kotlin :的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

kotlin :的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊舒安寫的 開發聊天機器人,比你想的還簡單! 和范聖佑的 Kotlin Collection全方位解析攻略 : 精通原理及實戰,寫出流暢好維護的程式(iT邦幫忙鐵人賽系列書)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Duplicate class in Kotlin Android - java - Stack Overflow也說明:Simply. For me just change this gradle plugins from 1.7.10 to 1.8.0 Then sync. => invalidate caches => build. From:

這兩本書分別來自深智數位 和博碩所出版 。

國立陽明交通大學 資訊科學與工程研究所 游逸平所指導 陳奕安的 結構化並發與其視覺化 (2021),提出kotlin :關鍵因素是什麼,來自於並行程式、結構化併發、結構化並行程式設計、視覺化。

而第二篇論文國立臺北科技大學 電子工程系 黃士嘉所指導 林煜書的 基於WebSocket協定設計實現即時連線對戰遊戲系統 (2021),提出因為有 遊戲、WebSocket、對戰系統的重點而找出了 kotlin :的解答。

最後網站Kotlin技术,学习,经验文章 - 掘金則補充:掘金是一个帮助开发者成长的社区,这里汇聚了热门的Kotlin技术、学习、经验文章。掘金的Kotlin技术文章由稀土上聚集的技术大牛和极客共同编辑为你筛选出最优质的干货, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了kotlin :,大家也想知道這些:

開發聊天機器人,比你想的還簡單!

為了解決kotlin :的問題,作者楊舒安 這樣論述:

開發聊天機器人,比你想的還簡單! 選對入門書籍,事半功倍,自信心也加倍~     筆者本身非IT人,基於工作關係,才開始學聊天機器人,最能體會新手在學習時的痛苦。如果您曾經有想入坑的念頭,卻被密密麻麻的程式碼給嚇到,想放棄卻又不甘心,在徹底打消念頭之前,請先翻翻這本書吧~     本書有別於多數的專業書籍,不只大量縮減程式教學的篇幅,盡可能的利用現有的線上工具,讓初學者只需動動滑鼠打打字,就能輕鬆做出專屬於自己的聊天機器人。     本書看點   ✪以「No Code / Low Code」的方式學習:降低入門障礙,輕鬆進入聊天機器人的領域。   ✪彈性學習:依照自己的需求選擇適合的工具,

無須照單全收。   ✪分段學習:依照自己的能力設定學習進度,擺脫趕鴨子上架,囫圇吞棗的惡性循環。   ✪自主學習:依照自己的狀況規劃,自行設計對話流程,不再侷限於千篇一律的樣板。   ✪採用2022年5月更新的最新功能:走在時代尖端,學習不落人後!      本書適合讀者群/適用領域   ✪零基礎新手想找一本「無痛起步」的工具書。   ✪部落客、Youtuber、個人工作室、設計師…等等,想要加入自己的想法,又擔心看不懂程式請教工程師會被翻白眼。   ✪中小企業想自行開發商用智能客服,又擔心專業度太高,人員無法勝任。   ✪創業初期想先試水溫,正在猶豫要自己來,還是要花錢請專業人士。   ✪滿

腦子天馬行空的創意,無法接受坊間制式的Chatbot範本。   ✪想提升自己的競爭力。   ✪想學習第二專長卻不知從何下手。   ✪學生想找本一舉數得的工具書,寫完讀書心得報告,順便增加知識,還可以習得一技之長。

結構化並發與其視覺化

為了解決kotlin :的問題,作者陳奕安 這樣論述:

現今的手機端程式的規模已經需要操控上千個相互影響的並行任務。在這種需求 下,如何控制每個並行任務的生命期 (lifetime) 就成為了一個新的挑戰。結構化併發作 為一種撰寫並行程式的技巧,主要目的是使用一種全新的概念來抽象化並行任務的管 理,來降低這類高併發系統在撰寫並行邏輯的複雜度,並藉此開發出模組化的並行任 務組件。當下已經有多個實作 (Kotlin、Swift、Trio) 支援了結構化併發的概念。值得注 意的是,雖然目前的實作一致的將結構化併發實作在 conroutine 的技術基礎之上,但 並沒有文獻或研究能夠闡述兩者間的關連性。從最接近的資料來看,針對結構化併 發的興起,最主流的

