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中原大學 機械工程研究所 蔡瑞益所指導 林昇照的 熱暫態模式於電子裝置系統效能最佳化之應用 (2020),提出i7筆記型電腦關鍵因素是什麼,來自於熱暫態模擬、系統效能最佳化、CPU溫度暫態預測、機殼溫度暫態預測、粒子群演算法、動態熱管理、系統效能預測、散熱模組、筆記型電腦散熱。

而第二篇論文輔仁大學 應用科學與工程研究所博士班 白英文所指導 鄭竣鴻的 降低筆記型電腦內系統模組的功耗 (2018),提出因為有 筆記型電腦、模糊控制、光感測器、電池續航力、降低功耗、節約能源的重點而找出了 i7筆記型電腦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了i7筆記型電腦,大家也想知道這些:

一個64位操作系統的設計與實現

為了解決i7筆記型電腦的問題,作者田宇 這樣論述:

本書講述了一個64位元多核作業系統的自製過程。此作業系統自製過程是先從虛擬平臺構築起一個基礎框架,隨後再將基礎框架移植到物理平臺中進行升級、完善與優化。為了凸顯64位元多核作業系統的特點,物理平臺選用搭載著Intel Core- i7處理器的筆記型電腦。與此同時,本書還將Linux內核的源碼精髓、諸多官方白皮書以及多款常用協議濃縮於其中,可使讀者在讀完本書後能夠學以致用,進而達到理論聯繫實際的目的。 全書共分為16章。第1~2章講述了作業系統的基礎概念和開發作業系統需要掌握的知識;第3~5章在虛擬平臺下快速構建起一個作業系統模型;第6~16章將在物理平臺下對作業系統模型做進一步升級、優化和完

善。 本書既適合在校學習理論知識的初學者,又適合在職工作的軟體工程師或有一定基礎的業餘愛好者。 田宇,Linux內核愛好者,曾在多家大中型軟體公司從事軟體開發工作,參與過多款高端嵌入式產品的開發研製,主要負責Linux內核和驅動的研發,以及開源操作系統環境的深度定製。 第一部分 作業系統相關知識介紹及環境搭建 第1章 作業系統概述 4 1.1 什麼是作業系統 4 1.2 作業系統的組成結構 4 1.3 編寫作業系統需要的知識 7 1.4 本書作業系統簡介 8 第2章 環境搭建及基礎知識 9 2.1 虛擬機器及開發系統平臺介紹 9 2.1.1 VMwar

e的安裝 9 2.1.2 編譯環境CentOS 6 10 2.1.3 Bochs虛擬機器 11 2.2 組合語言 14 2.2.1 AT&T組合語言格式與Intel組合語言格式 14 2.2.2 NASM編譯器 16 2.2.3 使用組合語言調用C語言的函數 16 2.3 C語言 19 2.3.1 GNU C內嵌組合語言 20 2.3.2 GNU C語言對標準C語言的擴展 23 第二部分 初級篇 第3章 BootLoader引導啟動程式 30 3.1 Boot引導程式 30 3.1.1 BIOS引導原理 31 3.1.2 寫一個Boot引導程式 32 3.1.3 創建虛擬軟碟鏡像檔 36 3

.1.4 在Bochs上運行我們的Boot程式 38 3.1.5 載入Loader到記憶體 40 3.1.6 從Boot跳轉到Loader程式 52 3.2 Loader引導載入程式 54 3.2.1 Loader原理 54 3.2.2 寫一個Loader程式 55 3.2.3 從真實模式進入保護模式再到IA-32e模式 65 3.2.4 從Loader跳轉到內核程式 75 第4章 內核層 78 4.1 內核執行頭程式 78 4.1.1 什麼是內核執行頭程式 78 4.1.2 寫一個內核執行頭程式 79 4.2 內核主程序 83 4.3 螢幕顯示 85 4.3.1 在螢幕上顯示色彩 86 4.

