git安裝的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

git安裝的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦湯秉翰寫的 一開始就學對Android:Kotlin與MVVM新架構 和(美)里克·安德森,丹·塞爾沃的 深入理解Arduino:移植和高級開發都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Git安装教程(Windows安装超详细教程) - 简书也說明:2018年4月14日更新更新使用总的问题今天重新安装一下Git软件;就详细的记录一下安装步骤;毕竟自己的系列还差各位一个许诺;其实安装非常简单; ...

這兩本書分別來自博碩 和機械工業所出版 。

國立彰化師範大學 工業教育與技術學系數位學習碩士班 張庭毅所指導 黃皇銘的 具 Zstandard 資料壓縮之行動支付智慧自助洗車場與硬體電路設計 (2021),提出git安裝關鍵因素是什麼,來自於資料壓縮、物聯網、樹莓派、Android、iOS、雲端資料庫、Firebase。

最後網站安裝Git【教學1 開始使用Git】 | 連猴子都能懂的Git入門指南則補充:安裝Git. 在進入正式教學之前,我們需要先建構使用Git的環境。您可以選擇Windows(GUI)、Mac(GUI)、或命令行(主控台)作為安裝Git的環境。下面將根據各個環境進行講解。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了git安裝,大家也想知道這些:

一開始就學對Android:Kotlin與MVVM新架構

為了解決git安裝的問題,作者湯秉翰 這樣論述:

  想要學習,就已經具有競爭力特質   努力 就該用在對的方法上   活用Kotlin特性,完整設計Android APP,開發效率全速提升     全球第18位取得Google Android認證的Hank老師,以其豐富的技術教學經驗,精心設計獨一無二的學習步調,使用Google官方公布第一開發語言Kotlin,帶領進入Android開發之路。本書內容是專為邁向全能Android APP開發設計者編寫,全面使用最新Android Studio 4,由淺入深的學習路徑,以實例演練為基礎,解決職場開發人員長久以來面臨的問題,取得領先競爭力。     【本書精彩亮點】   ✪ Kotlin  

 活用語言特性,全書使用 Google 官方第一開發語言 Kotlin。     ✪ MVVM 新架構   最新官方軟體設計方法 Android Architecture Components(AAC), ViewModel、LiveData,解決長久以 來的問題。     ✪ Google 認證介紹   Associate Android Developer(AAD 認證)報考方式、內容、面試、建議。     ✪ Android Jetpack   一開始學習就應該學對,採用 WorkManager、MVVM、AndroidX 等官方建議類別庫。     ✪ 執行緒、網路連線   靈活運用最

受矚目的 Coroutines 協程設計耗時工作,網路連線、API 串接都少不了它。     ✪ 串接 API   從手機讀取外部網站的 API,HTTP 連線、JSON 資料解析,原理、過程、方法、除錯一起帶你熟悉掌握。     ✪ Android Studio 4   最新開發工具,資料庫管理工具 Database Inspector、模擬器內嵌視窗、資料管理,搶得先機。     ✪ Android 11   最新 Android 版本的設計要領,舊的方法不建議使用了?用什麼新方法取代它們?知其然,亦知所以然。

具 Zstandard 資料壓縮之行動支付智慧自助洗車場與硬體電路設計

為了解決git安裝的問題,作者黃皇銘 這樣論述:

近年來,5G技術、人工智慧的熱潮帶動了企業對數據、資料傳輸及運算資源的需求大幅增長,數據量也因此達到了前所未有的高度。然而,在網路傳輸和存儲能力有限的情況下,資料壓縮變得越來越重要。透過資料壓縮,能夠有效減少傳輸的數據量、降低網路傳輸頻寬的負荷,有效節省存儲容量。本研究開發一客製化APP並導入Zstandard資料壓縮技術,將洗車場的使用紀錄、收益紀錄經過壓縮後上傳至雲端資料庫,以減少數據儲存於雲端資料庫所需花費的成本。另外一方面,研究所開發之物聯網系統使用微動開關來偵測投幣器之投幣訊號,透過繼電器驅動電路來控制車格內之所有功能,並使用顯示模組以呈現給使用者投幣金額和使用功能之倒數時間。

深入理解Arduino:移植和高級開發

為了解決git安裝的問題,作者(美)里克·安德森,丹·塞爾沃 這樣論述:

如果讀者已經用Arduino做了很多有意思的項目,這本書將會帶領讀者更上一個台階。使用本書,讀者將學到一些新的工具和技術,比如Frameworks.當然,讀者也可以通過學習本書實踐更有意思的項目。 前言第1章 Arduino1.0.4的內核變化 11.1 Arduino IDE的變化 11.2 程序的變化 21.3 API的升級 31.3.1 pinMode 31.3.2 返回類型 41.3.3 uint_8 41.4 Arduino API Core 1.0.4 41.4.1 Arduino.h 41.4.2 串行對象的升級 51.4.3 升級后的Stream類 51.4

.4 Print類 61.4.5 新型的可打印類 71.4.6 字符串庫的升級 71.4.7 有線庫的升級 81.4.8 硬件串口的升級 81.5 物理電路板的升級和USB的兼容性 81.5.1 Avrdude的升級 81.5.2 新的Arduino Leonardo電路板 81.5.3 電路板變量 101.6 上傳器選項重命名為編程器 121.7 新的引導加載程序 121.8 USB固件程序 131.9 總結 13第2章 Arduino的發展及社交編程 142.1 社交編程和項目管理組件 142.1.1 項目是什麼,它又是如何組織的 152.1.2 版本控制簡述 162.1.3 問題追蹤簡述

162.1.4 文檔 172.2 社交編程中的項目管理 172.2.1 使用Git完成版本控制 182.2.2 什麼是Git 182.2.3 Git安裝 182.2.4 GitHub工具 192.3 版本控制、基本工作流程 202.3.1 項目創建 202.3.2 代碼的修訂和檢查 212.3.3 工作流程 212.3.4 工作流程總結:創建項目 232.3.5 工作流程總結:項目復刻 242.3.6 創建一個「拉拽」請求 262.3.7 如何融合拉拽請求 292.3.8 什麼是議題管理 322.3.9 GitHub上的議題管理 332.3.10 使用議題管理鏈接版本控制 332.4 歸檔

342.4.1 GitHub wiki 342.4.2 創建頁面 342.4.3 使用Markdown 352.5 為Arduino開發做出貢獻 382.6 如何從源代碼構建Arduino IDE 392.7 社區資源 402.8 總結 41第3章 openFrameworks和Arduino 423.1 准備開始 433.2 Arduino代碼 433.2.1 驗證代碼 443.2.2 Arduino串口函數 443.3 openFrameworks設置 453.3.1 將openFrameworks連接到Arduino 463.3.2 驗證代碼 473.3.3 openFrameworks

串口函數 483.4 使用Firmata和ofArduino時的編碼 493.4.1 設置Firmata 493.4.2 用openFrameworks控制Arduino 503.4.3 驗證代碼 523.4.4 ofArduino用到的關鍵常量 523.4.5 ofArduino類函數的參考 533.5 拓展思路 543.5.1 改變代碼 553.5.2 驗證代碼 563.6 更多的工作思路 563.7 總結 57第4章 Android ADK 584.1 Android設備 594.2 如何檢查 594.3 連接工作設備 594.4 改裝 604.5 安裝Arduino IDE 614.5

.1 創建Android應用程序 624.5.2 Arduino程序 644.5.3 Android ADK應用 664.6 完成框架 764.6.1 完成應用程序 784.6.2 Arduino 824.6.3 驗證代碼 834.7 SPI和ADK 834.8 總結 85第5章 XBee 875.1 購買XBee 875.2 簡單設置 895.3 透明模式 905.3.1 模塊配置 905.3.2 Arduino設置 915.3.3 驗證代碼 915.4 API模式 915.4.1 模塊配置 925.4.2 API包結構 935.4.3 發送命令 945.4.4 數據發送 945.5 請求包

955.6 應答包 965.7 Arduino數據呼應 985.8 端點固件 1025.9 總結 104第6章 傳感器的模擬 1056.1 模擬量傳感器 1056.1.1 模擬傳感器讀寫器 1066.1.2 RC低通濾波器 1066.1.3 驗證代碼 1076.1.4 電阻梯 1086.1.5 驗證代碼 1106.2 數字傳感器 1106.2.1 PWM 1116.2.2 格雷碼 1116.3 串行傳感器 1146.3.1 輸出串行數據 1156.3.2 驗證代碼 1166.4 I2C 1176.4.1 TWCR寄存器 1176.4.2 TWAR寄存器 1186.4.3 TWDR寄存器 11

