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另外網站Microsoft .NET Framework 4.6.1 (Web 安裝程式)也說明:NET Framework 4.5.1、Microsoft .NET Framework 4.5.2 與Microsoft .NET Framework 4.6 的就地更新,而且相容度高。Web 安裝程式這個小型封裝會自動 ...

國立臺北科技大學 電機工程系 李俊賢所指導 丁宇哲的 基於深度學習與集成學習之人類行為辨識之研究 (2021),提出microsoft .net frame關鍵因素是什麼,來自於深度學習、集成學習、人類行為辨識、物件檢測。

而第二篇論文國立宜蘭大學 資訊工程學系碩士班 陳麒元所指導 梁振軒的 基於深度學習物件辨識模型的動態即時無線頻譜圖偵測技術 (2021),提出因為有 人工智慧、無線網路、頻譜圖、流量偵測的重點而找出了 microsoft .net frame的解答。

最後網站如何修复或重新安装Microsoft .NET Framework - Autodesk則補充:问题: 如何修复或重新安装Microsoft .NET Framework,从而更正Autodesk 软件的安装或运行问题,例如,安装期间出现“常规故障”(由于与安装程序前提 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了microsoft .net frame,大家也想知道這些:

精通C# 3.0與.NET 3.5高級教程︰LINQ、WCF、WPF、WF(附贈CD-ROM)

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為了解決microsoft .net frame的問題,作者丁士峰 朱毅 楊明羽 等編著 這樣論述:

本叢書5種榮獲“全國優秀暢銷書獎”(科技類),本叢書累計銷售超過100萬冊,本叢書先後被400余所培訓機構選作參考書。   C#是微軟推出的一種面向對象開發語言,其能讓已有經驗的開發人員輕松上手,並在很短的時間內就可以使用C#高效地進行工作。這是讀者選擇C#的原因。目前最新的C#版本就是.NET 3.5框架上的C# 3.0。本書借助Visual Studio 2008開發工具,詳細介紹了.NET框架中的4大開發利器︰LINQ、WPF、WF和WCF。LINQ是集成查詢語言,它在對象和數據之間建立一種對應關系,可以使用訪問內存對象的方式查詢數據集合。WPF是C#開發的圖形平台,它改變了傳統Win

dows程序員的開發觀念和開發方式。WF不是一個獨立的工作流應用程序,它提供了一些類庫用于輔助工作流應用程序的開發,並提供了實現工作流應用程序時所需要實現的一些機制,比如持久化、補償、跟蹤機制等。WCF是遠程通訊技術,其傳承了SOA設計的優勢。   書中實例具有代表性、編碼規範、講解詳細,可作為特定技術開發人員的指導教程,也可以讓讀者更深入地學習.NET 3.5框架的原理和組成。 第1篇 C#面向對象開發基礎  第1章 .NET框架和Visual Studio 2008 開發工具      1.1 .NET 3.5框架一覽       1.1.1 框架包含的開發語言   

   1.1.2 C#開發語言的特點       1.1.3 C#的運行機制       1.1.4 C#的類庫框架      1.2 Visual Studio 2008 開發界面       1.2.1 Visual Studio 2008界面一覽       1.2.2 菜單欄       1.2.3 工具欄       1.2.4 工具箱       1.2.5 屬性窗口       1.2.6 解決方案資源管理器       1.2.7 服務器資源管理器      1.3 創建C#應用程序       1.3.1 控制台應用程序(Console)       1.3.2 Windo

ws 應用程序(Forms)       1.3.3 ASP.NET 3.5網站      1.4 小結     第2章 C#的語法知識      2.1 變量、常量和表達式       2.1.1 常量       2.1.2 變量       2.1.3 變量的類型       2.1.4 類型轉換       2.1.5 變量的作用域和生存周期       2.1.6 表達式      2.2 運算符       2.2.1 算術運算符       2.2.2 關系運算符和邏輯運算符       2.2.3 賦值運算符       2.2.4 ?運算符       2.2.5 運算符優先

級      2.3 流程控制語句       2.3.1 if語句       2.3.2 switch語句       2.3.3 for語句       2.3.4 foreach語句       2.3.5 while語句      2.4 方法和函數       2.4.1 方法和函數的定義       2.4.2 函數的參數       2.4.3 函數的返回值       2.4.4 函數的重載       2.4.5 委托      2.5 泛型       2.5.1 什麼是泛型       2.5.2 泛型的應用範圍      2.6 小結     第3章 C#的面向對象特

