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這兩本書分別來自人民郵電 和清華大學出版社所出版 。

逢甲大學 資訊工程學系 楊東麟所指導 蕭年富的 MOOCs的行動輔助學習: 一個edX的學習小幫手 (2015),提出jmeter教學關鍵因素是什麼,來自於磨課師、行動學習、輔助學習、弱點分析、分類。

而第二篇論文國立臺南大學 資訊工程學系碩士班 李健興所指導 王麒詳的 智慧型試題參數估計之研究與建構 (2014),提出因為有 試題反應理論、粒子群聚演算法、模糊推論、試題參數估計、適性組卷的重點而找出了 jmeter教學的解答。

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軟件性能測試與LoadRunner實戰教程(附贈1張學習卡)

為了解決jmeter教學的問題,作者於涌 這樣論述:

從測試項目實戰需求出發,講述了軟件測試的分類以及測試的流程等,還重點講述了性能測試技術和LoadRunner 11.0工具應用的實戰知識。書中將實踐中經常遇到的問題進行總結匯總成幾十個解決方案,詳細的項目案例,完整的性能測試方案、計划、用例設計、性能總結及相關交付文檔為讀者做好實際項目提供了強大的參考和方向引導,同時為了滿足培訓機構及初學者的需要,在本書的各個章節都配有練習和實際面試題。《軟件性能測試與LoadRunner實戰教程》適合測試初學者、測試人員、測試經理以及開發人員學習,也適合作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓機構的教材。於涌,具有13年軟件開發和軟件測試方面工作工作經驗

。先后擔任程序員、高級程序員、測試分析師、高級測試經理、測試總監等職位。擁有多年的軟件開發、軟件測試項目實踐和教學經驗。尤其擅長自動化測試、工具應用、單元測試等方面的工作。曾為多個軟件公司提供軟件測試知識、軟件性能測試、性能測試工具LoadRunner、功能測試工具QTP、WinRunner、Jmeter等內容的培訓工作。曾在程序員雜志上發表過多篇文章。 第1章 性能測試基礎及性能指標概述 11.1 典型的性能測試場景 21.2 不同群體眼中的性能測試 21.2.1 系統用戶群體眼中的性能測試 21.2.2 軟件開發群體眼中的性能測試 31.2.3 系統維護群體眼中的性能測

試 31.3 功能測試與性能測試的關系 41.4 性能測試的概念及其分類 41.4.1 性能測試 41.4.2 負載測試 41.4.3 壓力測試 51.4.4 配置測試 51.4.5 並發測試 51.4.6 容量測試 51.4.7 可靠性測試 51.4.8 失敗測試 61.5 性能指標及相關計算公式 61.5.1 吞吐量計算公式 61.5.2 並發數量計算公式 61.5.3 思考時間計算公式 81.5.4 響應時間 81.5.5 點擊數 91.5.6 性能計數器 91.5.7 資源利用率 101.5.8 網絡吞吐量 101.5.9 錯誤率 101.5.10 系統穩定性 111.6 本章小結 1

11.7 本章習題及經典面試試題 111.8 本章習題及經典面試試題答案 12第2章 性能測試過程概述 152.1 性能測試的基本過程 162.2 性能測試需求分析 162.3 性能測試計划 172.4 性能測試用例 182.5 測試腳本編寫 202.6 測試場景設計 202.7 測試場景運行 222.8 場景運行監控 232.9 運行結果分析 232.10 系統性能調優 242.11 性能測試總結 242.12 本章小結 252.13 本章習題及經典面試試題 252.14 本章習題及經典面試試題答案 26第3章 LoadRunner相關概念及樣例程序的安裝過程 293.1 LoadRunne

r及樣例程序安裝過程 303.1.1 Windows版本的安裝過程 303.1.2 許可協議的應用 333.1.3 B/S樣例程序的使用 343.1.4 C/S樣例程序的安裝過程與使用 343.2 運行機制和主要組成部分 373.3 LoadRunner相關概念解析 383.3.1 集合點 383.3.2 事務 403.3.3 檢查點 413.3.4 思考時間 443.3.5 關聯 463.4 本章小結 473.5 本章習題及經典面試試題 483.6 本章習題及經典面試試題答案 48第4章 深度解析LoadRunner 11.0相關功能應用 514.1 無工具情況下的性能測試 524.2 性能

