ios模擬器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

ios模擬器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦盧家濤寫的 全棧自動化測試實戰:基於TestNG、HttpClient、Selenium和Appium 和IKCAMP的 移動Web前端高效開發實戰:HTML 5+CSS 3+JavaScript+Webpack+React Native+Vue.js+Node.js都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Day07 - IOS模擬器部署測試 - iT 邦幫忙也說明:由於IOS模擬器部署是透過Xcode叫用, 所以要先裝Xcode http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/. 之後下載Xamarin Studio Community

這兩本書分別來自電子工業 和電子工業所出版 。

淡江大學 土木工程學系碩士班 王人牧所指導 李哲安的 建築物耐風設計規範查詢系統於iOS平台上之開發與設計 (2015),提出ios模擬器關鍵因素是什麼,來自於建築物耐風設計規範與解說。

而第二篇論文中原大學 應用數學研究所 陳興夏所指導 陳春霖的 行動運算資料庫系統之研究與應用 (2010),提出因為有 資料庫、SQLite、行動運算的重點而找出了 ios模擬器的解答。

最後網站有好用的ios模擬器嗎?求推薦? - 劇多則補充:首選要說的是沒有IOS模擬器,電腦上玩手遊的都是安卓的模擬器。 其次,國內這麼多安卓模擬器,真正有自己技術的就是逍遙安卓模擬器,其他的什麼助手類 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ios模擬器,大家也想知道這些:

全棧自動化測試實戰:基於TestNG、HttpClient、Selenium和Appium

為了解決ios模擬器的問題,作者盧家濤 這樣論述:

TestNG 作為Java 中舉足輕重的測試框架,除可以替代JUnit 進行單元自動化測試外,還可以通過集成Selenium、Appium 和HttpClient 等框架做各種類型的自動化測試。   本書首先對自動化測試進行了概述,接著對TestNG 的語法進行了講解,核心部分是使用TestNG 進行單元自動化測試、介面自動化測試和介面自動化測試,最後介紹了持續集成、Mock 測試和代碼覆蓋率等擴展知識。   本書適合測試工程師、自動化測試工程師和測試管理者閱讀。 盧家濤,2011年開始接觸自動化測試,對基於Java和Python的自動化測試技術有深入研究。現於某公司擔任高

級測試工程師一職,負責整個公司的自動化測試方向研究和項目落地。 第1章 自動化測試概述 1 1.1 自動化測試定義和分類 . 1 1.2 自動化測試的目的 . 3 1.2.1 提高軟體品質 3 1.2.2 提高測試效率 5 1.3 自動化測試實施三要素 . 6 1.3.1 有明確的目標 6 1.3.2 有足夠的資源 7 1.3.3 有合理的計畫 8 第2章 TestNG 語法 . 12 2.1 TestNG 簡介 12 2.2 測試前的準備工作 . 12 2.2.1 配置Maven 12 2.2.2 創建工程 14 2.2.3 測試執行 16 2.3 TestNG 注解

19 2.3.1 前置條件和後置條件 20 2.3.2 資料驅動 24 2.3.3 測試用例 25 2.4 testng.xml. 28 2.4.1 <package> 28 2.4.2 <include>和<exclude> . 30 2.4.3 <parameter>標籤 32 第3章 單元自動化測試 34 3.1 編寫待測程式 . 34 3.2 手工測試用例設計 . 35 3.2.1 分析待測程式 35 3.2.2 測試用例設計 35 3.3 設計自動化測試用例 . 36 3.3.1 基於JUnit 設計自動化測試用例 36 3.3.2 基於TestNG 設計自動化測試用例 38 3.

