git下載檔案的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

git下載檔案的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦胡偉武寫的 用芯探核:龍芯派開發實戰 和謝寶友的 自研作業系統:DIM-SUM設計與實現都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Git 練習- 取回某次Commit 的檔案版本 - 黑暗執行緒也說明:今天遇到一個問題,想從Git 版控找出圖檔何時被改壞。圖檔不像程式碼能用git blame 直接找出哪一行何時被誰修改,但至少可以知道檔案在何時被誰改過, ...

這兩本書分別來自人民郵電 和電子工業所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 郭明煌所指導 李泰益的 Linux伺服器自動維運處理之研究 (2021),提出git下載檔案關鍵因素是什麼,來自於自動化配置、IT維運、版本控制。

而第二篇論文國立中央大學 通訊工程學系 陳彥文所指導 蘇儀瑄的 區塊鏈應用於論文取得系統之實作 (2020),提出因為有 區塊鏈、乙太坊、IPFS、密碼學的重點而找出了 git下載檔案的解答。

最後網站如何從GitHub 下載文件和查看代碼- 0x資訊則補充:在GitHub 上下載項目的最新版本 · 按選擇文件夾按鈕。 · 在Visual Studio Code 中,你將看到左側列出的項目。 你可以展開下拉箭頭以查看項目中包含的所有 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了git下載檔案,大家也想知道這些:

用芯探核:龍芯派開發實戰

為了解決git下載檔案的問題,作者胡偉武 這樣論述:

這是一本帶領讀者快速熟悉、掌握龍芯派開發的專著。   本書基於龍芯派二代開發板,首先由淺入深地介紹了龍芯派二代的架構、龍芯派的啟動和開發配置、Linux 基本操作與常用工具等內容,帶領讀者快速上手龍芯派;然後通過Qt 程式設計、智慧家居、無人機編隊系統、數位採集系統、個人路由器、網路加速、圖像識別、語音關鍵字檢索等多個專案,手把手地帶領讀者掌握龍芯派開發的方法,並提供了專案代碼供讀者一步步學習。 胡偉武:龍芯中科技術有限公司董事長。 杜安利:龍芯中科技術有限公司副總裁。長期從事國產嵌入式電腦、國產軟硬體設備的研發和管理工作,在能源、交通、網安通信、工業互聯網等多個領域,提

供基於國產龍芯處理器的應用解決方案,奮戰在我國電子資訊化、工業控制設備國產化、安全應用的第一線。 喬崇:龍芯中科技術有限公司嵌入式事業部技術總監,參與龍芯系列晶片的研發工作,目前在龍芯負責嵌入軟體bios、內核、嵌入式作業系統、模擬器、模擬器的研發工作。 葉騏寧:龍芯中科技術有限公司嵌入式事業部工程師。 第01章 初識龍芯派 1.1 主機板簡介 002 1.2 背景知識 003 1.2.1 LoongISA、ARM 和X86 003 1.2.2 龍芯處理器的起源和發展 003 第02章 啟動龍芯派 2.1 第一次上電啟動 006 2.1.1 上電檢查與開機 006 2

.1.2 串口通信獲知主機板狀態 006 2.2 連接顯示器 012 2.2.1 關於顯示器的基礎知識 012 2.2.2 連接顯示器 013 2.2.3 修改顯示模式 013 2.3 連接網路 015 2.3.1 連接有線網路 015 2.3.2 連接無線網路 017 2.3.3 修改網路參數 018 2.3.4 網路應用: SSH 遠程式控制制 019 2.3.5 網路應用: Samba 檔共用 020 2.4 安裝系統 021 2.4.1 平臺基礎知識 021 2.4.2 安裝Loongnix 022 2.4.3 安裝Debian 025 第03章 使用龍芯派 3.1 基本操作 028

3.1.1 龍芯支援的Linux 發行版本 028 3.1.2 Linux 系統目錄樹 028 3.1.3 用戶許可權 030 3.1.4 Linux 基礎命令 031 3.1.5 Linux 進階命令 041 3.2 常用工具 058 3.2.1 套裝軟體管理 058 3.2.2 編輯器 071 3.2.3 編譯器 072 3.2.4 調試器 075 3.2.5 git 079 3.2.6 Docker 081 第04章 龍芯派的軟體發展 4.1 嵌入式開發 085 4.1.1 本地編譯和交叉編譯 086 4.1.2 龍芯工具鏈 087 4.1.3 搭建Linux 編譯環境 088 4.