性      3.1 面向對象編程概述       3.1.1 什麼是類和對象       3.1.2 用C#如何創建類       3.1.3 用C#如何創建對象       3.1.4 什麼是面向對象編程      3.2 面向對象的技術       3.2.1 接口       3.2.2 用C#如何創建接口       3.2.3 繼承       3.2.4 用C#如何實現繼承       3.2.5 多態       3.2.6 用C#如何實現多態      3.3 面向對象開發的簡單實例       3.3.1 面向對象功能設計       3.3.2 面向對象的類設計     

  3.3.3 面向對象的應用      3.4 小結    第2篇 C#中的LINQ開發  第4章 LINQ查詢基礎      4.1 LINQ基礎概念       4.1.1 什麼是LINQ       4.1.2 如何使用LINQ       4.1.3 LINQ查詢      4.2 LINQ查詢表達式       4.2.1 查詢表達式       4.2.2 用from子句指定數據源       4.2.3 用select子句指定目標數據       4.2.4 用where子句指定篩選條件       4.2.5 用orderby子句進行排序       4.2.6 用group

子句進行分組       4.2.7 用from子句進行復合查詢       4.2.8 用join子句進行聯接       4.2.9 用join子句進行內部聯接       4.2.10 用join子句進行分組聯接       4.2.11 用join子句進行左外部聯接      4.3 LINQ查詢方法       4.3.1 IEnumerable接口       4.3.2 Lambda表達式       4.3.3 用Where()方法進行篩選       4.3.4 用OrderBy()方法進行排序       4.3.5 用Skip()、SkipWhile()跳過元素     

  4.3.6 用Take()、TakeWhile()提取元素       4.3.7 用Max()等對元素進行數值計算       4.3.8 用Distinct()消除集合中相等的元素       4.3.9 用Concat()連接兩個集合       4.3.10 用Union()等進行集合操作      4.4 小結     第5章 LINQ to ADO.NET——支持LINQ 語言與ADO.NET的交互      5.1 LINQ to ADO.NET概述       5.1.1 LINQ to DataSet概述       5.1.2 LINQ to SQL概述      5.

2 LINQ to DataSet——實現復雜數據查詢       5.2.1 使用LINQ to DataSet       5.2.2 查詢單個數據表       5.2.3 查詢多個數據表       5.2.4 用查詢創建數據表       5.2.5 修改表中字段數據       5.2.6 使用數據視圖DataView      5.3 LINQ to SQL——對象模型       5.3.1 對象模型的原理       5.3.2 生成對象關系設計器       5.3.3 對象關系設計器的構成       5.3.4 深入LINQ to SQL類       5.3.5 通過

綁定瀏覽數據庫記錄       5.3.6 用LINQ查詢LINQ to SQL類       5.3.7 修改數據庫記錄      5.4 小結     第6章 LINQ To XML——支持LINQ語言與 XML語言的交互      6.1 LINQ to XML概述       6.1.1 什麼是LINQ to XML       6.1.2 LINQ to XML與DOM      6.2 構造XML樹       6.2.1 構造簡單的XML元素       6.2.2 構造具有屬性的XML元素       6.2.3 構造具有子元素的XML元素       6.2.4 用XElem

ent類構造XML樹      6.3 查詢XML樹       6.3.1 查找具有特定屬性的元素       6.3.2 查找具有特定子元素的元素       6.3.3 對XML元素進行排序       6.3.4 基于上下文查詢元素      6.4 操作XML樹       6.4.1 加載和保存XML樹       6.4.2 添加元素到XML樹       6.4.3 移除XML樹的元素和屬性      6.5 小結    第3篇 WPF美輪美奐技術  第7章 WPF編程入門      7.1 WPF概述       7.1.1 理解Windows圖形系統       7.1.2

WPF的功能特點       7.1.3 WPF架構簡介       7.1.4 WPF的類層次結構      7.2 WPF開發工具簡介       7.2.1 Visual Studio 2008開發工具       7.2.2 Microsoft Expression Blend設計工具       7.2.3 XAMLPad標記文本查看器       7.2.4 ZAM 3D第三方工具(3D模型)      7.3 第一個WPF應用程序      7.4 WPF應用程序結構      7.5 WPF與.NET Framework 3.5平台       7.5.1 Windows C

ommunication Foundation概述       7.5.2 Windows CardSpace概述       7.5.3 Windows Workflow Foundation 概述      7.6 小結     第8章 XAML標記語言      8.1 理解XAML       8.1.1 XAML是什麼       8.1.2 用C#模擬XAML實現的內容       8.1.3 XAML的種類      8.2 XAML基礎       8.2.1 命名空間       8.2.2 代碼後置文件       8.2.3 使用簡單的屬性和類型轉換器       8.2