4 Spring 的單元自動化測試 42 3.4.1 Java 企業級應用簡介 42 3.4.2 編寫待測程式 44 3.4.3 單元自動化測試 50 第4章 HTTP 介面自動化測試 56 4.1 HTTP 簡介 56 4.2 部署待測程式 . 57 4.3 手工測試用例設計 . 58 4.3.1 分析待測介面 58 4.3.2 測試用例設計 60 4.4 HttpClient 用法 . 62 4.4.1 HttpClient 簡介 62 4.4.2 創建工程 63 4.4.3 發送HTTP 請求 64 4.4.4 處理伺服器回應 66 4.4.5 設置請求頭 68 4.5 TestNG

集成HttpClient 68 4.5.1 RESTful 介面自動化測試 . 69 4.5.2 SOAP 介面自動化測試 . 81 第5章 RPC 介面自動化測試 . 87 5.1 RPC 簡介 . 87 5.2 部署待測程式 . 88 5.3 手工測試用例設計 . 90 5.3.1 分析待測介面 90 5.3.2 測試用例設計 91 5.4 TestNG Dubbo 介面自動化測試 92 5.4.1 基於XML 方式 . 94 5.4.2 基於API 方式 99 5.4.3 基於注解方式 100 5.4.4 泛化調用 102 第6章 Web 自動化測試 . 107 6.1 Web 自動

化測試工具(框架)簡介 . 107 6.2 部署待測程式 . 108 6.3 Selenium 用法 . 109 6.3.1 準備 109 6.3.2 元素操作 110 6.3.3 滑鼠事件 115 6.3.4 鍵盤事件 118 6.3.5 流覽器操作 119 6.3.6 JavaScript 對話方塊處理 121 6.3.7 等待處理 124 6.4 TestNG 集成Selenium 129 第7章 Android 自動化測試 133 7.1 Android 自動化測試工具(框架)簡介 . 133 7.2 安裝待測應用 . 134 7.3 Appium 用法 . 134 7.3.1 準備

134 7.3.2 初始化參數 136 7.3.3 元素操作 139 7.3.4 應用操作 145 7.3.5 系統操作 146 7.3.6 使用Android 模擬器 . 147 7.4 TestNG 集成Appium 148 第8章 iOS 自動化測試 151 8.1 iOS 自動化測試工具(框架)簡介 151 8.2 待測應用開發 . 151 8.2.1 工程創建 152 8.2.2 介面開發 152 8.2.3 邏輯開發 155 8.3 Appium 的用法 . 159 8.3.1 準備 159 8.3.2 初始化參數 160 8.3.3 元素操作 161 8.3.4 應用操作 1

67 8.3.5 系統操作 169 8.3.6 使用iOS 模擬器 169 8.4 TestNG 集成Appium 171 第9章 自動化測試實戰 174 9.1 實戰專案部署安裝 . 174 9.1.1 JForum 論壇部署 . 174 9.1.2 AnExplorer 檔案管理員安裝 177 9.2 Web 自動化測試實戰 . 177 9.2.1 分層和解耦 177 9.2.2 公共函數和業務函數封裝 180 9.2.3 自動化測試用例編寫 186 9.2.4 測試資料準備 189 9.3 Android 自動化測試實戰 . 192 9.3.1 工程準備 192 9.3.2 Page

Object 設計模式 193 9.3.3 頁面物件層封裝 195 9.3.4 業務邏輯層封裝 203 9.3.5 自動化測試用例編寫 204 9.4 進一步優化 . 207 第10章 持續集成 208 10.1 持續集成、持續交付和持續部署 208 10.2 Jenkins 的重要功能簡介 209 10.2.1 Jenkins 部署 . 209 10.2.2 任務管理 211 10.2.3 構建管理 212 10.2.4 節點管理 213 10.2.5 外掛程式管理 213 10.2.6 用戶管理 215 10.3 TestNG 集成到Jenkins . 216 10.3.1 TestNG

工程創建 . 216 10.3.2 SVN 部署及使用 . 218 10.3.3 JDK 和Maven 配置 . 220 10.3.4 把TestNG 集成到Jenkins . 221 第11章 Mock 測試和代碼覆蓋率 . 225 11.1 單元Mock 測試 225 11.1.1 單元Mock 測試簡介 . 225 11.2.2 Mockito 用法 225 11.2 介面Mock 測試 230 11.2.1 介面Mock 測試簡介 . 230 11.2.2 RAP2 用法 . 230 11.3 代碼覆蓋率簡介 234 11.4 JaCoCo 用法 235 11.4.1 JaCoCo

