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iphone 11電量顯示的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳威帆寫的 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣! 和迅維手機技術組的 蘋果手機(iPhone)維修秒殺109例都 可以從中找到所需的評價。

另外網站iPhone 電量顯示教學,教你如何開啟iPhone 電池百分比 ...也說明:iPhone X 之後的機型(iPhone XR、iPhone XS、iPhone 11、iPhone 12、iPhone 13 ),由於螢幕上有瀏海的設計 ...

這兩本書分別來自先覺 和電子工業出版社所出版 。

國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 許牧彥所指導 陳玟妤的 外包給競爭者的策略分析 -以蘋果、三星、台積電的競合關係為例 (2020),提出iphone 11電量顯示關鍵因素是什麼,來自於外包、代工、品牌商、競爭者、競合策略、第三方代工商。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 應用科技研究所 歐立成所指導 黃信博的 各種環境光源下的行動顯示器視覺舒適度與螢幕白度之研究 (2018),提出因為有 視覺舒適度、螢幕白度、環境光源、行動顯示器的重點而找出了 iphone 11電量顯示的解答。

最後網站BStar 20W PD快充LED電量顯示充電器(iphone USB Type-C)則補充:BStar 20W PD快充LED電量顯示充電器(iphone USB Type-C). 支援iOS裝置20W快充,PD 3.0快充協議. 智能辨識匹配設備電流,多重保護. 20W PD充電器小巧好攜帶,搭配正確 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone 11電量顯示,大家也想知道這些:

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決iphone 11電量顯示的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

iphone 11電量顯示進入發燒排行的影片

多出戶外工作,又成日用手提電腦上網做嘢嘅朋友,相信對於 Pocket Wi-Fi 都唔會陌生。隨住香港推出 5G 服務,華為就推出咗呢款 E6878 5G Mobile WiFi Pro。今日就同大家做個開箱!

打開箱,就見到呢部 5G Mobile Wi-Fi Pro 嘅真身,Size 比想像中大,配件方面,除咗說明書,亦都包括咗一個支援快充嘅充電插頭,同埋一條傳統大頭去 USB-C 嘅充電線。

講返部機嘅大細喇,拍埋同牌子上幾代嘅 Pocket Wi-Fi 比較,呢部支援 5G 嘅 Wi-Fi 蛋的確大咗好多,只係細過旁邊部 iPhone Pro Max 11 少少。不過再睇睇數據,新機內置咗 8000mAh 嘅電量,比以前只有千幾到三千左右嘅電量明顯加大咗好多,咁唯有喺大細上面作出啲犧牲。

呢部機嘅 SIM 卡位係喺機身嘅側邊,使用 Nano-SIM,不過就唔使用針拮,只要揭開個蓋,將 SIM 卡推入去就得喇。要換卡亦都係推一推,張卡就會彈出來。華為上一代嘅 Pocket Wi-Fi 都仲係用緊 Mini SIM 大卡 同埋 Micro SIM 中卡,今次支援 Nano-SIM 相對就方便好多,唔洗再用卡套或者怕張卡「卡」住喺卡槽入面。

盒上面有張貼紙,係部機嘅預設 Wi-Fi 資料,搵手機駁好咗之後,可以用瀏覽器打指定嘅 IP 地址,或者下載 華為智能家居 呢個手機應用程式操作。不過未睇呢個介面之前,不如先試吓呢個 5G 嘅 Wi-Fi 連線先。

正如網頁所講,以 Wi-Fi 接駁呢部 5G Mobile WiFi Pro,最高嘅速度只係支援 867mbps,要去盡呢隻 Wi-Fi 蛋嘅最高理論下載速度 1.65Gbps,就一定要透過 Type-C 線連線先得!不過香港嘅 5G 網速喺大部份情況之下都去唔到咁快,大家都唔使咁介意。

介紹吓個介面,基本上一般路由器嘅功能都可以喺 App 入面搵到,Wi-Fi 設定亦都好簡單。可能因為我手上呢部係行貨嘅關係,當我放本地嘅 SIM 卡落去之後,都可以自動設定啱用嘅 APN,唔使再手動設定先至上到網咁麻煩,對於唔熟手嘅朋友嚟講,就更加方便喇。

部機本身亦都配置咗一個單色嘅 Mon,雖然唔係 Touch Screen,但係都可以透過機身側邊嘅兩個掣操作常用嘅功能,最特別嘅就係可以顯示一個連接嘅 QR code,無論你用緊 iPhone,定係 Android 手機,只要嘟一嘟,就可以馬上連線,唔使手動輸入密碼咁麻煩!

