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這兩本書分別來自人民郵電 和電子工業所出版 。

國立臺灣海洋大學 河海工程學系 張景鐘所指導 周哲緯的 道路基礎採垂直排水帶工法地質改良探討-以北投洲美地區開發案為例 (2021),提出gif壓縮教學關鍵因素是什麼,來自於預壓垂直排水帶打設工法、超額孔隙水壓、預壓載重、壓密沉陷。

而第二篇論文大葉大學 教育專業發展研究所 翁淑緣所指導 蔡佳玲的 國小學生自我概念、自尊與學習適應關係之研究 (2005),提出因為有 自我概念、自尊、學習適應的重點而找出了 gif壓縮教學的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了gif壓縮教學,大家也想知道這些:

H5移動營銷廣告設計全攻略

為了解決gif壓縮教學的問題,作者劉松異 這樣論述:

本書是一本介紹移動H5設計的實例操作型教程,講解了H5的開發工具、圖文內容設計、應用開發製作、移動視覺行銷和創意製作,以及H5設計實戰案例等方面知識,幫助讀者從新手成長為移動H5設計高手。 本書共11章,包括H5行銷的優勢、工具軟體簡介、Photoshop製作詳解,移動H5的策劃與開發、熱門開發技術,移動H5的視覺風格、視覺創意設計要點與方法,還有H5移動單頁及節日場景、產品推廣、企業招聘廣告綜合設計等內容,讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多精彩、完美的移動H5頁面效果。 本書適合從事移動互聯網工作的設計師、微信行銷人員,以及利用H5進行行銷的公司和需要進行移動互聯網行銷的企業相關

人員使用。隨書附贈教學資源,包括書中案例的素材檔、效果檔,以及線上操作演示視頻,讀者可以邊學習邊練習,提高學習效率。 劉松異,H5移動行銷專家,多年的資深移動互聯網行銷經驗。H5美工廣告設計師,擅長H5的視覺設計和創意表達。從H5的調研到設計、內容到形式、行銷到運營、企業到用戶、引流到變現等,有著一套標準化、高效化的整套方案和方法。曾參與多家品牌企業H5的設計和運營,如智聯招聘、招商銀行、平安保險、中國電信、保利地產、國泰君安、三一重工、南方航空等。 軟體操作篇 第1章 H5微行銷:互動性更強的場景體驗 1.1 H5移動行銷,更小、更快、更簡單.....

9 1.1.1 為什麼選擇做H5行銷.......................9 1.1.2 H5移動行銷的功能特色....................9 1.1.3 細數使用者的行為特徵.......................10 1.2 用實力說話,H5移動行銷的優勢.......11 第2章 工具:H5常用工具簡介 2.1 設計方法:H5移動設計的3種途徑....16 2.2 元素設計:H5的圖形圖像、影音開發工具............................................16 2.2.1 Photoshop——功能強大的設計工具........

.......................................17 2.2.2 Illustrator——專業的向量圖繪製工具...............................................17 2.2.3 Sketch——移動UI介面設計工具....18 2.2.4 After Effects——製作炫酷的視頻特效........................................18 2.2.5 Cinema 4D——專業的三維軟體工具........................................19 2.2.6

Final cut Pro——專業視頻非線性編輯軟體........................................19 2.2.7 Garage Band——數碼音樂創作軟體...............................................20 2.3 動畫設計:H5設計的演示動畫製作工具............................................20 2.3.1 Keynote——設計吸引人的PPT.....20 2.3.2 HYPE——做出悅目的動畫效果......21 2.4 技術實現:H5的定制化發揮和創作工具.

...........................................21 2.4.1 FWA——H5可以實現什麼動態效果...............................................21 2.4.2 W 3school——瞭解H5的基礎代碼知識...............................................22 2.5 快速套用:互聯網範本類H5開發平臺.23 2.5.1 人人秀——3分鐘製作H5微場景平臺...............................................23 2.5.2

易企秀——一鍵生成企業行銷H5....25 2.5.3 兔展——讓H5設計不再單調...........27 2.5.4 MAKA——輕鬆搞定H5定制推廣....29 2.5.5 初頁——把你的照片變成故事和書....30 2.6 創意設計:互聯網功能類H5開發平臺.31 2.6.1 互動大師(iH5)——視覺化的H5線上編輯器........................................31 2.6.2 意派360——非常懂設計師的專業H5工具..........................................34 2.7 組合使用:各種H5工具的選擇方式

