬獎最佳音效入圍者、好聽電影現場錄音有限公司 錄音師 ★ 張衛帆 / 狂想音樂製作人 ★ 郭禮杞 / 金馬獎最佳音效得主、台灣藝術大學電影系副教授、跳格子映畫負責人 ★ 曹源峰 / 金馬獎金鐘獎最佳音效得主 ★ 簡豐書 / 聲音指導 ★ 影製所DC Fi

lm School / 專業製作社群   史蒂芬.史匹柏說:聲音比影像更能引領觀眾融入故事! 《影視聲音設計》是國際公認的聲音設計教科書,內容涵蓋物理聲學、心理聲學、音樂理論、語音研究等多元面向的基礎理論,以及近百部名片的聲音範例,詳細說明聲音如何推高敘事張力、激發觀眾情感與想像力,藉由展現影音搭配的各種可能性,提供創作上的具體建議。本書宛如一門嚴謹的電影聲音課程,是影視產業聲音、音樂、音響技術核心工作者;編劇、攝影、美術、製片等相關人員;尤其是導演詮釋力養成的必備聽覺設計指南。 翻開本書,你將親炙影壇大師,學到經典電影的聲音設計手法:  ● 劇情片:大河戀、大國民、辛德勒的名單、美麗人生、

鬥陣俱樂部、教父 ● 科幻片:2001:太空漫遊、星際大戰、異形、銀翼殺手、駭客任務、E.T. 外星人 ● 戰爭片:現代啟示錄、世界末日、赤色風暴、空軍一號、前進高棉、珍珠港、紅色角落、搶救雷恩大兵、捍衛戰士、獵殺紅色十月 ● 動作 / 冒險片:X戰警、法櫃奇兵、與狼共舞、激流四勇士、魔鬼終結者 ● 犯罪片:天羅地網、岸上風雲、浴火赤子情、追陽光的少年、發條橘子、絕命談判、對話、豪情四海、撫養亞歷桑那、雙峰、證人、驚天動地60秒 ● 恐怖 / 驚悚片:大白鯊、厄夜叢林、鬼入侵、猛鬼屋、縱情狂嘯 ● 愛情片:北非諜影、安妮霍爾、美國心玫瑰情、英倫情人、愛在心裡口難開 ● 喜劇 / 音樂片:我的舅

舅、空前絕後滿天飛、笑彈龍虎榜、歡樂谷、爵士春秋 ● 傳記電影:甘地傳、洛基、絕代艷姬、象人、蠻牛 ● 奇幻 / 動畫:狼人生死戀、鬼馬小精靈、阿拉丁、威探闖通關、美女與野獸 第二冊:圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法 情境分析×聲音設定×加工修飾 好懂好玩好操作,35種特效一次學起來!   聽起來就是自自然然! 最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意   「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與畫面相融無間、毫無

違和。 本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。   【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列) ★ Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人 ★ 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 ★ 影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群   【本書特色】  ● 合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握 ● 設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出 ● 環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛 ●

隨書附錄範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製 第三冊:音效聖經:徹底解說影視巨作驚心動魄情緒奔流的聲音特效技法 一個震撼、有感染力的音效,能將平凡場景瞬間化為經典時刻, 餘韻不絕如縷,更勝千言萬語。   結合視覺與聽覺而成的影視作品,音效的任務,不僅配合劇情營造自然或特殊的聲音情境,更具有以音效創造影像記憶點,透過繚繞的音效讓人一再回味片段時空場景的功能。然而,現成的音效往往無法讓每一個獨一無二的情節表現到位、或到味。要如何為個別作品量身打造,如恐怖片的濃稠血水聲、科幻片中的未知生物交談聲、戰爭片導彈發射、令觀眾瞠目結舌的車禍撞擊聲?又該怎麼重現炸彈從導火線點燃、炸開、碎片飛濺、熱風襲

來、火球翻騰的連鎖反應?為了找到切合的音效,不僅需要旺盛的想像力和實驗精神,過程更涉及聲音的解構、錄音、擬音、剪輯、混音等數個環節,需充分應用聲學知識和熟練的聲音工程操作技巧。   作者從事錄音與音效工作逾20年,除了營運音效工作室底特律修車廠(Detroit Chop Shop)與個人音效品牌風暴音效(Blastwave)之外,亦參與NBC、CBS、ABC、ESPN、HBO等電視網節目、環球、迪士尼等影業巨頭的電影作品,以及 Adobe、Apple、Sony 等品牌的聲音設計與音效產品開發。他以幽默口吻通盤介紹好萊塢專業的音效製作技藝,包括:基本聲學須知、錄音器材的挑選及使用方法、現場錄音「