1.4 第一個Linux 程式 102 4.2 系統程式設計 103 4.2.1 搭建系統編譯環境 103 4.2.2 PMON 104 4.2.3 更新PMON 106 4.2.4 編譯內核 107 4.2.5 更換編譯好的內核 112 4.2.6 系統模組和驅動 113 4.2.7 GPIO 管腳複用配置 115 4.3 感知世界 118 4.3.1 嵌入式系統外設 119 4.3.2 GPIO - LED 版摩爾斯電碼 119 4.3.3 PWM - LED 閃光燈 124 第05章 基於Qt 開發拼圖遊戲的設計與實現 5.1 應用需求設計 132 5.1.1 應用功能 132 5.1

.2 應用介面預覽 133 5.2 配置交叉編譯環境 136 5.2.1 開發環境要求 136 5.2.2 交叉編譯的流程 136 5.2.3 下載安裝交叉編譯工具鏈 136 5.2.4 下載Qt 源碼 137 5.2.5 選擇需要的選項參數 138 5.2.6 編譯Qt 源碼 139 5.2.7 下載Qt Creator 4.8 140 5.2.8 在Qt Creator 中配置交叉編譯環境 141 5.3 使用Qt Creator 143 5.4 主體代碼前的準備 146 5.4.1 標頭檔配置 146 5.4.2 函數和主要變數聲明 147 5.5 構造遊戲介面 148 5.5.1 介面

初始化 148 5.5.2 創建計時器,構建計時、計分、 計步聯繫 149 5.5.3 繪製圖片分割線 149 5.5.4 添加功能按鈕 150 5.5.5 放置圖片 152 5.6 圖片切割,打亂圖片 153 5.6.1 使用cutImage() 分割圖片 153 5.6.2 挖空圖片塊 153 5.6.3 使用Random() 函數打亂圖片塊 153 5.6.4 圖片移動 155 5.7 滑鼠事件 156 5.7.1 判斷拼圖狀態,關聯計步 156 5.7.2 為滑鼠操作添加限定條件 157 5.8 計時得分 158 5.8.1 判斷完成狀態 158 5.8.2 彈出分數對話方塊 159

5.9 將應用拷貝到龍芯派上 160 5.10 實戰演練 161 5.10.1 嘗試解決一個bug 161 5.10.2 為拼圖遊戲添加鍵盤控制 162 5.11 項目總結 165 第06章 使用感測器搭建智慧家居原型 6.1 項目概覽 167 6.2 主要技術要點 168 6.3 系統架構 168 6.3.1 實體層 168 6.3.2 網路層 169 6.3.3 應用層 170 6.4 雲- 端通信部分搭建 171 6.4.1 環境準備 171 6.4.2 阿裡雲Python 開發環境搭建 171 6.4.3 構建Python 虛擬環境 171 6.4.4 安裝阿裡雲Python 依賴的

庫 172 6.4.5 安裝Python 的串口庫pyserial 174 6.4.6 註冊阿裡雲平臺 175 6.4.7 編寫通信程式 175 6.5 項目總結 178 第07章 基於室內定位技術的無人機編隊系統 7.1 應用概覽 180 7.2 主要技術要點 181 7.3 系統架構 181 7.3.1 飛行器定位導航流程 182 7.3.2 飛行器系統 182 7.3.3 室內定位系統 183 7.3.4 龍芯派編隊導航系統 184 7.4 搭建龍芯派編隊導航系統 185 7.4.1 環境準備 185 7.4.2 實現系統連接 185 7.4.3 飛行軌跡腳本 187 7.5 實戰演練

