iphone 14螢幕尺寸的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

iphone 14螢幕尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SimonNg寫的 快速精通iOS 15程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧 和SimonNg的 iOS App程式開發實務攻略:快速精通iOS 14程式設計都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立交通大學 應用藝術研究所 李建佑所指導 賈宇軒的 電競手機遊戲手把之設計實作 (2020),提出iphone 14螢幕尺寸關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機遊戲、遊戲手把、手持控制器、電競手機、人因工程。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 蔡育霖的 行動雲端硬碟應用程式介面導覽及背景呈現模式之研究 (2019),提出因為有 雲端硬碟、介面設計、使用性測試、導覽模式、背景呈現模式的重點而找出了 iphone 14螢幕尺寸的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone 14螢幕尺寸,大家也想知道這些:

快速精通iOS 15程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧

為了解決iphone 14螢幕尺寸的問題,作者SimonNg 這樣論述:

  作者分享多年來的iOS開發經驗,並集結廣受歡迎的iOS教學文章,以SwiftUI框架重新編寫,精心設計出30個章節。由基礎入門開始,逐步實作出具有精美UI及實用功能、支援雲端資料傳輸與深色模式的「FoodPin」App,而且「FoodPin」App完全支援新推出的iOS 15以及iPhone 13/13 Pro、iPad Pro。   本書首先介紹Swift語言的觀念,再教導你使用Swift與SwiftUI建立你的第一個App,然後你會學到規劃App的原型,並且本書每一章中會針對iOS開發的各個面向提供提示、技巧以及許多需要親手操作的作業,最後你可以從無到有來開發出一

個真正的App。本書也會教導你如何使用Xcode來佈局使用者介面,並熟悉iOS 15 SDK的基本API,跟著本書的內容學習,將可獲得真實開發App的體驗,且打好Swift程式語言的基礎,掌握住程式開發的訣竅。   本書是為了Swift與iOS程式設計的初學者而撰寫,不論你是想學習新程式語言的程式設計師,或是想要將你的設計轉換為iOS App的設計師,這本書絕對是你的首選。   【本書精采內容】   ✪Swift基礎介紹。   ✪利用Playground快速學習Swift。   ✪使用Swift與SwiftUI從無到有打造第一個App。   ✪學習App原型設計與前置規劃。   ✪建立Ap

p與SwiftUI的常用元件。   ✪了解堆疊視圖建立自適應UI。   ✪設計適合所有螢幕尺寸的App,讓UI相容最新的iPhone 13/13 Pro與iPad Pro。   ✪設計導覽列大標題。   ✪自訂表格視圖儲存格來打造更優美的App。   ✪學習自訂清單視圖。   ✪運用導覽視圖。   ✪了解物件導向程式設計。   ✪建立動畫與視覺效果。   ✪使用相機與相片庫。   ✪運用地圖並學會最新的標註功能。   ✪使用搜尋列做關鍵字搜尋。   ✪建立導覽畫面來讓使用者迅速熟悉App。   ✪使用Searchable加入搜尋列。   ✪在App嵌入瀏覽器與網頁視圖。   ✪運用使用者通知來

提升App黏著度。   ✪運用觸覺觸控及內容選單。   ✪儲存資料至資料庫。   ✪整合運用CloudKit。   ✪App多國語系化。   ✪在實機上部署與測試App,並且學會WiFi部署功能。   ✪使用TestFlight安排Beta測試。   ✪在App Store上架你的App。 本書特色   從零開始掌握最新推出的SwiftUI框架與開發技巧   快速強化你的iOS App開發實戰能力   逐步實作出具有精美UI、實用功能及支援雲端資料傳輸的「FoodPin」App   ♚使用Xcode 13 & iOS 15 & Swift 5.5開發   ♚了解最新版Xc

ode開發工具   ♚使用清單視圖、堆疊視圖設計UI與深色模式   ♚快速學習Swift App程式編寫、物件導向與SwiftUI程式設計   ♚運用Core Data與CloudKit存取資料   ♚使用地圖與相機   ♚實作動態視覺效果   ♚開發使用者通知   ♚App本地化   ♚App測試與上架程序 好評推薦   「去年暑假時,我沒有錄取高科技公司的實習機會,因此我選擇購買了本書,並利用整個暑假期間學習SwiftUI,我很快就學會了,這本書真的超棒。我已經製作了好幾個App,Receipted是我第一個在App Store上架的App。當我今年我再次開始參加實習工作的面試時,我展