...37 2.7.1 開發類H5工具的選擇.....................37 2.7.2 網站類H5工具的選擇.....................37 2.8 省時省力:H5設計常用的輔助工具...37 2.8.1 格式工廠——聲音/視訊壓縮工具.....37 2.8.2 Ps Play——在手機上預覽Photoshop設計稿...........................................38 2.8.3 TinyPNG——圖片壓縮工具...........38 2.8.4 草料——二維碼生成工具................39 第3章 重點:H

5之Photoshop詳解 3.1 圖像設計:輕鬆提升H5作品的顏值....41 3.1.1 控制移動H5圖像的畫布..................41 3.1.2 運用工具裁剪移動H5圖像..............42 3.1.3 移動H5圖像的摳圖合成..................43 3.1.4 移動H5圖像的影調調整..................44 3.1.5 移動H5圖像的色彩調整..................45 3.1.6 移動H5圖像設計的繪圖基礎...........46 3.1.7 移動H5圖像的路徑編輯技巧...........47 3.1.8

移動H5圖像的修飾與修復..............48 3.2 文字設計:做出有質感的好作品.......49 3.2.1 認識移動H5中的文字.....................49 3.2.2 輸入移動H5圖像文字.....................50 3.2.3 設置移動H5文字屬性.....................51 3.2.4 設置移動H5段落屬性.....................52 3.2.5 設置H5文字的排版樣式..................53 3.2.6 設置H5的標題文字格式..................55 3.2.7 製

作移動H5介面路徑文字..............56 3.2.8 製作與編輯變形移動H5文字...........57 應用開發篇 第4章 流程:移動H5的策劃與開發 4.1 前期準備:讓H5設計事半功倍.........59 4.1.1 定目標:H5用來做什麼..................59 4.1.2 找熱點:H5如何火起來..................60 4.1.3 寫策劃:H5如何做起來..................61 4.2 程式設計:做H5的基本流程............62 4.2.1 選擇範本:一鍵生成H5作品...........62 4.

2.2 交互設計:讓H5更具互動性...........63 4.2.3 視覺設計:給H5錦上添花..............68 4.3 測試分析:做好H5的總結與沉澱.......73 4.3.1 程式測試:進行修改和完善............73 4.3.2 活動上線:做好H5的推廣..............74 4.3.3 效果分析:實現資料化行銷............77 第5章 技術:移動H5熱門開發技術 5.1 讓H5人氣值爆棚的“黑科技”.........82 5.1.1 運用720度全景技術打造全景畫面效果...............................

.........82 5.1.2 運用3D旋轉技術讓H5畫面更加動感...............................................82 5.1.3 運用人臉識別技術實現H5趣味行銷...............................................83 5.1.4 運用物理引擎技術創建出虛擬世界...............................................84 5.1.5 運用重力感應技術提升用戶的互動體驗........................................85 5.1.6

運用手指跟隨產生滑動幻燈片效果....86 5.2 H5 +VR/AR/AI:融合高端定制開發....87 5.2.1 運用AR技術結合線下活動和線上互動...............................................87 5.2.2 運用VR技術生成一種虛擬的動態情境........................................88 5.2.3 運用AI技術讓移動H5作品變智慧....89 5.3 展現動態炫酷畫面的H5技術運用......92 5.3.1 運用快閃影片讓H5作品更吸引眼球............................

...................92 5.3.2 運用粒子特效展現炫酷的動畫效果....93 5.3.3 運用視頻互動更好地展示品牌內容....94 5.3.4 運用多屏互動打造互動娛樂新模式....95 5.3.5 運用GIF動畫讓頁面變得生動..........96 視覺設計篇 第6章 風格:移動H5視覺風格設計 6.1 設計原則:五大H5設計精髓要點......98 6.1.1 有創意,少抄襲,多原創................98 6.1.2 注重H5設計風格的統一..................99 6.1.3 H5原型圖的繪製與構思..............

