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這兩本書分別來自上海人民出版社 和四也文化出版公司所出版 。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ig特殊符號魚,大家也想知道這些:

電競簡史:從遊戲到體育

為了解決ig特殊符號魚的問題,作者戴焱淼 這樣論述:

本書是立足體育學並融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究佔據主導的新興學術領域開闢了中國視角。 作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究範圍涉及電子競技產生和發展的三個主要階段:20世紀中後期、世紀之交、2010年代,從現代體育和傳播媒介兩方面對電子競技開展定性分析,在遊戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實際的理論基礎。 電子競技萌生於20世紀70年代,由電子遊戲賽事發展而來,在歐美地區的電腦技術發展、娛樂表演業發達的大背景下,通過遊戲和硬體廠商、賽事組織、遊戲玩家等多方面力量推動,成為新的社會文化生活形態

,也在嘗試進入現代體育的話語體系。 在世紀之交,韓國的政策選擇和舉國參與將電子競技帶往職業化和產業化領地,實現了與現代體育更完備的互通。隨後,中國的體育和文化政策給予電子競技不同程度甚至前後矛盾的關照,政策環境在社會爭論中逐漸趨於穩定,電競產業成為中國乃至世界各地文化體育產業新的興奮點。 作者在書中提出了看待電子競技的新觀點,認為電子競技是電子遊戲轉向現代體育的安置方式,具備遊戲內和遊戲外的多重媒介屬性,提出電子競技是“後現代體育”,其內核也根植著揮之不去的“反體育”基因。針對電子競技的社會認同及所體現的新一代人機關係也開展了討論,對螢幕化生存、體育電子化、人的活動資料化等發展趨勢展開了批

判。 在本書中你將看到:席勒、佛洛德、斯賓塞、赫伊津哈、鮑德里亞、本雅明、麥克盧漢、雙人網球、太空大戰、超級馬里奧、魂鬥羅、寶可夢、俄羅斯方塊、連連看、約伯斯、邁克爾·喬丹、安倍晉三、金大中、奧尼爾、羅納爾多、皇馬、巴薩、大巴黎、NBA、英超、西甲、PONG、紅警、*飛車、雷神之錘、街頭霸王、拳皇、FIFA、實況、星際、魔獸、CS、DotA、LOL、吃雞、守望先鋒、使命召喚、穿越火線、爐石傳說、王者榮耀、堡壘之夜、雅達利、任天堂、紅白機、Wii、索尼、PS、世嘉、SWITCH、X Box、IBM、蘋果、英特爾、微軟、暴雪、藝電、西木、拳頭、VALVE、藍洞、SNK、科樂美、WCG、ESWC、

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跨國運動的文化中介:NBA在台灣的擴展歷程

為了解決ig特殊符號魚的問題,作者陳鴻嘉 這樣論述:

本研究從全球化的視角下檢視NBA透過媒體在台灣社會擴展的過程。經由文獻爬梳、文本分析以及訪談19位球評後發現,理論上應當共生互利的運動與媒體,在NBA透過本地媒體擴展台灣市場的例子中,未必全然如此。在各式媒體中產製NBA文本的文化中介者之角色可能更為重要。首先,NBA開始積極拓展海外市場前,台灣社會已經藉由文化中介者在平面媒體上的引介,開始有系統地認識NBA。且這樣的引介是文化中介者有意識地雜揉本地文化元素情況下進行,此舉讓本地閱聽眾有機會從在地視角迅速地認識NBA。其次,隨著電視日益普及,本地電視台轉播NBA球賽的場次數量與頻率也隨之增加,文化中介者的轉播風格也從通俗育樂到專業,比較貼近美

式運動轉播的文本特色。不過此時在平面媒體上產製NBA文本的文化中介者依然嘗試從本地的觀點來看NBA。最後,歷經了一段時間的引介,在NBA漸次成為台灣青少年次文化之一的同時,網路平台的興起,讓每一個對NBA有興趣的迷,皆可以是透過個人化網路媒體生產與散布NBA文本的文化中介者。也因此,本地的NBA文本呈現如今多元紛呈的樣貌。歸結來看,NBA與台灣社會相遇的過程中,文化中介者大體傾向在媒體上構築一個具有在地特色的文本環境,NBA也才因而有機會成為本地青少年的重要次文化之一。是以,相較於鉅觀/結構的文化帝國主義觀點,以及微觀/行動的全球在地化概念,本研究認為運動/媒體/文化面向的全球化論述應再考慮從

「文化中介者」出發的中層分析視角。

貓臉少女

為了解決ig特殊符號魚的問題,作者陳榕笙 這樣論述:

  「網路隱私」是什麼?   為什麼連「路人」都可以決定公開我的資訊?   當祕密毫無預警的散布在網路上,   到底有沒有人在乎我的感受?   「天啊,我的臉變成貓臉了!!」   「我只是自拍加上貓臉特效,沒有真的想變成貓啊!」   「我只是PO到班網上,妳看,立刻有十一個人按讚耶!」   「唉呦,反正遲早大家都會知道的阿,有什麼關係?」     一覺醒來,小苗居然長出一張「貓臉」,就算她戴上口罩,仔細藏好貓鬍鬚,仍然瞬間變成「網紅」,連路人都匿名在網路上討論起這件事,難道「網路隱私」已死?「網路霸凌」當道?當科技、人與人之間的群體意志,被壞心的「搜臉皇后」利用時,誰能夠解決這件事?廢話

小子、啞謎兔子、編書人、時間大叔,誰才是關鍵人物?   說變就變的人類意志,上一秒還笑看著別人出糗,下一秒卻立刻變成正義魔人,這世界不斷發出求救的訊號,人類聽見了嗎?   【迷鹿系列】   「迷鹿」系列,取自「迷路」二字。人在登山、行走時會迷路,在生活中也難免迷了路,不小心的上癮壞脾氣、沉迷網路,甚或犯罪。但「迷路」,卻也是和自己面對面、認識自己的最好時刻,在覺醒的過程中去發現、喚醒心底潛藏的向善力量,尋找一個有把握的出發點,重新上路。   *無注音   *適讀年齡:10歲以上