示了自己做過的SwiftUI App,結果獲得八家公司的實習機會!」— Hunter Kingsbeer   「我開發iOS App至今大約一年的時間,這裡非常感謝AppCoda團隊,我購買Swift一書後,快速增強了我的生產力,並瞭解了整個Xcode與iOS的開發程序。所學到的比起我在決定購買使用AppCoda的書籍之前,花了許多時間透過在StackOverflow與Github搜尋學習來得多。所有的資訊都會更新且精確,內容易於閱讀與遵循,書中所用的範例專案也非常棒,我強力推薦此書,若是你想要開始快速學習Swift的話,不用再等了。」—David Gagne,Bartender.live作

者   「這本書寫得非常好,簡潔有力,書中的範例非常棒且貼近真實的應用,幫助我完成第一個App,並於App Store上架,內容給我許多進一步強化與更新App的想法。我將它作為我的參考指南,也很感謝每當Swift與iOS有做變更時,都能收到更新。」—David Greenfield,ThreadABead作者   「多年來,我一直在尋找良好的學習資源,來幫助我加強App的開發技巧。而這本書真的拯救了我,這是我寫程式十年來所讀過的書中,說明得最好的一本,內容容易理解,且切中所有要點。說再多的謝謝,都不足以表達我對於作者撰寫本書的感激之情。」—Eric Mwangi   「有見解、實用與學習

動機。這本書充滿知識性與有深度的主題,書中對於iOS開發的各個面向提供了提示與技巧,並鼓勵學生 / 讀者能夠持續往前,不會害怕去深入理解觀念,真的是太棒了!」—Moin Ahmad,Guess Animals作者   「這本書教導我們如何建立我們想要的App,書中的內容規劃得很好,每一章的篇幅拿捏得恰到好處,不會太過冗長而無法消化,想要學習開發第一個App並進階學習的話,我強烈推薦這本內容超棒的好書。」—Stephen Donnelly,Rascalbiscuit總監   「這是我最初在學習Swift時所找到的學習書籍之一。作為一個初學者,這本書非常容易學習與理解。整本書以貼近真實生活的範

例來建立App,這種學習方式真是太天才了,最後也能夠實用它。我學習了很多,也運用了很多其中的內容於我的App中。我發現我會常常會回去參考此書,這真的是一本很棒的作品。」—Bill Harned,Percent Off作者

iphone 14螢幕尺寸進入發燒排行的影片

上星期Apple發佈了不少新產品,Samsung剛剛也舉行了發佈會,一次過發佈了多款新型手提電腦,包括有Galaxy Book和Galaxy Book Pro,還有可作一般手提電腦使用或是打開成平板的Galaxy Book Pro 360。
三部新機中以Galaxy Book Pro 360最貴亦最頂級,有13.3吋($11,980起)和15.6吋($12,880起)兩款。可360度旋轉的輕觸式屏幕支援S Pen,其實感覺跟之前推出的Galaxy Book Flex2 5G頗為相似,不過以同樣13.3吋款式比較 ,Pro 360就更輕更薄。實試S Pen書寫仍是一貫的順暢,機身整體設計亦相當簡約,手感很不錯。
Galaxy Book Pro的賣點就是極輕薄,13.3吋版本就只有11.2毫米厚,重量更只有870克,大概只是4部S21 Ultra的重量,以手提電腦來說真的相當輕薄。Galaxy Book Pro同樣設有13.3吋($10,280起)和15.6吋($12,880起)兩個型號,15.6吋亦只重1.15公斤,厚13.3毫米,號稱是Samsung旗下最輕薄的手提電腦,除了不能反轉屏幕和使用S Pen外,設計和硬件配置大致跟Pro 360相若。
Galaxy Book就是最便宜的入門款式,只有15.6吋一個型號,亦相對較重和厚,但$7,780的價錢就比之前兩部便宜得多。值得一提的是,今次新系列電腦亦特別強調與電話及其他產品的連繫,以求建立一個自家的生態系統。用家可利用應用程式簡單連接電話和電腦,在Galaxy Book上就可操控電話大部份功能,包括打電話、傳送相片、開啟不同應用程式等,實試操作順暢,在辦公室應該頗實用。
就如iPad可作為Mac的延伸屏幕一樣,Galaxy Tab可用作Galaxy Book的屏幕,並可作同步顯示或延伸模式,實試連接簡單,操作流暢沒有太大時延。
最後是在Apple AirTag發售同時,Samsung亦推出了SmartTag+,同時配合藍牙低功耗及超寬頻技術,利用AR擴充實境時更會顯示失物的距離、方向及大概位置。SmartTag+更有反向搜尋功能,只要按下SmartTag+的按鍵,電話亦會發聲振動,單個購買$328。