..100 6.1.4 營造出合適的視覺氛圍.................100 6.1.5 讓用戶真實參與和體驗.................101 6.2 設計風格:12種H5設計風格解析....103 6.2.1 扁平、插畫視覺風格設計..............103 6.2.2 手繪、動漫視覺風格設計..............105 6.2.3 水墨、復古視覺風格設計..............105 6.2.4 寫實、科技視覺風格設計..............106 6.2.5 極簡、拼貼視覺風格設計..............108 6.2.6 攝影、小清新視覺風格設

計..........109 6.3 表現手法:6種H5視覺特效設計.......110 6.3.1 來電視覺特效表現手法.................110 6.3.2 擦除視覺特效表現手法.................112 6.3.3 動畫視覺特效表現手法.................113 6.3.4 SVG視覺特效表現手法................113 6.3.5 拍立得視覺特效表現手法..............114 6.3.6 玻璃碎掉視覺特效表現手法..........115 第7章 創意:移動H5視覺創意設計 7.1 版式設計:讓你的設計越來越出色..

..117 7.1.1 視覺動線設計...............................117 7.1.2 畫面焦點設計...............................117 7.1.3 頁面層級設計...............................118 7.2 活動設計:快速引爆H5頁面的熱度..119 7.2.1 砍價活動設計...............................119 7.2.2 抽獎活動設計...............................121 7.2.3 調查問卷設計.....................

..........121 7.2.4 投票活動設計...............................123 7.2.5 微信卡券活動設計........................127 7.3 動效設計:為H5頁面打造視覺動效....127 7.3.1 瞭解移動H5的動效知識................127 7.3.2 H5動效的主要類型與實現方法.....128 7.3.3 在H5作品中運用轉場類動效.........130 7.3.4 在H5作品中運用內容類別動效.........131 7.3.5 在H5作品中運用輔助性動效.........131 7.3.6

在H5作品中運用功能性動效.........131 7.4 音效設計:更好展現H5作品個性與情感.........................................132 7.4.1 不能忽略H5作品中的聲音............132 7.4.2 H5背景音效的注意事項................133 7.4.3 選擇合適的H5背景音效................133 7.4.4 H5作品中常見的輔助音效............134 7.4.5 如何獲取更好的音效.....................134 7.5 交互設計:增加互動性吸引更多人氣....1

35 7.5.1 彈幕評論設計...............................135 7.5.2 點擊觸發事件設計........................136 7.5.3 互動遊戲設計...............................138 實戰案例篇 第8章 單頁:精美H5單頁移動設計 8.1 旅行相冊H5頁面設計...................142 8.1.1 設計旅行相冊顆粒背景效果........142 8.1.2 設計旅行相冊文字資訊效果........143 8.1.3 設計旅行相冊照片裝飾效果........145 8.2 促銷

活動H5頁面設計...................147 8.2.1 設計促銷活動背景紋理效果........147 8.2.2 設計促銷活動文字邊框效果........148 8.2.3 設計促銷活動產品佈局效果........151 8.3 年會邀請函H5頁面設計................152 8.3.1 設計年會邀請函邊框效果...........152 8.3.2 設計年會邀請函主題效果...........155 8.3.3 設計年會邀請函整體效果...........156 第9章 綜合:節日場景H5移動設計 9.1 春節活動H5作品設計的前期準備....159 9.

1.1 整體的創意構思............................159 9.1.2 素材圖像的收集............................160 9.2 通過Photoshop製作圖像效果......160 9.2.1 製作節日主題文字效果.................160 9.2.2 摳取新年裝飾素材圖案.................163 9.3 通過工具網站生成H5作品.............164 9.3.1 設計H5作品的第 1頁:活動標題...164 9.3.2 設計H5作品的第 2頁:祝福文案...168 9.3.3 設計H5作品的第3頁

:紅包活動...172 9.3.4 為H5作品添加背景音效................175 9.4 移動H5作品的發佈和分享.............176 9.4.1 發佈與上線H5作品.......................176 9.4.2 將H5活動頁面分享到微信群.........178 第10章 綜合:產品推廣H5移動設計 10.1 產品推廣H5作品設計的前期準備..180 10.1.1 整體的創意構思.......................180 10.1.2 素材圖像的拍攝與收集.............180 10.2 通過Photoshop製作圖像效果.

