iphone鍵盤大小的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

iphone鍵盤大小的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦肯•科辛達寫的 創意競擇:從賈伯斯黃金年代的軟體設計機密流程,窺見蘋果的創意方法、本質與卓越關鍵 和蘋果仁編輯群的 MAC超密技!省時省力的APPLE工作術都 可以從中找到所需的評價。

另外網站iPhone11键盘能调大吗?苹果11promax键盘大小怎么调整设置也說明:平时在使用iphone11自带的键盘时,会发现键盘字体太小了,打字的时候常常出现误触。那么iphone11键盘能调大吗。对众多网友来说,iphone11键盘大小如何 ...

這兩本書分別來自臉譜 和一心文化所出版 。

國立雲林科技大學 工業設計系 謝毓琛所指導 柯佳宏的 書寫行為及寫字表現在觸控螢幕與傳統紙張上之差異研究─以三星行動裝置為例 (2015),提出iphone鍵盤大小關鍵因素是什麼,來自於行動裝置、觸控螢幕、觸控筆、寫字表現。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 賴志純所指導 張琳雅的 從手機遊戲App探討遊戲之設計元素 (2015),提出因為有 遊戲元素、遊戲心理、遊戲設計、遊戲App、關卡的重點而找出了 iphone鍵盤大小的解答。

最後網站iphone鍵盤變大則補充:目前iPhone 無法單獨更改鍵盤大小,但我們可以透過更改「螢幕縮放」這個方式來讓鍵盤變大,但相對的App 圖示及通知也會變大,以下是操作步驟,底下也會有完整教學與 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone鍵盤大小,大家也想知道這些:

創意競擇:從賈伯斯黃金年代的軟體設計機密流程,窺見蘋果的創意方法、本質與卓越關鍵

為了解決iphone鍵盤大小的問題,作者肯•科辛達 這樣論述:

──蘋果前iPhone首席軟體工程師獨家告白── ──Steve Jobs賈伯斯黃金時代蘋果創意法則全紀錄!── 蘋果產品全球有近二十億使用者,但催生、實現這些創意的所有工作流程, 由於內部嚴格的「保密條款」限制,始終成謎。 天才們究竟是如何孕育出iPhone、iPad、Safari……? 蘋果前首席軟體工程師,首度揭露賈伯斯黃金時代的蘋果設計開發流程,以及成就Apple的關鍵要素 每天有數億人使用蘋果的產品,數千人在加州庫帕提諾的蘋果園區工作,但只有少數幾個人身處於設計核心,本書作者肯.科辛達即是其一。在蘋果擔任軟體工程師長達十五年、以核心角色參與Safari、iPhone與iPad開

發後,科辛達以《創意競擇》這本書回顧賈伯斯引領的蘋果黃金時代,由一小群人所組成的團隊是透過何種工作模式與文化,孕育出後來大大影響了人類社會的蘋果產品與設計。 ▍首度揭露蘋果瀏覽器Safari、iPhone、iPad的開發實況,以及賈伯斯時代蘋果內部的工作樣貌 自2001年加入蘋果起,科辛達前後以核心角色參與了蘋果為Mac作業系統自行開發瀏覽器Safari、為蘋果WebKit開發網頁文字編輯功能,以及為iPhone開發軟體鍵盤等多項重要大型專案,其中iPhone的軟體鍵盤開發,更是當時肩負iPhone成敗的關鍵。 在本書中,科辛達詳細回顧了這段工作歷程,重現他與當時蘋果內部許多要角與天才如

何互動合作,解決在過程中遭遇的危機與困境,以及幾次令他永生難忘的成功時刻。此外,他更真實重現了為賈伯斯親自演示(demo)的情景,為我們首度揭露當時由賈伯斯領導的蘋果內部工作樣貌。 ▍壓力、障礙、自我質疑、驚喜、成功……,蘋果首席軟體工程師的理性、感性與關鍵時刻 做為蘋果的核心軟體設計師,科辛達親眼見證了蘋果的各項經典產品的開發過程與細節,在書中,他即回顧了在蘋果工作的詳細情形,以及其中的理性與感性時刻,包括: ● Safari的開發最初為何一籌莫展,又如何透過思維轉換突破瓶頸,最終打造出比微軟IE快三倍的瀏覽器? ● 從蘋果WebKit開發文字編輯的任務中,作者為何學到「人比程式設計更

重要」? ● 在作者兩度決定跳槽Google的關鍵時刻,蘋果是如何讓他回心轉意? ● 作者如何爭取加入當時蘋果的最大機密專案──iPhone的開發?這個連蘋果內部員工都無從接觸的祕密團隊,身在其中的工作實況又是如何? ● 承攬下iPhone軟體鍵盤開發的作者,從鍵盤的字母編排、按鍵大小、選字、自動校正功能……,他是如何進行設計與決策,又經歷了什麼樣的危機與轉機,最終成功打造出促成iPhone成功的鍵盤軟體設計? ▍從卓越產品的誕生過程,歸納揭示蘋果創意的獨門心法──「創意競擇」與七大要素 透過重現、反思這些重要專案的工作實況,科辛達不只將帶我們深入瞭解蘋果的創意流程,更無私分享了他在蘋果職

