ios16音樂播放器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

ios16音樂播放器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MeiLiao寫的 走在日本,就要用日文聊天(免費附贈虛擬點讀筆APP+1CD) 和(美)JOHN RAY的 iOS 9應用開發入門經典(第7版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站iphone锁屏音乐关掉也說明:你真的懂iOS16吗?iOS16锁屏升级,使iPhone变得. 博学的轮船Y. 1年前; 360; 10; 评论. iOS 音乐播放器之锁屏歌词+歌词解析+锁屏效果.

這兩本書分別來自懶鬼子英日語 和人民郵電所出版 。

長庚大學 工業設計學系 吳田瑜所指導 葉安雅的 以延伸科技接受模式(ETAM)評估老年人對互動式烹飪系統的社交能力和愉悅程度研究 (2017),提出ios16音樂播放器關鍵因素是什麼,來自於互動設計、科技接受模式(TAM)、愉悅的設計、使用者介面、高齡者、烹飪。

而第二篇論文國立聯合大學 經營管理學系碩士班 張朝旭所指導 曹書瑜的 以DRM為基礎的多媒體交易系統 (2015),提出因為有 數位版權管理系統、資訊安全、營運模式的重點而找出了 ios16音樂播放器的解答。

最後網站【教學】4 種開啟YouTube 背景播放音樂的方法(iOS - TuneFab則補充:這個小妙招適用於在Android 或iPhone 實現YouTube 背景播放,無須安裝任何程式,只需要在Safari 或Google Chrome 等瀏覽器上設定,將YouTube 切換為電腦版 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ios16音樂播放器,大家也想知道這些:

走在日本,就要用日文聊天(免費附贈虛擬點讀筆APP+1CD)

為了解決ios16音樂播放器的問題,作者MeiLiao 這樣論述:

想用日文買最夯小物、想用日文在小店殺價 想用日文跟潮人搭訕、想用日文跟在地老婆婆聊天 從日本大城市,玩到小鄉鎮 讓你《走在日本,就要用日文聊天》   本書將「心智圖」與「左右腦全圖解」概念結合,   教你用實境照片舉一反三,   用心智圖學習法讓日文單字層層破解、無限衍伸!   「圖像」+「文字」的直覺是記憶!   一次把日文學好、學滿!   本書搭配免費下載的「虛擬點讀筆App」,   讓手機成為你的點讀筆,   離線也能聽、隨時都能聽,隨時都能學習,   只要安裝App,就不用花大錢買點讀筆、點讀書!   想要學好日文不用在上補習班、苦讀日文書!   讓你用日文溝通零距離,走到哪

、聊到哪!   不再害怕說日文,用流利的日文到日本旅遊、遊學、就業!   日文學習法再進化!   像「心智圖」般抽絲剝繭、層層破解,日文才能學得精通!   用「左右腦全圖解」刺激大腦學習因子,學得快、記得久!   用「虛擬點讀筆App」結合智慧型手機,手機就是你的點讀筆!   .全圖解擬真實境   精選四大章節,共四十個主題,每個主題都是日本人每天生活中一定會碰得到的情境,要學就學最常見、最重要的,學了一定用得到,隨時都能派上用場!   .必學關鍵句型   句型是日文的骨幹,只要學好句型,再套用不同的單字和時態之後,馬上技能變換出不同的句子。每單元的句型最後也附有簡短的練習題,讓你學習之

後就能馬上驗收成效!學習效果加倍好!   .實用會話輕鬆學   每個單元都請暢銷書作者Mei老師精心寫最道地、最生活化的實用會話和短句,並隨機補充單字、片語、讓你的日文能力在不知不覺中慢慢累積,奠定良好的日文基礎!   .日本文化大不同   除了學好日文以外,認識日本文化是非常重要的。每個單元補充日本文化或風俗習慣,除了能增廣見聞,也能避免因文化差異而鬧笑話。   .學會細節才能衍伸!   如果到了日本餐廳只會「メニュー(菜單)」,   其他字彙卻不會,打開菜單頭腦霧煞煞,   你的日文就是沒有融會貫通!   本書運用圖解的方式記憶單字,不僅教你照片中出現的單字,   更層層深入照片中物

件的進階衍伸單字!   讓你走到哪裡,腦中的日文資料庫就能瞬間處理!   .隨書附贈1CD(MP3規格)   本書內容均由日籍老師、專業中文錄音員親自錄製,可立即幫助讀者學習正統發音及改善聽力。   .線上下載「虛擬點讀筆App」   為幫助讀者更方便使用本書,特別領先全世界開發「虛擬點讀筆App」,並獲得中華民國新型專利,安裝此App後,將可以更有效率的利用本書學習。   讀者只要將本書結合己安裝「虛擬點讀筆App」的手機,就能馬上利用手機隨時掃描書中的QR CODE立即聽取本書的單字、會話句,就像是使用「點讀筆」一樣方便,但卻不用再花錢另外購買「點讀書」。   [VRP虛擬點讀筆介紹