測試工具LoadRunner的工作原理 524.3 VuGen應用介紹 544.4 協議的類型及選擇方法 544.4.1 Vuser類型 554.4.2 協議選擇 574.4.3 單協議選擇方法及腳本展示 584.4.4 多協議選擇方法及腳本展示 584.4.5 建立多個Action 604.5 腳本的創建過程 624.5.1 協議理解的誤區 634.5.2 B/S架構應用程序腳本的應用實例 644.5.3 C/S架構應用程序腳本的應用實例 674.6 腳本的參數化 734.6.1 參數化的方法及其技巧 744.6.2 數據分配方法 754.6.3 數據更新方式 754.6.4 數據分配和數據

更新方式的應用實例 764.6.5 表數據參數類型 774.6.6 內部數據參數類型 794.6.7 Excel類型數據文件數據獲取 814.7 調試技術 864.7.1 斷點設置 864.7.2 單步跟蹤 894.7.3 日志輸出 904.7.4 腳本編譯 924.7.5 腳本注釋 944.8 Controller應用介紹 974.9 場景設置描述 974.9.1 面向目標的場景設計 984.9.2 面向目標的場景設計的5種目標類型 994.9.3 基於手動的場景設計 1014.9.4 計划方式和運行模式 1044.9.5 全局計划和交互計划圖 1054.9.6 服務水平協議(SLA)110

4.10 負載生成器 1184.11 IP Wizard的應用 1214.12 負載選項設置詳解 1244.13 性能指標監控 1264.13.1 性能計數器 1274.13.2 添加性能計數器指標 1274.13.3 性能計數器指標的采集與圖表輸出 1294.14 Analysis應用介紹 1314.15 結果目錄文件結構 1324.16 Analysis Summary分析 1334.17 事務相關信息部分內容 1344.17.1 分析概要事務相關信息問題的提出 1344.17.2 結果概要事務相關信息問題的分析 1344.17.3 結果概要事務腳本設計及其相關設置 1354.17.4 如

何解決結果概要信息不計入思考時間的問題 1374.17.5 如何知道每個虛擬用戶負載時的取值 1394.17.6 將數據導出到Excel文件中 1424.17.7 對導出的數據進行篩選 1434.17.8 對結果數據進行有效的分析 1444.18 吞吐量相關信息 1474.18.1 概要分析吞吐量等相關信息問題的提出 1474.18.2 概要分析吞吐量等相關信息問題的分析 1484.18.3 概要分析吞吐量等相關內容的設計與實現 1494.19 執行結果分析過程 1514.19.1 合並圖的應用 1524.19.2 合並圖的3種方式 1534.19.3 自動關聯的應用 1544.19.4 交叉

結果的應用 1564.19.5 性能測試模型 1574.19.6 性能瓶頸定位——拐點分析法 1584.19.7 分析相關選項設置 1594.20 主要圖表分析 1614.20.1 虛擬用戶相關圖表 1614.20.2 事務相關圖表 1624.20.3 錯誤相關圖表 1664.20.4 Web資源相關圖表 1684.20.5 網頁診斷相關圖表 1754.20.6 系統資源相關圖表 1814.21 本章小結 1844.22 本章習題及經典面試試題 1844.23 本章習題及經典面試試題答案 185第5章 實例講解腳本的錄制、場景設計、結果分析過程 1875.1 腳本的錄制、場景設計、結果分析 1