8000mAh 嘅電量,亦都可以充當行動電源嘅功能!唔好以為只係支援有線嘅反向快充,呢部華為 E6878 5G Mobile Wi-Fi Pro,連反向無線快充都一樣得㗎 !之後就唔駛特登帶多嚿電出街啦!

唯一要留意嘅係,根據官方網頁嘅資料,呢隻 Wi-Fi 蛋嘅 5G 頻段,喺香港只係支援 N77 同埋 N78,電訊商有可能喺未來將現有嘅 4G 低頻段改為 5G 使用,呢機就配合唔到喇!

《Z世代達人》
麥卓華

#E6878-370 #香港5G #E6878

外包給競爭者的策略分析 -以蘋果、三星、台積電的競合關係為例

為了解決iphone 11電量顯示的問題,作者陳玟妤 這樣論述:

代工一直是台灣發展工業的重點項目,而每年的外銷訂單中,代工就佔了八成。台積電的全球晶圓代工更在全球占有一席之地,可見代工的相關研究對於台灣具有代表性。本研究欲針對品牌商對於代工商的決策進行探討,該選擇第三方代工商還是競爭者代工商才是正確的呢?Heese, Kemahlıo˘glu-Ziya, and Perdikaki (2020) 的理論模型認為在競爭態勢不明顯及具規模經濟的情況下,外包給競爭對手可能是最佳策略。本研究以個案研究法針對蘋果外包應用處理器給三星及台積電的案例來對Heese etc. (2020)的假設進行否證。本研究認為蘋果在代工商的轉換必有其因,而這些因素或許能成為修正現有

理論模型的契機。因此,本研究將深入了解「蘋果屏棄三星,轉請台積電代工」的實際發展過程,以這三家公司的競合個案來否證Heese etc. (2020)所提出的命題。並從個案中提取線索,顯示Heese etc. (2020)的模型設定有所不足之處,作為修正其理論模型的實證基礎。本研究發現:當外包商(品牌商)選擇代工商時,在考慮學習效果及因技術快速迭代與研發投入高昂所引發的技術性進入障礙下,應選擇第三方代工商而非競爭者代工商。因為,外包商當期選擇那個代工商將決定下一個技術世代有那個代工商可供選擇。為了讓未來的外包合作能不受競爭者牽制以及讓第三方代工商有足夠資金投入下一個世代技術的研發,外包商就不該為

了當期的規模經濟利益而選擇與競爭者代工商合作。這個管理意涵也適用於其他學習效果明顯與技術快速迭代的產業。

蘋果手機(iPhone)維修秒殺109例

為了解決iphone 11電量顯示的問題,作者迅維手機技術組 這樣論述:

本書共7章,根據實際維修中遇到的iPhone和iPad故障現象進行了詳盡的分類。第1章為無服務、通話、WiFi類的故障維修實例;第2章為不開機、白蘋果、藍屏、重啟故障的維修實例;第3章為顯示、觸摸功能類故障的維修實例;第4章為其他功能類故障的維修實例;第5章為充電、漏電以及定電流類故障的維修實例;第6章為進水、摔機、短路、斷線、燒傷類故障的維修實例;第7章為刷機報錯類故障的維修實例。本書適合有一定電子技術基礎和動手能力的電子維修人員以及電子愛好者閱讀,對於已經從事手機維修或准備從事手機行業的維修人員更值得參考與借鑒。 第1章 無服務、無通話、WiFi故障 實例1 iP

hone 6 Plus WiFi能使用,但信號很弱 實例2 iPhone 6經常無服務,並且不顯示IMEI號碼 實例3 iPhone 6 WiFi開關打不開,無WiFi地址 實例4 iPhone 6無服務,撥*#06#不能顯示IMEI串號 實例5 iPhone 6摔過以后撥*#06#不顯示串號 實例6 iPhone 6 Plus有時呼叫失敗,有時無服務 實例7 iPhone 6「關於本機」中顯示WiFi地址,但WiFi開關無法打開 實例8 iPhone 6 WiFi信號差,連接不上WiFi 實例9 iPhone 6 Plus摔過后WiFi開關無法打開 實例10

iPhone 6 Plus WiFi開關無法打開 實例11 iPhone 6 Plus WiFi打不開,「關於本機」中WiFi地址顯示為「不詳」 實例12 iPhone 6 Plus顯示正在搜索,撥*#06#不顯示IMEI串號 實例13 iPhone 6S 經常無服務,偶爾能搜索到信號 實例14 iPhone 6S 進水后插SIM卡提示無服務 實例15 iPhone 6插SIM卡提示無服務 實例16 iPhone 5S無服務,不顯示IMEI串號 實例17 iPhone 6 Plus摔過后無服務,經多次維修均未修好第2章 不開機、白蘋果、藍屏、重啟 實例18