]   1.    為什麼會有「虛擬點讀筆App」?   (1)    以往讀者購買語言學習工具書時,為了要聽隨書附贈的音檔,總是要拿出已經很少在用的CD 播放器或利用電腦,又或是轉存到手機來使用,耗時又不方便。   (2)    坊間當然也有推出「點讀筆」來改善此種學習上的不方便,但是一支筆加一本書往往就要二、三千元,且各家點讀筆又不相容,CP值真的很低。   (3)    後來雖然有了利用QR Code描掃下載檔案至手機來聽取音檔的方式,但手機不僅必須要一直處在上網的狀態,且從掃描到聽取音檔的時間往往要花個五秒以上,很令人氣結。   (4)    因此,我們為了同時解決讀者以上三種困擾,

特別領先全球開發了「虛擬點讀筆」App,並獲得專利,希望這個輔助學習的工具,能讓讀者不僅不用再額外花錢,且使用率和相容性也是史上最高。   2.    「虛擬點讀筆App」就是這麼方便!   (1)    讀者只要透過書中的QR Code連結,就能立即下載「虛擬點讀筆App」。(僅限iPhone和Android二種系統手機)   (2)    「虛擬點讀筆App」下載完成後,可至App目錄中搜尋需要的音檔或直接掃描內頁QR Code一次下載至手機使用。   (3)    當音檔已完成下載後,讀者只要拿出手機並開啟「虛擬點讀筆App」,就能隨時掃描書中頁面的QR Code立即讀取音檔(平均1秒

內)且不需要開啟上網功能。   (4)    「虛擬點讀筆App」就像是點讀筆一樣好用,還可以調整播放速度(0.8-1.2倍速),加強聽力練習。   (5)    如果讀者擔心音檔下載後太佔手機空間,也可以隨時刪除音檔,下次需要使用時再下載。購買本公司書籍的讀者等於有一個雲端的CD櫃可隨時使用。   (6)    詳細使用及操作方法請見書中使用說明。   (雖然我們努力做到完美,但也有可能因為手機的系統版本和「虛擬點讀筆App」不相容導致無法安裝,在此必須和讀者說聲抱歉,若無法正常使用,請讀者使用隨書附贈的CD。) 使用說明   STEP 1圖解單字幫助記憶   每個單元的實景照片,讀者可

以依照標號,直接對應照片下方的單字。藉由圖像幫助記憶,學習效果更快更有效!   STEP 2用會話融入情境   本書精選四大章節,共40個主題,每個主題都是日本人生活中每天都會遇得到的情境!熟知日本文化的Mei老師精心寫出最擬真的對話,讓你有如身在日本,直接融入情境中。   STEP 3 分類單字再進化   藉由主要圖片中虛線框起來的物件,配合顏色對應到右頁的「進階單字」。本書不僅教你照片中出現的單字,更層層深入教你照片中物件的衍伸單字,舉一反三才能真正學好日文!   STEP 4 實用會話輕鬆學   每個單元都有最道地、最生活化的實用會話和短句,會話也隨機補充單字、片語,也有隨機出現圖

解單字,讓你輕鬆學日文!日文實力神進化!   STEP 5 必學關鍵句型   句型是日文的骨幹,只要學好句型,再套用不同的單字和時態之後,馬上技能變換出不同的句子。每單元的句型最後也附有簡短的練習題,讓你學習之後就能馬上驗收成效!學習效果加倍好!   STEP 6 免費附贈MP3+虛擬點讀筆App   邀請由日籍老師、專業中文錄音員親自錄製書中單字、會話句,可立即幫助讀者學習正統發音及改善聽力。隨書免費附贈MP3與虛擬點讀筆APP,只要拿起手機,下載並執行APP,掃描書中QR code,就能隨掃隨聽!iOS和Android 系統都適用!

ios16音樂播放器進入發燒排行的影片

跨平台APP開發使用Visual Studio2015與PhoneGap(第16次Web_SQL資料庫與新增查詢範例&程式設計&建立資料庫與新增與查詢&用Web_SQLDB練習新增記事練習)

上課內容:
01_Web_SQL資料庫與新增查詢範例
02_Web_SQL資料庫與程式設計
03_建立資料庫與新增與查詢
04_用Web_SQLDB練習新增記事練習

完整影音
http://goo.gl/aQTMFS

教學論壇(之後課程會放論壇上課學員請自行加入):
https://groups.google.com/forum/#!forum/labor_app_2016

懶人包:http://terry55wu.blogspot.com/p/android.html

課程理念與課程介紹:

從基礎、進階到雲端資料庫整合與行動網頁的全面運用,打造最強、最新、最實用的全方位商業級互動網站!
並延伸到APP開發,並將之結合,用JAVA程式設計APP對一般人來說太難,這門課就是用網站觀念做APP,利用PhoneGap服務見可以快速將Web轉成APP。
並使用Visual Studio 2015 X Cordova跨平台應用程式設計,環境建置 X 開發入門 X 介面設計 X 各種應用元件App實務開發的完全整合學習!
最簡單!開發及維護成本低,直接整合應用HTML、CSS及JavaScript進行App開發,學習曲線最短,效率最高!