最細即影即有相機Polaroid Go
經典即影即有相機寶麗來Polaroid最近推出全新相機Polaroid Go,新機可以說是歷年最大的改變,機身大幅縮細,成為目前世界上最細的即影即有相機。機身尺寸為83.9 x 105 x 61.5毫米,比一般即影即有相機細了很多,雖然體積縮細,不過仍保留雙重曝光、自拍模式和閃光燈等功能。
全新的相紙尺寸也比一般細,維持了正方形顯示區域,每套Polaroid Go相紙分兩盒,每盒8張相紙。全新的Polaroid Go相機和相紙都非常迷你,出外影相就更加方便了。Polaroid Go官方售價$1,099,Polaroid Go相紙16張$188。

真骨雕幪面超人Black開箱
S.H.F.的真骨雕幪面超人Black剛推出,瞬間就炒至近千元兼賣斷市。長方盒印上角色大頭,是真骨雕的專屬包裝,設計簡約不花巧。配件方面,有5對可更換的造型手掌,一對替換的觸角。真骨雕即由骨骼開始雕塑,呈現最像真的可動特攝英雄模型,並還原皮套的質感。這次幪面超人Black非常像真,近距離可以看到黑色的部份有細緻的紋理,各部位都雕造出皮套的摺紋效果,腰帶上色細緻,腰間關節更露出生化肌肉。
不過背後肩膊位的關節輕微被肩甲阻礙活動,肩膊以軟膠造出生化肌肉包裹關節,美觀之餘扭動亦非常暢順,但扭得太多可能會爆膠。髖位的關節則沒有特別包膠,只是下腹位用上軟膠,方便擺姿勢。手肘位的關節亦有精細的生化肌肉塗裝,扭動幅度頗大,拳頭幾乎可以貼肩,膝關節也有生化肌肉塗裝,摺叠幅度極大。頭部採用有光澤的塗裝,嘴巴的金屬色和滲線亦很有水準,可輕鬆擺出各種經典姿勢。官方定價7,700日圓(約550港元),但香港的賣價接近$1,000,值不值就得看你是否粉絲了。

iOS 14.5戴口罩照解鎖
iOS 14.5正式推出,最實用的功能就是可使用Apple Watch解鎖iPhone。疫情之下戴口罩要用Face ID解鎖電話非常麻煩,而更新之後只要你有Apple Watch就簡單得多,在設定中「Face ID與密碼」,開啟「使用Apple Watch解鎖」就能使用。
啟用後,當Apple Watch處於解鎖狀態,而iPhone偵測到用家戴着口罩時,就會觸發解鎖,速度算快。每次解鎖時Apple Watch都會彈出通知和震動,以免被別人偷偷解鎖。要注意此功能並不會認人,只要Apple Watch在範圍內,任何人都能解鎖你的iPhone。不過用家可以即時透過Apple Watch鎖定iPhone,之後就一定要輸入密碼才能再次啟用此功能,同事實測大概2米內都是接收範圍。
此外,iOS 14.5更新後iPhone終於支援5G雙卡雙待。另外,用家也可以在「私隱」中開啟或關閉第三方App的廣告追蹤權限。
行咇易及針卡掃描App
香港政府近年開發不少電話應用程式,今個星期又有新作。香港警察專用的「行咇易」,會用於加快前線行咇核實身份的流程,利用光學字符識別技術,自動辨識身份證。據講可由過往的4至5分鐘,加快至大約15秒,消息指專用電話是Samsung Android電話。計劃將在5月上旬分階段試行,警方指,程式不能讀取智能身分證晶片內資料,而且不能拍攝亦不會儲存任何圖像,只會點對點傳送到中央伺服器,而且電話只供警務人員當值時使用,背面刻有警徽圖案,由警務人員互相監察。
除此以外,政府也推出應用程式「驗證二維碼掃描器」,供食肆用手機掃描顧客疫苗針卡上的二維碼,已注射一劑疫苗螢幕會顯示一個剔號;已注射兩劑疫苗,並已相隔14天會顯示兩個剔號。資訊科技總監林偉喬指,應用程式不會讀取到市民的個人資料,只會識別到市民是否已注射疫苗,因此餐廳也不會知悉市民的個人資料。不過程式目前並未在App Store和Google Play上架,只能在食環署網站以APK的方式供食肆負責人於Android電話下載。