885.1.1 LoadRunner測試過程模型 1885.1.2 Web應用程序的應用 1885.1.3 腳本處理 1895.1.4 負載處理部分 1995.1.5 系統性能改進意見 2055.2 本章小結 2065.3 本章習題及經典面試試題 2065.4 本章習題及經典面試試題答案 208第6章 腳本語言編寫基礎及關聯技術應用 2096.1 認識LoadRunner腳本語言 2106.2 C語言基礎 2116.2.1 數據類型 2116.2.2 C語言語句分類 2166.2.3 基礎知識 2256.3 關聯的應用 2516.3.1 什麼是關聯 2526.3.2 自動關聯 2536.3.3

手動關聯 2556.3.4 關聯規則 2576.3.5 關聯函數詳解 2606.3.6 簡單關聯的應用實例 2626.3.7 較復雜關聯的應用實例 2646.4 動態鏈接庫函數的調用 2676.5 特殊函數應用注意事項 2696.6 自定義函數應用 2726.6.1 自定義函數僅應用於本腳本的實例 2726.6.2 自定義函數的復用實例 2746.7 本章小結 2756.8 本章習題及經典面試試題 2756.9 本章習題及經典面試試題答案 277第7章 性能測試及LoadRunner應用常見問題解答 2837.1 如何突破參數的百條顯示限制 2847.2 如何突破Controller可用腳本

50條限制 2847.3 如何解決數據庫查詢結果過大導致的錄制失敗 2857.4 如何調整經常用到的相關協議腳本模板 2867.5 如何將Connect()中的密文改為明文 2877.6 如何添加並運用附加變量 2897.7 如何解決腳本中的亂碼問題 2907.8 如何在錄制時加入自定義標頭 2927.9 線程和進程運行方式有何不同 2937.10 如何實現腳本分步錄制 2957.11 如何在腳本中應用常量和數組 2967.12 VuGen中支持哪些步驟類型 2977.13 如何處理ASP.NET中的ViewState 2987.14 如何理解Return的返回值 3027.15 如何解決負載

均衡將壓力作用到一台機器 3047.16 如何對Apache服務器上的資源使用情況進行監控 3057.17 如何在腳本中加入DOS命令 3067.18 如何下載並保存文件到本地 3077.19 如何理解常用圖表的含義 3107.20 基於目標和手動場景測試有何聯系和不同 3117.21 如何在命令行下啟動Controller 3137.22 如何解決由於設置引起的運行失敗問題 3147.23 如何實現對服務器系統資源的監控 3157.24 如何實現對數據服務器的監控 3197.25 如何實現對Web應用程序服務器資源的監控 3217.26 如何在Analysis圖表中添加分析注釋 3247.2

7 如何確定登錄達到響應時間為3s的指標 3267.28 如何使用自動關聯對測試結果進行分析 3287.29 如何根據分析結果判斷性能有所改善 3307.30 如何對圖表進行合並,定位系統瓶頸 3317.31 如何應用Java Vuser驗證算法的執行效率 3327.32 如何用程序控制網站的訪問次數 3357.33 幾種不同超時的處理方法 3397.34 如何將日期類型數據參數化到腳本中 3407.35 如何自定義請求,並判斷返回數據的正確性 3447.36 LoadRunner如何運行WinRunner腳本 3467.37 LoadRunner如何利用已有文本數據 3497.38 如何能夠

產生樣例程序的Session 3507.39 如何實現ping IP的功能 3527.40 如何在Vugen中自定義工具條按鈕 3537.41 如何在Vugen中的Tools菜單中添加菜單項 3547.42 如何在Vugen中定義菜單項的快捷鍵 3567.43 為什麼結果導出時會出現異常 3567.44 如何增大網頁細分圖顯示的URLS長度 3577.45 如何設置登錄的用戶名和口令 3587.46 如何在執行迭代時退出腳本 3597.47 如何使用鍵盤快捷鍵 3607.48 如何手動轉換字符串編碼 3617.49 如何理解結果目錄文件結構 3627.50 如何監控Tomcat 3637.51