.4 屬性語法與屬性元素語法       8.2.5 標記擴展特性       8.2.6 附加屬性       8.2.7 特定的字符和空白       8.2.8 在XAML中使用事件       8.2.9 使用其他命名空間中的類型       8.2.10 加載和編譯XAML      8.3 小結     第9章 Application全局應用程序類      9.1 應用程序生命周期       9.1.1 創建Application對象       9.1.2 創建一個自定義的Application類       9.1.3 關閉應用程序       9.1.4 應用程序事件  

    9.2 事件執行周期       9.2.1 Startup應用程序啟動事件       9.2.2 Activated和Deactiveated事件——激活與取消激活       9.2.3 DispatherUnhandledException事件——處理應用程序未處理的異常       9.2.4 SessionEnding事件——注銷或關閉系統       9.2.5 Exit事件——退出應用程序      9.3 Application類的任務       9.3.1 處理命令行參數       9.3.2 訪問當前的應用程序       9.3.3 單實例應用程序     

 9.4 小結     第10章 WPF布局      10.1 理解WPF布局       10.1.1 WPF的布局原理       10.1.2 布局的過程       10.1.3 布局容器      10.2 使用StackPanel進行簡單地布局       10.2.1 StackPanel示例       10.2.2 StackPanel布局屬性      10.3 使用WrapPanel和DockPanel       10.3.1 使用WrapPanel控件布局       10.3.2 使用DockPanel控件布局       10.3.3 簡單對話框的實現     

 10.4 Grid控件       10.4.1 創建Grid控件       10.4.2 調整行列尺寸       10.4.3 編程創建Grid控件       10.4.4 合並行和列       10.4.5 窗體分割       10.4.6 共享尺寸組       10.4.7 使用UniformGrid控件      10.5 基于坐標布局的Canvas       10.5.1 Canvas控件的使用方法       10.5.2 Canvas的Z軸       10.5.3 InkCanvas介紹      10.6 小結     第11章 內容控件      11.1

理解內容控件       11.1.1 什麼是內容控件       11.1.2 Content屬性介紹       11.1.3 內容的對齊屬性      11.2 內容容器控件       11.2.1 ScrollViewer滾動條控件       11.2.2 GroupBox組合框和TabItem標簽頁控件       11.2.3 Expander可折疊控件      11.3 裝飾控件       11.3.1 Border邊框控件       11.3.2 Viewbox自動縮放控件      11.4 小結     第12章 WPF依賴屬性和事件路由      12.1 WP

F中的樹       12.1.1 邏輯樹和視覺樹       12.1.2 編程遍歷樹結構      12.2 理解依賴屬性       12.2.1 依賴屬性的概念       12.2.2 定義依賴屬性       12.2.3 依賴屬性示例       12.2.4 共享依賴屬性       12.2.5 注冊附加屬性      12.3 理解事件路由       12.3.1 路由事件的概念       12.3.2 定義和注冊路由事件       12.3.3 事件路由策略       12.3.4 RoutedEventArgs類型的參數       12.3.5 附加事件   

  12.4 WPF中的事件       12.4.1 生命周期事件       12.4.2 鍵盤事件       12.4.3 鍵盤焦點       12.4.4 鍵盤狀態       12.4.5 鼠標事件       12.4.6 捕捉鼠標       12.4.7 鼠標拖放編程       12.4.8 文件拖放示例      12.5 小結     第13章 標準控件      13.1 控件基礎       13.1.1 背景色和前景色畫刷       13.1.2 透明度設置       13.1.3 更改字體       13.1.4 更改鼠標光標      13.2 內容

控件       13.2.1 Label標簽控件       13.2.2 Button控件       13.2.3 CheckBox和RadioButton控件       13.2.4 ToolTip提示控件       13.2.5 使用ToolTipService對象ToolTip       13.2.6 使用Popup控件      13.3 文本控件       13.3.1 TextBox控件       13.3.2 選擇文本       13.3.3 PasswordBox密碼框控件       13.3.4 TextBlock控件      13.4 列表控件   