....181 10.2.1 主題文字的設計.......................181 10.2.2 產品圖片的調色處理................184 10.2.3 產品圖片的詳情展示................185 10.3 通過工具網站生成H5作品...........187 10.3.1 設計H5作品的第 1頁:首頁設計........................................187 10.3.2 設計H5作品的第 2頁:推薦產品1......................................190 10.3.3 設計H5作品的

第3頁:推薦產品2 .....................................192 10.3.4 設計H5作品的第4頁:產品展示........................................193 10.3.5 設計H5作品的第5頁:產品預訂........................................194 10.3.6 為H5作品添加背景音效...........196 10.4 移動H5作品的發佈和分享...........196 10.4.1 發佈與上線H5作品..................196 10.4.2 將H5作品分享

到朋友圈...........198 第11章 綜合:企業招聘H5移動設計 11.1 企業H5招聘廣告製作的前期準備..200 11.1.1 H5招聘廣告的整體創意構思....200 11.1.2 整理相關的招聘內容................201 11.2 通過Photoshop製作圖像效果....201 11.2.1 使用Photoshop製作招聘主題圖片.................................201 11.2.2 使用Photoshop調整企業相關圖片.................................203 11.3 通過工具網站生成H5

頁面...........206 11.3.1 設計H5招聘廣告的第 1頁:招聘主題........................................206 11.3.2 設計H5招聘廣告的第 2頁:公司實力展示.................................209 11.3.3 設計H5招聘廣告的第3頁:工作環境展示.................................210 11.3.4 設計H5招聘廣告的第4頁:企業福利展示.................................211 11.3.5 設計H5招聘廣告的第5頁:招聘崗位

展示.................................213 11.3.6 設計H5招聘廣告的第6頁:線上報名申請.................................216 11.3.7 為H5作品添加背景音效...........219 11.4 移動H5作品的發佈和分享...........220 11.4.1 發佈與上線H5作品..................221 11.4.2 分享H5作品與收集求職者資訊.221

gif壓縮教學進入發燒排行的影片

我是JC老師

電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們

這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面

如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~

Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
Photoshop CC 2020 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2FTNygJ
JC-Design 網站:http://jc-d.net/
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JC-Design LINE ID:@umd7274k

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解析度
 ● DPI (Dot Per Inch) 指的是一英寸中有幾個像素
  ▲ 解析度的大小關係到影像的清析與否,一般電腦螢幕的解析度為72DPI,搭配高階一點的顯示卡則可到96DPI。如果是要印刷用的影像檔案,則至少要300DPI 以上才不會有馬賽克的模糊現像產生。若是要使用在網頁上的影像檔案,則只要72DPI 就足夠了。
  ▲ 影像的解析度會影響列印時,影像的列印品質及大小,但不會影響它在螢幕上所呈現的品質。而且,影像解析度是可以透過 PhotoImpact 、 PhotoShop 、 PaintShop Pro… 等影像處理軟體加以改變!
 ● 每英寸像素,ppi 或 PPI (Pixels Per Inch)
  ▲ 像素密度(pixel density)單位,即每英寸的長度中所具有的像素。由解析度中X或Y軸的數字除以該軸的長度(英寸),可得該軸的像素每英寸密度。一般的像素是方形或接近方形,X與Y軸像素密度相同,但也有不相同的顯示器。
  ▲ 掃描圖片時的度量單位:掃描圖片時,我們在原稿的每一英吋範圍內要產生多少畫素值pixel,經過掃描後,同一張原稿,它的 ppi 值越大時,所得到的圖像也越大,通常我們在掃描時,對於較大的正片或圖像,可以採用較大的 ppi 值,對較小的正片或照片採用較小的 ppi 值,ppi 與 dpi 是不同的!

介紹常見影像格式(BMP、GIF、JPEG、PNG、向量圖)
 ● BMP:Windows的標準影像格式,支援RGB、索引色、灰階和點陣色彩模式。
 ● GIF:翻譯為圖形交換格式,是一種LZW壓縮格式,設計用於最小化檔案大小和電子傳輸時間。優點為可以做動畫和透明背景圖,缺點是色彩數少,只支援256色、易失真。
 ● JPEG:是利用離散餘弦轉換壓縮技術來儲存靜態影像的檔案格式。支援CMYK、RGB、灰階色彩模式,不同於GIF的是JPEG會保留RGB影像中的所有色彩資訊,但會選擇性的丟棄資料以壓縮檔案容量,是一種破壞性的壓縮。
 ● PNG:是免專利的一種替代GIF的圖形格式,支援灰階、含Alpha的RGB色彩、點陣圖、無含Alpha的RGB色彩模式,利用Alpha色版來定義檔案中的透明度,所以可以產生無鋸齒邊緣的背景透明圖。
 ● 向量圖:以數學函式來描述螢幕上的圖形、色彩,就算是改變圖形的外觀,也只是改變了數學函式的某些參數值,讓電腦重新計算而已,因此不會有點陣圖失真和鋸齒狀的情形發聲,而且因為只是記錄數學函式的參數值,所以檔案遠小於點陣圖。