 190 7.6 附錄:單架無人機飛行腳本參考代碼 190 7.7 項目總結 194 第08章 基於libmodbus 開發數位採集系統 8.1 開發流程概述 198 8.2 基於龍芯派的交叉編譯環境搭建 198 8.2.1 交叉編譯libmodbus 開發庫 199 8.2.2 下載安裝交叉編譯工具鏈 199 8.2.3 下載libmodbus 源碼 200 8.2.4 指定交叉編譯工具鏈 200 8.2.5 編譯libmodbus 源碼 200 8.2.6 配置Code::Blocks 201 8.3 主體代碼前的準備 203 8.3.1 設定檔格式 203 8.3.2 資料表結構設計 

204 8.4 主體函數實現 204 8.5 資料獲取模組 206 8.6 資料處理模組 208 8.6.1 libmodbus 實現的資料收發流程 208 8.6.2 資料處理模組的代碼實現 211 8.7 報警模組 213 8.7.1 短信報警 213 8.7.2 郵件報警 214 8.8 資料入庫 215 8.8.1 SQLite 3 介紹 215 8.8.2 結果入庫 216 8.9 編譯應用程式並移植到龍芯派上 216 8.10 項目總結 217 第09章 使用OpenWrt 搭建個人路由器 9.1 需求設計 219 9.1.1 系統需求 219 9.1.2 應用需求 220 9.

2 系統選型 220 9.2.1 資源考察 220 9.2.2 OpenWrt 簡介 221 9.2.3 如何提問和參與 222 9.3 添加硬體平臺 223 9.3.1 熟悉源碼 223 9.3.2 流程梳理 225 9.3.3 開始移植 225 9.4 深入開發環境 228 9.4.1 使用Linux 作業系統 228 9.4.2 開啟旅程 229 9.5 應用開發入門 234 9.5.1 系統軟體 234 9.5.2 網頁應用 235 9.6 項目總結 235 第10章 使用 DPDK 進行網路加速 10.1 初識DPDK 237 10.1.1 為什麼要用DPDK 237 10.1.2

 DPDK 能做什麼 238 10.1.3 DPDK 的框架簡介 239 10.2 再觀DPDK 239 10.2.1 體系架構相關 239 10.2.2 DPDK EAL 初始化過程 241 10.3 DPPK EAL 中的重要函數 246 10.3.1 rte_eal_cpu_init(void) 246 10.3.2 eal_hugepage_info_init() 248 10.3.3 rte_eal_pci_init() 251 10.3.4 rte_eal_memory_init() 257 10.3.5 rte_eal_memzone_init() 268 10.3.6 rte_

eal_pci_probe() 271 10.4 DPDK 的運行 274 10.4.1 在龍芯派上運行DPDK 的常式l2fwd 274 10.4.2 DPDK 的應用實例:l2fwd程式解析 276 10.5 項目總結 281 第11章 使用 DPDK 進行網路加速 使用 OpenCV+Qt 實現圖像識別 11.1 準備工作 283 11.2 Buildroot 構建檔案系統 284 11.2.1 下載Buildroot 284 11.2.2 Buildroot 目錄結構 285 11.2.3 配置Buildroot 286 11.3 內核編譯並添加到啟動項 290 11.3.1 內核編

譯 290 11.3.2 添加龍芯啟動項 291 11.4 搭建Qt+OpenCV 開發環境 293 11.5 OpenCV 基礎 296 11.5.1 Mat 基本圖像容器 297 11.5.2 圖元的表示 297 11.5.3 Haar 特徵 297 11.6 編寫第一個OpenCV 程式 297 11.6.1 代碼編寫 298 11.6.2 介面設計 301 11.6.3 程式測試 303 11.6.4 代碼優化 304 11.7 從攝像頭採集影像處理 308 11.7.1 準備工作 309 11.7.2 編寫採集代碼 310 11.8 實戰演練 314 11.8.1 採集人臉資訊 31

4 11.8.2 訓練採集到的人臉資訊 318 11.8.3 編寫人臉匹配程式 323 11.9 項目總結 328 第12章 語音關鍵字檢索 12.1 應用需求設計 330 12.2 配置交叉編譯環境 330 12.2.1 開發環境要求 331 12.2.2 下載安裝交叉編譯工具 331 12.3 系統代碼設計 332 12.3.1 系統函式定義 332 12.3.2 提取語音特徵 333 12.3.3 註冊語音作為範本 338 12.3.4 對待測語音進行檢測 339 12.4 將應用拷貝到龍芯派上 345 12.5 實戰演練 345 12.6 項目總結 346