iPhone 6開機顯示白蘋果后反復重啟 實例19 iPhone 6開機不顯示,電流顯示偏高 實例20 iPhone 5S客戶拆機后開機藍屏重啟 實例21 iPhone 5S藍屏重啟,並且無法刷機 實例22 iPhone 6 Plus開機白屏,出現LOGO后重啟 實例23 iPhone 6 Plus 按開關無反應,不能開機 實例24 iPhone 5S無顯示,電流表有反應 實例25 iPhone 6S Plus開機顯示白蘋果后重啟 實例26 iPhone 6S Plus開機無顯示,接計算機有反應 實例27 iPad Air 2開機大電流,主板芯片燙手 實

例28 iPad Air開機出現白蘋果后反復重啟 實例29 iPad 2 3G版使用一段時間后重啟 實例30 iPhone 6S Plus刷機不通過,報錯誤代碼4013 實例31 iPhone 6S摔過后不能開機 實例32 iPhone 6耗電快發熱嚴重,瀏覽相片偶爾出現方向異常第3章 顯示、觸摸類故障 實例33 iPhone 5觸摸功能無法使用,更換觸摸屏后故障依舊 實例34 iPhone 6觸摸屏「亂跳」,自動打開App程序 實例35 iPhone 6觸摸完全無反應 實例36 iPhone 6被摔壞,更換屏幕觸摸功能無法使用 實例37 iPhone

6 Plus屏幕滑動無反應,觸摸功能失效 實例38 iPhone 6 Plus觸摸屏有時無法使用,並出現白色條紋 實例39 iPhone 6S進水后觸摸屏失靈 實例40 iPad 4 屏幕觸摸功能有一個區域無法使用 實例41 iPhone 5S背光亮度調節功能不正常 實例42 iPhone 6 開機無顯示,主板螺絲柱掉了 實例43 iPhone 6 Plus正常使用中突然無顯示 實例44 iPhone 6 Plus屏幕右側不亮,左側可以正常顯示 實例45 iPad 4屏幕右側背光不亮 實例46 iPhone 6 Plus碎屏后更換外屏 實例47 iPad

Air進水后屏幕有嚴重水痕,更換內屏第4章 其他功能故障 實例48 iPhone 5S藍屏重啟、電池電量不准 實例49 iPhone 6接計算機不能聯機,愛思助手不顯示數據 實例50 iPhone 6攝像頭不能使用,閃光燈無法打開 實例51 iPhone 6無鈴聲,打開鈴聲選項系統卡頓 實例52 iPhone 6指紋選項灰色,不能打開 實例53 iPhone 6聲音播放正常,但麥克風送話聲音小 實例54 iPhone 6攝像頭可以攝像不能拍照,手電筒打不開 實例55 iPhone 6 電池不耐用,光線感應失靈打電話不滅屏 實例56 iPhone 6指南針

功能失靈 實例57 iPhone 6 手電筒功能打不開,閃光燈無法使用 實例58 iPhone 6 Plus播放電影時無外放聲音 實例59 iPhone 6 指紋、HOME鍵不能使用 實例60 iPhone 6 Plus前攝像頭失靈,聽筒無聲音 實例61 iPhone 6S待機時間長后睡死,按開關無反應 實例62 iPhone 6S免提無聲音 實例63 iPhone 6S Plus音量鍵無反應第5章 充電、漏電、電流顯示相關故障 實例64 iPhone 6S進水不開機,穩壓電壓顯示50mA后循環掉電 實例65 iPad Air亮屏時能充電,滅屏時不能充電

實例66 iPad 4充電時電量顯示越來越少 實例67 iPad Air開機不能充電,關機可以充電 實例68 iPhone 5S充電后自動關機,不能開機 實例69 iPhone 5S突然黑屏,開機大電流 實例70 iPhone SE 進水后待機耗電快 實例71 iPhone SE漏電50mA,有時打不出電話 實例72 iPhone 5S充電發熱,電池不耐用 實例73 iPhone 5S漏電,電路板有明顯發熱 實例74 iPhone 6穩壓電源顯示電流70mA,不能開機 實例75 iPhone 6不能開機,穩壓電源顯示110mA—130mA跳變 實例76