超跨界!一次開發,即可發佈Android、iOS、Windows不同平台的App,免除學習多種開發工具的煩惱。
神開發!應用HTML即可直接控制智慧手機照相攝影、錄音放音、GPS羅盤、無線網路等眾多硬體感測器!
極直覺!搭配Visual Studio 2015即可簡化專案佈置與程式碼輸入流程,提高開發效率!
不藏私!全新的版本、最全面的解說,引領全方位的App應用程式開發學習。重實例!以小範例入門,到整合的App實例,深入行動應用,範例全面涵蓋:系統醫生、聯絡簿管理、音樂播放器、定位地圖、自我介紹、QRCode掃瞄器、中英文語音合成、檔案上傳下載、簡易照相機、數位羅盤…

參考書目

跨平台 Android.iPhone 程式開發:使用 Visual Studio Community+Cordova/PhoneGap+jQuery Mobile作者:陳會安ISBN:9789863123217出版社:旗標出版日期:2016/01/21
Visual Studio 2015 X Cordova跨平台App實戰訓班(附近120分鐘關鍵影音教學/全書範例程式)鄧文淵 總監製/文淵閣工作室 編著出版商: 碁峰出版日期: 2016-03-29
HTML5+CSS3+jQuery Mobile輕鬆打造App與行動網站(第二版)
作者: 數位新知, 陳婉凌
出版社:博碩 出版日期:2016/01/08

吳老師教學部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/

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以延伸科技接受模式(ETAM)評估老年人對互動式烹飪系統的社交能力和愉悅程度研究

為了解決ios16音樂播放器的問題,作者葉安雅 這樣論述:

本研究針對高齡者在使用互動式烹飪系統時感知到社交能力(PS: Perceived Sociability) 和愉悅程度 (PEN: Perceived Enjoyment) 進行評估,同時期待本研究系統可以提昇高齡者對互動式烹飪系統的接受程度。爲了實現愉快的烹飪系統,我們發展出一套友善的介面,包含提供社交性的視訊通話、資訊的食譜影音系統、娛樂性的音樂播放器和緊急呼叫這四種功能。這些功能是來自於與高齡者的半結構式訪談的結果,亦即是他們對整個互動式烹飪系統的期待。為了順利進行評估,本研究開發一套操作介面與一組全尺寸烹飪系統的廚具原型。這一套友善的互動式烹飪系統界面開發,不僅考量人體工程學設計、良

好的圖像設計、適當的字體和顏色等問題,還進一步考量使用者對按壓設備的偏好。為了方便進行互動式烹飪界面的使用性評估,我們採用延伸科技接受模式 (ETAM)亦即在該原模式增加社交能力(PS)、愉悅 (PEN) 和焦慮程度(ANX: Anxiety) 額外機能,以符合高齡使用者的特點。結果顯示社交感知能力對於愉悅程度產生有正向的影響。愉悅感知程度也對企圖使用度有明顯的正面影響。這項研究也驗證了焦慮(ANX) 對於易用性(PEOU)有負面影響。我們還發現易用性(PEOU) 對於使用性 (PU) 的影響程度是負向並且呈現不顯者的結果,針對這結果我們認為高齡者對科技的認知和熟悉程度差異,可能會導致統計上的

不具顯著的效果。整體而言,本研究的大部分假設獲得證實,然而,也有少部分未獲得證實。藉由本研究我們將互動烹飪系統整合到休閒活動中,顯著地提升了高齡者的社交能力,也為人機互動(HCI)和業者帶來實質性的貢獻。

iOS 9應用開發入門經典(第7版)

為了解決ios16音樂播放器的問題,作者(美)JOHN RAY 這樣論述:

基於Apple新發布的iOS9.1和Xcode7編寫,循序漸進地介紹了從事iOS開發所需的基本知識,包括使用Xcode、Swift和CocoaTouch等開發工具,使用iOS試驗場測試代碼,設計及美化用戶界面,使用切割工具創建按鈕模板,利用多場景故事板、切換、彈出框、導航控制器和選項卡欄控制器,使用表視圖和分割視圖導航結構化數據,使用堆疊視圖和3DTouch,讀寫和顯示數據,使用自動布局和尺寸類創建自適應用戶界面,播放和錄制多媒體,使用地圖、地理編碼和定位功能,使用加速計和陀螺儀檢測運動和朝向,創建通用應用程序,編寫支持后台處理的應用程序,跟蹤和調試應用程序等主題。《iOS9應用開發入門經典(