如何在UNIX系統下用命令行運行腳本 3677.52 如何使用C函數進行腳本跟蹤 3687.53 如何知道腳本對應路徑下文件的含義 3697.54 如何結合企業特點進行性能測試 3797.55 如何應用性能測試常用計算公式 3817.56 如何掌握「拐點」分析方法 3847.57 如何發現性能測試的規律 3847.58 如何編寫性能測試用例 3857.59 如何對MySQL數據庫進行查詢操作 3887.60 為何無法與Load Generator通信 3907.61 本章小結 3917.62 本章習題及經典面試試題 3927.63 本章習題及經典面試試題答案 393第8章 性能測試項目實施過

程及文檔寫作 3978.1 基於不同用戶群的性能測試 3988.2 驗收測試通常提交的成果物 3988.3 驗收測試項目的完整過程 3998.4 項目預算和項目立項 4008.4.1 項目預算和項目立項 4008.4.2 項目預算相關內容及樣表 4008.5 項目准備階段及驗收測試方案編寫 4018.5.1 項目人員入場 4018.5.2 項目調研 4028.5.3 驗收測試方案 4028.5.4 驗收測試方案索引目錄結構 4028.5.5 驗收測試方案的引言部分 4058.5.6 驗收測試方案的系統簡介部分 4068.5.7 驗收測試方案的測試目標和標准部分 4068.5.8 驗收測試方案的

測試需求分析部分 4078.5.9 驗收測試方案的測試策略部分 4088.5.10 驗收測試方案的項目實施階段部分 4128.5.11 驗收測試方案的「測試實施安排」部分 4168.5.12 驗收測試方案的「測試計划」部分 4178.5.13 驗收測試方案的「質量保證」部分 4188.5.14 驗收測試方案的缺陷管理部分 4228.5.15 驗收測試方案的「項目溝通」部分 4238.5.16 驗收測試方案的「工作產品」部分 4248.6 驗收測試實施過程及性能測試計划編寫 4248.6.1 性能測試計划 4258.6.2 性能測試計划索引目錄結構 4258.6.3 性能測試計划的「簡介」部分

4268.6.4 性能測試計划的「測試業務及性能需求」部分 4288.6.5 性能測試計划的「測試環境」部分 4288.6.6 性能測試計划的「測試策略」部分 4298.6.7 性能測試計划的「命名規范」部分 4318.6.8 性能測試計划的「用例設計」部分 4338.6.9 性能測試計划的「場景設計」部分 4348.6.10 性能測試計划的「測試數據准備」部分 4348.6.11 性能測試計划的「計划安排」部分 4358.6.12 性能測試計划的「局限條件」部分 4358.6.13 性能測試計划的「風險評估」部分 4358.6.14 性能測試計划的「交付產品」部分 4368.7 驗收測試實施

過程 4368.7.1 性能測試腳本設計 4368.7.2 性能測試腳本數據准備 4398.7.3 性能測試場景設計 4408.7.4 性能測試場景監控與場景執行 4428.7.5 性能測試結果分析 4468.7.6 性能調優 4478.8 驗收測試總結及其性能測試總結的編寫 4488.8.1 某單位某系統驗收測試結論 4488.8.2 某單位某系統驗收測試交付清單 4498.8.3 某單位某系統驗收測試報告 4498.8.4 某單位某系統驗收測試性能測試報告 4568.8.5 功能/性能測試缺陷遺留評審確認表格 4638.8.6 項目管理相關表格 4638.9 項目驗收相關文檔編寫 4658

.9.1 驗收申請 4668.9.2 工作量確認 4668.10 本章小結 4668.11 本章習題及經典面試試題 4668.12 本章習題及經典面試試題答案 467第9章 性能測試經典面試試題及面試技巧 4699.1 軟件性能測試綜合模擬試題 4709.2 LoadRunner英文性能測試的面試題 4729.3 經常被問道的智力面試題目 4749.3.1 百枚金幣問題 4749.3.2 污染藥丸問題 4749.3.3 三人住宿問題 4749.3.4 小鳥飛行距離問題 4759.3.5 燒香問題 4759.3.6 分金條問題 4759.3.7 過橋問題 4759.3.8 三個燈泡問題 4769