涯中獲得的心得體悟,並從這些經驗與觀察歸納出蘋果創新的獨門方法:「創意競擇」(Creative Selection),以及蘋果開發產品的七大基礎要素──靈感、合作、技藝、勤奮、果斷、品味、同理心,並以實際案例剖析這些要素如何扮演重要角色,打造出蘋果黃金時期的高效企業文化。這本書也將為那些從未想過為電腦編寫程式的人,說明軟體與產品開發之間的共生關係,也揭露了在全球首屈一指的公司中從事尖端科技的工作是什麼樣子。 《創意競擇》揭開了蘋果創意法則的內幕,帶領讀者瞭解一小群人如何以上述七個必備元素為基礎,透過持續不斷的「創意競擇」,塑造出專屬於蘋果的工作文化,透過反覆的演示及回饋,克服疑慮與挫折,開發

出今日每天有上億人使用的開創性軟體與產品,進一步改變了全世界。 【各界讚譽】 「科辛達在瀏覽器Safari和第一代iPhone的開發過程中扮演關鍵要角。第一代iPhone遇到的最難問題——也是最大的風險之一——是多點觸控鍵盤的開發。我把這個艱巨的重責大任完全交給了科辛達,他的洞察力、合作、對卓越的不懈追求,促成了鍵盤開發的成果。他現在帶領讀者洞悉那段親手開發軟體的經歷與見聞。」 ──史考特‧福斯托(Scott Forstall),首任iPhone軟體團隊的負責人,蘋果iOS資深副總裁 「如果你想知道在創新的溫床中工作是什麼感覺,這本書將帶你一窺蘋果堂奧。科辛達是開發iPhone鍵盤的先驅

,這本書詳細介紹了蘋果的創新流程,揭露了從創意發想到為賈伯斯做演示的種種細節。」 ──亞當‧格蘭特(Adam Grant),《紐約時報》暢銷書《反叛,改變世界的力量》(Originals)、《給予》(Give and Take)和《擁抱B選項》(Option B)作者 「科辛達揭開了賈伯斯的領導力與蘋果魔力背後的真正秘密:推動獨立思考,並賦予每個人實現最佳創意的能力。這是一個科技與人文交會的故事。」 ──金‧史考特(Kim Scott),《紐約時報》暢銷書《徹底坦率》(Radical Candor)作者,前Google和蘋果公司的管理高層 「我為這本書足足等了十年,科辛達以真正的局內人——

資深軟體開發人員——才能做到的方式,帶你走進蘋果。這本書是想要瞭解蘋果運作模式的人企盼已久的好書,我讀到欲罷不能。」 ──亞當.藍辛斯基(Adam Lashinsky),《紐約時報》暢銷書《蘋果內幕》(Inside Apple)作者 「我一直對蘋果任何產品的幕後故事感到好奇。但如果要只說一個,那非iPhone莫屬。科辛達正好講述了它,而這段故事真的是無比非凡。對於所有對蘋果如何創造產品有興趣的人,這是一本必讀之書。」 ──約翰・格魯伯(John Gruber),美國科技部落格「Daring Fireball」站長

iphone鍵盤大小進入發燒排行的影片

這算是很基礎的鍵盤操作法只要你是iPhone7 iphone8 iphoneX iphoneXS iphone11系列都可以用喔
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*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

書寫行為及寫字表現在觸控螢幕與傳統紙張上之差異研究─以三星行動裝置為例

為了解決iphone鍵盤大小的問題,作者柯佳宏 這樣論述:

  近年來,隨著全球平板電腦及智慧型手機等行動裝置或其他搭載觸控科技的輸入工具快速發展,越來越多的使用者漸漸將行動裝置取代桌上型電腦及筆記型電腦,行動裝置嚴然已成為人們生活與工作上的重要裝置,人們也開始藉由觸控筆、觸控板、或直接用手指在觸控螢幕上書寫,漸漸地,數位書寫已與我們的生活密不可分,因此裝置的使用介面與操作性就相對越來越重要。  雖然手指可以直接於面板上書寫,但若涉及到書寫與繪畫等活動時,便需要更多的注意力與精確度,而手指書寫的另一項限制為使用者的手指粗細,除了手指指腹面積較大容易產生誤差之外,也會造成視線上的遮蔽,影響使用者的操作,因此觸控筆的出現就相當重要。觸控筆雖然提供優秀地操

作便利性,使我們擺脫滑鼠與鍵盤的束縛,讓操作更加直覺直接,然而在書寫及繪圖時,相較於傳統的紙上操作,勢必會因為器物與介面性質不同的關係而造成使用習慣的改變或衝突,在使用行為的轉移過程中必然也會產生問題。  本研究將對此進行探討,了解書寫行為轉換到不同介面上時,書寫行為及寫字表現的差異,進而發展成未來產品介面設計上之參考,讓虛擬介面能夠實現真實的書寫體驗。在探討項目上,分為「書寫行為」與「寫字表現」。書寫行為包含:書寫對象的握持方式、書寫對象的傾斜行為、書寫時手部大小支點的使用情形;寫字表現則包含:書寫時間、書寫字跡大小、字跡之文字易讀性和寫字習慣。經過實驗結果顯示,在寫字表現上:相較於在紙上書