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==延伸線上教學聯結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB

道路基礎採垂直排水帶工法地質改良探討-以北投洲美地區開發案為例

為了解決gif壓縮教學的問題,作者周哲緯 這樣論述:

台灣公共工程建設與推展,其中道路工程基礎設施更為重要,公共工程之興建,往往因工址因素而遭遇低窪、地質承載力不足或壓縮量過大等軟弱地質區域,在處理基礎工程需投入大量人力、物力及預算金,若因設計不當或施工品質不佳時,會導致基礎不均勻沉陷之虞,本研究案例區域位於台北區雙溪及基隆河流域下游區旁,且為臺北盆地沈積區,現況地質軟弱及地層涵蓋範圍甚廣深厚,整體區域土壤透水性較差、承載力較低,採用預壓垂直排水帶打設工法,加速地質沉陷壓密速率,減少道路工程施作後產生不均勻沉陷問題,以維護路堤結構之安全。本研究案例位於北投洲美地區開發案第2期填土整地工程,本工程總開發面積約90.24公頃(第1期範圍約32公頃,

第2期範圍約58.24公頃),依鑽探資料顯示洲美地區土層含有深厚軟弱黏土層,採用預壓垂直排水帶工法,係由填土增加土體載重,以靜載重引發飽和軟弱黏土層產生超額孔隙水壓達到預壓載重效果,再由垂直排水帶工法增加孔隙水消散路徑及縮短排水距離使壓密時間縮短,從增加土壤強度中獲得預期之壓密沉陷量效果。本研究案例結果顯示本基地之地層條件及土壤性質,對於垂直排水帶打設過程成效具有相當程度之影響,地理位置、氣候、環境及施工時機等,皆為造成垂直排水帶打設功率偏低之因素,而由實測沉陷量成果與預估沉陷理論值相近,證明藉由垂直排水帶縮短排水路徑排放流之原理,以加速軟弱黏土層壓密沉陷速率,皆有發揮其功能達到縮短壓密時間之

目的,經由施工過程、施工障礙、障礙排除及相關成果等回饋,據以提出結論與建議,可以提供後續相關地質改良工程參酌。

計算機視覺

為了解決gif壓縮教學的問題,作者劉紹輝 這樣論述:

電腦視覺是目前研究很為活躍的領域之一,很多新的技術和方法在電腦視覺中得到了成功的應用。本書以電腦視覺相關技術和模型為主線,討論當前這個領域的傳統技術和方法。   全書共分9章。 第1章介紹了人類視覺系統及其計算模型、JND模型和顯著性模型。 第2章介紹了圖像的基本表示,以及底層特徵,包括邊緣、角點、幾何形狀的檢測。 第3章介紹了基本的色度學及色彩模型,並對圖像形成過程進行了詳細介紹。隨後介紹了齊次座標及座標變換相關的知識,很後介紹了相機位置、方向和姿態估計。後幾章分別對運動場與光流相關的基礎和演算法、應用進行了論述。 第4章介紹了從圖像序列中估計2D和3D運動。 第5章介紹了差分運動分析及基於

核函數的視覺跟蹤。 第6章介紹了蒙特卡洛羅運動分析。 第7章介紹了鉸鏈運動分析及人體姿態估計。 第8章介紹了多目標跟蹤演算法。   電腦視覺相關技術在實際生活中有著廣泛的應用,並在很近幾年取得巨大進展,尤其是深度學習技術的發展使更多人對電腦視覺領域產生了興趣。   本書可供計算機科學與技術、軟體工程、多媒體處理和信號處理等領域中關注電腦視覺、影像處理、模式識別及其應用的工程技術人員和科研教學人員閱讀,也可以作為研究生和大學高年級學生學習的教材和參考書。 劉紹輝副教授分別于1999年、2001年和2007年獲得哈爾濱工業大學計算數學及其應用軟體發展專業理學學士學位、計算數學理