第7版)》通過簡潔的語言和詳細的步驟,幫助讀者迅速掌握開發iOS應用程序所需的基本知識,適合沒有任何編程經驗的新手閱讀,也可供有志於從事iOS開發的人員參考。JohnRay當前是俄亥俄州立大學科研信息系統辦公室主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量圖書,作為一名從1984年起就開始使用Macintosh的用戶,他努力確保在每個項目中都會以應有的深度涉及Macintosh。即使在編寫技術性圖書時,也在其中包含大量有關Macintosh及其應用程序的信息。他的寫作手法簡單明了,即使對初、中級讀者來說也簡單易懂,因此深受好評。 第1章 為開發准備好系統和iOS設

備 11.1 歡迎進入iOS平台 11.1.1 iOS設備 11.1.2 顯示屏和圖形 21.1.3 應用程序資源約束 41.1.4 連接性 41.1.5 輸入和反饋 41.2 成為iOS開發人員 51.2.1 Apple開發人員計划 51.2.2 加入付費的開發人員計划 61.2.3 安裝Xcode 71.3 運行iOS應用 91.3.1 什麼是開發供應配置文件 91.3.2 配置用於開發的設備 91.3.3 啟動應用 111.4 開發技術概述 141.4.1 Apple開發工具 141.4.2 Swift 151.4.3 CoCoa Touch 151.4.4 模型-視圖-控制器 151.

5 進一步探索 151.6 小結 151.7 問與答 161.8 作業 161.8.1 測驗 161.8.2 答案 181.8.3 練習 18第2章 Xcode和iOS模擬器簡介 192.1 使用Xcode 192.1.1 創建和管理項目 202.1.2 編輯和導航代碼 292.1.3 生成應用程序 352.1.4 管理項目屬性 382.1.5 設置支持的設備朝向 392.1.6 應用程序圖標、啟動圖像和啟動屏幕 402.2 使用iOS模擬器 432.2.1 啟動應用程序 442.2.2 模擬多點觸摸事件 452.2.3 旋轉模擬的設備 462.2.4 模擬其他情況 462.2.5 添加其他要

模擬的設備 472.3 進一步探索 492.4 小結 492.5 問與答 492.6 作業 492.6.1 測驗 492.6.2 答案 512.6.3 練習 51第3章 探索Swift和iOS試驗場 523.1 面向對象編程和Swift 523.2 面向對象編程術語 543.3 探索Swift文件結構 553.3.1 類文件 563.3.2 自動生成的結構 603.4 Swift編程基礎 613.4.1 聲明變量和常量 613.4.2 使用方法 703.4.3 表達式和決策 753.5 內存管理和自動引用計數 813.6 iOS試驗場簡介 823.6.1 新建試驗場 823.6.2 使用試驗場

 833.6.3 生成並查看輸出 843.7 進一步探索 873.8 小結 873.9 問與答 883.10 作業 883.10.1 測驗 883.10.2 答案 903.10.3 練習 90第4章 Cocoa Touch內幕 914.1 Cocoa Touch是什麼 914.1.1 冷靜面對大量的功能 924.1.2 少年老成 924.2 探索iOS技術層 934.2.1 Cocoa Touch層 934.2.2 多媒體層 944.2.3 核心服務層 964.2.4 核心OS層 984.3 跟蹤iOS應用程序的生命周期 984.4 Cocoa基礎 994.4.1 核心應用程序類 1004.4

.2 數據類型類 1014.4.3 界面類 1034.5 使用Xcode探索iOS框架 1064.5.1 Xcode文檔 1064.5.2 快速幫助 1104.6 進一步探索 1114.7 小結 1124.8 問與答 1124.9 作業 1124.9.1 測驗 1124.9.2 答案 1144.9.3 練習 114第5章 探索Xcode Interface Builder 1155.1 了解Interface Builder 1155.1.1 IB采用的方法 1165.1.2 剖析IB故事板 1165.2 創建用戶界面 1205.2.1 對象庫 1215.2.2 將對象加入到視圖中 1215.