找地點→收音→監聽」的要點、擬音棚與數位音訊工作站建置、聲音設計的拆解與重現手法等,解密《搶救雷恩大兵》、《星際大戰》等多部電影中的經典音效,並提供寶貴的行業生存指南「錄音十誡」與「剪輯十誡」。在追求沉浸體驗的年代,音效的重要性不言而喻,用精心調製的「自然」聲音一決勝負,帶觀眾「聲」歷其境!       本書特色: ●  收錄5大類、200種音效:詳述實效果、擬音、環境音、電子音效、聲音設計效果等 ●  追求聲畫完美結合:力求信度、逼真感,為畫面打造聲音細節的Pro級方法 ●  二十年業界實務經驗大公開:提供錄音十誡 × 剪輯十誡兩大關鍵階段作業準則 ● 軟硬體建置一次學會:從錄音→擬音→剪輯

的器材挑選,到打造錄音室和擬音棚等 ●  廣泛應用於各種媒體:電視、電影、廣播、劇場、多媒體、電玩遊戲等均可應用      好萊塢技術名師大聲推薦: ★《電子世界爭霸戰》、《星艦迷航記》、《獵殺紅色十月》 聲音設計師、作曲家  法蘭克‧塞拉芬(Frank Serafine):「如果你想學習可以在自己作品中運用的音效細節,一定要看這本書!」 ★  聲音設計師、作曲家、《遊戲音效全書》作者  阿倫‧馬克思(Aaron Marks):「音效聖經是所有認真看待聲音創作的人必備寶典。維爾斯把他的實務經驗開誠布公,用淺顯易懂的文字,為你開啟娛樂產業中音效這塊迷人角落之門。 」  ★《萬聖節》、《鬼哭神號》

、《吸血鬼:真愛不死》 聲音設計師、作曲家  亞倫‧霍華斯 (Alan Howart):「對音效一知半解的人只要跟著這本書循序漸進的介紹,就能對聲畫搭配的觀念與技術有宏觀的認識,進而成功製作一部電影的聲軌。」   .

以M公司案例導入DevOps之Kubernetes容器管理架構

為了解決middleware用途的問題,作者郭子瑋 這樣論述:

資訊是個競爭非常激烈的產業,不論是在於傳產或者遊戲企業,再加上目前資訊隨手可得,大家發展的速度可說是非常快速,新技術成出不窮,且都有著相同的目標,也就是如何減少維護時程和增進競爭力,與快速有效增加產品數量與品質。於資訊產業上,部門與部門之間的溝通,開發與維運人員的對談,都會影響到軟體的交付與開發時程,當然就也會影響到整個部署到生產端等等的工作。因此於導致於協同作業時,部分工作需要花費一定的時間來先互相確認,所以開發人員最好懂點維運人員的工作內容,維運人員也了解開發人員的工作事項,如此可以減少溝通與人力成本上的損耗,也可帶來新的氣象。業界上盛行一種文化上的趨勢與流程,藉此來加快開發與維運人員之

間的合作模式, 整體情境實作與導入流程說明以M公司使用DevOps與Kubernetes為例。新公司的成立,肯定會面臨眾多的壓力,譬如股東、資金、投資成本、產品營運等等,這些都是M公司所正在面臨的。在於開始獲利並且持續營運情境之下,M公司實作建置環境,藉此說明持續整合/持續部署(Continuous Integration / Continuous Delivery,CI/CD)概念上,表現出與傳統做法的差異性比較,於此論點上作文本論文研究的方向,使用相關工具時所帶來改善開發與維運實際效益。DevOps本質上為文化與流程上的結合,包含幾種基本面向要素在裡面,企業文化、協同合作、流程部署、導入方