3.2 在螢幕上顯示log 88 4.4 系統異常 100 4.4.1 異常的分類 101 4.4.2 系統異常處理(一) 102 4.4.3 系統異常處理(二) 109 4.5 初級記憶體管理單元 121 4.5.1 獲得實體記憶體資訊 121 4.5.2 計算可用實體記憶體頁數 123 4.5.3 分配可用實體記憶體頁 126 4.6 中斷處理 142 4.6.1 8259A PIC 142 4.6.2 觸發中斷 148 4.7 鍵盤驅動 152 4.7.1 簡述鍵盤功能 152 4.7.2 實現鍵盤中斷捕獲函數 154 4.8 進程管理 155 4.8.1 簡述進程管理模組 155 4.

8.2 PCB 156 4.8.3 init進程 163 第5章 應用層 171 5.1 跳轉到應用層 171 5.2 實現系統調用API 180 5.3 實現一個系統調用處理函數 185 第三部分 高級篇 第6章 處理器體系結構 190 6.1 基礎功能與新特性 190 6.1.1 運行模式 190 6.1.2 通用寄存器 191 6.1.3 CPUID指令 192 6.1.4 標誌寄存器EFLAGS 193 6.1.5 控制寄存器 195 6.1.6 MSR寄存器組 199 6.2 位址空間 199 6.2.1 虛擬位址 200 6.2.2 物理位址 200 6.3 真實模式 200 6

.3.1 真實模式概述 201 6.3.2 真實模式的段定址方式 201 6.3.3 真實模式的中斷向量表 201 6.4 保護模式 202 6.4.1 保護模式概述 202 6.4.2 保護模式的段管理機制 206 6.4.3 保護模式的中斷/異常處理機制 214 6.4.4 保護模式的頁管理機制 217 6.4.5 保護模式的位址轉換過程 224 6.5 IA-32e模式 226 6.5.1 IA-32e模式概述 226 6.5.2 IA-32e模式的段管理機制 228 6.5.3 IA-32e模式的中斷/異常處理機制 234 6.5.4 IA-32e模式的頁管理機制 234 6.5.5 

IA-32e模式的位址轉換過程 237 第7章 完善BootLoader功能 238 7.1 真實模式的定址瓶頸 238 7.1.1 錯綜複雜的1 MB物理位址空間 238 7.1.2 突破1 MB實體記憶體瓶頸 239 7.1.3 真實模式下的4 GB線性位址定址 240 7.2 獲取物理位址空間資訊 240 7.3 作業系統引導載入階段的記憶體空間劃分 242 7.4 U盤啟動 244 7.4.1 USB-FDD、USB-ZIP和USB-HDD啟動模式的簡介 244 7.4.2 將Boot引導程式移植到U盤中啟動 251 7.5 在物理平臺上啟動作業系統 255 7.6 細說VBE功能的實

現 261 7.6.1 VBE規範概述 261 7.6.2 獲取物理平臺的VBE相關資訊 272 7.6.3 設置顯示模式 279 第8章 內核主程序 282 8.1 內核主程序功能概述 282 8.2 作業系統的Makefile編譯腳本 282 8.3 作業系統的kernel.lds連結腳本 286 8.4 作業系統的線性位址空間劃分 289 8.5 獲得處理器的固件資訊 290 第9章 高級記憶體管理單元 297 9.1 SLAB記憶體池 297 9.1.1 SLAB記憶體池概述及相關結構體定義 298 9.1.2 SLAB記憶體池的創建與銷毀 299 9.1.3 SLAB記憶體池中物件的

分配與回收 302 9.2 基於SLAB記憶體池技術的通用記憶體管理單元 308 9.2.1 通用記憶體管理單元的初始化函數slab_init 308 9.2.2 通用記憶體的分配函數kmalloc 312 9.2.3 通用記憶體的回收函數kfree 317 9.3 調整物理頁管理功能 321 9.3.1 記憶體管理單元結構及相關函數調整 321 9.3.2 調整alloc_pages函數 323 9.3.3 創建free_pages函數 327 9.4 頁表初始化 330 9.4.1 頁表重新初始化 331 9.4.2 VBE幀緩存區位址重映射 334 第10章 高級中斷處理單元 337 1