   13.4.1 ListBox列表框控件       13.4.2 獲取ListBox選定項       13.4.3 在ListBox中進行多選       13.4.4 ComboBox下拉列表框控件      13.5 範圍控件       13.5.1 ProgressBar進度條控件       13.5.2 Slider滑動條控件      13.6 小結     第14章 窗口與導航      14.1 Windows類簡介       14.1.1 Window類的基本屬性       14.1.2 窗口的生命周期       14.1.3 模式與非模式窗口       1

4.1.4 窗口的定位和尺寸       14.1.5 保存和恢復窗口位置      14.2 對話框窗口       14.2.1 窗口的宿主       14.2.2 對話框模型       14.2.3 MessageBox消息框       14.2.4 通用對話框      14.3 非矩形窗口       14.3.1 圓角窗口       14.3.2 圖形窗口       14.3.3 調整非矩形窗口尺寸      14.4 一個簡單的導航應用程序示例      14.5 基于頁面的用戶界面       14.5.1 Page類簡介       14.5.2 使用Hyperli

nk超級鏈接       14.5.3 片段導航       14.5.4 NavigationWindow導航窗口       14.5.5 Frame頁面框架       14.5.6 導航歷史記錄      14.6 NavigationService導航服務       14.6.1 編程控制導航       14.6.2 導航生命期事件       14.6.3 導航記錄管理       14.6.4 使用頁函數PageFunction      14.7 XAML瀏覽器應用程序       14.7.1 XBAP的特點       14.7.2 創建XBAP應用程序      14

.8 小結     第15章 WPF資源、樣式和控件模板      15.1 程序集資源       15.1.1 添加資源       15.1.2 獲取程序集資源      15.2 對象資源       15.2.1 資源集合       15.2.2 靜態和動態資源       15.2.3 非共享資源       15.2.4 編程訪問資源       15.2.5 應用程序資源       15.2.6 系統資源       15.2.7 使用資源字典組織資源      15.3 樣式基礎       15.3.1 創建一個樣式對象       15.3.2 在樣式中設置屬性   

   15.3.3 根據指定的類型自動應用樣式       15.3.4 多級樣式       15.3.5 綁定事件處理器      15.4 樣式觸發器       15.4.1 創建簡單觸發器       15.4.2 創建事件觸發器       15.4.3 數據觸發器      15.5 控件模板       15.5.1 理解控件模板       15.5.2 一個按鈕模板示例       15.5.3 模板的綁定       15.5.4 模板觸發器      15.6 小結     第16章 形狀、變換和畫刷      16.1 WPF圖形       16.1.1 Shap

e類       16.1.2 Rectangle和Ellipse類       16.1.3 Stretch屬性       16.1.4 Line直線對象       16.1.5 Polyline多段線對象       16.1.6 Polygon多邊形對象       16.1.7 線帽和線連接點       16.1.8 繪制虛線      16.2 畫刷       16.2.1 LinearGradientBrush線性漸變畫刷       16.2.2 RadialGradientBrush徑向漸變畫刷       16.2.3 ImageBrush圖像畫刷       16.

2.4 VisualBrush可視化對象畫刷       16.2.5 OpacityMask不透明蒙板      16.3 WPF變換       16.3.1 應用變換       16.3.2 TranslateTransform移動變換       16.3.3 RotateTransform旋轉變換       16.3.4 ScaleTransform縮放變換       16.3.5 SkewTransform扭曲變換       16.3.6 TransformGroup組合變換      16.4 位圖效果       16.4.1 模糊       16.4.2 凹凸效果 

      16.4.3 浮雕效果       16.4.4 發光和陰影      16.5 小結     第17章 幾何圖形、圖像和可視化層      17.1 路徑和幾何圖形       17.1.1 線型、矩形和橢圓幾何圖形       17.1.2 使用GeometryGroup組合形狀       17.1.3 使用CombinedGeometry結合形狀       17.1.4 認識PathGeometry對象       17.1.5 用PathGeometry對象繪制直線       17.1.6 用PathGeometry對象繪制弧線       17.1.7 用PathG

eometry對象繪制貝塞爾曲線       17.1.8 使用幾何迷你語言       17.1.9 幾何圖形的裁切      17.2 繪圖       17.2.1 繪制形狀       17.2.2 繪制圖像       17.2.3 組合繪制      17.3 可視化層       17.3.1 在Visual上繪圖       17.3.2 DrawingVisual宿主容器       17.3.3 使用命中測試      17.4 小結     第18章 WPF數據綁定      18.1 數據綁定基礎       18.1.1 綁定到元素屬性       18.1.2 使用