式等等,不僅需要有相當技術方面的背景,也需非技術相關方面的文化流程給予協助進行。在於維運部分,M公司想達到自動化維運與不停機維護的目標,選擇目前討論熱烈的Kubernetes容器管理工具,此工具有自動部署、擴展、修復和管理容器應用程式等優秀功能,並且支持多數容器工具。本範例以M公司內使用的CI/CD工具,GitLab、Jenkins、Docker、Docker Harbor來建置情境環境,程式碼與設定檔會使用GitLab來做版本的控管,Jenkins用來做統一管理與發佈,Doker Harbor則做為存放Docker image的倉庫,依據內部設定與用途製作版本的控管,最後由Kubernete

s容器管理工具來控管容器運行,並以M公司自動化維運與不停機維護的需求實作內部功能比對與測試資料。結論以敏捷軟體開發的角度切入,搭配CI/CD工具來結合Kubernetes的應用,從實驗的案例來看,使用Docker於部署開發流程上,有效的增進開發端速度與除錯,再搭配Kubernetes容器管理工具的Kubernetes-Dashboard UI來管理操作,有效的達成自動化維運與不停機維護的目標。未來方向M公司導入方向則會慢慢地以裸機來導入Kubernetes系統,將實現容器與虛擬機的混合操作,將能夠充分利用直接在裸機伺服器上部署Kubernetes所帶來的更高速度和效率。此外Kubernetes

還有許多套件和架構可以使用與探討,像是Istio框架,可降低部署上的複雜性並且減少開發與維運團隊的壓力。Service Mes的架構,重點在於解決容器化服務與微服務架構衍生出的安全與網路問題。Weave Scope為Kubernetes的視覺化監控工具。Kubernetes的程序監控kubewatch於部署前通知訊息,入侵異常偵測系統Falco和顯示Kubernetes健康狀況的Polaris,都是未來M公司可導入測試的方向並完善整體架構。

嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與專案經理的私房菜

為了解決middleware用途的問題,作者邱毅凌 這樣論述:

老鳥流淚!新手必看!史上最平易近人的嵌入式專案開發書籍獻給正在這個業界努力求生存,以及將要踏入這個領域的勇士們!   ■以幽默逗趣的職場對話,點出嵌入式系統開發的精髓。   ■脫離傳統介紹嵌入式系統原理和設計理論,直接切入實戰現場。   ■透過完整的專案架構,循序引導正確的嵌入式系統開發觀念。   ■用正統派的專案管理知識,貫穿電子產品開發生命週期,指引工程人員職涯發展再上層樓。   這是一本專為系統開發人員撰寫,以能快速理解何謂「嵌入式系統」的書,作者以自身擁有的豐富經驗與見聞,不藏私地分享在嵌入式領域真正有用的觀念。   本書最大的特色是以一個完整的嵌入式系統開發流程為架構,透過一位菜鳥工

程師與專案經理的詼諧對話,故事性的帶出系統觀念及開發要素,實際瞭解要成為一位稱職的嵌入式系統工程師,於實務工作上所必須具備的各項知識及技能。是一本能讓你少走冤枉路,學習如何輕鬆的駕馭並有效率完成開發專案的實用指南。 新版特色   ■重新改寫專案架構,更貼近開發人員的實務核心。   ■基於嵌入式系統開發專案的特性,深入說明專案管理的觀念與工具。   ■完全揭露專案進度追蹤實務,透過工具可更有效率的執行專案,避免專案進入無限輪迴。   ■透過新增多個實際案例的探討,加重力道闡述系統架構設計的方法與重要性。   ■全面性收錄目前嵌入式系統開發領域中,從業人員不可不知的所有面相,包含以下幾個嵌入式系統

書籍的創舉:   .闡述硬體抽象層(HAL)對嵌入式系統團隊之重要性,並詳實說明其開發實務。  .完整揭露實現NAND Flash系統的流程與不可忽略的重點技術。  .剖析開發Turnkey Solution與一般嵌入式系統專案的異同與注意事項。  .深入探討IC設計公司之嵌入式系統團隊(System Application;SA)的管理。 作者簡介 邱毅凌   成功大學工程科學研究所計算機組碩士,畢業論文為分散式物件導向作業系統的實作,從此與系統底層結下不解之緣。畢業後進入資策會,開發了生平第二個作業系統,並任專案經理,開始電子產品開發專案管理的工作。   之後赴大陸深圳的網京科技公司帶領研