迪士尼整合頻道 Disney+登陸香港有期
迪士尼曾經表示Disney+將於2021年香港啟用,雖然一直未有確切消息,不過最近官方宣佈於10月1日起,關閉旗下於香港及東南亞的18個電視頻道,當中主要包括FOX的多個娛樂、電影台及體育台,以整合媒體網絡業務,不過衛視中文台、電影台及國家地理頻道、野生頻道則不受影響。

中國上海有自由高達
去年7月日本Sunrise宣佈「中國鋼彈項目」,將在日本以外地區建立首座1:1高達立像,選址上海金橋LaLaport購物中心。雖然於安裝高達平衡翼時,被網民拍到有些微起火,不過在4月26日官方也正式宣佈完工,預計調整1個月後,5月28日便會有立像的展演。

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

果籽 :http://as.appledaily.com
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健康蘋台: http://applehealth.com.hk
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電競手機遊戲手把之設計實作

為了解決iphone 14螢幕尺寸的問題,作者賈宇軒 這樣論述:

全球的行動遊戲(智慧型手機及平板電腦遊戲)市場持續地快速成長,並主要由智慧型手機遊戲引領,而智慧型手機規格的提升,使智慧型手機遊戲的視覺效果及遊戲機制也開始走向高度精緻與操作更複雜之趨勢,在此同時,遊戲也從休閒娛樂導向職業電競走向,因此產生了精準操作的高需求。綜合上述之市場、硬體及遊戲趨勢,加上觸控螢幕先天操控性的匱乏,讓許多品牌發展出綜合了智慧型手機與遊戲手把(遊戲控制器的一種,又稱遊戲手柄或遊戲搖桿等)的智慧型手機用整合式遊戲手把,但此類產品該如何在觸控螢幕與實體按鍵,虛與實兩種截然不同的操作介面下權衡,並在攜帶性考量下所產生的有限體積與零件選用中,帶給使用者優良的遊玩體驗,為本文欲探討

的核心議題。本論文採創作論文型式,與華碩電腦(Asus)旗下之高階電競品牌—Republic of Gamers(ROG)進行深度合作,透過實際的量產設計流程,設計出會量產的實體產品。在設計過程中以問卷及訪談測試為輔,對具前述之智慧型手機用整合式遊戲手把之遊戲經驗的玩家,及其他遊戲種類的重度遊戲玩家進行問卷調查與一對一深度訪談測試,讓受訪玩家在訪談測試中以不同的遊戲控制媒介去達成某項指定任務,來針對握感與回饋感等操作性與舒適性議題進行測試,以了解遊戲玩家使用遊戲手把之動機、習慣偏好,以及在觸控螢幕與實體按鍵交錯的操作介面中,虛與實哪一方為較重要的,並奠基在Republic of Gamers的

電競產品設計經驗及其上一代智慧型手機用整合式遊戲手把上,進行優化,設計出外觀輪廓因攜帶性考量而無如家用主機用一體式遊戲手把般有外擴握把,並具有複數模式且符合雲端串流遊戲遊玩情境的智慧型手機用整合式遊戲手把產品。最後藉設計經驗與所設計出的產品,歸納出此類產品之設計參考準則,同時整理出詳細的遊戲控制器與電子遊戲發展簡史相關資料,讓往後欲進行相關產品設計或研究的設計師,能藉本文了解遊戲手把類產品的發展脈絡,擁有基礎知識背景,作為設計上的參考,大幅減少設計時trial and error次數與時間,使設計師們能將時間與精力用在更細微的手感調整或更詳細的訪談等項目上。

iOS App程式開發實務攻略:快速精通iOS 14程式設計

為了解決iphone 14螢幕尺寸的問題,作者SimonNg 這樣論述:

使用Xcode 12 & iOS 14 & Swift 5開發 掌握廣受歡迎的Swift教學內容 快速強化你的iOS App開發實戰能力 逐步實作出具有精美UI、實用功能及支援雲端資料傳輸的「FoodPin」App   | 了解最新版Xcode開發工具 | 快速學習Swift App程式編寫、物件導向和MVC程式設計 | 實作動態視覺效果 | 使用原型儲存格、差異性資料源與深色模式自訂表格視圖 | 運用Core Data和CloudKit存取資料 | 使用第三方套件 | App本地化 | 開發使用者通知 | App測試和上架程序 |   作者公開多年來的iOS開發經驗,