寫,在觸控螢幕上的書寫時間較長、書寫字跡較大、字跡之文字易讀性較差;而在書寫行為上:書寫對象的握持方式不會因介面的尺寸及性質改變而產生影響,幾乎所有受測者都將書寫對象放置於桌上書寫;書寫對象的傾斜習慣會從紙本書寫轉移到數位書寫上,然而因為行動裝置重量及較為貴重等因素,造成轉移率沒有達到100 % 的現象;大小支點的使用情形會隨著介面性質的不同而改變,尤其是在5.7吋的數位書寫介面(平板手機)上書寫時,僅使用小支點或是完全將手懸空的比例高出其他兩尺寸的書寫介面許多。

MAC超密技!省時省力的APPLE工作術

為了解決iphone鍵盤大小的問題,作者蘋果仁編輯群 這樣論述:

  ・超過10萬粉絲蘋果愛好者網站蘋果仁編輯群傳授精選MAC效率工作術   ・還在猶豫不會使用MAC?WIN使用者轉換Mac無痛學習法!   ・從頭開始,教你用「最蘋果的方式」思考和整理,省紙省心又省腦   ・老手和新手都會驚呼:哇,Mac裡面有這麼多高效技巧,我都不知道!   ・輕鬆掌握行事曆進度、郵件管理、檔案搜尋、必備的軟體、各種人性或效率的快捷鍵,原來蘋果早就幫你想好!   專業蘋果教學網站,精選超過90個果粉最想知道的Mac工作法   不管你是MAC的新手或是老手,蘋果電腦中藏了許多方便的密技,是我們從來沒發現或是不常使用到的,白天使用WIN系統,晚上使用MAC

,經營超過三個蘋果玩家粉絲團和專業網站的蘋果仁站長,首度精選讓效率突飛猛進的Mac工作術,從檔案管理到各種桌面程式切換,從iCloud到Automater,從照片修圖到PDF編輯,讓你的APPLE電腦不只輕巧美觀,更能讓工作效率加倍!   變身 Mac 達人的操作密技!   ・設定智慧型資料夾,自動抓出肥大檔案   ・備忘錄不只備忘,還能整理檔案   ・善用Handoff,無縫接軌各個裝置   ・文件簽名、標記、key字,內建軟體就能做到   ・不用PS,也能修圖、去背   ・製作機器人,幫你處理繁雜作業   ・自己設定最順手的快捷鍵和手勢操作   ・Mac實用App推薦,大幅提高工作效率

 

從手機遊戲App探討遊戲之設計元素

為了解決iphone鍵盤大小的問題,作者張琳雅 這樣論述:

近年來,隨身攜帶的遊戲的平台逐漸朝向智慧型手機發展,且也以遊戲App的下載率最高,其普遍性使玩家幾乎橫跨所有年齡層。另外遊戲除了娛樂的目的外,也包含了身心調適、教育性等,像是透過遊戲展現自我技巧、激發玩家的競爭心、訓練腦力與手眼協調、達到溝通的互動性等等,組成這些遊戲的要素正是本研究探討之遊戲元素。 本研究目的是從智慧型手機的遊戲App中來探討出符合使用者的遊戲設計元素,透過文獻分析出大眾最常遊玩的類型為「益智類」,並加入遊戲常用的三種觸控手勢「點擊、拖曳、滑動」與遊戲的外在元素「目標、關卡、分數、排行、時間限制、有限資源、輪流」來設計實驗方法,探討不同的觸控手勢與遊戲元素間的影響關係

,以及玩家心理的內在元素「遊戲經驗、競爭、挑戰、成就感」與呈現在遊戲畫面上的外在元素間的影響關係。 研究方式為主觀問卷評估及實驗設計,結果顯示:不同的觸控手勢會影響遊戲設計的元素,從觸控手勢與遊戲元素間的影響關係可歸納出遊戲設計的方式,如「點擊與滑動」的觸控手勢與「時間限制及挑戰心理」有影響,所以可以配合時間限制的遊戲要素做設計;「點擊、拖曳與滑動」的觸控手勢與「關卡難易度和挑戰心理」間有影響,且「重複操作後也有影響成就感」,因此可以設計多種難易度的關卡,讓玩家覺得挑戰有層遞性,並能從中獲得成就感。「點擊與拖曳」的玩法與「最佳紀錄和競爭心理」間有影響,可以設立最佳紀錄讓玩家有競爭目標,且

「男生」比女生更在意有競爭對象,所以更適合設於男性向的遊戲;「女生」比男生玩「點擊或拖曳」的遊戲拿的分數較高,女性向的遊戲可以應用這兩種觸控手勢;遊戲經驗的比較結果在益智類型上並不是常玩遊戲的人拿的分數比較高,這也表示「點擊、拖曳、滑動」三種觸控手勢應用在「益智類」遊戲不被玩家經驗影響,因此此類型適合不同經驗背景的人來遊玩。