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大同大學 工業設計學系(所) 涂永祥所指導 賴莛姍的 3D掃描技術於人因工程上之運用-以電競滑鼠為例 (2020),提出logitech無線滑鼠設定關鍵因素是什麼,來自於3D掃描器、人因工程、人體計測、電競滑鼠、性別差異。

而第二篇論文佛光大學 應用經濟學系 李杰憲所指導 吳忠霖的 電競滑鼠價格合理性之研究-特徵價格法之應用 (2013),提出因為有 電競滑鼠、特徵價格的重點而找出了 logitech無線滑鼠設定的解答。

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#電競無線滑鼠 #logitechGProWireless #BoszVlog開箱
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▌背景音樂資訊 BGM (Background Music) Info.
名稱:Vanze - Forever (feat. Brenton Mattheus) [NCS Release]
網址:https://youtu.be/RX7fZ5I709Y
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▌電腦配備 Computer Allocation:
處理器 CPU:R9 3900X
主機板 MB:MPG X570 GAMING EDGE WIFI
記憶體 RAM:十銓 DELTA DELTA D4 3200 8G*4
顯示卡 GPU:GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO
固態硬碟 SSD:Kingston A2000 NVMe PCIe SSD
內接硬碟 HDD:Seagate 2TB、東芝 TOSHIBA 6TB
電源供應器 PSU:Fractal Design Ion+ 860W Platinum
機殼 CASE:Define 7 Clear Tempered Glass
機殼風扇 CASE Fan:Fractal內建機殼風扇
CPU散熱器 CPU Fan:Celsius+ S36 Dynamic
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▌周邊設備 Peripheral Equipment
主要螢幕 Main Monitor:Zowie XL2740
次要螢幕 Secondary Monitor:Acer KG271 B
鍵盤 Keyboard:HyperX Alloy Origins Core
滑鼠 Mouse:Logitech G Pro Wireless
滑鼠墊MousePad:Wicked Bunny Cordura Sprint
麥克風 Micphone:Blue Yeti Pro
耳機 Headset:HyperX Cloud Stinger Wireless
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▌攝影、軟體
螢幕錄製:Nvidia
現實攝影:iPhone XS Max
剪輯軟體:Adobe Premiere Pro
影片縮圖:Adobe illustrator
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▌遊戲設定
▍滑鼠 DPI:800
▎虹彩六號
│視角
比例:16:9 視角:90
│靈敏度
垂直:7 水平:7
│瞄準靈敏度
1倍鏡:63
1.5倍鏡:106
2倍鏡:109
2.5倍鏡:110
3倍鏡:112
4倍鏡:112
5倍鏡:113
12倍鏡:174

3D掃描技術於人因工程上之運用-以電競滑鼠為例

為了解決logitech無線滑鼠設定的問題,作者賴莛姍 這樣論述:

本研究第一階段針對25名18-25歲的電競玩家,透過紙本問卷進行需求目的與疲勞症狀調查,了解現今玩家在設備挑選、遊戲時間以及對於手指、手腕、手臂、肩膀四個部位的疲勞程度與發生時間。其結果顯示在設備挑選方式上,並沒有差異。遊戲時間上,男性遊戲時間比起女性較長,但在手腕發生疲勞症狀的時間上,女性比男性更早感受到不舒適,分別是女性2小時;男性3小時,而在疲勞程度上,女性已經偏向痠痛,男性僅僅偏向發麻。本研究接著藉由3D掃描技術,進行滑鼠靜態尺寸測量,分析Prosettings網站統計最常用使用的四款電競滑鼠。針對男性與女性各20名,共40名18至25歲的受測者,進行滑鼠操作動作的掃描,分析其手部尺

寸與握持寬度、手腕偏移角度、手腕背屈角度與手指按壓角度。結果顯示,握持相同滑鼠時,會因為不同性別受測者的手長與手寬不同,使握持寬度與手指按壓角度也會有所差異;握持不同滑鼠時,由於滑鼠寬度與高度不同,使手腕偏移角度、手腕背屈角度也會有所不同。我們未來將依照研究結果,建議設計減少手部疲勞的滑鼠尺寸。最後,透過2小時動態遊戲測試,針對男性與女性各4名,共8名受測者,除了分析對稱或非對稱是否會造成活動量與不舒適差異,也針對不同性別受測者其活動量以及使用感受進行探討。結果顯示,四款滑鼠其活動量無顯著差異,在不舒適度上,非對稱比對稱滑鼠的不舒適度感受更多;不同性別受測者操作活動量與不舒適感受也不同,男性活

動量大多大於女性,但在手腕與肩膀部位不舒適度卻是女性較不舒適,尤其是手腕部位更加明顯。可見男性與女性無論是在手部尺寸、握持尺寸、操作模式或產生的不舒適位置與程度皆有所差異,因此,未來我們將依照研究結果,建議設計減少手部疲勞的滑鼠尺寸。

電競滑鼠價格合理性之研究-特徵價格法之應用

為了解決logitech無線滑鼠設定的問題,作者吳忠霖 這樣論述:

電腦周邊商品是資訊產品中重要的品項之一,其中又以滑鼠屬於電腦周邊商品中重要的輸入裝置設備,是目前個人電腦周邊產品中最為普遍之設備。隨著個人電腦之興盛,滑鼠產業在近三十年來蓬勃發展。然而,相較個人電腦系統及其他周邊裝置,滑鼠產品的規格更新與科技演進卻顯緩慢,甚至與科技界奉為鐵律之「摩爾定律」也有背道而馳之勢。由於隨著電玩遊戲水準提升,電競滑鼠之功能與特性受到肯定,致使電競滑鼠的銷售量逐年成長,而且種類也日趨複雜化,但是不同種類的電競滑鼠是否能真正突顯各特徵的差異性?為要增強產品適切性與便利性,在人口結構、科技發展及遊戲型態改變下,電腦周邊市場經營愈發重要,品牌經跟羅技比較後,西伯利亞、華碩、雷

蛇價格較為貴,其他變數又以連接方式、編織式接線、配重調整、USB回報率、開關壽命、總重量較為顯著 發現技嘉跟華碩市售價格比估計價格來得低,但其他品牌滑鼠市售價格比估計價格來得高,因此消費者在選購時,以技嘉或華碩滑鼠較為經濟,目前市場零售價格大部份較估計價格為高,表示目前市面上之價格高於消費者心中所願意支付的價格,其市售價格與估計價格的差幅越小,顯示消費者的評價與廠商較為相同,本研究應用特徵價格分析法來推估電競滑鼠各特徵的實際價格,進而分析廠商訂價與消費者的願付價格間之差異,以提供消費者購買之參考。