lte vs 4g分別的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站比較wifi 與4G LTE 高速網路 - 聊聊數位也說明:LTE 全文是“Long Term Evolution”。它是一種蜂巢式行動電話網路的形式,代表著比3G 行動網路系統更快的資料傳輸速度。 &l.

國立清華大學 資訊工程學系 徐正炘所指導 樊慶玲的 最佳化沈浸式影片串流至頭戴式顯示器 (2020),提出lte vs 4g分別關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、多媒體串流、使用者體驗、頭戴式顯示器、360度影片。

而第二篇論文國立清華大學 經營管理碩士在職專班 胡美智所指導 張耕豪的 第五代行動通信系統單晶片的研發策略: 策略賽局理論的角度 (2020),提出因為有 行動通訊晶片、賽局理論、後進者追趕循環、5G通訊標準的重點而找出了 lte vs 4g分別的解答。

最後網站香港四大流動網絡商4G LTE 服務覆蓋測試 - Engadget則補充:這些測試包括透過Network Signal Info 觀察是否能夠接收LTE 訊號、以OFCA 的速度測試軟體對網絡速度(不論是否LTE 訊號,下同)作三次測試並獲取平均速度 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lte vs 4g分別,大家也想知道這些:

lte vs 4g分別進入發燒排行的影片

galaxy tab s7 plus galaxy tab s7 - Samsung 喺 Unpacked 2020 活動上,除咗發佈咗2020年下半年嘅旗艦手機Note20系列之外,亦推出了Galaxy Tab S7+ 同埋 Galaxy Tab S7 兩款高配置嘅平板。今日就同大家介紹下!

Galaxy Tab S7+ 同埋 Galaxy Tab S7 外觀有啲似iPad,都用上左起角嘅機身邊框,以及屏幕四邊嘅窄框設計。唔同嘅係,Galaxy Tab S7 系列嘅前置鏡頭放喺長邊,預設橫向操作,加上16:10嘅屏幕設計,睇片就可以將屏幕用得更盡喇。

Galaxy Tab S7+ 同埋 Galaxy Tab S7 都選用咗 Qualcomm 高通 S865 Plus處理器,配置6GB或者8GB嘅記憶體,同埋高達256GB嘅內存空間。Galaxy Tab S7+ 用上咗12.4寸、支援更新率高達120Hz 嘅 sAMOLED 屏幕,支援屏下指紋辨識技術,而Galaxy Tab S7 就使用11寸嘅LCD面板,指紋辨識就喺機身側邊。網絡連接方面,Galaxy Tab S7 系列支援5G網絡,不過香港應該只會推 出 S7+嘅5G版本,S7 就暫時只會推出 Wi-Fi版同埋4G 版本。

平板電腦一向唔太Sell影相,不過Galaxy Tab S7 系列都配置咗1300萬像素嘅廣角以及500萬像素嘅超廣角鏡頭,亦支援Samsung原生嘅Night Mode 夜拍模式,做緊嘢用呢部機影相落筆記或者出Email,問題都唔大。

三星今次亦重點提及操作睇驗,雖然都係行Android系統,不過就可以Dex桌面模式操作,配合Samsung嘅Keyboard Cover,Keyboard有齊Function Key同埋Touchpad,完全有桌面機嘅體驗。

觸控使用方面,新一代 SPen支援低至9ms嘅時延,貼近實體筆書寫同畫圖嘅體驗,配搭預載嘅軟件,包括直接喺PDF上面畫圖及批改、同埋多款畫圖以及筆記工具,突顯咗呢部平板喺工作同埋日常生活上嘅實用性。

另外,多工處理亦係 Samsung Galaxy Tab S7 系列嘅強項,官方喺發佈會上,展示咗以Galaxy Tab S7+ 同時分屏操作三個App以及快速轉換App嘅體驗,足見呢部旗艦平板強悍嘅性能同功能。

Galaxy Tab S7 系列將會推出霧光銅、霧光黑以及銀色三隻顏色,不過根據香港嘅官方網頁,香港只會推出霧光黑色版本。Galaxy Tab S7 Wi-Fi版、LTE版同埋 S7+ 5G版本售價分別係US$649、US$749同埋US$1049。

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最佳化沈浸式影片串流至頭戴式顯示器

為了解決lte vs 4g分別的問題,作者樊慶玲 這樣論述:

隨著科技日新月異,人們不再滿足於僅僅使用平面顯示器觀看高清(Full High Definition)、超清(Ultra-High Definition)串流影片,而開始追求沈浸式(immersive)的觀看體驗。因此,能提供使用者沈浸式體驗的360度影片蔚為潮流,例如,知名影音串流平台如YouTube及Facebook皆已支援360度影片串流。此外使用頭戴式顯示器(HMD)觀看360度影片,更能讓使用者得到身歷其境的體驗,因為使用者能透過轉頭自然地改變觀看角度,猶如親身處在影片的虛擬環境中。然而,串流360度影片至頭戴式顯示器並非易事。首先360度影片為提供使用者頭戴式顯示器中擬真的畫面,