iPhone 6進水后漏電60mA,不能開機 實例77 iPhone 6S Plus硬盤擴容后不開機,電流從100mA掉回0mA 實例78 iPhone 6S更換相機供電芯片后不開機 實例79 iPhone 6S Plus進水機,充電能顯示充電圖標,電量越充越少 實例80 iPhone 6S進水機,開機電流0mA、120mA反復跳變 實例81 美版iPhone 6進水后漏電,使用時間非常短 實例82 iPhone 5S手機電池不耐用,電池掉電快第6章 進水、摔機、短路、斷線、燒傷故障 實例83 iPhone 6進水不開機,電流顯示480mA 實例84 iP

hone 6S 主板大面積進水不開機 實例85 iPhone 6 螺絲孔人為打穿,主板斷線 實例86 iPhone 6 進水,維修過觸摸座和WiFi后不能開機 實例87 iPhone 6 主板螺絲柱部位PCB被人為打斷線 實例88 iPhone 6 摔過的機器,能開機但經常自動重啟 實例89 iPhone 6S Plus進水后前置攝像頭正常,后置攝像頭不正常 實例90 iPhone 6 摔過以后在系統內查不到固件版本 實例91 iPhone 6 進水后關機重啟,花屏 實例92 iPhone 6 進水維修好后屏幕顯示花屏 實例93 iPhone 6 摔過后開機

無顯示,通電大電流 實例94 iPhone 6 充電導致主板燒壞,不能開機 實例95 iPhone 6 主板嚴重掉點,主板組件搬板 實例96 iPhone 6 Plus硬盤PCB大面積掉點 實例97 iPhone 5S 進水后屏幕顯示不正常,更換屏幕背光模組 實例98 iPad Air 2 進水后不開機,主板燒傷並嚴重腐蝕第7章 刷機報錯誤代碼故障 實例99 iPad mini 1硬盤16GB擴容為64GB 實例100 iPad 4使用iTunes刷機報未知錯誤(9) 實例101 iPad Air 2開機進入系統后紅屏重啟 實例102 iPhone 5S

iTunes更新固件時報未知錯誤(40) 實例103 iPhone 6 Plus摔過后iTunes刷機報未知錯誤(56) 實例104 iPhone 6用戶使用中刷機報未知錯誤(-1) 實例105 iPhone 6 Plus自行維修后不能開機,定電流70mA 實例106 iPhone 6 Plus不開機,刷機報未知錯誤(9) 實例107 iPhone 6 Plus無限重啟、刷機報未知錯誤(9)並且花屏 實例108 iPhone 6S Plus開機顯示白蘋果后重啟,刷機報未知錯誤(4013) 實例109 iPhone 6摔過后開機顯示白蘋果重啟,刷機報未知錯誤(4005

各種環境光源下的行動顯示器視覺舒適度與螢幕白度之研究

為了解決iphone 11電量顯示的問題,作者黃信博 這樣論述:

二十一世紀至今,行動顯示器 (如iPad、iPhone與All-In-One PC等) 已成為人們最常使用的科技產品之一,隨著行動顯示技術不斷突破與顯示材料的研發,顯示技術已日趨成熟,例如:螢幕亮度對比度的大幅提升,螢幕色域範圍的擴大以及螢幕的耗電量減少等,諸如此類顯示技術的優劣皆是行動顯示器產品競爭力之一。然而,除了硬體層面的技術提升,也需要考量到顯示螢幕傳達至人眼後的視覺感受。例如:人們在不同環境光源下,對於行動顯示器亮度對比度的視覺感受與不同環境光源下,行動顯示器色域範圍中之螢幕白度分析等。本論文使用心理物理學實驗方法來探討各種不同環境光源下之行動顯示器 (iPad Air 2) 的視

覺舒適度與行動顯示器色域範圍中之螢幕白度分析,並瞭解行動顯示器螢幕白度對於視覺舒適度之影響。本論文以一系列心理物理學實驗來探討上述問題。總共有126位受測者參與實驗,其中22位為年長者,104位為年輕人。心理物理學實驗結果歸納如下:對於年輕人而言,不同背景之視覺舒適度會隨著環境光源照度的變化,而有所改變。然而,對於年長者而言,不同背景之視覺舒適度不會隨著照度的變化而改變。顯示器色域範圍中,最高螢幕白度色度座標之色溫會隨著環境光源色溫的改變,而有所改變,且該螢幕色溫會高於環境光源色溫,例如:當環境光源色溫3000 K時,最高螢幕白度色度座標之螢幕色溫為5683 K,當環境光源色溫6500 K時,

最高螢幕白度色度座標之螢幕色溫為9400 K。無論在環境光源色溫為3500 K或6500 K,使用該環境光源下,本論文螢幕白度實驗之第二白色度座標作為螢幕背景時,受測者閱讀文章會得到較佳的視覺舒適度。