學碩士學位和電腦應用技術專業工學博士學位。是中國電腦學會高級會員。曾作為訪問教授和CSC國家公派訪問學者分別於2012年和2013年訪問韓國世宗大學和美國密蘇裡哥倫比亞大學。主持/參與多項國家自然科學基金、863、973等項目的研究。發表國內外刊物和會議學術論文100餘篇,論文他引1000餘次。   曾獲ICWAA2003會議最優論文獎,2016年軍隊科技進步二等獎。擔任國家自然科學基金通訊評審人、IEEE Trans. Multimedia、CSVT、CVIU等十餘種期刊和會議審稿人或副編輯。講授數位元影像處理、多媒體技術、電腦視覺、電腦視覺專題講座、現代密碼學原理與實踐、資訊安全新進展、最

優化方法、資訊理論原理等研究生與本科生課程。參與哈工大“與高水準學者共建研究生課程”電腦視覺課程的建設。先後指導及協助指導碩士研究生30余名,並獲2017搜狐圖文匹配大賽全國總冠軍,以及多項藍橋杯全國軟體與資訊技術專業人才大賽獎項和哈工大年度科技創新獎項。 第1章  人類視覺系統及其建模 1 1.1  人類視覺系統概述 1 1.2  人眼基本視覺特性 4 1.2.1  色彩空間 4 1.2.2  多通道特性 5 1.2.3  亮度自我調整 5 1.2.4  對比度敏感度函數(CSF) 5 1.2.5  視覺掩蓋效應 6 1.3  立體視覺的形成過程 7 1.3.1  立體視

覺系統的生理特性 7 1.3.2  立體視覺系統的心理特性 9 1.3.3  立體視覺生理特性與心理特性的關係 9 1.4  JND模型與顯著性模型 10 1.4.1  JND模型 10 1.4.2  顯著性模型 18 1.5  本章小結 19 參考文獻 19 第2章  圖像邊緣、角點檢測 20 2.1  圖像 20 2.2  灰度點陣圖圖像和彩色點陣圖圖像 21 2.3  GIF圖像格式和JPEG壓縮 24 2.3.1  GIF圖像 25 2.3.2  JPEG圖像 25 2.4  圖像邊緣及其檢測 31 2.4.1  邊緣類型 32 2.4.2  邊緣檢測的三個階段 33 2.4.3  

濾波操作及雙邊濾波器 33 2.4.4  差分操作 36 2.4.5  邊緣檢測操作 37 2.4.6  非極大值抑制操作 37 2.4.7  幾種典型的邊緣檢測演算法 38 2.5  圖像角點檢測 41 2.5.1  圖像角點檢測基本原理及Harris角點檢測 41 2.5.2  FAST角點檢測 44 2.6  形狀檢測 44 2.6.1  標準Hough變換及圓形Hough變換 44 2.6.2  廣義Hough變換 46 2.6.3  三種常見Hough變換的區別 47 2.7  直線段檢測 47 本章小結 49 參考文獻 50 第3章  圖像形成與相機幾何 51 3.1  引言 5

1 3.1.1  色度學 51 3.1.2  三色視覺原理 52 3.2  圖像的形成 53 3.2.1  取景透鏡 54 3.2.2  抗混淆濾波器 57 3.2.3  紅外截止濾波器和保護玻璃 59 3.2.4  圖像感測器 59 3.3  齊次座標 64 3.4  小孔成像 65 3.5  圖像坐標系、相機坐標系和世界坐標系 67 3.5.1  圖像坐標系 67 3.5.2  相機坐標系 68 3.5.3  世界坐標系 68 3.6  座標平移、伸縮和旋轉 68 3.6.1  座標平移 68 3.6.2  座標伸縮 69 3.6.3  座標旋轉 69 3.6.4  繞任意軸旋轉的矩陣表示

71 3.6.5  羅德里格斯公式 74 3.6.6  四元數 75 3.6.7  旋轉矩陣與旋轉角的關係 76 3.6.8  矩陣與運動的對應關係 77 3.6.9  世界坐標系到圖像坐標系的變換 78 3.6.10  透視相機模型 80 3.7  相機標定 80 3.7.1  相機畸變 83 3.7.2  相機標定 84 3.8  相機位置和方向 84 3.9  姿態估計 86 本章小結 88 習題3 88 參考文獻 88 第4章  從圖像序列中估計2D和3D運動 89 4.1  運動場與光流場 89 4.2  光流計算 91 4.2.1  光流方程 91 4.2.2  經典光流計算方