發團隊,技術主軸為資訊家電(IA),2001年任職台北的Canon研發中心,期間除了負責系統開發與研發人員管理之外,並主導台灣、大陸、日本、美國、韓國等研發單位的共同開發專案。   2007年,加入國內某上市IC設計公司,擔任SA團隊的部門經理,順利導入專案管理與軟體工程的研發流程,並改善品質系統與開發效率。   專長:作業系統實務、嵌入式系統開發與專案管理   著作:《現代嵌入式系統開發專案實務》 第01章 系統.嵌入.硬體 第02章 嵌入式專案管理 第03章 嵌入式系統開發專案生命週期:專案啟動與規劃 第04章 嵌入式系統開發專案生命週期:設計、執行與結案 第05章 實作你的第一個嵌入式

系統 第06章 實作嵌入式系統平台 第07章 建構良好的嵌入式系統開發環境 第08章 上電之後:Boot Loader 第09章 驅動程式 第10章 設計硬體抽象層 第11章 菜鳥當自強:軟體工程師硬起來 第12章 做好記憶體管理 第13章 記憶體管理(II):NAND Flash概論 第14章 模擬器 第15章 專案進度追蹤實務 第16章 SoC設計公司中嵌入式系統團隊的管理 第17章 系統整合 第18章 Testing、Debugging與Tuning 第19章 結案前的煎熬 附錄A  未執行專案管理的專案 附錄B  Callback Function 附錄C  用C來實作物件導向的概念

附錄D  電子產品設計的最終依據:用戶體驗 作者序   《現代嵌入式系統開發專案實務》自2007年6月上市至今已有三年多的時間了,期間收到相當多的反饋、鼓勵、建議與指教,最令人開心的,則是能夠對想進入嵌入式系統開發領域的朋友提供諮詢,他們透過這本書找到了筆者,讓筆者有機會分享自己在這個領域的經歷與體驗,讓迷惘的朋友可以得到指引。本書強調的是『正念』(正確的觀念),亦即嵌入式系統開發與專案管理的觀念,不會因產品不同而有太大的差異,但筆者仍認為本書必須與時俱進,除了內容更豐富完整之外,還加入了筆者這些年來產業觀察與實際執行電子產品開發專案的心得,還延請更專業的出版團隊進行編製,使得這本書的品質

更加精良。 邱毅凌 6-07 SDK 菜鳥:「有個問題一直困擾著我。所謂的SDK(Software Development Kit)應該是以開發系統為主的大公司,如Microsoft、Apple、Google,提供給產品開發商,讓他們可專注於諸如Windows、iPhone、Android應用程式開發的套件。而本公司主要是接電子產品開發案,面對的客戶通常就是出錢與出嘴巴,比較積極的客戶會介入我們的品質檢測流程,我的意思是說,客戶並不直接參與開發工作,我們也不需要提供開發套件給客戶。既然如此,為什麼我們在做系統架構設計與工作分組時,還要特別組成SDK team,負責所有與嵌入式系統平台相關的工

作?」PM:「記不記得我對所有專案成員都有一個要求:永遠要把上一層的團隊當作客戶。從系統架構圖來看,system team是driver team的客戶、middleware team是system team的客戶,而AP team則是所有軟體研發團隊的客戶,若再往後延伸,工廠是硬體、軟體團隊的客戶等等。唯有用這樣的觀念做事,團隊間才能權責分明,而系統中各部份的規格才有辦法真正符合外部客戶的需求。但據我觀察,一般研發團隊的文化恰恰相反,他們認為越底層才是越有技術的,既然底層團隊以技術掛帥,一不小心就會變成閉門造車,完全不認真考慮上層的真正需求。而上層團隊往往也只能逆來順受,用不合適的系統介面,

勉強地按照客戶的規格開發應用程式,工作效率與產品品質難免因此而大打折扣。無論底層或上層團隊,對公司來說一樣重要,我要表達的是『越接近真正客戶的團隊,他們的意見越應該被重視』。我一直設法跟公司高層與專案成員灌輸這樣的觀念。消費性電子產品的開發一定是top-down的,一切都必須由終端市場或使用者需求啟動,亦即所有的研發目標都必須對準end user,所以硬體上最重要的是機構外觀與製造成本,軟體上則是應用程式,然而很多公司都本末倒置了!」菜鳥:「每次我問A,你都不正面回答,往往答案都直接跳到X、Y、Z去。恕弟子駑鈍,我的問題是:為什麼嵌入式系統開發團隊必須維護自己的SDK?你卻回答要把上層當作客戶