觀點認為他是基於結構化程式 (Structured Programming) 的概念引 伸。也就是說,將撰寫一般程式時採用的 “結構化” 概念推廣到撰寫並行任務的方法之 中。然而,據我們所知,結構化程式的概念起源於 1970 年代初期,但結構化併發則是 在 2010 年代才產生。這個觀點沒有辦法很好的解釋,為什麼結構化併發會在結構化 程式誕生的四十多年後才興起,甚至並行程式的概念早在 1960 年代就已存在。在這 篇論文中,我們探究了結構化併發的歷史以及技術背景,並補充了一個有關其如何興 起的觀點 — 結構化併發是得利於 “coroutine” 為首的合作式排程並行系統 (Cooperativ

e Concurrency) 的成熟才得以發展。同時,有鑑於結構化併發程式中存在一種新的特性 — 並行任務會在其運行時間,被底層系統交由一種特殊的 Scope 物件進行生命期管理, 我們也提出了一個視覺化框架來展示並行任務與 Scope 之間的關連性。透過視覺化把這 個在執行時潛藏在開發者視野之下的特性,我們可以簡易的辨認出在結構化併發程式 中,有關並行任務管理的潛在問題。我們同時也提供了幾個例子來展示,如何透過我 們提出的框架來視覺化結構化併發程式,並以更直覺的方法來針對並行邏輯除錯。關鍵字:並行程式、結構化併發、結構化並行程式設計、視覺化

Kotlin Collection全方位解析攻略 : 精通原理及實戰,寫出流暢好維護的程式(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決kotlin :的問題,作者范聖佑 這樣論述:

本書內容改編自第 12 屆 iT 邦幫忙鐵人賽 Software Development 組佳作網站系列文章 《新手也能懂的 Kotlin Collection 賞玩門道》   集合(Collection)是各程式語言裡常見的資料類別,在 Kotlin 裡共有 Array、List、Set 及 Map 四種,在標準函式庫裡提供一系列設計精妙的集合 API,若能好好運用,可以減少很多重複冗長的工作,對操作資料有很大的幫助。本書專為 Kotlin 開發者設計,透過技法、心法、實戰三部份,系統化的解釋 Kotlin 集合的原理、功能及應用,是一本 Kotlin 開發者桌上必備的工具書。 本書

特色   技法:   依不同目的及特性將 Kotlin 集合分類,綜覽超過 200 個方法,搭配範例程式碼及速查地圖,豐富讀者對操作技法的認識。   心法:   要掌握 Kotlin 集合,除了要精通語法外,也需通曉實作原理。書中透過閱讀標準函式庫的原始碼,陸續討論語法設計、命名邏輯及組合技等心法。   實戰:   只有理論是不夠的,唯有搭配實戰才能將知識落實在日常任務裡。透過情境解題,綜合運用集合的功能來面對各種資料處理情境,活用從心法與技法學到的知識。 專業推薦   作者以《技法》、《心法》以及《實戰》三大篇幅來帶領讀者瞭解 Kotlin Collections 的 What、W

hy、以及 How,協助 Kotlin 開發人員融會貫通,信手捻來高表達力且高品質的程式碼。── 上官林傑(Eric)Google 全球開發者計劃台灣香港及南亞區經理   無論你是新手或是老手,Kotlin 都值得一學,而 Collection 是日常處理各式各樣 Flow 的重要角色。本書透過合理的難易度安排,除了能像工具書使用外,也用更高的角度去觀察 Kotlin Collections 站在 Java Collections 巨人肩上的設計巧思。── 黃健旻(Vincent)Google 官方認證 Kotlin 技術專家   本書從不同角度,深入剖析 Kotlin Collectio

n 的各種細節,處處都值得參考及研究。讀者在閱讀後,不只能學到 Collection 的用法,還可以感受到 Kotlin 設計的思考脈絡,以另一種視角享受寫程式的樂趣。── 趙家笙(Recca)Taiwan Kotlin User Group 主辦人  

基於WebSocket協定設計實現即時連線對戰遊戲系統

為了解決kotlin :的問題,作者林煜書 這樣論述:

在現今的社會中,學習語言依然是一件非常重要的事情,以往的學習方式都是死背的方式,但由於方法過於無趣乏味,從而發展出各式各樣的學習方法,每個人喜歡的方法不一,因此本篇論文也使用了不同以往的方法,給予學習更多的樂趣和動力。在本篇論文中,提出以遊戲的方式去進行語言的學習,以類似克漏字的方法,搭配影片學習的方式,組合成一種看影片並將其填寫的方式去完成句子;過程中可能會有聽不清楚的的地方,也可以調整速度,另一方面也提供google 發音,讓不熟悉口音的人也能以簡單的方式進行;此外也提供不同的遊玩類型,有單人、連線的方式,可以自行練習,也可以與他人配對後進行遊玩,以競爭的方式提高使用者的學習意識。而在連

線的遊戲中,使用Socket.IO 讓前端手機進行配對,讓手機雙方直接進行溝通,加速遊戲的處理流程,而本篇論文會注重於 Socket.IO 前端連線溝通以及遊戲功能的運作流程。