法 92 4.2.3  光流演算法的改進 94 4.3  光流技術的研究難點及策略 100 4.3.1  魯棒的光流估計 101 4.3.2  壓縮感知及基於稀疏模型的光流估計 103 4.3.3  光流分佈資訊的統計研究 105 4.4  3D運動恢復 107 4.4.1  透視投影成像的幾何模型 107 4.4.2  3D運動場 109 4.4.3  3D運動場到2D速度場的投影轉換模型 111 4.4.4  2D速度場的局部擬合及三維運動參數估計 112 參考文獻 114 第5章  差分運動分析及基於核函數的視覺跟蹤 120 5.1  基於差分方法的光流計算 120 5.1.1  光流

通用模型 120 5.1.2  模型資料項目 121 5.1.3  HS模型的計算方法 126 5.2  視覺跟蹤概述 128 5.2.1  視覺跟蹤的分類 129 5.2.2  視頻目標跟蹤演算法的組成 130 5.3  核函數跟蹤演算法 130 5.3.1  核函數跟蹤演算法的問題及發展 131 5.3.2  目標及候選圖像區域表達 131 5.3.3  相似性度量 132 5.3.4  概率密度估計 133 5.3.5  Mean Shift 136 5.3.6  誤差平方和測度及牛頓反覆運算 140 5.3.7  多極值點問題 141 5.4  本章小結 142 參考文獻 142 第

6章  蒙特卡羅運動分析 145 6.1  跟蹤問題的形式化表示 145 6.1.1  Markov性假設 145 6.1.2  三個基本模型 145 6.1.3  推測過程 146 6.2  卡爾曼濾波與廣義卡爾曼濾波 146 6.2.1  狀態空間標記法和參數估計 146 6.2.2  標準卡爾曼濾波 147 6.2.3  廣義卡爾曼濾波 148 6.3  特徵表示與提取 149 6.3.1  顏色長條圖 149 6.3.2  形狀特徵 150 6.3.3  尺度不變輪廓特徵的表示 150 6.4  目標跟蹤方法評價指標 152 6.5  序列Monte Carlo方法研究 153 6.5

.1  Monte Carlo方法 153 6.5.2  重要性採樣 156 6.5.3  序列重要性採樣 158 6.5.4  退化問題 160 6.5.5  粒子濾波的改進方法 164 6.5.6  粒子濾波的收斂性 170 6.6  本章小結 174 參考文獻 175 第7章  鉸鏈運動分析及人體姿態估計 180 7.1  人體模型及觀測似然函數 180 7.1.1  人體模型 180 7.1.2  觀測似然函數 181 7.2  類比退火的粒子濾波演算法 181 7.2.1  粒子濾波演算法 181 7.2.2  模擬退火 182 7.2.3  模擬退火的粒子濾波 183 7.3  

非參數置信傳播演算法 183 7.4  人體運動估計 184 7.4.1  條件隨機場理論 185 7.4.2  人體與外觀模型 190 7.5  本章小結 192 參考文獻 192 第8章  多目標跟蹤演算法 194 8.1  多目標跟蹤概述 194 8.1.1  目標運動模型 195 8.2  資料關聯演算法 197 8.2.1  □近鄰域法 197 8.2.2  概率資料關聯演算法 197 8.2.3  聯合概率資料互聯演算法 199 8.2.4  其他的經典演算法 201 8.3  基於圖模型的多目標跟蹤演算法 202 8.3.1  概率圖模型分析 203 8.3.2  概率圖模型推

理方法 213 8.4  本章小結 224 參考文獻 225

國小學生自我概念、自尊與學習適應關係之研究

為了解決gif壓縮教學的問題,作者蔡佳玲 這樣論述:

本研究的目的為:(1)瞭解國小學生的自我概念、自尊與學習適應。(2)探討不同性別、社經地位之國小學生自我概念、自尊、學習適應的差異。(3)探討國小學生自我概念、自尊、學習適應之關係。(4)探討國小學生自我概念、自尊對學習適應的預測力。(5)因果模式之驗證。本研究採問卷調查法,以613名國小學生為調查對象,研究結果如下:一、國小學生的自我概念、自尊與學習適應情況良好。二、國小學生的女生在自我概念和學習適應上的得分顯著高於男生。不同社經地位的國小學生在學業自我概念和學習適應有顯著差異。三、國小學生的自我概念、自尊與學習適應間有顯著正相關。四、國小學生的自我概念、自尊能有效預測學習適應。五、國小學

生的自我概念、自尊與學習適應之因果模式驗證,其適配度良好。