計數器 . 235 11.4.2 使用EclEmma 外掛程式. 236 11.4.3 Maven 集成JaCoCo. 239

ios模擬器進入發燒排行的影片

感謝您收看懶貓的實況紀錄
喜歡的話記得順手按個訂閱唷 http://bit.ly/1pXlf1D
Facebook 請往這走 - https://www.facebook.com/Heavenknowslol/

◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.

陰陽師新手教學 - https://goo.gl/nvf7WE
本喵瘋Fate/Grand Order - https://goo.gl/SvDaRy
仁王 Nioh 不破關不睡覺 - https://goo.gl/yLs43b
惡靈古堡7 不破關不睡覺 - https://goo.gl/2TGhwF
各類遊戲實況精華 - https://goo.gl/CHHoqn

◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.

懶貓平常也會在Twitch開實況跟觀眾們互動哦
請多follow實況台 - https://www.twitch.tv/failverde

◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.

【M.E.魔競】其他頻道
魔競YouTube http://www.youtube.com/c/MesportsTW
魔競Facebook https://www.facebook.com/M.EntertainmentTW/
MiSTakE https://www.youtube.com/user/mistakelolz
Winds http://www.youtube.com/c/winds123
蝴蝶兒 https://www.youtube.com/c/蝴蝶兒
小熊 https://www.youtube.com/c/yuniko0720

建築物耐風設計規範查詢系統於iOS平台上之開發與設計

為了解決ios模擬器的問題,作者李哲安 這樣論述:

隨著現代科技之進步,行動裝置的技術趨於成熟與穩定,普及率愈來愈高的時代,人們仰賴行動裝置的程度也相對提升許多。因此,衍生出了許多具有功能性的應用程式(Mobil Application,App),提供給使用者使用。在土木工程的領域當中,有部分的工作皆是透過電腦技術支援來輔助完成,如同結構之計算與分析,而這些分析的依據皆來自於各式各樣的規範。土木工程師在進行設計時會參考許多規範的內容,不過規範通常皆為數百頁之多,工程師在有需求時無法逐一的進行翻閱。因此,本研究將內政部建築研究所所頒佈之「2014建築物耐風設計規範與解說」以應用程式之型態呈現,希望以此提升土木工程師在翻閱規範時之便利性。本研究以

Apple公司所提供之整合式開發平台Xcode為開的主要工具,並且使用新推出的程式語言Swift為其開發iOS 系統之語言,整合「2014建築物耐風設計規範與解說」後完成一個功能性較完整的應用程式。最後,透過Xcode進行實作之後,於Apple Device上實測,藉此了解在iOS系統上開發與土木工程相關App的程序與技術,以及評估在使用上之優缺點,以此為未來進行後續相關的App開發及改善的標準。

移動Web前端高效開發實戰:HTML 5+CSS 3+JavaScript+Webpack+React Native+Vue.js+Node.js

為了解決ios模擬器的問題,作者IKCAMP 這樣論述:

移動互聯網的興起和快速普及,給前端開發人員帶來了前所未有的新機遇。移動Web前端技術作為整個技術鏈條中重要的一環,卻亂象叢生。本書是一本梳理移動前端和Native客戶端技術體系的入門實戰書。本書涵蓋了移動Web前端開發中的各個關鍵技術環節,共14章。分別從HTML5、CSS3、JavaScript的ECMAScript5和ECMAScript6版本、移動端常用布局方案、MV*類新時代框架、預編譯技術、性能優化、開發調試、混合式應用、單元測試、工程化等方面全面地還原一線互聯網公司Web前端技術棧。創作本書的初衷是幫助移動Web前端開發領域的工程師們,勾畫出一張實用並且具體的技術圖,幫助讀者正確且

