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國立高雄科技大學 文化創意產業系 陳志賢所指導 黃于庭的 電玩的跨媒體改編與閱聽眾反應研究 — 以《刺客教條》為例 (2018),提出imdb top 100影集關鍵因素是什麼,來自於跨媒體改編、電影、電玩、閱聽眾、互文性。

而第二篇論文輔仁大學 跨文化研究所翻譯學碩士班 李根芳所指導 黃琮軒的 《辛普森家庭》在台灣:翻譯、改編、全球在地化的探討 (2014),提出因為有 全球化、全球在地化、配音翻譯、卡通、改編的重點而找出了 imdb top 100影集的解答。

最後網站imdb电影排行榜前十則補充:imdb 电影排行榜前十,IMDb Top 250 - IMDb,像《阿甘正传》、《教父》这种“名声在外”而且大家都看过的电影就不推荐了,说两部同样在imbd前100名但是更小众一点.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了imdb top 100影集,大家也想知道這些:

電玩的跨媒體改編與閱聽眾反應研究 — 以《刺客教條》為例

為了解決imdb top 100影集的問題,作者黃于庭 這樣論述:

內容是許多消費者選擇商品的重要元素之一,除了原創的內容外,改編也是常見的操作方式。改編有眾多形式,而跨媒體改編近年也逐步成熟,成為內容產業跨平台相互合作拉抬的方式之一。改編的動作一如站在巨人的肩膀上再出發,透過跨媒體改編,其所吸引的消費者可能從固有族群跨至其他媒體的觀眾。 電玩是逐漸興盛的產業,其市場的蓬勃發展除了帶起各類周邊產業,也讓其本身的內容更具多樣性,而與電玩相關的衍伸亦有不少跨媒體改編的部分,如知名電玩《刺客教條》在電玩的原創內容外,另有改編電影、衍伸小說等跨媒體形式的呈現,除了增加討論熱度外也讓相關商品的銷售成績相輔相成。 以《刺客教條》以及其同名改編電影為研究案例,本研究希

望藉由深度訪談同時有玩家以及電影觀眾兩種身分的閱聽眾,了解在跨媒體改編的議題上閱聽眾著重的內容要素,以幫助拉近內容產業與閱聽眾之間的距離,希望給予台灣內容產業發展上的建議。

《辛普森家庭》在台灣:翻譯、改編、全球在地化的探討

為了解決imdb top 100影集的問題,作者黃琮軒 這樣論述:

在全球化的情境下,美國卡通透過配音翻譯流通各國,為了符合在地市場的需求往往遭到改編。以台灣為例,近年的卡通配音翻譯不但台詞活潑和口語化,內容也開始出現大幅改寫,呈現鮮明的在地化特質,這些變化可視為一種改編行為。筆者認為,這些改編現象反映出美國卡通的全球在地化過程(glocalization),不但與配音翻譯的過程有關,也與電視公司的政策息息相關。 因此,本研究引用琳達哈琴(Linda Hutcheon)的改編理論,探討《辛普森家庭》(The Simpsons)第23季和第24季進入台灣的在地化過程:一來檢視福斯國際電視公司如何透過頻道政策操縱卡通形象,找出文本外影響在地化翻譯的

因素,二來比較各階段的配音譯文,歸納出文本內的在地化翻譯策略。 研究發現,卡通配音翻譯遭到改編的因素包括:翻譯任務的策動者、翻譯過程的複雜分工、翻譯文本的媒體特性。如此一來,改編人不再只限於譯者,福斯國際、編劇團隊和配音員也參與了改編過程。綜觀而言,跨文化翻譯時常牽涉到改編行為,於是翻譯與改編促進了全球與在地之間的連結,帶來所謂的全球在地化現象。