、開發產品應該是top-down。是不是有點太離題了?」6-7-1 為何嵌入式系統開發團隊必須維護自己的SDK?PM:「我不至於那麼跳tone吧!你仔細想想,既然微軟必須提供SDK給開發Windows應用程式的客戶,為什麼我們的系統團隊不必為應用程式團隊準備SDK?在討論下去之前,你先說說我們的SDK裡面包含什麼套件,有什麼用途?」菜鳥:「SDK的目的其實就是建立我們(即本章)一直討論的嵌入式系統平台,提供應用程式開發人員『舒適』的開發環境與足夠的系統功能。根據我們的定義,SDK(或說嵌入式系統平台)應該包含:■ 開發環境:tool-chain + IDE + debug tool。■ 系統功

能:為所有系統與硬體功能定義明確的API,並將其implementation包裝為函式庫(Library)。若有必要,可提供少數系統模組的原始碼,供上層工程人員作客製化之用。■ API文件與SDK使用手冊。■模擬器環境(Simulator或Emulator):圖6-25就是iPhone OS SDK提供的模擬器環境,當沒有硬體環境時,也可以進行應用程式的開發。■ 硬體環境:EV-board(評估板)、EV-board使用手冊、線路圖。■ 其他工具:系統更新工具、系統效能統計工具(Profile Tool、BenchmarkTools)、Resource(text & image)轉換工具等。圖

6-25:iPhone OS SDK提供的iPad模擬器(Emualtor)SDK包含了必要的開發工具與範例程式,讓工程師能夠馬上進行應用程式的開發,不必理會程式編譯、image build、下載、除錯等細節。此外,系統與硬體功能應已經過嚴謹的抽象化,工程師只要關注自己要開發的部份,系統功能都可以當成是黑盒子。」PM:「依據SDK的定義,你再思考一下,包裝SDK會需要多少額外的effort?以及SDK可以為我們這樣的嵌入式系統開發團隊帶來什麼優勢?」菜鳥:「按照以上的列表來看,全都是本來就必須要做的事,只是找個專職單位負責將其包裝SDK Package,讓其他工程師可專注於應用程式的開發,以滿

足客戶的真正需求。有些單位會認為包裝SDK Package需要更多的時間人力資源,我想是因為訂定不出API的原因吧!若在設計階段,系統架構中並未嚴格規範driver/system/middleware/AP之間只能透過API溝通,則工程師在實作時,上下層間難免交互參考,造成系統與應用程式模組間的耦合度過高,此時才想要包裝出所謂的SDK當然是困難重重。

利用自我組織容器虛擬化無線電接取網路平台來實現合作式惡意基地台攻擊

為了解決middleware用途的問題,作者謝萬霖 這樣論述:

長期演進技術 LTE (Long Term Evolution),是近年來最主流的行動網路技 術,通用行動通訊系統 UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) 正在逐漸退場,離 5G 新無線電 NR (New Radio) 普及還有很長的時間間隔, LTE 的安全問題就顯得格外重要,現在 LTE 已存在有國際移動用戶辨識碼竊 取 IMSI-catcher (International Mobile Subscriber Identity-catcher)、阻斷服務攻擊 DoS attack (denial-of-service atta

ck)、中繼攻擊 (relay attack) 等攻擊,這些攻擊 通常透過惡意基站來完成,但是攻擊範圍受限於惡意基站的訊號強度,本論文 提出一個自我組織虛擬化容器無線電接取網路平台,透過軟體定義無線電裝置 USRP (Universal Software Radio Peripheral) 與開源軟體 OAI (Openairinterface) 搭建各種攻擊用途核心網路與惡意基站,並使用開源容器技術 Docker 與覆蓋網 路技術 (Overlay network) 將其虛擬化,透過我們的實驗平台,可以快速的搭建各種攻擊用虛擬化無線電接取網路,另外我們在虛擬化服務當中配置了各種 API 實現

了自我組織功能,來降低使用者設置與維護的成本,同時提升資源使用率,特別的是我們利用我們的實驗平台實現了幾種合作式惡意基站攻擊,最後我們透過一些使用情境來攻擊實際的電信商來驗證我們合作式惡意基站攻擊與我們實驗平台的可行性。