快速地掌握學習路徑。本書篇幅有限,力求精簡,只列舉了各技術棧中核心關鍵部分,包括大量基於Web前端的優秀開源技術類庫和框架介紹,是進入移動Web開發領域的絕佳之選。iKcamp由滬江Web前端團隊中熱愛原創和翻譯的小伙伴發起,成立於2016年7月,”iK”代表布蘭登•艾克(Java Script之父)。追隨JavaScript這門語言所秉持的精神,崇尚開放和自由的我們一同工作、分享、創作,等候更多有趣跳動的靈魂。 第1章 初識移動Web前端11.1 移動Web前端史11.1.1 Web開發的變遷21.1.2 移動Web與HTML 5不得不說的關系31.1.3 移動Web與原

生應用的優劣勢 51.2 移動Web前端現狀與未來61.2.1 移動Web的現狀61.2.2 您需要掌握的知識體系71.2.3 技術拐點與未來趨勢101.3 常見問題111.3.1 移動Web前端開發有前景嗎111.3.2 PC Web和移動Web開發區別121.4 本章小結13第2章 移動Web開發環境搭建142.1 Visual Studio Code免費跨平台編輯器142.2 使用Node.js162.2.1 Node.js的用途162.2.2 安裝和調試Node.js172.2.3 什麼是NPM192.2.4 Web代理工具NProxy222.2.5 HTTP服務器http-serve

r242.3 本章小結25第3章 HTML 5 必會實際常用特性 263.1 新的語義 263.1.1 新元素的到來 263.1.2 表單的增強應用 283.1.3 使用音頻和視頻 323.2 訪問你的設備 343.2.1 定位當前地埋位置353.2.2 實戰演練:調用攝像頭拍個照 373.2.3 實戰演練:在手機上實現搖一搖413.3 離線和存儲443.3.1 實戰演練:搭建一個簡單的離線應用443.3.2 離線之后資源該如何更新——Service Worker473.3.3 LocalStorage與SessionStorage483.3.4 實戰演練:利用IndexedDB實現便簽管理

513.4 圖像效果563.4.1 使用Canvas繪制一個簡單的餅圖563.4.2 使用SVG實現奧運五環583.4.3 WebGL帶來了3D圖像功能603.5 不一樣的通信623.5.1 PostMessages623.5.2 XMLHttpRequest Level 2 653.5.3 Server Sent Event693.5.4 WebSocket 723.5.5 WebRTC 733.6 其他常用特性 773.6.1 History API與單頁應用773.6.2 Drag和Drop介紹 793.6.3 利用Web Workers加速應用計算813.6.4 利用Performan

ce API分析網站性能823.7 本章小結85第4章 CSS 3 必會實戰技巧864.1 認識CSS 3 864.1.1 什麼是CSS 3 874.1.2 移動Web的CSS 3現狀 894.1.3 用Modernizr檢測瀏覽器是否支持CSS 3 934.2 選擇器 964.2.1 常見選擇器 974.2.2 偽類和偽元素 994.2.3 優先級和權重 1044.3 響應式開發 1064.3.1 常見設備的寬高 1064.3.2 Flex彈性盒布局 1084.3.3 媒體查詢(Media Query) 1124.3.4 用rem開發響應式設計 1154.3.5 多列(Multiple Co

lumns) 1194.4 動效 1224.4.1 轉換(Transform) 1224.4.2 過渡(Transition) 1264.4.3 動畫(Animation) 1284.5 常用特性 1314.5.1 開放字體格式(WOFF) 1314.5.2 背景(Backgrounds) 1344.5.3 顏色(Color) 1384.5.4 文字效果(Text Effects) 1414.5.5 邊框(Border) 1444.6 預編譯 1474.6.1 Less介紹和安裝 1474.6.2 Less使用 1504.6.3 Sass介紹和安裝 1544.6.4 Sass使用 1564.6