程序代碼創建綁定       18.1.3 綁定多個屬性       18.1.4 綁定的方向       18.1.5 綁定更新       18.1.6 綁定到非元素的對象      18.2 數據庫綁定       18.2.1 創建數據訪問組件       18.2.2 實現數據實體對象       18.2.3 顯示綁定對象       18.2.4 更新數據庫      18.3 小結    第4篇 WF工作流編程  第19章 WF編程入門      19.1 WF基礎       19.1.1 WF簡介       19.1.2 WF的開發環境       19.1.3 第一個工

作流示例程序       19.1.4 WF架構簡介      19.2 使用WorkflowRuntime和WorkflowInstance類       19.2.1 理解WorkflowRuntime工作流引擎       19.2.2 理解WorkflowInstance工作流實例      19.3 工作流類型和創建模式       19.3.1 WF工作流的類型       19.3.2 一個簡單的狀態機工作流示例       19.3.3 WF工作流的創建模式      19.4 小結     第20章 WF活動      20.1 理解WF活動       20.1.1 活動的

類層次結構       20.1.2 活動條件類型      20.2 使用WF的基本活動       20.2.1 使用IfElseActivity活動       20.2.2 使用WhileActivity活動       20.2.3 使用ParalleActivity活動       20.2.4 使用ReplicatorActivity活動       20.2.5 使用ConditionedActivityGroup活動       20.2.6 使用InvokeWorkflowActivity活動       20.2.7 使用TerminateActivity活動      

 20.2.8 使用SuspendActivity活動      20.3 本地服務和事件驅動的活動       20.3.1 理解和實現本地服務       20.3.2 使用本地服務在宿主和工作流之間通信       20.3.3 事件驅動的活動簡介       20.3.4 EventDrivenActivity和ListenActivity使用示例       20.3.5 使用EventHandlingScopeActivity活動      20.4 小結     第21章 WF服務      21.1 WF服務基礎       21.1.1 WF服務的分類       21.1.

2 默認的服務類簡介      21.2 WF持久化服務       21.2.1 準備數據庫       21.2.2 創建工作流       21.2.3 使用SqlWorkflowPersistenceService      21.3 WF跟蹤服務       21.3.1 使用工作流跟蹤服務       21.3.2 跟蹤服務配置文件      21.4 小結     第22章 基于ASP.NET的工作流批核系統      22.1 工作流批核系統簡介       22.1.1 系統運行效果       22.1.2 系統基本結構      22.2 Workflows工作流項目  

     22.2.1 基于事件驅動的活動實現       22.2.2 UserActivity用戶活動實現       22.2.3 SaveWorkItems自定義活動實現       22.2.4 ApprovedWorkItemWorkflow工作流實例的實現       22.2.5 工作流項目幫助類的實現      22.3 ASP.NET宿主應用程序項目       22.3.1 初始化工作流運行時引擎       22.3.2 創建工作流實例       22.3.3 編輯和審核工作申請表單      22.4 小結    第5篇 WCF開發  第23章 SOA和WCF基礎介

紹      23.1 SOA架構介紹       23.1.1 軟件設計思想發展的簡要介紹       23.1.2 什麼是SOA      23.2 WCF簡要介紹       23.2.1 什麼是WCF       23.2.2 WCF體系框架       23.2.3 WCF基礎概念介紹      23.3 第一個WCF程序       23.3.1 HelloWorld服務契約的定義       23.3.2 HelloWorld的宿主程序       23.3.3 訪問HelloWorld服務的客戶端程序      23.4 小結     第24章 通道模型和綁定      24.