2.3 使用IB編輯工具 1225.2.4 自動布局系統 1265.3 定制界面外觀 1285.3.1 使用屬性檢查器 1285.3.2 設置輔助功能屬性 1295.3.3 預覽界面 1315.4 連接到代碼 1335.4.1 打開項目 1335.4.2 實現概述 1345.4.3 輸出口和操作 1355.4.4 對象身份 1395.5 進一步探索 1405.6 小結 1415.7 問與答 1415.8 作業 1415.8.1 測驗 1415.8.2 答案 1435.8.3 練習 143第6章 模型-視圖-控制器應用程序設計 1446.1 了解設計模式MVC 1446.1.1 制作意大利面條式

代碼 1456.1.2 使用MVC將應用程序設計 結構化 1456.2 Xcode如何實現MVC 1466.2.1 視圖 1466.2.2 視圖控制器 1466.2.3 數據模型 1486.3 使用模板Single ViewApplication 1496.3.1 實現概述 1496.3.2 創建項目 1496.3.3 規划變量和連接 1536.3.4 設計界面 1556.3.5 創建並連接輸出口和操作 1586.3.6 實現應用程序邏輯 1616.3.7 生成應用程序 1616.4 進一步探索 1626.5 小結 1626.6 問與答 1626.7 作業 1636.7.1 測驗 1636.7

.2 答案 1646.7.3 練習 165第7章 使用文本、鍵盤和按鈕 1667.1 基本用戶輸入和輸出 1667.1.1 按鈕 1667.1.2 文本框和文本視圖 1677.1.3 標簽 1677.2 使用文本框、文本視圖和按鈕 1687.2.1 實現概述 1687.2.2 創建項目 1687.2.3 使用切割技術制作按鈕模板 1697.2.4 設計界面 1737.2.5 創建並連接輸出口和操作 1827.2.6 隱藏鍵盤 1847.2.7 實現應用程序邏輯 1877.2.8 生成應用程序 1897.3 進一步探索 1897.4 小結 1907.5 問與答 1907.6 作業 1907.6.

1 測驗 1907.6.2 答案 1927.6.3 練習 192第8章 處理圖像、動畫、滑塊和步進控件 1938.1 用戶輸入和輸出 1938.1.1 滑塊 1948.1.2 步進控件 1948.1.3 圖像視圖 1948.1.4 視覺效果視圖 1958.2 創建並管理圖像動畫、滑塊和步進控件 1958.2.1 實現概述 1958.2.2 創建項目 1968.2.3 設計界面 1978.2.4 創建並連接到輸出口和操作 2048.2.5 實現應用程序邏輯 2078.2.6 生成應用程序 2138.3 進一步探索 2138.4 小結 2148.5 問與答 2148.6 作業 2148.6.1 測

驗 2148.6.2 答案 2168.6.3 練習 216第9章 使用高級界面對象和視圖 2179.1 再談用戶輸入和輸出 2179.1.1 開關 2189.1.2 分段控件 2189.1.3 Web視圖 2199.1.4 可滾動的視圖 2229.1.5 堆疊視圖 2229.2 使用開關、分段控件和Web視圖 2229.2.1 實現概述 2229.2.2 創建項目 2239.2.3 設計界面 2249.2.4 創建並連接輸出口和操作 2289.2.5 實現應用程序邏輯 2319.2.6 生成應用程序 2359.3 使用可滾動視圖和堆疊視圖 2369.3.1 實現概述 2369.3.2 創建項目

 2379.3.3 設計界面 2379.3.4 創建並連接輸出口和操作 2419.3.5 實現應用程序邏輯 2419.3.6 生成應用程序 2429.4 進一步探索 2429.5 小結 2439.6 問與答 2439.7 作業 2449.7.1 測驗 2449.7.2 答案 2459.7.3 練習 246第10章 引起用戶注意 24710.1 提醒用戶 24710.1.1 提醒控制器 24810.1.2 系統聲音服務 25410.2 探索提醒用戶的方法 25510.2.1 實現概述 25610.2.2 創建項目 25610.2.3 設計界面 25710.2.4 創建並連接輸出口和操作 2581

0.2.5 實現提醒 25910.2.6 實現操作表 26410.2.7 實現提醒音和震動 26610.3 進一步探索 26710.4 小結 26810.5 問與答 26810.6 作業 26810.6.1 測驗 26810.6.2 答案 27010.6.3 練習 270第11章 實現多場景和彈出框 27111.1 多場景故事板簡介 27111.1.1 術語 27211.1.2 創建多場景項目 27311.1.3 添加提供支持的視圖 控制器子類 27511.1.4 創建切換 27711.1.5 配置模態切換 27911.1.6 配置彈出切換 28011.1.7 手工控制模態切換 28311.1

.8 使用出口和回退切換 28411.1.9 以編程方式創建切換 28511.1.10 彈出切換的獨特之處 28711.1.11 在場景之間傳遞數據 29011.2 使用切換 29211.2.1 實現概述 29211.2.2 創建項目 29211.2.3 設計界面 29511.2.4 創建模態切換 29811.2.5 回退到初始場景 29911.2.6 創建並連接輸出口和操作 29911.2.7 實現應用程序邏輯 30011.2.8 生成應用程序 30211.3 彈出框、通用應用程序 和iPhone 30211.3.1 配置彈出切換 30211.3.2 改為通用應用程序 30311.4 進一步