.5 Compass的安裝和使用 1604.7 本章小結 163第5章 JavaScript關鍵語法及使用技巧 1645.1 理解JavaScript 1645.1.1 語言基礎 1655.1.2 函數和參數 1685.2 事件 1715.2.1 事件概述 1715.2.2 事件委托 1725.2.3 移動端事件 1755.3 作用域、閉包和this 1785.3.1 使用let實現塊級作用域 1785.3.2 閉包 1805.3.3 采用call、apply、bind改變this 1825.4 面向對象 1845.4.1 原型和原型鏈 1845.4.2 Mixin模式 1865.4.3 EC

MAScript 6的Class和Extends 1885.5 異步編程 1895.5.1 AJAX中的Callback回調函數 1895.5.2 Promise模式 1905.5.3 生成器Generator 1925.6 模塊化 1945.6.1 為什麼需要模塊化 1955.6.2 AMD和CMD規范 1975.6.3 ECMAScript 6標准的模塊支持 2055.7 ECMAScript 6其他常用功能 2075.7.1 基礎數據類型的擴展 2075.7.2 使用解構賦值來簡化代碼 2105.7.3 使用Babel插件提前使用新特性 2125.8 本章小結 215第6章 HTML 5

移動開發實戰 2166.1 在地圖上顯示行走軌跡 2166.2 仿原生相冊 2206.2.1 實現相冊初始展示頁 2216.2.2 通過手勢操作控制相片 2226.3 使用Socket.IO制作小型聊天室 2246.3.1 前端HTML+JavaScript實現聊天界面 2256.3.2 服務器端Node.js監聽連接 2276.4 移動端拍照上傳實踐 2286.4.1 前端HTML+CSS+JavaScript 2296.4.2 服務器端Node.js 2326.5 利用Microdata進行SEO優化 2326.5.1 認識Microdata 2336.5.2 提升網頁SEO效果 233

6.6 制作一個帶字幕的視頻播放器 2376.7 使用Pixi.js制作「抓住開學君」游戲(Canvas+WebGL) 2426.8 用Canvas制作刮刮卡 2486.9 實戰演練:實現3D全景效果 2516.9.1 需要的CSS 3特性 2516.9.2 實現原理 2516.9.3 實現代碼 2536.10 本章小結 255第7章 移動網頁樣式布局實戰 2567.1 靜態布局的實際應用 2567.1.1 設計活動頁面靜態布局 2577.1.2 靜態布局在移動端上的自適應 2577.2 水平居中與垂直居中實戰 2597.2.1 水平居中 2597.2.2 自適應塊級元素水平居中 2607.2

.3 行內元素垂直居中 2617.2.4 塊級元素的垂直居中 2637.2.5 基於視口單位的解決方案 2647.2.6 基於Flexbox的解決方案 2657.3 柵格系統實現響應式列表 2677.3.1 實現柵格布局 2677.3.2 柵格布局的原理 2697.4 Flex多欄布局實戰 2697.5 實戰演練:滬江網校首頁rem布局實踐 2727.6 實戰演練:側邊欄的滑進滑出效果 2767.7 實戰演練:模擬原生的頁面切換效果 2807.7.1 實現頁面切換過渡效果 2807.7.2 模擬切換原理解析 2837.8 提高Web動畫的性能實戰 2847.8.1 使用CSS 3動畫 2847

.8.2 使用高性能的JavaScript動畫 2857.9 實戰演練:課程分類列表實戰 2867.9.1 實現主頁結構 2877.9.2 響應式CSS實現(Compass) 2897.9.3 添加頁面動態效果 2937.10 本章小結 294第8章 前端工程化實戰 2958.1 前端工程化 2958.1.1 前端工程化的必要性 2968.1.2 前端工程化的發展史 2988.2 工程化入門Grunt 3008.2.1 安裝和配置 3018.2.2 Grunt插件 3028.2.3 實戰演練:使用Grunt開發一個簡易相冊 3058.3 使用Gulp構建一個ECMAScript 6和Sass應