0.1 APIC概述 337 10.2 Local APIC 338 10.2.1 Local APIC的基礎資訊 338 10.2.2 Local APIC整體結構及各功能描述 344 10.3 I/O APIC 352 10.3.1 I/O APIC控制器的基礎資訊 353 10.3.2 I/O APIC整體結構及各引腳功能 356 10.4 中斷控制器的模式選擇與初始化 358 10.4.1 中斷模式 359 10.4.2 Local APIC控制器的初始化 362 10.4.3 I/O APIC控制器的初始化 368 10.5 高級中斷處理功能 375 10.5.1 Linux的中斷處

理機制概述 375 10.5.2 實現中斷上半部處理功能 377 第11章 設備驅動程式 382 11.1 鍵盤和滑鼠驅動程式 382 11.1.1 鍵盤和滑鼠控制器 382 11.1.2 完善鍵盤驅動 389 11.1.3 實現滑鼠驅動 398 11.2 硬碟驅動程式 403 11.2.1 硬碟設備初探 403 11.2.2 完善硬碟驅動程式 418 第12章 進程管理 428 12.1 進程管理單元功能概述 428 12.2 多核處理器 429 12.2.1 超執行緒技術與多核技術概述 429 12.2.2 多核處理器間的IPI通信機制介紹 434 12.2.3 讓我們的系統支援多核 43

7 12.3 進程調度器 464 12.3.1 Linux進程調度器簡介 465 12.3.2 牆上時鐘與計時器 468 12.3.3 內核計時器 479 12.3.4 實現進程調度功能 486 12.4 內核同步方法 498 12.4.1 原子變數 498 12.4.2 信號量 499 12.4.3 完善自旋鎖 501 12.5 完善進程管理單元 503 12.5.1 完善PCB與處理器運行環境 503 12.5.2 完善進程調度器和AP處理器引導程式 508 12.5.3 關於執行緒 514 第13章 檔案系統 516 13.1 檔案系統概述 516 13.2 解析FAT32檔案系統 51

7 13.2.1 FAT32檔案系統簡介 517 13.2.2 通過實例深入解析FAT32檔案系統 523 13.2.3 實現基於路徑名的檔案系統檢索功能 532 13.3 虛擬檔案系統 552 13.3.1 Linux VFS簡介 552 13.3.2 實現VFS 554 第14章 系統調用API庫 566 14.1 系統調用API結構 566 14.2 基於POSIX規範實現系統調用API庫 567 14.2.1 POSIX規範下的系統調用API簡介 567 14.2.2 升級系統調用模組 568 14.2.3 基礎檔操作的系統調用API實現 574 14.2.4 進程創建的系統調用API

實現 599 14.2.5 記憶體管理的基礎系統調用API實現 618 第15章 Shell命令解析器及命令 626 15.1 Shell命令解析器 626 15.1.1 Shell命令解析器概述 626 15.1.2 實現Shell命令解析器 627 15.2 基礎命令 641 15.2.1 重啟命令reboot 641 15.2.2 工作目錄切換命令cd 642 15.2.3 目錄內容顯示命令ls 645 15.2.4 文件查看命令cat 654 15.2.5 程式執行命令exec 655 第16章 一個彩蛋 665 附錄 術語表 676 參考資料 679  

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熱暫態模式於電子裝置系統效能最佳化之應用

為了解決i7筆記型電腦的問題,作者林昇照 這樣論述:

動態熱管理機制被廣泛應用在追求外觀時尚、輕薄短小的現代電子裝置上,動態管理系統效能與散熱問題。在業界,有效率地來判定動態熱管理控制機制的最佳參數是必須的。利用藉由集總熱容法及能量法所建立的熱暫態模擬方法,來預測中央處理器及機殼溫度的熱暫態變化,可用來取代系統效能最佳化過程中所必須經歷的散熱測試,以縮短效能最佳化所需的作業時間。受測機台的熱暫態模擬參數,可由定功率熱測試所產生的熱暫態實驗數據,透過最小平方方法,或是經由執行一般應用程式所產生的熱暫態實驗數據,再利用粒子群演算法而求得。在所有樣本機台測試數據中,熱暫態模擬的預測誤差在9.1%之內。系統效能最佳化後的最佳控制參數,能藉由最大化額外增

加效能法求得,以最大化系統效能並平衡系統散熱需求。實驗數據顯示,在一台惠普公司裝置有英特爾第十一代酷睿i7 中央處理器 (i7-1185G7) 的Corvette機台上,中央處理器及機殼溫度與藉由熱暫態模擬法預測的結果完全吻合。並且,系統效能經過最佳化之後,效能也比最佳化前增加了27.49%。在這個實際的應用例子裡,經由熱暫態模擬進行系統效能最佳化所花的時間,也能由十個小時縮短至五個小時。

降低筆記型電腦內系統模組的功耗

為了解決i7筆記型電腦的問題,作者鄭竣鴻 這樣論述:

本論文研究的靈感則是針對筆記型電腦的架構上去改善能源消耗的問題。若是能在設計上進一步的考量,在某種程度上也有效改善功率消耗減少不必要的能源損失,則對筆記型電腦而言會間接帶來電池續航力的改變,藉由降低功耗來間接延長本身的電池續航力是值得去探討研究。由於高峰時段的電費較高,第2章我們提出了新的設計,以自動方式將充電時段轉移到非高峰時段。 另外,該設計為電池設定了上限,從而保護電池並防止電池保持在高溫和高電壓的連續狀態。 該設計使用低功耗嵌入式控制器(EC)和模糊邏輯控制器(FLC)控制方法作為主要控制技術以及RTC IC。 EC的感測值和參數的設定用於控制AC / DC模組的轉換。 該使用者界面

設計允許用戶不僅設置峰值/非峰值時段而且還設置電池的上限使用限制。在第3章,我們在筆記型電腦裡加入BIOS與低功率嵌入式控制器(EC),以實現動態調整並且維持筆記型電腦在電池模式的效能水準。為了延長電池模式下的操作時間,通常筆記型電腦將直接降低CPU頻率然後降低其效能。我們的設計可以通過同時使用EC和BIOS來實現CPU和GPU頻率的動態控制,將系統效能保持在足夠高的水準,在高解析的遊戲中獲得效能和系統功耗的平衡效果。相比之下,為了保持一定的筆記型電腦效能,就電池壽命而言,有必要進行一些取捨。在第4章中,我們提出改進的設計使用了一個模糊邏輯控制器(FLC),它使用了光感測器,另外還有一個嵌入式

控制器(EC)來感應環境亮度並自動調整移動式電腦的背光亮度等級,讓使用者的眼睛在任何不同的環境亮度下都會感到舒適。此外,其他的應用程序模組同時在後台模式下執行,以補償方式使用FLC控制會導致輕微對比度降低和LCD面板的顏色變化。在電腦系統中利用光感測器,可以感測任何環境的亮度,我們也提供FLC方法來做自動調節背光亮度的設計。通過將光感測器連接到低功率嵌入式控制器(EC),該設計通過光感測器和FLC的輸入亮度值來做測量環境亮度,並與EC一起調節背光亮度,並藉由輸出值發送相對應的輸出值環境亮度,範圍從25%到90%。總而言之,這種設計降低了移動計算機的LCD面板的功耗而不降低顯示品質。在第5章中,

我們設計了EC控制功能,以動態調整USB Type-C裝置的輸出電流。該設計方法已應用於智慧型手機的充電控制功能。因此,本文提出的設計方法具有降低筆記本電腦的設計成本並用EC取代舊有硬體電路的優點。新增了動態電流限制控制,允許智慧型手機以不同的方式充電,充電電流的高或低,取決於USB Type-C裝置的功耗。