Linux伺服器自動維運處理之研究

為了解決git下載檔案的問題,作者李泰益 這樣論述:

現今因受到虛擬化趨勢影響,大部分金融業有導入大量的虛擬化軟體/硬體設備,例如x86系統的VMware vSphere與Microsoft Hyper-V Unix-like系統的IBM Power Systems virtual servers 因此系統管理人員要面臨管理千台以上的主機系統。如何用自動化加速營運效率、降低人為失誤達到節省人力成本,都是企業所關注的目標。 本論文之研究使用開源軟體Ansible與GitLab建立自動化平台與程式碼管理工具,在不需安裝代理程式下,使用Playbook程式語言進行系統進行自動化作業。並透過script設計的自動化表單menu.sh,來解

決日常運會遇到的問題例如:監控硬碟使用率狀態、快速下載各類分析檔案、同步各主機列表檔,最後將所有腳本 上傳至程式碼管理伺服器進行版本控制 提升企業內部營運的效率及減少人力成本。

自研作業系統:DIM-SUM設計與實現

為了解決git下載檔案的問題,作者謝寶友 這樣論述:

本書詳細闡述了自研作業系統DIM-SUM的設計與實現,提供了在ARM 64虛擬機器中動手實踐DIM-SUM及參與DIM-SUM開發的方法。針對DIM-SUM作業系統的同步與互斥、調度、記憶體、中斷與計時器、塊設備、檔案系統模組進行了詳細的分析,包括這些模組的設計思路、資料結構定義、關鍵API說明。 最重要的是,本書對各個模組的主要函數進行了逐行解釋,有助於讀者深刻理解如何實現一款實用的作業系統。最後,本書還展望了接下來10年DIM-SUM作業系統的發展目標,希望最終其能發展為可以在伺服器系統、桌面系統中實用的自研作業系統。 謝寶友 曾任中興嵌入式即時操作系統技術總工,該

系統獲第四屆中國工業大獎;中興通訊2010年度金銀獎獲得者;阿里集團2019年度安全生產之星金獎獲得者;2018、2019阿里集團“雙11”卓越貢獻獎獲得者;《深入理解並行程式設計》譯者;Linux ZTE架構維護者;DIM-SUM自研作業系統發起者和創始人。 第1章 準備工作 1 1.1 DIM-SUM簡介 1 1.2 DIM-SUM是什麼 1 1.2.1 DIM-SUM的第一個版本為什麼是HOT-POT 1 1.2.2 DIM-SUM歡迎什麼 2 1.2.3 DIM-SUM不歡迎什麼 3 1.3 獲得原始程式碼 3 1.3.1 通過網頁下載原始程式碼 3 1.3.2 通

過Git獲取原始程式碼 3 1.4 搭建調試開發環境 4 1.4.1 安裝ubuntu 16.04 4 1.4.2 ubuntu 16.04環境配置 5 1.4.3 搭建編譯環境 6 1.4.4 編譯HOT-POT 7 1.4.5 運行HOT-POT 8 1.4.6 開始調試 10 1.5 向DIM-SUM作業系統提交補丁 11 1.5.1 心態 11 1.5.2 準備工作 11 1.5.3 製作補丁 13 1.5.4 製作正確的補丁 14 1.5.5 發送補丁 16 1.6 獲得幫助 17 1.7 提醒 17 第2章 演算法基礎 18 2.1 鏈表 18 2.2 散列表 19 2.3 紅黑

樹 20 2.4 基樹 22 第 3章 計數與互斥同步 23 3.1 計數 23 3.1.1 計數的難題 24 3.1.2 計數器 24 3.1.3 近似計數器 27 3.1.4 引用計數 31 3.2 內核互斥原語 32 3.2.1 每CPU變數 32 3.2.2 自旋鎖 38 3.2.3 自旋位鎖 42 3.2.4 自旋順序鎖 44 3.2.5 自旋讀/寫鎖 47 3.2.6 讀/寫信號量 50 3.2.7 互斥鎖 56 3.3 內核同步原語 60 3.3.1 信號量的設計原理 60 3.3.2 信號量的數據結構 61 3.3. 3 信號量API 61 3.3.4 信號量的實現 62