.4 找測試工作的策略 4769.4.1 找工作前需要做些什麼 4769.4.2 面試時該做些什麼 4799.4.3 面試后該做的事情 4829.5 軟件性能測試綜合模擬試題答案 483

MOOCs的行動輔助學習: 一個edX的學習小幫手

為了解決jmeter教學的問題,作者蕭年富 這樣論述:

大規模開放式線上課程 (MOOCs/磨課師),是最近盛行的線上數位學習,MOOCs將學習的自主權與學習的時間節奏交還給學生,學生能夠安排自己想要學習的課程和時間,可以有更多和更方便的學習機會。然而我們發現MOOCs平台還有許多不足的地方,像是同儕與師生之間的互動、學習評估系統的不明確、學習回饋機制等問題。另一方面,隨著智慧型手機的普及化,行動學習的議題近年來也越來越重要,本來MOOCs只能透過網站來進行線上學習,現在也可以利用手機來進行行動學習,使用者不限定待在家中或室內才能夠上網修課,只要透過智慧型手機APP就能夠隨時隨地的學習。所以我們在現有的MOOCs學習平台上,結合行動裝置APP發展

互動與輔助學習的功能,以及針對系統缺乏的回饋功能開發額外的分析系統,並將結果透過行動裝置APP的整合提供老師與學生所需要的服務,希望透過系統回饋機制作改善和提供更好的延伸功能與服務。本研究以edX學習平台為基礎建構學習小幫手系統,透過edX平台提供教學環境並且收集學生的學習記錄,處理並分析學習記錄來取得學習行為,分析後的學習行為能夠提供系統來決定如何輔助學生學習,而學生可以透過行動裝置來得知學習狀況並改善學習成效。

高級軟件測試技術

為了解決jmeter教學的問題,作者杜慶峰 編著 這樣論述:

杜慶峰編著的《高級軟件測試技術》詳細地闡述了軟件測試領域的基本理論、基本技術及專門測試領域的測試技術。首先,從軟件測試的數學基礎入手,介紹了和軟件測試相關的基礎知識;然後全面深入地介紹了靜態測試技術和動態測試技術;在了解這些基礎技術的基礎上,再從單元測試、集成測試、系統測試及驗收測試4個層面分析了如何進行測試的計划、用例分析和設計等過程;由於面向對象的測試技術是隨著面向對象技術的發展在原有測試技術基礎上發展起來的,《高級軟件測試技術》專列一章重點介紹面向對象的測試技術;《高級軟件測試技術》還用較長的篇幅闡述了專用應用系統測試,主要包括GUI測試、Web系統測試、數據庫測試、嵌入式系統測試、負載

壓力測試及游戲測試;最後,討論了軟件測試管理和軟件測試自動化技術並介紹了兩個開源測試工具的使用方法。附錄中收錄了正交試驗法的部分正交試驗表和軟件測試中英文術語對照表。 《高級軟件測試技術》作為軟件測試的理論、技術及應用參考書,不但突出基礎知識和方法,而且闡述了一些高級的測試技術和方法,同時也注重測試技術的應用。作者在分析知識點的同時,均用實際的案例進行深入淺出的分析,使讀者能更好地理解和掌握軟件測試理論知識.並能很好地運用到實際測試工作中去。 《高級軟件測試技術》可以作為不同層次高等院校的計算機、軟件工程等相關專業的本科生、研究生的教學用書,也可作為軟件測試技術人員的參考書。

第1章 軟件測試基礎知識 1.1 軟件測試的數學理論基礎 1.1.1 集合論 1.1.2 函數 1.1.3 關系 1.1.4 命題邏輯 1.1.5 概率論 1.1.6 圖論 1.2 軟件測試的現狀與發展 1.2.1 軟件測試的現狀 1.2.2 軟件測試的發展趨勢 1.3 軟件測試和軟件質量 1.3.1 什麽是軟件測試 1.3.2 什麽是軟件質量 1.3.3 軟件測試和軟件質量保證的區別 1.3.4 進行多少測試才終止 1.4 為什麽需要軟件測試 1.4.1 導致軟件缺陷的原因 1.4.2 軟件測試在軟件開發、維護和使用中的角色 1.4.3 軟件測試

