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國立臺灣科技大學 高階科研EMRD 曾盛恕、施劭儒所指導 徐仲勳的 以科技接受模式探討使用大型液晶電視整合AI智能技術的健康APP的接受因素 (2020),提出iphone健身app dcard關鍵因素是什麼,來自於液晶電視、健康應用、相對優勢、相容性、AI。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系 王千睿所指導 吳庭雲的 運動與社群的整合性App介面設計之創作研究 (2019),提出因為有 運動APP、社群平台、使用者介面的重點而找出了 iphone健身app dcard的解答。

最後網站#iPhone Iphone 13 pro掉電及健身APP請益 - Apple板 | Dcard則補充:小妹昨日拿到iPhone 13 pro完成回復後,除了無法用apple watch解鎖之外,健身APP一直無法連結,反倒是小工具可以顯示,不知道有沒有人也有同樣情形  ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone健身app dcard,大家也想知道這些:

以科技接受模式探討使用大型液晶電視整合AI智能技術的健康APP的接受因素

為了解決iphone健身app dcard的問題,作者徐仲勳 這樣論述:

液晶電視技術突飛猛進,生產成本與終端售價不斷下降,再加上近年來智慧手機的崛起,讓使用者能夠透過各式各樣的APP獲得資訊,進一步取代或侵蝕原本電視在家庭中地位。品牌廠則需要在供過於求的狀況下,思考如何提高電視的附加價值,以提升客戶對液晶電視的附加價值與黏著度進而刺激消費者的買氣與提高售價,以避免價格過於競爭而侵蝕原本的獲利。本論文研究方法主要以Technology Acceptance Model(TAM)科技接受模式作為基本的研究架構 (洪旗能, 2018),再加入相對優勢及相容性 (林亮德, 2000)這兩個研究的構面探討使用者對大型液晶電視內建的健康APP的接受程度,並分析其有可能的影響

因素。調查的對象透過網路,以問卷的調查形式蒐集共350份有效問卷,並以Smart PLS方法驗證其模型是否明顯相關。根據問卷調查的結果顯示,基本TAM架構中 (吳 & 賴, 2011)的知覺易用性對知覺有用性有顯著影響,並對使用態度也有顯著影響,進而影響行為意向;知覺有用性,對消費者使用大型液晶電視整合AI智能技術的健康APP態度有顯著影響,並直接影響行為意向。另加入相對優勢及相容性的外部變數,其中,相容性對相對優勢、對知覺易用性與知覺有用性皆有顯著的影響,但相對優勢對知覺有用性則有間接的影響。總結來說,消費者使用大型液晶電視整合AI智能技術的健康APP的使用意願顯著,而影響其意願的因素有知覺

有用性、知覺易用性、相容性及使用態度。本研究建議未來在設計相關健康APP的產品時,可強化這些因素,以提升消費者使用大型液晶電視整合AI智能技術的健康APP的使用意願與成效,而其中,特別是在外部因素的相容性-生活形式的相容所佔的比重最高。

運動與社群的整合性App介面設計之創作研究

為了解決iphone健身app dcard的問題,作者吳庭雲 這樣論述:

現今的運動APP中的社群功能已日趨多元,但在社群功能不斷添加的同時卻有不少功能利用率不高,因此本研究以使用者介面設計的角度做切入,探討運動與社群的整合性APP所需之原則,重新了解社群與運動兩種類別的使用需求,並在後續運用研究結果嘗試設計一款介面原型。本研究共分三個部分,第一部分是透過文獻探討彙整出八項使用者介面設計原則。第二部分運用文獻探討、案例分析、訪談研究、問卷調查探討並彙整結果。最後是將結果運用在設計創作中,並產出一套介面原型供後續檢視與討論。本研究結論如下(一)八項使用者介面設計原則雖在定義與敘述上並無重疊,但在單一項目其中卻可能有著一至三項原則不等的考量。(二)有很高比例的用戶希望

在運動APP中參與運動活動。(三)用戶在網路上參與運動邀約時最顧慮體能差距與騎乘距離兩項因素,其中用戶能藉由平均距離、平均時間、平均海拔爬升這三項數據來了解自身的體能差距。(四)在一般操作介面採取較為簡潔的風格在資訊較豐富的情況下採取多顏色區分是比較能夠令人接受的。(五)用戶們對於回復性這項原則感受較為強烈。(六)相關APP設計上除了要保留基礎數據的搜集功能外,還應保留運用其他硬體所搜集的數據之能力。(七)在功能架構圖的規劃階段就已會影響APP的操作感受以及流暢度。本研究最後的創作研究共產出一款可供操作的APP介面原型,於2019年7月在校內青田十六展覽空間供參觀操作,在論文中相關段落主要以文

字敘述並輔以APP介面截圖與箭頭指示予以說明與介紹。