1 WCF通道模型       24.1.1 WCF通道模型概述       24.1.2 消息交換模式和通道形狀       24.1.3 數據報模式       24.1.4 請求-響應模式       24.1.5 雙工模式       24.1.6 帶會話的數據報模式、請求-響應模式和雙工模式       24.1.7 通道形狀的改變       24.1.8 通道性狀和上層服務協議       24.1.9 通道管理器       24.1.10 ICommunicationObject接口和狀態改變      24.2 標準綁定介紹       24.2.1 綁定的基本概念   

   24.2.2 標準綁定       24.2.3 設置綁定的方式       24.2.4 如何選擇綁定      24.3 本機WCF-WCF交互的綁定和地址       24.3.1 場景概述       24.3.2 IPC基本概念       24.3.3 使用netNamedPipeBinding       24.3.4 netNamedPipeBinding的地址和配置       24.3.5 netNamedPipeBinding特點總結      24.4 跨主機WCF-WCF交互的綁定和地址       24.4.1 場景概述       24.4.2 TCP協議概

述       24.4.3 Net.Tcp端口共享       24.4.4 使用netTcpBinding       24.4.5 netTcpBinding的地址和配置       24.4.6 netTcpBinding特點總結      24.5 與WS-I Basic Web服務進行交互的綁定和地址       24.5.1 場景概述       24.5.2 SOAP協議概述       24.5.3 使用basicHttpBinding       24.5.4 basicHttpBinding的地址和配置       24.5.5 basicHttpBinding特點總結 

     24.6 與改進Web服務進行交互的綁定和地址       24.6.1 場景概述       24.6.2 改進Web服務協議概述       24.6.3 使用wsHttpBinding       24.6.4 wsHttpBinding的地址和配置       24.6.5 wsHttpBinding特點總結       24.6.6 使用wsDualHttpBinding       24.6.7 wsDualHttpBinding的地址和配置       24.6.8 wsDualHttpBinding特點總結       24.6.9 使用ws2007HttpBindi

ng      24.7 使用脫機模式進行消息交互的綁定和地址       24.7.1 場景概述       24.7.2 MSMQ協議概述       24.7.3 使用netMsmqBinding       24.7.4 netMsmqBinding的地址和配置       24.7.5 netMsmqBinding特點總結       24.7.6 使用msmqIntegrationBinding       24.7.7 msmqIntegrationBinding的地址和配置       24.7.8 msmqIntegrationBinding特點總結      24.8 小結

     第25章 定義服務︰契約編程      25.1 契約定義和分類       25.1.1 什麼是契約       25.1.2 契約分類      25.2 服務契約       25.2.1 服務契約和WSDL       25.2.2 服務契約的重載問題       25.2.3 定義請求-響應操作       25.2.4 定義單程操作       25.2.5 定義雙程操作       25.2.6 WCF中事件的實現      25.3 數據契約       25.3.1 數據契約和XSD       25.3.2 使用DataContract特性定義數據契約      

 25.3.3 數據契約的繼承       25.3.4 已知類型的定義       25.3.5 數據契約的等效性       25.3.6 數據契約的版本控制       25.3.7 定義必需的數據成員       25.3.8 數據默認值的發送       25.3.9 數組和集合的處理      25.4 消息契約       25.4.1 消息契約基本概念       25.4.2 強類型消息       25.4.3 弱類型消息      25.5 錯誤處理和錯誤契約       25.5.1 SOAP消息的錯誤處理       25.5.2 服務端未捕獲的異常       25

.5.3 包含詳細異常信息       25.5.4 捕捉服務異常       25.5.5 FaultCode和FaultReason的使用       25.5.6 使用錯誤契約和FaultException      25.6 小結     第26章 WCF中的行為      26.1 實例管理       26.1.1 實例管理的設置       26.1.2 PerCall實例策略       26.1.3 PerSession實例策略和會話       26.1.4 Single實例策略      26.2 並發管理       26.2.1 並發管理的設置       26.2.

2 Single並發模式       26.2.3 Multiple並發模式       26.2.4 Reentrant並發模式      26.3 元數據的發布       26.3.1 HTTP-GET方式發布元數據       26.3.2 MEX終節點方式發布元數據      26.4 事務管理       26.4.1 事務的基本概念和特性       26.4.2 單服務事務       26.4.3 分布式事務       26.4.4 事務協議和事務管理器      26.5 小結     第27章 安全      27.1 常用概念介紹       27.1.1 身份驗證 

      27.1.2 授權       27.1.3 保密性       27.1.4 完整性       27.1.5 憑據      27.2 傳輸安全性       27.2.1 傳輸安全性的三要素       27.2.2 WCF支持的傳輸安全模式       27.2.3 傳輸安全模式的配置       27.2.4 Transport安全模式下的憑證       27.2.5 Message安全模式下的憑證      27.3 局域網內Windows平台系統的安全性       27.3.1 場景分析       27.3.2 服務定義       27.3.3 身份認證   

