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國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 柯凱仁所指導 林勇吏的 電子書封面設計偏好認知研究與創作─以科幻小說為例 (2013),提出illustrator破解win11關鍵因素是什麼,來自於電子書、電子書封面、科幻小說、封面設計、多向度評量法、曼陀羅思考法。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了illustrator破解win11,大家也想知道這些:

電子書封面設計偏好認知研究與創作─以科幻小說為例

為了解決illustrator破解win11的問題,作者林勇吏 這樣論述:

數位科技時代下,電子書市場與相關設備已然成熟。封面是電子書的一個重要門面,依據觀察知道,除了知名度高的科幻小說家可吸引消費者外,一個良好的封面或可提升書籍本身的形象,可能也是影響讀者選擇閱覽的重要因素之一。目前製作封面的設計師似乎較偏重直覺主觀、感性層面進行設計,少以客觀和科學方式評估後執行設計製作。因此,以了解讀者的偏好認知出發,探討相關設計的因素,藉以設計出符合讀者偏好的封面,應是有趣而有待解決的問題之一。 本研究以科幻小說封面類型為探討對象,採用MDS多向度評量統計法,探討受測者對於電子書封面的偏好與其特徵,成為封面設計創作的基準;並以曼陀羅思考法為設計創作前的概念發想。經過

文獻相關整理,得知電子書與紙本書封面在不同平台空間下,表現的方式有些許差異。透過五個研究階段的層層實驗、分析、歸納、設計、驗證,實證研究的結果為:一、封面偏好歸納的特徵為「昏暗的場景、對比強烈的光線、多層次元素」;二、受測者偏好的形式為「未知元素、虛構場景、冷色調風格、透視構圖」;三、曼陀羅思考法應用在構思圖像和書名方面,可補助其創新的靈感來源;四、多向度評量法能輔助在設計執行前,客觀、理性的審思每一個階段的步驟,逐步達到更完善的封面設計成果。期許本研究能提供數位出版的作家、封面設計或相關產業等研究與設計之參考。