用 3098.3.1 安裝和配置 3098.3.2 預處理任務 3108.3.3 實戰演練:采用ECMAScript 6開發一個Markdown編輯器 3128.3.4 代碼檢查任務 3158.3.5 代碼合並、壓縮、重命名任務 3178.3.6 監聽文件變化自動構建 3188.4 實戰演練:使用Webpack構建一個React應用 3208.4.1 安裝和配置 3208.4.2 常用的加載器和插件 3238.4.3 緩存控制 3278.4.4 簡化模塊引用 3308.4.5 異步模塊加載 3328.4.6 使用Source Map調試代碼 3358.5 本章小結 338第9章 移動Web常用

開發方式實戰 3399.1 基於DOM的開發方式 3399.1.1 使用Zepto和前端模板開發簡單備忘錄 3409.1.2 解決原生單擊事件的缺陷 3419.1.3 為何拋棄掉Zepto 3439.2 基於React的開發方式 3459.2.1 使用JSX語法創建React組件 3459.2.2 在實踐中掌握React生命周期 3489.2.3 實現組件間通信 3539.2.4 實現組件關注分離 3559.2.5 實戰演練:運用組件化方式開發一個備忘錄 3589.2.6 如何管理應用的狀態 3649.2.7 添加動畫效果 3669.2.8 提高React組件性能 3699.3 基於Vue.j

s的開發方式 3729.3.1 實戰演練:開發一個簡單的備忘錄應用(Vue.js 2.0) 3729.3.2 管理應用的狀態及實現組件間的通信 3759.3.3 添加動畫效果 3799.4 打造單頁應用SPA 3819.4.1 單頁應用的優勢是什麼 3829.4.2 實戰演練:實現一個單頁路由 3829.4.3 實戰演練:使用React開發一個簡單的單頁應用 3849.4.4 單頁應用的狀態管理 3869.5 本章小結 388第10章 混合式開發實戰 38910.1 為什麼需要混合式開發 38910.1.1 混合式開發種類 38910.1.2 混合式開發的優勢 39010.1.3 選擇合適的混

合式開發方案 39110.2 Cordova開發入門 39210.2.1 JavaScript和Native互相調用 39210.2.2 Cordova介紹和安裝 39410.2.3 Cordova開發使用 39710.3 React Native實戰 40010.3.1 React Native簡介 40010.3.2 React Native樣式和布局 40210.3.3 React Native組件概念 40410.3.4 簡單組件實戰 40410.3.5 復合組件實戰 40510.3.6 第三方組件實戰 40610.3.7 常用API實踐 40710.4 實戰演練:用React Nat

ive開發新聞閱讀應用 41010.4.1 React Native的工程項目結構一覽 41010.4.2 列表頁 41110.4.3 新聞評論頁 41410.4.4 新聞展示頁 41410.5 本章小結 415第11章 前端開發調試實戰 41711.1 瀏覽器調試 41711.1.1 Chrome開發者工具 41811.1.2 Safari開發者工具 42111.2 代理工具 42411.2.1 Mac OS下Charles的用法 42411.2.2 Windows下Fiddler的用法 42611.3 多終端同步工具 42811.3.1 多設備瀏覽器同步測試工具BrowserSync 42

911.3.2 雙向自動刷新樣式工具Emmet LiveStyle 43111.4 模擬器調試 43211.4.1 Android模擬器調試 43211.4.2 iOS模擬器調試 43411.4.3 在線模擬器Manymo 43611.5 多平台調試 43711.5.1 網站響應式設計測試工具Ghostlab 43711.5.2 移動端Web開發調試工具Weinre 43911.5.3 JavaScript遠程調試和測試工具Vorlon.JS 44211.6 雲真機調試 44411.6.1 瀏覽器兼容性雲端測試應用BrowserStack 44411.6.2 Web端移動設備管理控制工具STF