心理學 1.5 軟件測試的目的 1.6 軟件測試的原則 1.6.1 所有的軟件測試都應追溯到用戶需求 1.6.2 盡早地和不斷地進行軟件測試 1.6.3 不可能完全地測試 1.6.4 增量測試,由小到大 1.6.5 避免測試自己的程序 1.6.6 設計完善的測試用例 1.6.7 注意測試中的群集現象 1.6.8 確認缺陷的有效性 1.6.9 合理安排測試計划 1.6.10 進行回歸測試 1.6.11 測試結果的統計和分析 1.6.12 及時更新測試 1.7 軟件測試級別和模型 1.7.1 軟件測試級別 1.7.2 軟件測試生命周期 1.7.3 開發和測試模型 1.

8 軟件測試的類型 1.8.1 功能性測試 1.8.2 非功能性測試 1.8.3 軟件結構性測試 1.8.4 變更相關的測試(再測試和回歸測試) 1.9 基本的軟件測試過程 練習第2章 靜態測試技術 2.1 靜態測試技術概要 2.2 評審技術概述 2.2.1 評審的定義和類型 2.2.2 評審過程 2.2.3 責任和角色 2.3 代碼檢查 2.3.1 代碼檢查類型 2.3.2 代碼檢查內容 2.3.3 編碼規范 2.3.4 代碼缺陷檢查表 2.4 正規技術評審 2.4.1 定義 2.4.2 技術評審的目的 2.4.3 評審小組成員 2.4.4 技術評審活動過程

2.4.5 技術評審注意事項 練習第3章 動態測試技術 3.1 黑盒測試技術 3.1.1 邊界值分析法 3.1.2 等價類測試法 3.1.3 錯誤推測法 3.1.4 因果圖法 3.1.5 決策表測試法 3.1.6 Use Case法(場景法) 3.1.7 正交實驗法 3.1.8 黑盒測試方法選擇的策略 3.2 白盒測試技術 3.2.1 白盒測試概念 3.2.2 程序結構分析 3.2.3 邏輯覆蓋測試法 3.2.4 程序插裝 3.2.5 其他白盒測試方法簡介 3.2.6 白盒測試方法選擇的策略 練習第4章 單元測試 4.1 單元測試概述 4.2 單元測試環境及過程 4

.3 單元測試策略 4.4 單元測試的分析和用例設計 4.5 單元測試實例 練習第5章 集成測試 5.1 集成測試概述 5.2 集成測試環境及過程 5.3 集成測試方法 5.4 集成測試的分析和用例設計 5.5 集成測試實例 練習第6章 系統測試 6.1 系統測試概述 6.2 系統測試環境及過程 6.3 系統測試類型 6.4 系統測試的分析和用例設計 6.5 系統測試實例 練習第7章 驗收測試 7.1 驗收測試概述 7.2 驗收測試過程 7.3 驗收測試實例 練習第8章 面向對象軟件測試 8.1 面向對象技術簡介 8.1.1 面向對象的概念 8.1.2 面向對象的開發模式 8.1.3 統

一建模語言 8.2 面向對象測試模型 8.3 面向對象的用例設計方法 8.3.1 基於缺陷的測試 8.3.2 OO類的隨機測試 8.3.3 類層次的划分測試 8.3.4 類行為模型測試 8.4 面向對象測試的策略 8.4.1 面向對象分析的測試 8.4.2 面向對象設計的測試 8.4.3 面向對象編程的測試 8.4.4 面向對象的單元測試 8.4.5 面向對象的集成測試 8.4.6 面向對象的系統測試 練習第9章 專用應用系統測試 9.1 GUI測試 9.1.1 GUI測試概述 9.1.2 GUI測試原則 9.1.3 GUI測試內容 9.1.4 GUI測試的設計及自