探索 30611.5 小結 30611.6 問與答 30711.7 作業 30711.7.1 測驗 30711.7.2 答案 30911.7.3 練習 309第12章 使用工具欄和選擇器 做出選擇 31012.1 了解工具欄 31012.2 探索選擇器 31312.2.1 日期選擇器 31312.2.2 選擇器視圖 31412.3 使用日期選擇器 31812.3.1 實現概述 31912.3.2 創建項目 31912.3.3 設計界面 32112.3.4 創建切換 32212.3.5 創建並連接輸出口和操作 32212.3.6 實現日期計算邏輯 32312.3.7 實現場景切換邏輯 32812

.3.8 生成應用程序 32912.4 實現自定義選擇器 32912.4.1 實現概述 32912.4.2 創建項目 33012.4.3 設計界面 33112.4.4 創建切換 33312.4.5 創建並連接輸出口和操作 33312.4.6 實現自定義選擇器視圖 33412.4.7 實現場景切換邏輯 33912.4.8 生成應用程序 34012.5 進一步探索 34112.6 小結 34112.7 問與答 34212.8 作業 34212.8.1 測驗 34212.8.2 答案 34412.8.3 練習 344第13章 使用導航控制器和選項卡欄 控制器 34513.1 高級視圖控制器 3451

3.2 探索導航控制器 34713.2.1 導航欄、導航項和欄按鈕項 34713.2.2 在故事板中使用導航控制器 34813.2.3 在導航場景之間共享數據 35013.3 了解選項卡欄控制器 35013.3.1 選項卡欄和選項卡欄項 35113.3.2 在故事板中使用選項卡欄 控制器 35113.3.3 在選項卡欄控制器管理的 場景之間共享數據 35413.4 使用導航控制器 35513.4.1 實現概述 35513.4.2 創建項目 35613.4.3 創建顯示切換 35813.4.4 設計界面 35913.4.5 創建並連接輸出口和操作 36013.4.6 實現應用程序邏輯 36113

.4.7 生成應用程序 36213.5 使用選項卡欄控制器 36213.5.1 實現概述 36313.5.2 創建項目 36313.5.3 創建選項卡欄關系 36513.5.4 設計界面 36513.5.5 創建並連接輸出口和操作 36713.5.6 實現應用程序邏輯 36713.5.7 生成應用程序 37013.6 進一步探索 37013.7 小結 37013.8 問與答 37113.9 作業 37113.9.1 測驗 37113.9.2 答案 37313.9.3 練習 373第14章 使用表視圖和分割視圖控制器 導航數據 37414.1 了解表視圖 37414.1.1 表視圖的外觀 375

14.1.2 表單元格 37514.1.3 添加表視圖 37614.2 探索分割視圖控制器 38114.2.1 實現分割視圖控制器 38214.2.2 模板Master-Detail Application 38314.3 一個簡單的表視圖應用程序 38414.3.1 實現概述 38414.3.2 創建項目 38514.3.3 設計界面 38514.3.4 連接輸出口delegate和 dataSource 38714.3.5 實現應用程序邏輯 38714.3.6 生成應用程序 39114.4 創建基於主-從視圖的 應用程序 39114.4.1 實現概述 39214.4.2 創建項目 3921

4.4.3 調整界面 39314.4.4 實現應用程序數據源 39514.4.5 實現主視圖控制器 39814.4.6 實現細節視圖控制器 40114.4.7 生成應用程序 40314.5 進一步探索 40314.6 小結 40314.7 問與答 40414.8 作業 40414.8.1 測驗 40414.8.2 答案 40614.8.3 練習 406第15章 讀寫應用程序數據 40715.1 iOS應用程序和數據存儲 40715.2 數據存儲方式 40915.2.1 用戶默認設置 41015.2.2 設置束 41115.2.3 直接訪問文件系統 41215.3 創建隱式首選項 41615.3

.1 實現概述 41715.3.2 創建項目 41715.3.3 創建界面 41715.3.4 創建並連接輸出口和操作 41815.3.5 實現應用程序邏輯 41915.3.6 生成應用程序 42115.4 實現系統設置 42215.4.1 實現概述 42215.4.2 創建項目 42215.4.3 設計界面 42315.4.4 創建並連接輸出口 42415.4.5 創建設置束 42515.4.6 實現應用程序邏輯 43015.4.7 生成應用程序 43115.5 實現文件系統存儲 43215.5.1 實現概述 43215.5.2 創建項目 43215.5.3 設計界面 43215.5.4 創