44611.6.3 多瀏覽器兼容性測試平台F2etest 44811.7 React調試 45211.7.1 React Developer Tools 45211.7.2 Redux DevTools 45511.8 本章小結 458第12章 前端單元測試實戰 45912.1 JavaScript單元測試框架Jasmine實戰 45912.2 使用Mocha和Chai在Node.js進行單元測試 46212.3 使用Sinon輔助單元測試 46512.4 使用Karma自動化單元測試 46812.5 使用Istanbul計算代碼覆蓋率 47012.6 使用Benchmark.js進行基准測

試 47312.7 實戰演練:React版備忘錄項目的完整單元測試 47512.8 本章小結 479第13章 前端性能優化實戰 48013.1 常用網站性能優化指標 48013.1.1 網頁的資源請求與加載階段 48113.1.2 網頁渲染階段 48213.1.3 JavaScript腳本的執行速度 48413.2 依舊有效的Yahoo性能優化法則 48413.3 性能優化工具使用實戰 48613.3.1 YSlow 48613.3.2 PageSpeed 48713.3.3 WebPagetest 48813.4 HTTP協議頭緩存實戰 48913.4.1 客戶端緩存流程 48913.4.2

緩存協議內容 49013.4.3 實戰演練:HTTP緩存 49113.5 資源按需加載實戰 49213.5.1 基於RequireJS的按需加載 49213.5.2 基於Webpack的按需加載 49313.5.3 圖片懶加載 49413.6 不同網絡類型的優化實戰 49513.6.1 獲取網絡類型 49513.6.2 弱網圖片優化 49613.6.3 弱網緩存優化 49613.7 實戰演練:Nginx配置Combo合並HTTP請求 49713.7.1 安裝Nginx和文件合並模塊 49813.7.2 配置Nginx和Combo 49913.8 本章小結 499第14章 項目實戰:搭建直播平

台(Cordova+Koa+React) 50014.1 項目的安裝和啟動 50014.1.1 安裝依賴 50114.1.2 啟動項目 50114.1.3 Cordova打包 50214.2 直播平台功能預覽 50214.2.1 直播流程 50314.2.2 直播核心頁面 50314.3 頁面的布局和結構 50414.3.1 首頁 50414.3.2 發起直播頁面 50514.3.3 觀看直播頁面 50514.4 搭建WebRTC服務端——Koa 50614.5 實現多人在線直播功能 51214.6 實現彈幕客戶端與服務端通信 51714.6.1 客戶端與服務端通信的過程 51714.6.2

客戶端代碼設計——React 51814.6.3 服務端代碼設計 52014.7 本章小結 521

行動運算資料庫系統之研究與應用

為了解決ios模擬器的問題,作者陳春霖 這樣論述:

中文摘要由於CPU製造技術的進步、硬體體積縮小化以及3G網路的普及,智慧型手機漸漸在手機市場中嶄露頭角。然而隨著智慧型手機的風行,其市佔率也隨之成為各家廠商關注的焦點,於是不斷陸續推出效能更好的智慧型手機。透過智慧型手機所提供的原有手機的功能外搭配完整的作業系統,並具有完整的開發者工具,各式各樣應用程式隨之應運而生,讓原本使用者需要在電腦上才做得到的事,現在可透過智慧型手機就能完成。根據2011年資策會FIND調查,Android與iOS為台灣智慧型手機中市佔率最高的兩個系統平台,由於Andorid與iOS皆支援SQLite嵌入式資料庫,因此本研究採用之行動運算資料庫系統即為SQLite嵌入

式資料庫。本論文首先介紹SQLite嵌入式資料庫,並簡單說明SQLite中用到的SQL語法,以及SQLite的圖形化管理器SQLite Database Browser如何被用來解決SQLite的編碼問題,接著介紹本研究主要使用的智慧型手機系統平台Android與iOS之歷史與架構,並解說如何在Android與iOS使用SQLite嵌入式資料庫,最後以一應用程式開發作為實例,深入探討SQLite嵌入式資料庫在Android與iOS兩大系統平台中的實際應用狀況。