   27.3.4 授權      27.4 跨Internet系統的安全性       27.4.1 場景概述和綁定選擇       27.4.2 消息安全       27.4.3 身份認證       27.4.4 授權      27.5 安全機制的日志和跟蹤      27.6 小結     第28章 自動點滴管理系統      28.1 需求分析       28.1.1 系統介紹       28.1.2 客戶端功能       28.1.3 服務端功能      28.2 系統設計       28.2.1 服務邊界和接口       28.2.2 傳輸和寄宿的設計     

  28.2.3 界面的設計      28.3 系統實現       28.3.1 服務契約的定義       28.3.2 數據契約的定義       28.3.3 服務的實現       28.3.4 控制台實現       28.3.5 客戶端實現      28.4 運行和測試      28.5 小結   

基於深度學習與集成學習之人類行為辨識之研究

為了解決microsoft .net frame的問題,作者丁宇哲 這樣論述:

基於影像的人類行為識別(human activity recognition, HAR)在現今社會中已經是許多學者研究的熱門主題之一,也在許多文獻中呈現出不錯的成果,在影像進行提取特徵時,已經不再需要人類利用手動方式提取影片特徵建立模型,這樣可以省去不必要的人力成本,並且能讓模型學習到比原本更細部的特徵。但根據研究中發現,並不是直接套用模型就能提升整體準確度,因為不同的模型,都會有不同的優點與缺點,識別準確的種類也各不相同,因此人類行為辨識中還是有許多進步的空間,需要靠其他方式加強識別率,本論文也將利用兩種模型進行人類行為辨識。雖然現今有許多深度模型,在進行影像辨識中有良好的精度,並且能夠快

速的分類出不同的種類,但並非每個對應所有種類都能夠完美的判斷出來,經研究發現,在現今流行的光流圖當中,雖然能夠在有位移情況下,判斷的準確度比一般RGB模型來的高,但在大位移或是背景資訊較多的情況下,光流的方式反而會略遜於RGB一籌,因此利用人類的物件檢測可推估出動作的種類是否為大位移的動作,再分配給不同的模型進行判斷,也利用集成學習方式,令模型精度更上一層樓。本論文提出的架構,可以針對人類被判斷出來的情況有良好的表現,本論文提出的集成學習應用在模型上,相比單純使用光流模型的方式,準確度至少都提升了1%以上。本文為了解決光流在大動作且背景雜訊多的環境,較為不準的問題,因此藉由RGB流的輔助提出雙

流架構,並結合物件檢測計算畫面中的人數。藉由人數決定使用光流模型或RGB模型的結果進行分類投票,結合雙流與物件檢測的方式,準確度與單流使用集成學習的方式相比,可以進一步再提升1至2%。結合雙流與物件檢測的方式與原先的光流模型相比,在UCF-101的數據集下更是提升了3.5%的準確度,由此可知本論文的架構能使性能大幅提升。

基於深度學習物件辨識模型的動態即時無線頻譜圖偵測技術

為了解決microsoft .net frame的問題,作者梁振軒 這樣論述:

無線通訊自被發明後,為人們提供了更便利的通訊管道,並且被應用在許多不同的通訊任務上,如LTE、WiFi、Bluetooth等等,但隨著泛用度越來越高,無線通訊資源的管理也成了一項值得討論的議題。現今人工智慧與深度學習技術越來越發達,我們只需少量的運算資源就可以實現高精度的物件偵測。本研究提出利用Yolov3解決在ISM Band中通訊狀況的管理,透過動態且即時的無線網路頻譜圖,來判斷使用者正在進行何種流量等級的傳輸或目前正在進行的傳輸協定有哪些。在此同時我們也加入現今非常流行的注意力(Attention)機制,分別使用了SE、CBAM、ECA來提升Yolov3的準確度。除此之外,也針對不同的

預測框損失函數進行實驗,嘗試不同的預測框損失函數如IoU、GIoU、DIoU、CIoU何者更適用於頻譜圖辨識的環境,最後我們也針對我們的資料集提出了注意力模組的改善,使其除了可以更好的關注重要的訊號資訊外,也可以濾除雜訊。根據實驗結果表明,加入注意力模組的Yolov3具有精確辨識網路流量的能力,且可以即時輸出結果。