建並連接輸出口和操作 43315.5.5 實現應用程序邏輯 43515.6 進一步探索 43815.7 小結 43915.8 問與答 43915.9 作業 43915.9.1 測驗 43915.9.2 答案 44115.9.3 練習 441第16章 創建自適應用戶界面 44216.1 自適應界面 44216.1.1 啟用界面旋轉 44316.1.2 設計可旋轉和調整大小 的界面 44416.2 使用自動布局 44616.2.1 自動布局的語言和工具 44616.2.2 在約束對象中導航 44816.2.3 手工定義約束 45416.2.4 示例1:居中約束 45616.2.5 示例2:增大控件

 45816.2.6 示例3:統一調整大小 46216.3 以編程方式定義界面 46416.3.1 實現概述 46416.3.2 創建項目 46516.3.3 界面編程 46616.3.4 生成應用程序 47016.4 進一步探索 47016.5 小結 47016.6 問與答 47016.7 作業 47116.7.1 測驗 47116.7.2 答案 47216.7.3 練習 472第17章 使用復雜的觸摸和手勢 47317.1 多點觸摸手勢識別 47317.2 添加手勢識別器 47417.3 3D Touch預覽和打開 47517.4 使用手勢識別器 47717.4.1 實現概述 47817.

4.2 創建項目 47917.4.3 設計界面 48017.4.4 給視圖添加手勢識別器 48117.4.5 創建並連接輸出口和操作 48417.4.6 實現應用程序邏輯 48617.4.7 生成應用程序 49417.5 實現3D Touch手勢 49417.5.1 實現概述 49417.5.2 修改ModalEditor 49517.5.3 修改FlowerDetail 49617.6 進一步探索 49817.7 小結 49817.8 問與答 49917.9 作業 49917.9.1 測驗 49917.9.2 答案 50017.9.3 練習 501第18章 檢測朝向和移動 50218.1 理

解運動硬件 50218.1.1 加速計 50318.1.2 陀螺儀 50418.2 訪問朝向和運動數據 50518.2.1 通過UIDevice請求朝向通知 50518.2.2 使用Core Motion讀取加速度、 旋轉速度和姿態 50618.3 檢測朝向 50818.3.1 實現概述 50818.3.2 創建項目 50818.3.3 設計界面 50818.3.4 創建並連接輸出口 50918.3.5 實現應用程序邏輯 50918.3.6 生成應用程序 51118.4 檢測加速、傾斜和旋轉 51218.4.1 實現概述 51218.4.2 創建項目 51318.4.3 設計界面 51318.

4.4 創建並連接輸出口和操作 51418.4.5 實現應用程序邏輯 51518.4.6 生成應用程序 52018.5 進一步探索 52118.6 小結 52118.7 問與答 52118.8 作業 52218.8.1 測驗 52218.8.2 答案 52318.8.3 練習 524第19章 使用多媒體 52519.1 探索多媒體 52519.1.1 Media Player框架 52619.1.2 AV Foundation和AV Kit框架 52919.1.3 圖像選擇器 53519.1.4 Core Image框架 53619.2 創建用於練習使用多媒體 的應用程序 53819.2.1 

實現概述 53819.2.2 創建項目 53819.2.3 設計界面 53919.2.4 使用容器視圖嵌入 AVPlayerViewController 54019.2.5 創建並連接輸出口和操作 54119.2.6 實現視頻播放器 54319.2.7 實現音頻錄制和播放 54519.2.8 使用照片庫和相機 54919.2.9 實現Core Image濾鏡 55219.2.10 訪問並播放音樂庫 55419.3 進一步探索 55919.4 小結 55919.5 問與答 56019.6 作業 56019.6.1 測驗 56019.6.2 答案 56219.6.3 練習 562第20章 與其他i

OS服務交互 56320.1 集成iOS服務 56320.1.1 通訊錄 56320.1.2 電子郵件 56720.1.3 在社交網站上發表信息 56920.1.4 訪問Web瀏覽器Safari 57020.1.5 地圖功能 57120.2 使用通訊錄、電子郵件、 社交網絡、Safari和地圖 57720.2.1 實現概述 57820.2.2 創建項目 57820.2.3 設計界面 57820.2.4 創建並連接輸出口和操作 58020.2.5 實現通訊錄邏輯 58120.2.6 實現地圖邏輯 58320.2.7 實現電子郵件邏輯 58520.2.8 實現社交網絡邏輯 58720.2.9 實現

Safari視圖控制器 58820.2.10 將狀態欄設置為白色 (可選) 58920.2.11 生成應用程序 58920.3 進一步探索 59020.4 小結 59020.5 問與答 59020.6 作業 59020.6.1 測驗 59020.6.2 答案 59220.6.3 練習 592第21章 實現定位服務 59421.1 理解Core Location 59421.1.1 獲取位置 59421.1.2 獲取航向 59921.2 創建支持定位的應用程序 60021.2.1 實現概述 60021.2.2 創建項目 60021.2.3 設計視圖 60121.2.4 創建並連接輸出口 6032