第4章 調度 65 4.1 基本概念 65 4.1.1 進程和執行緒 65 4.1.2 任務 66 4.1.3 任務搶佔 66 4.1.4 idle執行緒 66 4.2 SMP CPU初始化 66 4.3 數據結構 71 4.3.1 執行緒 71 4.3.2 調度佇列 76 4.3.3 雜項 77 4.4 調度子系統初始化 77 4.4.1 init_sched_early函數 78 4.4.2 init_idle_process函數 78 4.4.3 init_sched函數 79 4.5 執行緒調度 79 4.5.1 上下文切換 79 4.5.2 喚醒執行緒 82 4.6 調度API 85

4.6.1 等待佇列 85 4.6.2 位元等待佇列 89 4.6.3 執行緒睡眠 93 4.6.4 訊息佇列 96 第5章 中斷及計時器 108 5.1 中斷控制器初始化 108 5.1.1 主CPU中斷控制器初始化 109 5.1.2 從CPU中斷控制器初始化 110 5.2 中斷控制器維護 110 5.2.1 中斷號映射 110 5.2.2 邏輯中斷的控制 113 5.2.3 設備中斷處理函數 116 5.3 中斷處理 119 5.3.1 序言 119 5.3.2 中斷處理通用流程 120 5.3.3 處理外部設備中斷 122 5.3.4 處理核間中斷 126 5.3.5 軟中斷 1

26 5.3.6 尾聲 126 5.4 工作隊列 128 5.4.1 工作隊列的數據結構 128 5.4.2 工作隊列的全域變數 130 5.4.3 工作隊列的API 130 5.4.4 工作隊列的實現 131 5.5 計時器與時間管理 139 5.5.1 初始化 139 5.5.2 計時器的數據結構 139 5.5.3 計時器的全域變數 141 5.5.4 計時器的API 141 5.5.5 計時器的實現 141 5.5.6 計時器中斷處理 144 5.5.7 時間管理 148 第6章 記憶體管理 151 6.1 記憶體初始化 151 6.1.1 艱難地準備C運行環境 151 6.1.2

準備BOOT記憶體空間 152 6.1.3 實體記憶體塊管理 152 6.1.4 早期設備記憶體映射 153 6.1.5 初始化每CPU變數 157 6.1.6 初始化線性映射 157 6.1.7 其他記憶體初始化工作 160 6.2 BOOT記憶體分配器 160 6.2.1 BOOT記憶體分配API 161 6.2.2 BOOT記憶體分配器的實現 161 6.2.3 BOOT記憶體分配器的銷毀 163 6.3 頁面編號 163 6.3.1 頁面編號的數據結構 164 6.3.2 頁面編號的全域變數 165 6.3.3 頁面編號的API 165 6.3.4 頁面編號的實現 165 6.4 頁面

分配器 168 6.4.1 頁面分配器的設計原理 168 6.4.2 頁面分配器的數據結構 169 6.4.3 頁面分配器的全域變數 174 6.4.4 頁面分配器的API 175 6.4.5 頁面分配器的實現 176 6.4.6 頁面分配器的初始化 192 6.5 Beehive記憶體分配器 193 6.5.1 Beehive記憶體分配器的設計原理 193 6.5.2 Beehive記憶體分配器的數據結構 195 6.5.3 Beehive記憶體分配器的全域變數 197 6.5.4 Beehive記憶體分配器的API 199 6.5.5 Beehive記憶體分配器的實現 199 6.5.6

Beehive記憶體分配器的初始化 214 6.6 I/O記憶體映射 216 第7章 塊設備 219 7.1 磁片及其分區 220 7.1.1 磁片及其分區的數據結構 220 7.1.2 磁片及其分區的全域變數 222 7.1.3 磁片及其分區的API 222 7.1.4 磁片及其分區的實現 222 7.2 塊設備維護 228 7.2.1 塊設備的數據結構 228 7.2.2 塊設備的全域變數 230 7.2.3 塊設備的API 231 7.2.4 塊設備的實現 231 7.3 I/O請求 242 7.3.1 I/O請求的數據結構 243 7.3.2 I/O請求的全域變數 250 7.3.3