需要極高的解析度而造成相當可觀得檔案大小,這將使頻寬不堪負荷而造成額外的延遲及差強人意的使用者體驗。此外,由於360度影片需投影到二維影片後才能進行壓縮,所造成的變形使現存的影片品質指標,如峰值信噪比(Peak Signal-to-Noise Ratio, PSNR)及結構相似性(Structural SIMilarity Index, SSIM)皆難以準確衡量360度影片的觀看品質,更遑論考慮人類複雜的視覺系統及使用者多元的觀看行為。這些困難阻礙了以使用者體驗為導向的360度影片串流最佳化發展。為了解決上述的挑戰,本論文解決了360度影片串流至頭戴式顯示器的三個核心問題,這三個問題分別處於串

流的三個階段:串流傳輸、壓縮與包裝,以及顯示與觀看。首先,我們設計並開發了一個神經網路,運用感測資料及影片分析進行訓練,以預測使用者未來視野。我們所提出的預測網路有效地減少360度影片傳輸所需頻寬,但仍維持相當好的影片品質。接下來,我們利用影片模型、觀看機率及客戶端頻寬分佈,來計算最佳化編碼階梯(Encoding Ladder),以決定應儲存哪些影片版本在有儲存空間限制的伺服器上,藉此最佳化異質客戶端的觀看品質。最後,我們設計並進行使用者研究與分析,調查並量化各式影響使用者體驗的因子,最終參考這些因子來建立觀看360度影片的使用者體驗模型。我們所研究的這三個核心問題可以有效地最佳化360度影片

串流系統,這些開發的技術以及經驗,也將成為未來如虛擬實境、擴增實境、混合實境、以及延伸實境,這些創新應用的基石。

第五代行動通信系統單晶片的研發策略: 策略賽局理論的角度

為了解決lte vs 4g分別的問題,作者張耕豪 這樣論述:

每一個無線通訊世代都有新標準的制定。通訊系統單晶片 業者根據新標準擬定研發策略,往往是市場成功的關鍵因素。第五代行動通訊系統單晶片業者的競爭是一個全新的競賽,它不僅是先前4G技術的延升,而且還有許多突破的應用,例如物聯網、自駕車、智慧城市等應用,對數位經濟發展至為重要。在無線通訊產業中,頻譜被視為有限的資源。到了5G,為了避免既有的4G頻譜負荷量太大,於是3GPP 制定兩個頻譜作為5G行動標準以增加用戶量。一個是在介於410 MHz – 7125 MHz中低頻的Sub-6G;另一個介於 24250 MHz – 52600 MHz高頻的mmWave。在高頻的mmWave,手機訊號傳輸效率較佳但

卻有無法穿透障礙物的缺點,需要布局大量的基地台去克服。反之,在中低頻的Sub-6G雖傳輸效率不及mmWave,但卻有具有較好的穿透力,容易布局基地台的優點。無論如何,通訊系統單晶片業者必須在5G的競爭下選擇發展Sub-6G或mmWave的策略,以搶得最大市占率。然而,通訊系統單晶片的競爭,宛如一個巨額支出的軍備競賽,晶片業者必須使用昂貴的先進製程以追求效能與速度,同時亦要兼顧市場的佔有率以確保投資報酬率的成長。因此初期開發的策略攸關市場佔有率的取得。本文以2020下半年聯發科發表的天璣1000與高通的Snap Dragon 865作為個案,探討5G通訊系統單晶片初期,聯發科採用Sub-6G晶片

設計以迎戰對手高通將mmWave與Sub6G整合設計的競爭,最後聯發科在5G初期市場的佔有率取得優勢。本文用策略賽局理論作為觀點分析發展5G初期兩間系統單晶片廠商應採取的策略,並以後進者追趕循環(Keun Lee,Franco Malerba,2017)分析現實中高通與聯發科分別採取的策略。假設兩間系統單晶片公司的規模與研發實力相同,且有相同的共同知識與及利益目標追求5G初期市場的市佔率,本文研究發現在奈許均衡(Nash Equilibrium)下,兩晶片廠商的優勢策略應是聚焦發展Sub-6G,而非發展mmWave。聯發科選擇優勢策略Sub-6G之後,在亞洲市場有了可趁之機,在5G初期搶過高通

的市占率。本研究之策略賽局理論與及後進者追趕循環亦可分析未來6G及其他科技產業的發展應用。關鍵字:行動通訊晶片、賽局理論、後進者追趕循環、5G通訊標準