1.2.5 實現應用程序邏輯 60321.2.6 生成應用程序 60721.3 理解磁性指南針 60821.3.1 實現概述 60821.3.2 創建項目 60921.3.3 修改用戶界面 60921.3.4 創建並連接輸出口 61021.3.5 修改應用程序邏輯 61021.3.6 生成應用程序 61521.4 進一步探索 61621.5 小結 61621.6 問與答 61621.7 作業 61721.7.1 測驗 61721.7.2 答案 61821.7.3 練習 619第22章 創建支持后台處理的 應用程序 62022.1 理解iOS后台處理 62022.1.1 后台處理類型 62122

.1.2 支持后台處理的應用程序 的生命周期 62522.2 禁用后台處理 62722.3 處理后台掛起 62822.4 實現本地通知 62922.4.1 請求用戶允許使用通知 62922.4.2 常用的通知屬性 63022.4.3 創建和調度通知 63022.5 使用任務特定的后台處理 63222.5.1 修改應用程序Cupertion以 支持在后台播放音頻 63222.5.2 使用聲音指示前往庫珀蒂諾 的方向 63322.5.3 添加后台模式 63622.6 完成長時間運行的后台任務 63622.6.1 實現概述 63622.6.2 創建項目 63722.6.3 設計界面 63722.6.

4 創建並連接輸出口 63822.6.5 實現應用程序邏輯 63822.6.6 啟用后台任務處理 63922.6.7 生成應用程序 64122.7 執行后台獲取 64122.7.1 實現概述 64122.7.2 創建項目 64122.7.3 設計界面 64222.7.4 創建並連接輸出口 64222.7.5 實現應用程序邏輯 64222.7.6 添加后台獲取模式 64422.7.7 生成應用程序 64422.8 添加3D Touch快速操作 菜單 64422.8.1 添加快速操作圖標 64522.8.2 定義快速操作 64522.8.3 實現快速操作邏輯 64622.8.4 生成應用程序 64

722.9 進一步探索 64722.10 小結 64822.11 問與答 64822.12 作業 64822.12.1 測驗 64822.12.2 答案 65022.12.3 練習 650第23章 創建通用應用程序 65123.1 開發通用應用程序 65123.1.1 將項目配置為通用的 65223.1.2 通用應用程序開發工具 和技巧 65423.2 尺寸類 65423.2.1 使用尺寸類工具 65623.2.2 使用尺寸類創建故事板 66123.3 進一步探索 66523.4 小結 66623.5 問與答 66623.6 作業 66623.6.1 測驗 66623.6.2 答案 66723

.6.3 練習 667第24章 應用程序跟蹤、監視和調試 66824.1 使用NSLog提供即時反饋 66824.1.1 使用NSLog 66924.1.2 查看NSLog輸出 67024.2 使用Xcode調試器 67124.2.1 設置斷點及單步執行代碼 67224.2.2 使用調試導航器 68024.3 進一步探索 68424.4 小結 68424.5 問與答 68424.6 作業 68424.6.1 測驗 68424.6.2 答案 68624.6.3 練習 686

以DRM為基礎的多媒體交易系統

為了解決ios16音樂播放器的問題,作者曹書瑜 這樣論述:

隨著資訊科技的快速發展,電子商務已取代以往傳統的商業模式,透過網路進行分享、傳遞與販售,致使交易的進行不再受到時間與地域的影響,帶來極大的便利性。所以,一般網路的使用者可輕易地於網路間傳遞檔案,而導致涉及違反法律等相關問題,例如上傳與下載未經合法授權的多媒體資訊等行為;是以,網路傳遞的安全性與數位商品的保護,隨著網路的發展其重要性日益增加。 本研究主要針對論壇(P2P)檔案分享與傳遞之方法探討如何確保數位化商品於網路間傳遞之安全性,並結合現今多媒體數位影音平台之保護方式進行研究,透過建立一個以C2C為基礎的DRM多媒體交易系統來進行驗證。實作結果顯示,C2C營運模式可結合數位版權管

理(DRM)的技術來運作,並可透過以下的方式來提升商品之安全性與獲益:(1)透過C2C營運模式,使創作者透過平台販售商品。(2)以SSL等方式來保護資料於網際網路傳輸之安全性,並透過防禦SQL injection、Cross site scripting和防止繞過認證網頁的方式來保護平台。(3)買家下單後,賣家才可進行上傳販售商品,並透過資料加密的方式來保護商品的安全性。(4)以DRM的加解密技術並透過授權期限的方式,進行存取控制來保護創作者之智慧財產權。