動化 9.2 Web應用系統測試 9.2.1 Web系統基本組成 9.2.2 Web應用系統測試綜述 9.2.3 Web應用系統測試的實施 9.3 數據庫測試 9.3.1 數據庫測試概述 9.3.2 數據庫功能性測試 9.3.3 數據庫性能測試與原因分析 9.3.4 數據庫可靠及安全性測試 9.4 嵌入式系統測試 9.4.1 嵌入式系統介紹及測試基礎 9.4.2 嵌入式測試策略 9.4.3 嵌入式測試環境的創建與實施 9.4.4 嵌入式測試的工具 9.4.5 嵌入式測試應用——手機測試 9.5 負載壓力測試 9.5.1 負載壓力測試基礎 9.5.2 負載壓力測試的策

略 9.5.3 負載壓力測試的解決方案和實施 9.5.4 負載壓力測試結果分析 9.5.5 系統性能調優 9.6 游戲測試 9.6.1 游戲測試的基本概念 9.6.2 游戲測試的主要內容 9.6.3 游戲測試的實施 練習第10章 軟件測試管理 10.1 測試計划的制定與估算 10.2 測試的組織 10.3 測試過程監控 10.4 測試文檔 10.5 軟件配置管理 10.6 測試與風險 10.7 缺陷管理 練習第11章 軟件測試工具 11.1 測試工具的類型 11.1.1 測試管理工具 11.1.2 靜態測試工具 11.1.3 功能測試執行工具 11.1.4 覆蓋工具(結構性

測試工具) 11.1.5 性能和壓力測試工具 11.1.6 其他工具 11.1.7 測試工具的選擇 11.2 測試自動化與手工測試 11.2.1 手動測試的不足 11.2.2 自動測試的優點 11.2.3 自動測試的局限性 練習第12章 開源測試工具應用 12.1 單元開源測試工具JUnit 12.1.1 JUnit簡介 12.1.2 安裝 12.1.3 使用 12.2 開源負載壓力測試工具Jmeter 12.2.1 Jmeter的基本框架 12.2.2 常用測試范圍 12.2.3 Web服務器測試附錄A 部分正交實驗表附錄B 軟件測試中英文術語對照表參考文獻

智慧型試題參數估計之研究與建構

為了解決jmeter教學的問題,作者王麒詳 這樣論述:

近年來,結合資訊科技與教育已逐漸發展許多線上學習平台(例如: Coursera、Khan Academy 與 KWS Learn 等),這些平台建置之目的皆為增加與學生間的互動性,以提升 學生學習熱忱與瞭解學習狀況。其中,基於試題反應理論(Item Response Theory, IRT)所 開發之適性評量系統,根據受試者作答反應即時調整試題難易度,以達到有效評估學生 學習狀況為未達基礎、基礎、精熟或進階四種學習表現層級,並有助於學生及老師瞭解 學生學習狀況。適性評量系統不論能力值估計機制及適性挑題機制皆須仰賴試題參數, 使得試題參數在適性評量顯得格外重要。因此,本論文使用 Jacobi

方法與 Gauss Seidel 方法分別進行試題參數估計,並比較兩者於試題參數估計的差異。接著,本論文提出適 性化組卷機制以適性自動產生練習卷,達到適性學習之目的。另一方面,為驗證試題參 數正確性,本論文提出基於粒子群聚演算法(Particle Swarm Optimization, PSO)以最佳化 模糊推論系統之知識庫,同時採用三參數(Three Parameter Logistic, 3PL)模型進行驗證與 分析比較。由實驗結果可知,經過 PSO 演化後所獲得之精確度與三參數模型精確度,兩 者誤差在 0.3%;適性化組卷結果顯示符合試題反應理論,但未來仍需專家進行驗證與確 認。未來研究

將進行最佳化規則庫與語意庫以提高模糊推論之準確性,並結合自主學習 理論以進行學習教材與教學教材之推薦,並提供更完整的學習環境。