並集結廣受歡迎的iOS教學文章,以Swift 5.3與Xcode 12重新編寫,精心設計出30個章節,由基礎入門開始,逐步實作出具有精美UI及實用功能、支援雲端資料傳輸和深色模式的「FoodPin」App,而且「FoodPin」App完全支援新推出的iOS 14以及iPhone 12/12 Pro、iPad Pro。   本書首先介紹Swift語言的觀念,並學習規劃App的原型,然後每章針對iOS開發的各個面向提供了提示與技巧,以及許多需要親手操作的練習,最後你可從無到有來開發出一個真正的App。本書將會教導你如何使用Xcode來佈局使用者介面,並熟悉iOS 14 SDK的基本API。跟著本

書內容學習,將可獲得真實開發App的體驗,並打好Swift程式語言的基礎,掌握住程式開發的訣竅。   本書是為了Swift與iOS程式設計的初學者而撰寫,不論你是想學習新程式語言的程式設計師,或是想要將你的設計轉換為iOS App的設計師,這本書絕對是你的首選。   【本書精采內容】   ☛Swift基礎介紹。   ☛利用Playground快速學習Swift。   ☛使用Swift從無到有打造第一個App。   ☛學習App原型設計與前置規劃。   ☛建立App的常用元件。   ☛了解自動佈局與堆疊視圖建立自適應UI。   ☛不可不學的安全區域觀念。   ☛設計適合所有螢幕尺寸的App,

讓UI相容iPhone 12/12 Pro和iPad Pro。   ☛設計導覽列大標題。   ☛自訂表格視圖儲存格來打造更優雅的App。   ☛學習使用差異性資料來源更新表格資料。   ☛建立導覽控制器與Segue的基礎觀念。   ☛了解物件導向程式設計和MVC開發方法。   ☛建立動畫與視覺效果。   ☛使用靜態表格視圖與照片庫。   ☛運用地圖並學會最新的標註功能。   ☛使用搜尋列做關鍵字搜尋。   ☛建立導覽畫面來讓使用者迅速熟悉App。   ☛建立與運用標籤列。   ☛在App嵌入瀏覽器與網頁視圖。   ☛運用使用者通知來提升App黏著度。   ☛運用3D觸控、觸覺觸控及內容選單。

  ☛儲存資料至資料庫。   ☛整合運用CloudKit。   ☛App多國語系化。   ☛在實機上部署與測試App,並學會最新的WiFi部署功能。   ☛使用TestFlight安排Beta測試。   ☛在App Store上架你的App。  

行動雲端硬碟應用程式介面導覽及背景呈現模式之研究

為了解決iphone 14螢幕尺寸的問題,作者蔡育霖 這樣論述:

  硬體革新與網路進化建構起雲端運算的發展基礎,加上使用者上網習慣由傳統電腦轉換到行動裝置,以及現今對於大量檔案儲存管理的需求日增,行動雲端硬碟服務蓬勃發展。另一方面,手機介面的設計有許多設計模式與原則,必須以使用者為中心進行考量,同時軟體介面也深受流行影響,越來越多軟體推出深色模式,它已是近年介面設計的重要趨勢。本研究分析現有行動雲端硬碟應用程式,找出有待發展之方向,提出新的設計方案並進行測試,期望改善行動雲端硬碟應用程式之操作體驗,並歸納出設計建議以利未來發展。  本研究包括兩階段實驗:(1)前導性實驗:選擇現有三款具有代表性之雲端硬碟應用程式測試其使用性,分析操作績效與滿意度,從中發現

問題以提出設計建議。(2)驗證實驗:以前導性實驗結果以及文獻探討為基礎,進一步以改善整體操作為目標,重新設計導覽模式,並將深色模式加入設計的變項,藉由操作績效及滿意度、使用性等量表評估其對雲端硬碟應用程式造成的影響。驗證實驗採3 (導覽模式:包括(1)展開式導覽、(2)傳統式導覽、(3)翻頁式導覽) x 2 (背景呈現模式:包括(1)淺色模式、(2)深色模式)雙因子組間實驗設計。  研究結果顯示:(1)整體而言展開式導覽不論操作績效、滿意度與使用性皆優於翻頁式,而傳統式居中。(2)淺色模式與深色模式的差異對操作績效、滿意度與使用性皆不構成顯著影響。(3)介面設計的創新應考慮使用者舊有心智模式,

翻頁式改動幅度過大讓使用者難以適應,展開式小幅度更改顯著提升使用性。(4)翻頁式介面上呈現之資訊量過多,階層不明確,造成操作困難與錯誤。(5)受學習效應影響,第二次的類似操作相較於第一次速度會提升,而傳統式最易於學習。