86.4.4 TWSR寄存器 1186.4.5 I2C數據輸出 1196.4.6 驗證代碼 1206.5 總結 120第7章 PID控制器 1217.1 數學部分 1217.1.1 比例語句 1217.1.2 積分語句 1227.1.3 微分語句 1227.1.4 小結 1237.1.5 時間 1237.2 PID控制器設置 1247.2.1 硬件布線 1247.2.2 驗證代碼 1257.3 PID調諧器 1267.4 對比PID、死區和ON/OFF控制器 1277.5 PID的控制功能 1287.5.1 調諧 1297.5.2 PID庫 1307.5.3 PID庫函數 1307.6 其他資

源 1327.7 總結 132第8章 Android傳感器網絡 1338.1 設置傳感器網絡 1348.2 openFrameworks 1368.3 Arduino 1428.4 Android應用程序 1508.5 總結 158第9章 PIC32和Atmel ATtiny芯片與Arduino聯合使用 1599.1 Arduino和非標准環境 1599.2 MPI DE和chipKIT PIC32 1609.3 Arduino對ATtiny家族的支持 1679.3.1 ATtiny 85/45/25 1699.3.2 ATtiny 84/44/24 1699.3.3 ATtiny 4313和

2313 1699.4 將Arduino作為一個ISP編程器使用 1709.5 工程:用敲擊密碼打開盒子 1719.5.1 設備在做什麼 1719.5.2 材料清單 1729.6 總結 175第10章 多道處理:使Arduino更強大 17610.1 I2C總線 17710.2 串行外圍接口 17810.3 連接兩個設備 17910.3.1 安裝一個主SPI設備 18010.3.2 驗證代碼 18110.3.3 中斷向量 18210.3.4 SPI寄存器 18210.3.5 確認代碼 18510.3.6 多從機 18610.3.7 主機寄存器 18610.3.8 再次驗證代碼 18710.4

對稱型架構雙極性總線 18710.4.1 通過代碼實現SABB 18910.4.2 驗證代碼 19110.4.3 連接SABB到SPI 19110.5 轉換為Mega 19210.6 物理上的最佳實踐 19310.7 總結 193第11章 Arduino下的游戲開發 19411.1 適合Arduino的游戲 19411.2 一個簡單的游戲 19611.2.1 概念驗證 19611.2.2 游戲Stop It的代碼 19711.2.3 驗證游戲代碼 20211.2.4 小花招 20311.3 增添一些更好的顯示和圖像 20311.3.1 Gameduino庫 20411.3.2 一個Stack

It游戲 20611.3.3 游戲的美術設計 20711.3.4 游戲Stack It的代碼 20811.3.5 驗證游戲代碼 21411.3.6 發出聲音 21411.3.7 增加一些啟動換面 21611.3.8 游戲自動運行的編程 21711.3.9 最后的修飾 21911.3.10 游樂場和游戲資源 22011.4 總結 221第12章 自定義Arduino庫 22212.1 創建自定義庫需要了解的東西 22212.2 創建電動機庫 22812.3 Arduino庫文件夾的分析 23312.3.1 示例文件夾 23412.3.2 許可證 23412.3.3 keywords.txt 23

412.3.4 安裝Arduino庫 23512.3.5 使用Arduino庫 23512.4 Arduino對象和庫條例 23512.5 總結 242第13章 Arduino測試套件 24313.1 安裝Arduino測試套件 24313.2 開始測試 24613.3 Arduino測試結果的格式 24713.4 Arduino測試套件基本的函數 24913.4.1 ATS_begin 24913.4.2 ATS_PrintTestStatus 24913.4.3 ATS_end 25013.4.4 使用基本的函數 25013.5 Arduino測試套件內置測試 25113.6 測試自己的A

rduino派生板的策略 25213.7 內存測試 25213.8 測試庫 25613.8.1 SPI.transfer()測試 26213.8.2 setBitOrder()測試 26313.8.3 setClockDivider()測試 26313.8.4 setDataMode()測試 26413.8.5 SPI測試結果 26413.9 總結 265