I/O請求的API 250 7.3.4 I/O請求的實現 251 7.4 I/O調度 265 7.4.1 I/O調度的數據結構 265 7.4.2 I/O調度的全域變數 267 7.4.3 I/O調度的API 267 7.4.4 I/O調度的實現 268 第8章 虛擬檔案系統 271 8.1 掛載、卸載檔案系統 271 8.1.1 掛載、卸載檔案系統的數據結構 272 8.1.2 掛載、卸載檔案系統的全域變數 277 8.1.3 掛載、卸載檔案系統的API 278 8.1.4 掛載、卸載檔案系統的實現 278 8.2 文件節點緩存 285 8.2.1 檔節點緩存的數據結構 286 8.2.

2 文件節點緩存的全域變數 288 8.2.3 文件節點緩存的API 289 8.2.4 檔節點緩存的實現 290 8.3 打開、關閉文件 304 8.3.1 打開、關閉檔的數據結構 305 8.3.2 打開、關閉文件的全域變數 308 8.3.3 打開、關閉文件的API 309 8.3.4 打開、關閉檔的實現 309 8.4 讀/寫文件 319 8.4.1 讀/寫檔的數據結構 320 8.4.2 讀/寫文件的全域變數 323 8.4.3 讀/寫文件的API 323 8.4.4 讀/寫檔的實現 323 8.5 其他功能 337 第9章 雜項檔案系統 338 9.1 檔案系統的掛載 338 9

.1.1 第一次載入根檔案系統 338 9.1.2 第二次載入根檔案系統 340 9.2 記憶體檔案系統 340 9.2.1 記憶體檔案系統的數據結構 340 9.2.2 記憶體檔案系統的全域變數 340 9.2.3 記憶體檔案系統的API 341 9.2.4 記憶體檔案系統的實現 341 9.3 設備檔案系統 349 9.3.1 設備檔案系統的數據結構 349 9.3.2 設備檔案系統的全域變數 350 9.3.3 設備檔案系統的API 351 9.3.4 設備檔案系統的實現 351 第10章 LEXT3檔案系統 358 10.1 簡介 358 10.1.1 第一塊 359 10.1.2

塊組描述符 359 10.1.3 塊點陣圖 360 10.1.4 檔節點點陣圖 360 10.1.5 文件節點表 360 10.1.6 文件節點 360 10.1.7 檔日誌 362 10.2 LEXT3 363 10.2.1 LEXT3的數據結構 363 10.2.2 LEXT3的全域變數 371 10.2.3 LEXT3的API 372 10.2.4 LEXT3的實現 373 10.3 檔案系統日誌 397 10.3.1 日誌的數據結構 397 10.3.2 日誌的全域變數 405 10.3.3 日誌的API 405 10.3.4 日誌的實現 406 第11章 雜項 438 11.1 k

libc 438 11.2 網路子系統 440 11.3 SIMPLE-KSHELL 440

區塊鏈應用於論文取得系統之實作

為了解決git下載檔案的問題,作者蘇儀瑄 這樣論述:

比特幣虛擬貨幣的問世讓人們意識到區塊鏈技術的發展性,當前的區塊鏈技術也已經從當年所提出紀錄交易流水的應用到現在發展到了分散式應用的階段。相較於以往集中式的系統,區塊鏈擁有不可竄改、交易公開且可追蹤溯源的特性。而目前已經被提出的應用領域包含了科技領域、醫療領域、金融領域等等。現今論文取得的渠道多為碩博士論文系統,或者各校圖書館系統,而且論文若為電子檔案未公開的文獻,取得的渠道更是只有紙本館藏。相較於以往較不方便的論文取得渠道,本篇論文利用區塊鏈結合星際檔案系統(IPFS)建構出一套可以用於論文取得的系統。作者可以在系統中確保自己在當時刻就上傳了該篇論文,也可以在系統的會員制度下,利用非對稱式的

加密方法,安全分享自己的論文。而取用者也可以透過本篇論文所提出的方法快速查找論文篇名並且提出請求。